0:00:00.000,0:00:09.187 Muchas familias se encuentran metidas en un círculo vicioso 0:00:09.998,0:00:15.216 Según aumenta el tráfico, disminuye la seguridad, lo que genera miedo e inseguridad 0:00:15.920,0:00:21.119 Los padres terminan llevando en coche a sus hijos como forma de garantizar su seguridad 0:00:21.501,0:00:25.534 Esto da como resultado más tráfico en el entorno del colegio 0:00:28.385,0:00:32.181 El Juego de la Serpiente es una solución para romper este círculo vicioso, 0:00:32.719,0:00:43.317 animando a los estudiantes y a sus familias a caminar, a pedalear, a utilizar el transporte público o a compartir coche en los desplazamientos al colegio. 0:00:47.155,0:00:48.948 El juego es muy sencillo 0:00:50.020,0:00:53.832 Dos semanas antes del comienzo del juego, cada colegio establece su punto de partida 0:00:55.161,0:00:58.268 El profesor o profesora anota la forma habitual de acudir a la escuela mediante una encuesta a mano alzada. 0:01:00.546,0:01:03.639 Estos datos de partida permiten a cada colegio establecer sus propios objetivos a alcanzar. 0:01:06.142,0:01:10.954 Esto es, el porcentaje de viajes sostenibles que el colegio quiere lograr con el juego. 0:01:14.745,0:01:21.883 Durante las dos semanas que dura la campaña, los alumnos reciben un punto por cada día que acuden al colegio en un modo sostenible. 0:01:25.392,0:01:30.830 Se considera sostenible: caminar, ir en bicicleta, en transporte público o compartir coche. 0:01:35.335,0:01:41.577 Los puntos se sitúan en una pegatina verde que se considerará completada cuando alcance el objetivo marcado por cada clase. 0:01:43.942,0:01:47.191 Cuando la clase completa una pegatina verde, ésta se añade al póster de la serpiente del colegio. 0:01:48.142,0:01:50.848 Asegúrate de colocar este póster en un lugar bien visible en el colegio. 0:01:53.437,0:01:56.657 Según se vayan alcanzando los hitos situados en el póster, se pueden conseguir premios 0:01:57.408,0:02:04.170 Los premios pueden ser desde una manzana, una película, tiempo extra de juego, una tarde sin deberes, hasta que puedan elegir el libro que quieren leer... 0:02:05.427,0:02:11.425 Cuando los alumnos alcanzan la cabeza de la serpiente y se han cumplido los objetivos del colegio, el premio puede ser incluso mayor 0:02:17.397,0:02:22.272 El profesorado realiza en clase una última encuesta a mano alzada tres semanas después de la campaña. 0:02:25.338,0:02:29.063 De esta manera, el colegio puede evaluar el impacto del Juego de la Serpiente. 0:02:36.825,0:02:46.748 Los resultados del estudio de toda la campaña (antes, durante y después) son registrados en un sistema en línea para su posterior análisis. 0:02:52.227,0:02:53.765 ¿Ves que fácil es? 0:02:54.174,0:03:01.900 El Juego de la Serpiente es divertido, gratuito y fácil de llevar a cabo. Y lo que es más importante, les encanta a los alumnos, a las familias y al profesorado. 0:03:02.502,0:03:08.482 Únete y prueba cómo el Juego de la Serpiente puede contribuir a crear un entorno escolar más sostenible y seguro. 0:03:12.714,0:03:12.964 9:59:59.000,9:59:59.000