[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:03.68,Default,,0000,0000,0000,,გახსოვთ ანიმაციის შექმნის სამი ნაბიჯი? Dialogue: 0,0:00:03.68,0:00:06.59,Default,,0000,0000,0000,,პირველ რიგში ვქმნით\Nცვლადებს ხატვის ციკლს გარეთ, Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.01,Default,,0000,0000,0000,,ხატვის ციკლში კი ამ\Nცვლადებს სახატავ კოდში ვიყენებთ. Dialogue: 0,0:00:10.01,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი, აქ გვაქვს ცვლადი x პოზიციისთვის, Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:16.01,Default,,0000,0000,0000,,ერთი ცვლადი y პოზიციისთვის, ერთი - ბურთის\Nსიგრძისთვის და ერთიც - ბურთის სიგანისთვის. Dialogue: 0,0:00:16.01,0:00:20.02,Default,,0000,0000,0000,,ბოლოს თითოეულ ცვლადს\Nყოველ ჯერზე ოდნავ ვცვლით, Dialogue: 0,0:00:20.02,0:00:22.77,Default,,0000,0000,0000,,ანუ x ხდება მის ძველ\Nმნიშვნელობას პლუს ერთი, Dialogue: 0,0:00:22.77,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,ანუ იზრდება ყოველ ჯერზე. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:29.80,Default,,0000,0000,0000,,y ხდება მის ძველ მნიშვნელობას მინუს\Nორი, ანუ ყოველ ჯერზე მცირდება. Dialogue: 0,0:00:29.80,0:00:35.41,Default,,0000,0000,0000,,ballWidth-ის ახალი მნიშვნელობა იქნება მისი\Nძველი მნიშვნელობა გამრავლებული 0.99-ზე. Dialogue: 0,0:00:35.41,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,რადგან 0.99 ნაკლებია ერთზე,\NballWidth კლებას დაიწყებს. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,ballHeight კი გახდება ballHeight\Nგაყოფილი 1.01-ზე, რაც ერთზე მეტია. Dialogue: 0,0:00:45.50,0:00:47.96,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი ballHeight-იც დაიწყებს შემცირებას. Dialogue: 0,0:00:47.96,0:00:53.72,Default,,0000,0000,0000,,თუ დავაწვები Restart-ს, დაინახავთ\Nრომ ბურთის ყველა ეს თვისება იცვლება. Dialogue: 0,0:00:53.72,0:00:56.61,Default,,0000,0000,0000,,თუ დაუკვირდებით კოდის ამ ოთხ ხაზს, Dialogue: 0,0:00:56.61,0:00:59.25,Default,,0000,0000,0000,,შეამჩნევთ, რომ ისინი ერთნაირ\Nკანონზომიერებას მისდევენ. Dialogue: 0,0:00:59.25,0:01:01.40,Default,,0000,0000,0000,,ჯერ გვაქვს ცვლადი,\Nშემდეგ ტოლობის ნიშანი, Dialogue: 0,0:01:01.40,0:01:06.53,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ იგივე ცვლადი, რამე ოპერატორი\N-- პლუსი, მინუსი, გამრავლება, გაყოფა -- Dialogue: 0,0:01:06.53,0:01:08.59,Default,,0000,0000,0000,,და ბოლოს რამე რიცხვი. Dialogue: 0,0:01:08.59,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,ეს კანონზომიერება\Nიმდენად ხშირია პროგრამირებაში, Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,პროგრამისტები კი იმდენად\Nზარმაცები არიან, რომ იფიქრეს, Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:16.78,Default,,0000,0000,0000,,"ამ კანონზომიერებას ასე ხშირად ვიყენებთ, Dialogue: 0,0:01:16.78,0:01:19.05,Default,,0000,0000,0000,,იქნებ ამისი დაწერის\Nუფრო მარტივი გზა იყოს?" Dialogue: 0,0:01:19.05,0:01:22.01,Default,,0000,0000,0000,,ამიტომ, მათ შექმნეს ასეთ მოკლე გზა. Dialogue: 0,0:01:22.01,0:01:29.33,Default,,0000,0000,0000,," x ხდება x პლუს ერთი"-ს მაგივრად,\Nშეგიძლიათ დაწეროთ "x პლუს უდრის ერთს". Dialogue: 0,0:01:29.33,0:01:36.67,Default,,0000,0000,0000,,"y ხდება y მინუს ორი"-ს მაგივრად\Nშეგვიძლია დავწეროთ "y მინუს უდროს ორი". Dialogue: 0,0:01:36.67,0:01:41.26,Default,,0000,0000,0000,,"ballWidth ხდება\NballWidth-ჯერ 0.99"-ს მაგივრად Dialogue: 0,0:01:41.26,0:01:48.20,Default,,0000,0000,0000,,დავწერთ "ballWidth გამრავლება უდრის 0.99" Dialogue: 0,0:01:48.20,0:01:53.66,Default,,0000,0000,0000,,და ბოლოს, "ballHeight ხდება\NballHeight გაყოფილი 1.01"-ის მაგივრად, Dialogue: 0,0:01:53.66,0:01:57.37,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია დავწეროთ\N"ballHeight გაყოფილი უდრის 1.01". Dialogue: 0,0:01:57.37,0:02:01.55,Default,,0000,0000,0000,,ყველა ამ შემთხვევაში,\Nკოდი იღებს ცვლადის მნიშვნელობას, Dialogue: 0,0:02:01.55,0:02:04.12,Default,,0000,0000,0000,,მაგალითად ballWidth-ს\Nდა იყენებს ოპერატორს, Dialogue: 0,0:02:04.12,0:02:06.34,Default,,0000,0000,0000,,ანუ ამრავლებს 0.99-ზე. Dialogue: 0,0:02:06.34,0:02:09.24,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი, ეს არის\N"ballWidth გამრავლებული 0.99-ზე". Dialogue: 0,0:02:09.24,0:02:12.07,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც ballWidth-ის\Nახალი მნიშვნელობა ხდება. Dialogue: 0,0:02:12.07,0:02:16.00,Default,,0000,0000,0000,,თუ დავაწვები Restart-ს, დაინახავთ, რომ\Nანიმაცია ზუსტად იგივეა რაც მანამდე. Dialogue: 0,0:02:16.00,0:02:18.36,Default,,0000,0000,0000,,ახლა შეგიძლიათ თქვენც იზარმაცოთ!