WEBVTT 00:00:00.562 --> 00:00:02.815 Vou falar sobre o cérebro que cria estratégias. 00:00:02.815 --> 00:00:05.053 Vamos usar uma combinação não comum de ferramentas 00:00:05.053 --> 00:00:07.066 da teoria dos jogos e da neurociência 00:00:07.066 --> 00:00:10.033 para entender como as pessoas interagem socialmente quando valores estão em jogo. NOTE Paragraph 00:00:10.033 --> 00:00:14.004 Bem, a teoria dos jogos, originalmente, é um ramo da matemática aplicada, 00:00:14.004 --> 00:00:16.990 usado principalmente na economia e na ciência política, um pouquinho na biologia, 00:00:16.990 --> 00:00:20.279 que nos dá uma taxinomia matemática da vida social 00:00:20.279 --> 00:00:22.410 e prevê o que as pessoas provavelmente farão 00:00:22.410 --> 00:00:23.604 e aquilo que acreditam que outros farão, 00:00:23.604 --> 00:00:26.994 nos caso em que as ações de cada um afetam os outros. 00:00:26.994 --> 00:00:30.472 Há muitas coisas: competição, cooperação, barganha, 00:00:30.472 --> 00:00:33.763 jogos como esconde-esconde e pôquer. NOTE Paragraph 00:00:33.763 --> 00:00:36.002 Aqui está um jogo simples para começarmos. 00:00:36.002 --> 00:00:38.164 Cada um escolhe um número de zero a 100, 00:00:38.164 --> 00:00:40.610 vamos calcular a média desses números, 00:00:40.610 --> 00:00:44.804 e aquele que estiver mais próximo de dois terços da média ganha o prêmio determinado. 00:00:44.804 --> 00:00:47.073 Assim sendo, você quer estar um pouquinho abaixo da média, 00:00:47.073 --> 00:00:49.309 mas não muito abaixo, e todos os outros também querem estar 00:00:49.309 --> 00:00:51.254 um pouquinho abaixo da média. 00:00:51.254 --> 00:00:53.833 Pense no que você poderia escolher. 00:00:53.833 --> 00:00:57.104 Enquanto pensa, isto é um modelo de brinquedo de algo como 00:00:57.104 --> 00:00:59.916 vender no mercado de ações quando o mercado está em alta. Certo? 00:00:59.916 --> 00:01:02.141 Você não quer vender cedo demais, porque deixa de lucrar, 00:01:02.141 --> 00:01:04.321 mas não quer esperar demais 00:01:04.321 --> 00:01:06.722 até quando todos vendem, disparando uma quebra. 00:01:06.722 --> 00:01:09.601 Você quer ficar um pouquinho adiante da concorrência, mas não muito adiante. 00:01:09.601 --> 00:01:13.214 Ok, aqui estão duas teorias sobre como as pessoas podem pensar sobre isso, 00:01:13.214 --> 00:01:14.610 depois veremos alguns dados. 00:01:14.610 --> 00:01:16.801 Parte disso soará familiar porque você provavelmente está pensando 00:01:16.801 --> 00:01:20.600 dessa forma. Estou usando minha teoria do cérebro para ver. 00:01:20.600 --> 00:01:23.710 Muitas pessoas dizem: "Realmente não sei o que as pessoas vão escolher, 00:01:23.710 --> 00:01:25.383 então acho que a média será 50." 00:01:25.383 --> 00:01:27.294 Elas não estão sendo nada estratégicas. 00:01:27.294 --> 00:01:30.646 "Escolherei dois terços de 50. Isso dá 33." Esse é um começo. 00:01:30.646 --> 00:01:32.538 Outras pessoas que são um pouco mais sofisticadas, 00:01:32.538 --> 00:01:34.014 usando mais a memória de trabalho, 00:01:34.014 --> 00:01:37.918 dizem: "Acho que as pessoas escolherão 33 porque vão escolher uma alternativa para 50, 00:01:37.918 --> 00:01:40.886 então escolherei 22, que são dois terços de 33." 00:01:40.886 --> 00:01:43.365 Elas estão dando um passo a mais na forma de pensar, dois passos. 00:01:43.365 --> 00:01:45.982 Isso é melhor. E claro, em princípio, 00:01:45.982 --> 00:01:47.809 você poderia ter três, quatro ou mais, 00:01:47.809 --> 00:01:49.678 mas começa a ficar muito difícil. 00:01:49.678 --> 00:01:52.270 Exatamente como na linguagem e em outros domínios, sabemos que é difícil para as pessoas analisar 00:01:52.270 --> 00:01:55.904 sentenças muito complexas com um tipo de estrutura repetitiva. 00:01:55.904 --> 00:01:57.638 A propósito, isto é chamado de teoria da hierarquia cognitiva. 00:01:57.638 --> 00:02:00.194 É algo em que tenho trabalhado, e mais algumas outras pessoas, 00:02:00.194 --> 00:02:02.414 e ela indica um tipo de hierarquia em que 00:02:02.414 --> 00:02:04.668 algumas assunções sobre quantas pessoas param em diferentes etapas 00:02:04.668 --> 00:02:06.552 e como as etapas do pensamento são afetadas 00:02:06.552 --> 00:02:10.248 por muitas variáveis interessantes e em pessoas diferentes, como veremos a seguir. 00:02:10.248 --> 00:02:13.634 Uma teoria muito diferente, muito mais popular, e mais velha, 00:02:13.634 --> 00:02:17.174 devido amplamente à fama de "A Beautiful Mind", de John Nash, 00:02:17.174 --> 00:02:19.414 é a chamada análise de equilíbrio. 00:02:19.414 --> 00:02:21.868 Então, se você já fez um curso de teoria dos jogos em qualquer nível, 00:02:21.868 --> 00:02:23.581 você já aprendeu um pouquinho sobre isso. 00:02:23.581 --> 00:02:26.436 Um equilíbrio é um estado matemático no qual todos 00:02:26.436 --> 00:02:28.885 imaginaram exatamente o que as outras pessoas farão. 00:02:28.885 --> 00:02:30.892 É um conceito muito útil, mas, relativamente ao comportamento, 00:02:30.892 --> 00:02:32.895 pode não explicar exatamente o que as pessoas fazem 00:02:32.895 --> 00:02:35.630 na primeira vez em que jogam esses tipos de jogos econômicos 00:02:35.630 --> 00:02:37.963 ou em situações do mundo real. 00:02:37.963 --> 00:02:40.301 Neste caso, o equilíbrio faz uma previsão muito ousada, 00:02:40.301 --> 00:02:43.161 que é: todo mundo quer estar abaixo de todos os outros, 00:02:43.161 --> 00:02:45.452 portanto apostarão no zero. NOTE Paragraph 00:02:45.452 --> 00:02:48.461 Vejamos o que acontece. Este experimento foi feito muitas, muitas vezes. 00:02:48.461 --> 00:02:50.344 Alguns dos primeiros foram feitos nos anos 90, 00:02:50.344 --> 00:02:52.989 por mim e Rosemarie Nagel e por outros. 00:02:52.989 --> 00:02:55.974 Este é um belo conjunto de dados de 9.000 pessoas que se inscreveram 00:02:55.974 --> 00:02:58.854 em três jornais e revistas que tinham um concurso. 00:02:58.854 --> 00:03:00.668 O concurso dizia: envie seus números 00:03:00.668 --> 00:03:03.823 e quem mais se aproximar dos dois terços da média receberá um grande prêmio. 00:03:03.823 --> 00:03:06.911 Como podem ver, há tantos dados aqui, vocês podem ver os picos claramente. 00:03:06.911 --> 00:03:10.292 Há um pico em 33. Essas são as pessoas fazendo a etapa um. 00:03:10.292 --> 00:03:12.789 Há um outro pico visível em 22. 00:03:12.789 --> 00:03:15.081 E notem, a propósito, que a maioria das pessoas escolhem números exatamente ao redor deles. 00:03:15.081 --> 00:03:17.591 Não necessariamente escolhem exatos 33 e 22. 00:03:17.591 --> 00:03:19.647 Há uma certa concentração ao redor deles. 00:03:19.647 --> 00:03:21.125 Mas você pode ver esses picos que aí estão. 00:03:21.125 --> 00:03:22.835 Há um outro grupo de pessoas que parece ter 00:03:22.835 --> 00:03:24.910 um entendimento forte da análise do equilíbrio, 00:03:24.910 --> 00:03:27.305 porque estão escolhendo zero ou um. 00:03:27.305 --> 00:03:29.394 Mas eles perdem, certo? 00:03:29.394 --> 00:03:32.586 Porque escolher um número tão baixo é, na verdade, uma escolha ruim, 00:03:32.586 --> 00:03:35.406 se as outras pessoas não estiverem também fazendo a análise do equilíbrio. 00:03:35.406 --> 00:03:37.518 Portanto, eles são espertos, mas ruins. NOTE Paragraph 00:03:37.518 --> 00:03:39.606 (Risadas) NOTE Paragraph 00:03:39.606 --> 00:03:41.575 Onde essas coisas estão acontecendo no cérebro? 00:03:41.575 --> 00:03:45.450 Um estudo, de Coricelli e Nagel, fornece uma resposta realmente interessante e perspicaz. 00:03:45.450 --> 00:03:46.958 Eles fizeram com que pessoas jogassem este jogo, 00:03:46.958 --> 00:03:49.175 enquanto eram escaneadas por ressonância magnética, 00:03:49.175 --> 00:03:51.446 e sob duas condições: em alguns experimentos, 00:03:51.446 --> 00:03:52.961 era informado que você estava jogando com outra pessoa 00:03:52.961 --> 00:03:54.549 neste momento e nós vamos comparar 00:03:54.549 --> 00:03:56.753 seu comportamento no final e pagar-lhe, se você vencer. 00:03:56.753 --> 00:03:58.731 Em outras experiências, diziam-lhes: você está jogando com um computador. 00:03:58.731 --> 00:04:00.365 Estão escolhendo aleatoriamente. 00:04:00.365 --> 00:04:02.442 Então o que veem aqui é uma subtração 00:04:02.442 --> 00:04:05.192 das áreas nas quais há mais atividade cerebral, 00:04:05.192 --> 00:04:08.168 quando você está jogando com pessoas, comparada com jogar com o computador. 00:04:08.168 --> 00:04:10.159 E você observa atividade em algumas regiões que vimos hoje, 00:04:10.159 --> 00:04:13.396 córtex pré-frontal medial, dorsomedial, no entanto, aqui em cima, 00:04:13.396 --> 00:04:15.247 córtex pré-frontal ventromedial, 00:04:15.247 --> 00:04:16.601 cingulado anterior, uma área que está envolvida 00:04:16.601 --> 00:04:20.238 em muitos tipos de conflitos de decisão, como se você estivesse jogando "Simon Says", 00:04:20.238 --> 00:04:24.052 e também a junção temporo-parietal direita e esquerda. 00:04:24.052 --> 00:04:26.518 E essas são áreas seguramente conhecidas 00:04:26.518 --> 00:04:28.839 como parte do que é chamado de circuito da "teoria da mente" 00:04:28.839 --> 00:04:30.740 ou "circuito da mentalização". 00:04:30.740 --> 00:04:34.118 Isto é, trata-se de um circuito que é usado para imaginar o que outras pessoas poderiam fazer. 00:04:34.118 --> 00:04:36.358 Assim, esses foram alguns dos primeiros estudos para observar isto 00:04:36.358 --> 00:04:38.391 ligados à teoria dos jogos. NOTE Paragraph 00:04:38.391 --> 00:04:40.631 O que acontece com os tipos de uma e duas etapas? 00:04:40.631 --> 00:04:42.702 Então classificamos as pessoas pelo que escolheram, 00:04:42.702 --> 00:04:44.369 e, a seguir, observamos as diferenças entre 00:04:44.369 --> 00:04:46.344 jogar com humanos contra jogar com computadores, 00:04:46.344 --> 00:04:48.235 quais áreas cerebrais são diferencialmente ativas. 00:04:48.235 --> 00:04:49.987 No topo, você vê os jogadores de uma etapa. 00:04:49.987 --> 00:04:51.507 Quase não há diferença. 00:04:51.507 --> 00:04:54.447 A razão é: eles estão tratando as outras pessoas como um computador, e o cérebro também está. 00:04:54.447 --> 00:04:58.588 Nos jogadores abaixo, você vê toda a atividade no PFC (córtex pré-frontal) dorsomedial 00:04:58.588 --> 00:05:00.639 Assim, sabemos que aqueles jogadores de duas etapas estão fazendo algo de modo diferente. NOTE Paragraph 00:05:00.639 --> 00:05:03.735 Agora, se você voltasse e dissesse: "O que podemos fazer com essa informação?", 00:05:03.735 --> 00:05:05.556 você poderia ser capaz de olhar para a atividade cerebral e dizer: 00:05:05.556 --> 00:05:07.055 "Esta pessoa vai ser um bom jogador de pôquer" 00:05:07.055 --> 00:05:08.984 ou "Esta pessoa é socialmente ingênua", 00:05:08.984 --> 00:05:10.262 e também poderíamos ser capazes de estudar coisas 00:05:10.262 --> 00:05:11.860 como o desenvolvimento de cérebros adolescentes, 00:05:11.860 --> 00:05:15.214 já que temos uma ideia de onde existe esse circuito. NOTE Paragraph 00:05:15.214 --> 00:05:17.826 Ok. Prepare-se. 00:05:17.826 --> 00:05:19.949 Estou poupando algo da atividade cerebral para você, 00:05:19.949 --> 00:05:22.759 porque você não precisar usar suas células detectoras. 00:05:22.759 --> 00:05:25.647 Você deveria usar essas células para pensar cuidadosamente sobre este jogo. 00:05:25.647 --> 00:05:27.582 Este é um jogo de barganhas. 00:05:27.582 --> 00:05:30.138 Dois jogadores, que estão sendo escaneados usando eletrodos de EEG, 00:05:30.138 --> 00:05:33.015 vão barganhar de um a seis dólares. 00:05:33.015 --> 00:05:35.679 Se conseguirem fazer isso em 10 segundos, vão realmente ganhar o dinheiro. 00:05:35.679 --> 00:05:38.719 Se os 10 segundos se esgotarem e eles não tiverem feito o acordo, ganham nada. 00:05:38.719 --> 00:05:40.402 Este é um tipo de erro conjunto. 00:05:40.402 --> 00:05:43.219 A questão é que um jogador, à esquerda, 00:05:43.219 --> 00:05:45.907 é informado de quanto há em cada jogada. 00:05:45.907 --> 00:05:48.139 Eles jogam muitas vezes com diferentes quantias cada vez. 00:05:48.139 --> 00:05:50.380 Neste caso, sabem que há quatro dólares. 00:05:50.380 --> 00:05:52.257 O jogador não informado não sabe, 00:05:52.257 --> 00:05:54.311 mas eles sabem que o jogador informado sabe. 00:05:54.311 --> 00:05:56.370 Então o desafio do jogador não informado é: 00:05:56.370 --> 00:05:57.840 "Este cara está realmente sendo honesto 00:05:57.840 --> 00:05:59.694 ou está me dando um oferta muito baixa 00:05:59.694 --> 00:06:02.772 para me fazer pensar que há somente um ou dois dólares para dividir?". 00:06:02.772 --> 00:06:05.926 caso em que deve rejeitá-la e não fazer acordo. 00:06:05.926 --> 00:06:08.876 Portanto, há alguma tensão aqui entre tentar obter o máximo de dinheiro 00:06:08.876 --> 00:06:11.449 e tentar induzir o outro jogador a dar-lhe mais. 00:06:11.449 --> 00:06:13.779 E a forma como barganham é indicando em uma linha de números 00:06:13.779 --> 00:06:15.585 que vão de zero a seis dólares, 00:06:15.585 --> 00:06:18.563 e estão barganhando quanto o jogador não informado ganha 00:06:18.563 --> 00:06:20.148 e o jogador informado fica com o restante. 00:06:20.148 --> 00:06:22.723 Assim, isto é como uma negociação salarial 00:06:22.723 --> 00:06:25.456 na qual os trabalhadores não sabem quanto lucro 00:06:25.456 --> 00:06:28.123 a empresa tem, certo, 00:06:28.123 --> 00:06:30.491 e eles querem resistir por mais dinheiro, 00:06:30.491 --> 00:06:32.327 mas a empresa poderia querer criar a impressão 00:06:32.327 --> 00:06:35.259 de que há muito pouco para dividir: "Estou dando a vocês o máximo que posso." NOTE Paragraph 00:06:35.259 --> 00:06:39.490 Primeiro alguma encenação. Então um grupo de indivíduos forma pares, jogam cara a cara. 00:06:39.490 --> 00:06:41.326 Temos outros dados em que eles jogam através de computadores. 00:06:41.326 --> 00:06:43.064 Essa é uma diferença interessante, como podem imaginar. 00:06:43.064 --> 00:06:45.266 E um grupo de pares cara a cara 00:06:45.266 --> 00:06:48.959 concorda em dividir o dinheiro igualmente toda vez. 00:06:48.959 --> 00:06:51.865 Chato. Não é interessante com os neurônios. 00:06:51.865 --> 00:06:54.379 É bom para eles. Conseguem muito dinheiro. 00:06:54.379 --> 00:06:57.051 Mas estamos interessados em, digamos, 00:06:57.051 --> 00:06:59.587 quando desacordos ocorrem contra não ocorrem? NOTE Paragraph 00:06:59.587 --> 00:07:01.944 Este é o outro grupo de indivíduos que discorda frequentemente. 00:07:01.944 --> 00:07:04.712 Eles têm uma chance de -- eles disputam, discordam 00:07:04.712 --> 00:07:06.019 e acabam com menos dinheiro. 00:07:06.019 --> 00:07:09.936 Eles podem ser qualificados para estar no show de TV "Real Housewives". 00:07:09.936 --> 00:07:11.872 Você vê, à esquerda, 00:07:11.872 --> 00:07:14.536 quando a quantia a dividir é um, dois ou três dólares, 00:07:14.536 --> 00:07:16.184 eles discordam cerca de metade do tempo, 00:07:16.184 --> 00:07:18.376 e quando a quantia é quatro, cinco, seis, eles concordam muito frequentemente. 00:07:18.376 --> 00:07:20.250 Isto se transforma em algo que é previsível 00:07:20.250 --> 00:07:22.454 por um tipo de teoria dos jogos muito complicado, 00:07:22.454 --> 00:07:25.263 você deveria se formar na CalTech para aprender. 00:07:25.263 --> 00:07:27.435 É meio complicado demais para explicar agora, 00:07:27.435 --> 00:07:30.851 mas a teoria diz que essa configuração meio que deveria ocorrer. 00:07:30.851 --> 00:07:33.067 Sua intuição pode lhe dizer isso também. NOTE Paragraph 00:07:33.067 --> 00:07:35.307 Agora vou mostrar-lhes o resuldado do registro de EEG. 00:07:35.307 --> 00:07:37.660 Muito complicado. O esquema do cérebro à direita 00:07:37.660 --> 00:07:40.523 é da pessoa não informada, e o da esquerda é do informado. 00:07:40.523 --> 00:07:43.323 Lembre-se de que escaneamos ambos os cérebros ao mesmo tempo, 00:07:43.323 --> 00:07:45.715 portanto podemos questionar a atividade sincronizada 00:07:45.715 --> 00:07:48.939 em áreas similares ou diferentes simultaneamente, 00:07:48.939 --> 00:07:51.203 como se você quisesse estudar uma conversa 00:07:51.203 --> 00:07:53.139 e estivesse escaneando duas pessoas conversando uma com a outra 00:07:53.139 --> 00:07:55.499 e esperasse atividade comum em regiões da linguagem, 00:07:55.499 --> 00:07:57.884 quando, na verdade, eles estão meio que ouvindo e comunicando. 00:07:57.884 --> 00:08:01.811 As setas conectam regiões que estão ativas ao mesmo tempo, 00:08:01.811 --> 00:08:03.851 e a direção em que vão as setas 00:08:03.851 --> 00:08:06.331 é da região que está ativa primeiro, 00:08:06.331 --> 00:08:09.899 e as setas váo para a região que está ativada depois. 00:08:09.899 --> 00:08:12.115 Neste caso, se você olha atentamente, 00:08:12.115 --> 00:08:13.972 a maioria das setas vai da direita para a esquerda. 00:08:13.972 --> 00:08:17.252 Isto é, parece que a atividade cerebral do não informado 00:08:17.252 --> 00:08:19.211 está acontecendo primeiro, 00:08:19.211 --> 00:08:22.726 sendo, então, seguida pela atividade no cérebro informado. 00:08:22.726 --> 00:08:26.418 A propósito, estas foram experiências nas quais os acordos foram feitos. 00:08:26.418 --> 00:08:28.198 Esta é dos dois primeiros segundos. 00:08:28.198 --> 00:08:30.178 Não terminamos de analisar estes dados, 00:08:30.178 --> 00:08:32.078 ainda estamos examinando, mas esperamos 00:08:32.078 --> 00:08:34.642 poder dizer algo nos primeiros segundos, 00:08:34.642 --> 00:08:36.365 se eles farão um acordo ou não, 00:08:36.365 --> 00:08:38.408 o que poderia ser muito útil quando pensamos em evitar litígios, 00:08:38.408 --> 00:08:40.336 divórcios horríveis e coisas assim. 00:08:40.336 --> 00:08:43.219 Esses são todos casos em que muito valor é perdido 00:08:43.219 --> 00:08:46.195 por demoras e impasses. NOTE Paragraph 00:08:46.195 --> 00:08:48.225 Aqui está o caso em que ocorre desacordo. 00:08:48.225 --> 00:08:50.398 Você pode ver que parece diferente do anterior. 00:08:50.398 --> 00:08:52.647 Há muito mais setas. 00:08:52.647 --> 00:08:54.158 Isso significa que os cérebros estão sincronizados 00:08:54.158 --> 00:08:56.710 mais estreitamente em termos de atividade simultânea, 00:08:56.710 --> 00:08:58.720 e as setas vão claramente da esquerda para a direita. 00:08:58.720 --> 00:09:00.962 Isto é, o cérebro informado parece estar decidindo: 00:09:00.962 --> 00:09:03.250 "Provavelmente não teremos acordo aqui." 00:09:03.250 --> 00:09:06.475 E depois mais tarde há atividade no cérebro não informado. NOTE Paragraph 00:09:06.475 --> 00:09:08.978 A seguir, vou apresentar-lhes alguns parentes. 00:09:08.978 --> 00:09:11.239 Eles são peludos, malcheirosos, rápidos e fortes. 00:09:11.239 --> 00:09:14.429 Você pode estar pensando na última reunião do Dia de Ação de Graças. 00:09:14.429 --> 00:09:17.122 Talvez, se você tivesse um chimpanzé com você. 00:09:17.122 --> 00:09:20.583 Charles Darwin, eu e você surgimos da mesma árvore genealógica 00:09:20.583 --> 00:09:22.842 dos chimpanzés, aproximadamente cinco milhões de anos atrás. 00:09:22.842 --> 00:09:24.810 Eles ainda são nossos parentes genéticos mais próximos. 00:09:24.810 --> 00:09:26.547 Compartilhamos 98.8 por cento dos genes. 00:09:26.547 --> 00:09:29.347 Compartilhamos mais genes com eles do que zebras compartilham com cavalos. 00:09:29.347 --> 00:09:31.064 E somos também seus primos mais próximos. 00:09:31.064 --> 00:09:34.066 Eles têm mais relação genética conosco que com gorilas. 00:09:34.066 --> 00:09:36.594 Assim, humanos e chimpanzés comportarem-se diferentemente 00:09:36.594 --> 00:09:39.049 pode nos dizer muito sobre a evolução do cérebro. NOTE Paragraph 00:09:39.049 --> 00:09:41.650 Este é um teste de memória surpreendente, 00:09:41.650 --> 00:09:44.466 do Primate Research Institute, em Nagoya, Japão. 00:09:44.466 --> 00:09:46.244 onde fizeram muitas dessas pesquisas. 00:09:46.244 --> 00:09:48.584 Isso ocorre há longo tempo. Eles estão interessados na memória de trabalho. 00:09:48.584 --> 00:09:50.356 O chimpanzé vai ver, observem com cuidado, 00:09:50.356 --> 00:09:52.558 eles vão ver 200 milissegundos de exposição 00:09:52.558 --> 00:09:54.552 -- isso é rápido, são oito quadros de filme -- 00:09:54.552 --> 00:09:56.503 dos números um, dois, três, quatro, cinco. 00:09:56.503 --> 00:09:58.501 Então desaparecem e são substituídos por quadrados, 00:09:58.501 --> 00:10:00.256 e eles têm que pressionar os quadrados 00:10:00.256 --> 00:10:02.577 que correspondem aos números do mais baixo para o mais alto, 00:10:02.577 --> 00:10:03.916 para ganhar a recompensa de maçã. 00:10:03.916 --> 00:10:08.687 Vejamos como conseguem fazer isso. 00:10:16.391 --> 00:10:17.884 Este é um chimpanzé jovem. Os jovens 00:10:17.884 --> 00:10:20.667 são melhores que os velhos, exatamente como humanos. 00:10:20.667 --> 00:10:22.259 Eles têm bastante experiência, porque fizeram isso 00:10:22.259 --> 00:10:23.691 centenas e centenas de vezes. 00:10:23.691 --> 00:10:26.575 Claro que há um grande efeito do treino, como podem imaginar. 00:10:27.928 --> 00:10:29.272 (Risadas) 00:10:29.272 --> 00:10:31.207 Podem notar que eles estão bastante indiferentes e meio que não se esforçam. 00:10:31.207 --> 00:10:35.135 Eles não apenas conseguem fazer isso muito bem como ainda o fazem de uma forma meio indolente. 00:10:35.135 --> 00:10:38.570 Certo? Quem pensa que poderia bater os chimpanzés? 00:10:38.570 --> 00:10:40.166 Errado. (Risadas) 00:10:40.166 --> 00:10:42.604 Podemos tentar. Talvez tentemos. NOTE Paragraph 00:10:42.604 --> 00:10:45.194 Ok, a parte seguinte deste estudo, 00:10:45.194 --> 00:10:46.790 vou passar rapidamente, 00:10:46.790 --> 00:10:49.482 é baseada em uma ideia de Tetsuro Matsuzawa. 00:10:49.482 --> 00:10:52.511 Ele teve uma ideia ousada de que - ele a chamou de hipótese da troca cognitiva. 00:10:52.511 --> 00:10:53.803 Sabemos que os chimpanzés são mais rápidos e mais fortes. 00:10:53.803 --> 00:10:55.483 Também são obcecados com status. 00:10:55.483 --> 00:10:58.439 Sua ideia foi: talvez eles preservem atividades cerebrais 00:10:58.439 --> 00:11:00.607 e as ponham em prática nos desenvolvimentos 00:11:00.607 --> 00:11:02.458 que são muito, muito importantes para eles 00:11:02.458 --> 00:11:04.668 negociarem status e vencer, 00:11:04.668 --> 00:11:07.666 o que é algo como o pensamento estratégico durante uma competição. 00:11:07.666 --> 00:11:09.246 Vamos verificar isso 00:11:09.246 --> 00:11:11.676 fazendo com que os chimpanzés joguem um jogo 00:11:11.676 --> 00:11:14.314 tocando duas telas sensíveis. 00:11:14.314 --> 00:11:16.754 Na verdade, os chimpanzés estão interagindo um com outro através de computadores. 00:11:16.754 --> 00:11:18.362 Eles vão pressionar à direita ou à esquerda. 00:11:18.362 --> 00:11:20.475 Um chimpanzé é chamado de combinador. 00:11:20.475 --> 00:11:22.458 Eles vencem se pressionam à esquerda, à esquerda, 00:11:22.458 --> 00:11:25.627 como alguém encontrando o outro no jogo de esconde-esconde, ou à direita, à direita. 00:11:25.627 --> 00:11:26.855 O opositor quer a incompatibilidade. 00:11:26.855 --> 00:11:29.931 Eles querem pressionar a tela oposta do chimpanzé. 00:11:29.931 --> 00:11:32.475 E a recompensa são cubos de maçã. 00:11:32.475 --> 00:11:35.003 Aqui está como os teóricos dos jogos veem estes dados. 00:11:35.003 --> 00:11:36.617 Este é um gráfico do percentual de vezes 00:11:36.617 --> 00:11:39.235 que o combinador escolheu certo no eixo X, 00:11:39.235 --> 00:11:40.751 e o percentual de vezes que previram corretamente 00:11:40.751 --> 00:11:43.619 pelo opositor no eixo Y. 00:11:43.619 --> 00:11:46.819 Uma questão aqui é o comportamento da dupla de jogadores, 00:11:46.819 --> 00:11:49.035 um tentando combinar, um tentando não fazê-lo. 00:11:49.035 --> 00:11:52.315 O quadrado NE no centro -- na verdade NE, CH e QRE --- 00:11:52.315 --> 00:11:54.771 esses são três teorias diferentes do equilíbrio Nash, e outros, 00:11:54.771 --> 00:11:57.195 informa o que a teoria prevê, 00:11:57.195 --> 00:11:59.467 que é eles devem combinar meio a meio, 00:11:59.467 --> 00:12:01.635 porque, se você joga demais à esquerda, por exemplo, 00:12:01.635 --> 00:12:04.351 posso tirar vantagem de, se sou o opositor, jogar à direita. 00:12:04.351 --> 00:12:07.115 E como podem ver, os chimpanzés, cada chimpanzé é um triângulo, 00:12:07.115 --> 00:12:10.962 estão ao redor, pairando ao redor dessa previsão. NOTE Paragraph 00:12:10.962 --> 00:12:12.736 Agora alteramos a recompensa. 00:12:12.736 --> 00:12:16.179 Na verdade, vamos fazer a esquerda, a recompensa à esquerda para o combinador, um pouco maior. 00:12:16.179 --> 00:12:17.699 Agora conseguem três cubos de maçã. 00:12:17.699 --> 00:12:20.499 Teoricamente nos jogos, isso deveria fazer o comportamento do opositor mudar, 00:12:20.499 --> 00:12:22.089 porque o que acontece é que, o opositor pensará: 00:12:22.089 --> 00:12:23.899 oh, esse cara vai para a recompensa maior, 00:12:23.899 --> 00:12:26.964 então vou para a direita, para ter certeza de que ele não a consiga. 00:12:26.964 --> 00:12:28.629 E como podem ver, o comportamento deles se altera 00:12:28.629 --> 00:12:32.077 na direção dessa mudança no equilíbrio Nash. 00:12:32.077 --> 00:12:34.391 No final, mudamos a recompensa mais uma vez. 00:12:34.391 --> 00:12:35.583 Agora são quatro cubos de maçã, 00:12:35.583 --> 00:12:37.755 e o comportamento deles novamente se altera em direção ao equilíbrio Nash. 00:12:37.755 --> 00:12:39.790 Está espalhado, mas se você faz a média dos chimpanzés, 00:12:39.790 --> 00:12:41.980 eles estão muito, muito perto, dentro de .01. 00:12:41.980 --> 00:12:45.179 De fato, estão mais próximos do que qualquer outra espécie que observamos. NOTE Paragraph 00:12:45.179 --> 00:12:48.372 E os humanos? Vocês pensam que são mais espertos que um chimpanzé? 00:12:48.372 --> 00:12:51.939 Aqui estão dois grupos humanos em verde e azul. 00:12:51.939 --> 00:12:55.683 Eles estão mais próximos ao meio a meio. Não estão respondendo às recompensas tão prontamente. 00:12:55.683 --> 00:12:57.133 e também, se você estuda o aprendizado deles no jogo, 00:12:57.133 --> 00:12:59.118 eles não são tão sensíveis a recompensas prévias. 00:12:59.118 --> 00:13:00.482 Os chimpanzés estão jogando melhor que os humanos, 00:13:00.482 --> 00:13:02.905 melhor no sentido de adesão à teoria dos jogos. 00:13:02.905 --> 00:13:04.324 Estes são dois grupos de humanos diferentes 00:13:04.324 --> 00:13:07.520 do Japão e da África. Eles se repetem bastante bem. 00:13:07.520 --> 00:13:10.755 Nenhum deles está perto de onde estão os chimpanzés. NOTE Paragraph 00:13:10.755 --> 00:13:12.510 Então, aqui estão algumas coisas que aprendemos hoje. 00:13:12.510 --> 00:13:14.448 As pessoas parecem usar uma quantia limitada de pensamento estratégico 00:13:14.448 --> 00:13:16.259 usando a teoria da mente. 00:13:16.259 --> 00:13:18.176 Temos algumas evidências preliminares da barganha 00:13:18.176 --> 00:13:20.668 que sinais de alerta antecipados no cérebro podem ser usados para prever 00:13:20.668 --> 00:13:22.894 se haverá um desacordo ruim que custará dinheiro, 00:13:22.894 --> 00:13:24.734 e chimpanzés são competidores melhores que humanos, 00:13:24.734 --> 00:13:27.198 se julgados pela teoria dos jogos. 00:13:27.198 --> 00:13:29.055 Obrigado. 00:13:29.055 --> 00:13:32.628 (Aplausos)