[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.52,0:00:03.90,Default,,0000,0000,0000,,¿Recuerdas los tres pasos para hacer una animación? Dialogue: 0,0:00:03.90,0:00:06.93,Default,,0000,0000,0000,,Comenzamos haciendo algunas variables fuera del ciclo "draw", Dialogue: 0,0:00:06.93,0:00:09.93,Default,,0000,0000,0000,,y usamos esas variables dentro de dicho ciclo en nuestro código de dibujo. Dialogue: 0,0:00:09.93,0:00:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Entonces tenemos una variable para la posición en "x", una para la posición en "y", Dialogue: 0,0:00:13.19,0:00:16.19,Default,,0000,0000,0000,,una para el ancho del balón y una para la altura del balón. Dialogue: 0,0:00:16.19,0:00:20.51,Default,,0000,0000,0000,,Y luego, hasta el final, cambiamos esas variables un poco cada vez, Dialogue: 0,0:00:20.51,0:00:24.63,Default,,0000,0000,0000,,así "x" será el valor anterior de "x" más uno, así que se incrementará cada vez; Dialogue: 0,0:00:24.63,0:00:29.83,Default,,0000,0000,0000,,"y" será el valor anterior de "y" menos 2, así que se reducirá cada vez; Dialogue: 0,0:00:29.83,0:00:35.67,Default,,0000,0000,0000,,"ballWidth" contendrá el valor anterior de "ballWidth" multiplicado por 0.99. Dialogue: 0,0:00:35.67,0:00:39.39,Default,,0000,0000,0000,,Y como 0.99 es menor que 1 veremos reducirse el ancho del balón. Dialogue: 0,0:00:39.39,0:00:45.56,Default,,0000,0000,0000,,Y "ballHeight" contendrá el valor anterior de "ballHeight" dividido entre 1.01, Dialogue: 0,0:00:45.56,0:00:48.74,Default,,0000,0000,0000,,que es mayor a 1 y, por lo tanto también veremos reducirse la altura del balón. Dialogue: 0,0:00:48.74,0:00:54.07,Default,,0000,0000,0000,,Si presiono "Reiniciar" verás cambiar todos estos atributos del balón. Dialogue: 0,0:00:54.07,0:00:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Y si ves estas cuatro líneas de código, te darás cuenta de que todas siguen un patrón similar. Dialogue: 0,0:00:58.56,0:01:00.01,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos una variable, Dialogue: 0,0:01:00.01,0:01:02.39,Default,,0000,0000,0000,,luego un signo de igual, después la misma variable, Dialogue: 0,0:01:02.39,0:01:08.81,Default,,0000,0000,0000,,algún operador - más, menos, multiplicación, división - y un número, ¿está bien? Dialogue: 0,0:01:08.81,0:01:11.99,Default,,0000,0000,0000,,Y este patrón es tan común en programación, Dialogue: 0,0:01:11.99,0:01:14.52,Default,,0000,0000,0000,,y los programadores son tan flojos, que decidieron Dialogue: 0,0:01:14.52,0:01:19.24,Default,,0000,0000,0000,,"¡Hey! Como usamos mucho este patrón, ¿no debería haber una forma más fácil de escribirlo?" Dialogue: 0,0:01:19.24,0:01:22.18,Default,,0000,0000,0000,,Y entonces hicieron un atajo, y el atajo es así: Dialogue: 0,0:01:22.18,0:01:28.61,Default,,0000,0000,0000,,En lugar de decir "x" contiene "x" más 1, puedo decir "x += 1". Dialogue: 0,0:01:28.61,0:01:32.22,Default,,0000,0000,0000,,¿Lo entendiste? Y en vez de decir "y" contiene "y" menos 2, Dialogue: 0,0:01:32.22,0:01:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Puedo decir "y -= 2". Dialogue: 0,0:01:36.77,0:01:41.52,Default,,0000,0000,0000,,Y en lugar de decir "ballWidth" contiene "ballwidth" multiplicado por 0.99, Dialogue: 0,0:01:41.52,0:01:48.06,Default,,0000,0000,0000,,puedo decir - adivinaste - "ballWidth *= 0.99". Dialogue: 0,0:01:48.06,0:01:52.45,Default,,0000,0000,0000,,Por último, en vez de decir "ballHeight" contiene "ballHeigth" dividido entre 1.01, Dialogue: 0,0:01:52.45,0:01:57.83,Default,,0000,0000,0000,,podemos decir "ballHeight /= 1.01". Dialogue: 0,0:01:57.83,0:02:02.34,Default,,0000,0000,0000,,Así que para todas éstas, lo que hace es tomar el valor de las variables, como "ballWidth", Dialogue: 0,0:02:02.34,0:02:06.13,Default,,0000,0000,0000,,y luego su operador, que entonces lo multiplica por 0.99. Dialogue: 0,0:02:06.13,0:02:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Así que dirá "ballWidth" multiplcado por 0.99 y luego lo guarda de nuevo en la variable "ballWidth". Dialogue: 0,0:02:11.76,0:02:16.16,Default,,0000,0000,0000,,Si presiono "Reiniciar" puedes ver que nuestra animación se ve igual que antes. Dialogue: 0,0:02:16.16,0:02:18.89,Default,,0000,0000,0000,,¡Y ahora también tú puedes ser flojo!