[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.28,0:00:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Viele Eltern befinden sich in einem Teufelskreis. Dialogue: 0,0:00:09.99,0:00:15.44,Default,,0000,0000,0000,,Während der Autoverkehr zunimmt, verringert sich die Verkehrssicherheit – resultierend aus einem Gefühl der Unsicherheit. Dialogue: 0,0:00:16.27,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,Das veranlasst viele Eltern, ihre Kinder mit dem Auto zur Schule zu fahren. Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:25.54,Default,,0000,0000,0000,,Dadurch entsteht wiederum mehr Verkehr in der Schulumgebung. Dialogue: 0,0:00:27.90,0:00:32.23,Default,,0000,0000,0000,,Das Verkehrsschlangenspiel soll diesen Teufelskreis durchbrechen Dialogue: 0,0:00:32.70,0:00:43.46,Default,,0000,0000,0000,,indem es Schulen, Kinder und Eltern motiviert, umweltfreundlich zur Schule zu kommen. Dialogue: 0,0:00:47.22,0:00:48.93,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel ist einfach. Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:53.58,Default,,0000,0000,0000,,Zwei Wochen vor Spielbeginn macht jede Schule eine Mobilitätserhebung. Dialogue: 0,0:00:54.15,0:00:59.94,Default,,0000,0000,0000,,Durch Handheben ermitteln die Lehrer, wie die Kinder zur Schule kommen. Dialogue: 0,0:01:00.48,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Diese Mobilitätserhebung hilft der Schule sich ihr eigenes Ziel zu setzen. Dialogue: 0,0:01:06.01,0:01:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Prozentanteil an umweltfreundlichen Wegen, die die Schule während des Spiels erreichen möchte. Dialogue: 0,0:01:14.64,0:01:23.51,Default,,0000,0000,0000,,Während der zweiwöchigen Spieldauer erhalten die Kinder jeden Tag einen Punkt, wenn sie umweltfreundlich zur Schule gekommen sind. Dialogue: 0,0:01:25.25,0:01:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Umweltfreundliche Verkehrsarten sind Zufußgehen, Radfahren, öffentliche Verkehrsmittel oder Fahrgemeinschaften. Dialogue: 0,0:01:35.38,0:01:42.06,Default,,0000,0000,0000,,Die Punkte werden auf einem großen Aufkleber platziert. Wie viele Punkte maximal auf den Aufkleber kommen, hängt vom Ziel der Schule ab. Dialogue: 0,0:01:43.86,0:01:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Wenn eine Klasse ihr Ziel erreicht hat, wird der Aufkleber auf dem Banner angebracht. Dialogue: 0,0:01:48.14,0:01:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Wichtig ist, dass das Banner gut sichtbar aufgehängt wird. Dialogue: 0,0:01:53.44,0:01:56.66,Default,,0000,0000,0000,,Wird eine Markierung auf dem Banner erreicht, gibt es eine Belohnung. Dialogue: 0,0:01:57.41,0:02:04.17,Default,,0000,0000,0000,,Belohnungen können sein: ein Apfel, einen Film ansehen, extra Spielzeit, keine Hausaufgabe oder die Wahl, welches Buch gelesen wird Dialogue: 0,0:02:05.35,0:02:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Wenn die Kinder den Kopf der Schlange erreichen, gibt es eine noch viel größere Belohnung. Dialogue: 0,0:02:17.17,0:02:22.48,Default,,0000,0000,0000,,Drei Wochen nach dem Spiel gibt es erneut eine Mobilitätserhebung. Dialogue: 0,0:02:25.25,0:02:30.87,Default,,0000,0000,0000,,So können Schulen sehen, welche Veränderung das Verkehrsschlangenspiel gebracht hat. Dialogue: 0,0:02:36.87,0:02:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Die Erhebungsergebnisse (vor, während und nach) des Spiels werden gesammelt und online zur weiteren Analyse zur Verfügung gestellt. Dialogue: 0,0:02:52.23,0:02:53.72,Default,,0000,0000,0000,,Seht ihr wie einfach das ist? Dialogue: 0,0:02:54.18,0:03:01.91,Default,,0000,0000,0000,,Das Verkehrsschlangenspiel macht Spaß und ist einfach umzusetzen. Schüler, Lehrer und Eltern lieben es! Dialogue: 0,0:03:02.30,0:03:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Macht mit, und seht wie das Verkehrsschlangenspiel die Schule sicherer und umweltfreundlicher macht.