WEBVTT 00:00:00.490 --> 00:00:03.908 Les voy a pedir que levanten la mano los que consideren 00:00:03.943 --> 00:00:06.943 que la imagen detrás mío corresponde a una obra de arte. 00:00:09.087 --> 00:00:10.745 ¿No hay lugar a dudas, no? 00:00:10.780 --> 00:00:12.780 ¿Qué pasa con esta otra? 00:00:13.185 --> 00:00:16.079 Podrá gustarnos más o menos, depende de los gustos estéticos, 00:00:16.105 --> 00:00:20.114 pero nadie se va a horrorizar por ver un Mondrian en un museo. 00:00:20.149 --> 00:00:25.173 ¿Qué ocurre si les muestro un urinario? 00:00:25.208 --> 00:00:26.426 Empiezan las dudas. 00:00:26.461 --> 00:00:27.847 No es cualquier urinario. 00:00:27.882 --> 00:00:31.263 La fuente, presentado por Duchamp para ingresar en una exhibición 00:00:31.298 --> 00:00:34.295 de arte donde todas las obras iban a ser aceptadas. 00:00:34.330 --> 00:00:35.764 Y esta quedó afuera. 00:00:35.789 --> 00:00:38.429 Los otros comisionados que tenían que decidir qué entraba 00:00:38.454 --> 00:00:39.471 la dejaron de lado. 00:00:39.496 --> 00:00:40.602 Duchamp renunció. 00:00:40.627 --> 00:00:44.951 Una obra de arte conceptual, irreverente, políticamente incorrecta. 00:00:44.986 --> 00:00:47.617 Porque a veces el arte también se trata de eso. 00:00:47.652 --> 00:00:50.646 ¿Y esta otra? 00:00:50.681 --> 00:00:55.582 Una caja de polvo de lavar y ni siquiera la auténtica. Una réplica. 00:00:55.617 --> 00:00:57.789 Pero, ¿si les digo que es de Warhol? 00:00:57.824 --> 00:00:59.747 Las caras empiezan a cambiar. 00:00:59.782 --> 00:01:01.224 Un nombre que valida. 00:01:01.259 --> 00:01:04.929 Otra obra, ícono de las vanguardias del siglo XX. 00:01:04.964 --> 00:01:09.051 En este caso, un arte que nos habla de lo que está sucediendo, 00:01:09.086 --> 00:01:13.252 de arte comercial versus arte de elite. ¿Por qué? 00:01:13.287 --> 00:01:15.336 Porque el arte no es siempre algo lindo. 00:01:15.371 --> 00:01:16.985 El arte no es siempre un cuadro. 00:01:17.020 --> 00:01:20.124 De hecho, en sus orígenes el arte fue mucho más que eso. 00:01:20.159 --> 00:01:23.278 El arte fue ritual. El arte fue política, fue comunicación. 00:01:23.313 --> 00:01:27.702 Por eso el arte, a veces, puede ser efímero, puede ser brutal, 00:01:27.737 --> 00:01:30.033 puede horrorizarnos, como Marina Abramovic 00:01:30.068 --> 00:01:32.528 y sus performances que buscan conmovernos, 00:01:32.563 --> 00:01:34.570 que buscan comentar algo, contar. 00:01:34.605 --> 00:01:38.675 Que son declaraciones políticas, sociales, religiosas a veces. 00:01:38.710 --> 00:01:43.841 O el arte puede aliarse con la ciencia y crear una coneja como Alba. 00:01:43.876 --> 00:01:48.001 Una coneja fosforescente cuya paternidad se estuvo en debate 00:01:48.036 --> 00:01:51.845 entre el artista Eduardo Kac y el laboratorio que la encargó. 00:01:51.880 --> 00:01:54.008 ¿Es un descubrimiento? ¿Es una obra de arte? 00:01:54.043 --> 00:02:01.621 Con esto en mente, ¿quiénes dirían que una imagen como esta puede ser arte? 00:02:01.656 --> 00:02:06.146 Que un videojuego, capaz, es una de las nuevas vanguardias. 00:02:06.181 --> 00:02:07.948 Como lo fue en su momento Duchamp. 00:02:07.983 --> 00:02:09.961 O como lo fue en su momento Warhol. 00:02:09.997 --> 00:02:14.255 Y no lo estoy diciendo yo, ni tampoco lo dice un grupo de 'geeks' fanatizados 00:02:14.290 --> 00:02:16.815 que se pasan 24 horas al día jugando 00:02:16.850 --> 00:02:19.176 y que conocen todos los trucos que puede haber. 00:02:19.211 --> 00:02:21.665 No, es algo que está sucediendo en el mundo. 00:02:21.700 --> 00:02:23.902 Y que lo están validando instituciones. 00:02:23.937 --> 00:02:26.542 Instituciones desde el arte y desde la tecnología. 00:02:26.577 --> 00:02:30.562 Museos como el Smithsonian le dedicaron este año una exhibición 00:02:30.597 --> 00:02:33.465 de varios meses a la historia del videojuego. 00:02:33.500 --> 00:02:35.584 La influencia del videojuego en la cultura. 00:02:35.619 --> 00:02:38.562 Y el que elegía las obras que tenían que estar en exhibición 00:02:38.597 --> 00:02:40.113 era el propio público. 00:02:40.148 --> 00:02:43.666 O, por ejemplo, un museo de la tecnología, como es el de Berlín. 00:02:43.701 --> 00:02:47.683 Tiene un ala enteramente dedicada a los videojuegos. 00:02:47.718 --> 00:02:51.132 Desde la consola primera hasta realizaciones contemporáneas 00:02:51.167 --> 00:02:55.590 hechas por artistas que trabajan en torno al dispositivo videojuego. 00:02:55.625 --> 00:02:57.641 ¿Y por qué no también festivales? 00:02:57.676 --> 00:03:02.050 Como ARS Electronica. Un festival que se realiza en Austria 00:03:02.085 --> 00:03:04.733 que es paradigmático de lo que es arte y tecnología. 00:03:04.768 --> 00:03:07.365 Tiene una categoría que se llama Arte Interactivo 00:03:07.400 --> 00:03:10.024 y que viene premiando hace rato videojuegos. 00:03:10.059 --> 00:03:13.177 Videojuegos comerciales, videojuegos independientes, 00:03:13.212 --> 00:03:15.717 dispositivos creados por artistas. 00:03:15.752 --> 00:03:18.177 Son distintas formas en las que el videojuego 00:03:18.212 --> 00:03:20.744 puede llegar a ser considerado arte. 00:03:20.779 --> 00:03:23.300 No digo que todos lo sean, pero algunos sí. 00:03:23.335 --> 00:03:26.424 Y esto sucede, y era inevitable que sucediera, 00:03:26.459 --> 00:03:28.588 porque el arte es algo propio del hombre. 00:03:28.613 --> 00:03:30.936 El arte es una forma que tenemos de expresarnos, 00:03:30.971 --> 00:03:33.565 de comunicar, de transmitir emociones. 00:03:33.600 --> 00:03:35.790 El arte va cambiando en cada época. 00:03:35.825 --> 00:03:39.155 Con cada sociedad va valiéndose de distintas herramientas. 00:03:39.190 --> 00:03:41.844 La tecnología en este siglo era inevitable. 00:03:41.879 --> 00:03:45.536 Y el videojuego es una de las tantas caras que puede llegar a tomar. 00:03:45.571 --> 00:03:50.424 Y estas son una de las tantas caras que están detrás de estas creaciones. 00:03:50.459 --> 00:03:53.099 Estos son quizás los próximos Warhol. 00:03:53.134 --> 00:03:55.251 Son los que están caminando entre nosotros. 00:03:55.276 --> 00:03:59.555 Nosotros somos quienes vamos a decir, "sí, puede ser arte", "no", 00:03:59.590 --> 00:04:02.925 y el tiempo después nos dará o no la razón. 00:04:02.960 --> 00:04:06.483 Les propongo hacer un rápido paneo por seis casos de videojuegos 00:04:06.518 --> 00:04:09.231 que probablemente no sean todavía una Mona Lisa, 00:04:09.266 --> 00:04:12.548 o una caja como las Brillo Box de Warhol, 00:04:12.583 --> 00:04:16.682 pero que están sentando las bases de lo que está por venir. 00:04:16.716 --> 00:04:20.858 La forma más rápida, quizás, que tenemos de acercarnos es el cine. 00:04:20.894 --> 00:04:22.980 El videojuego como un paso más. 00:04:23.015 --> 00:04:24.876 Del séptimo arte al octavo. 00:04:24.911 --> 00:04:27.180 Ahora hay interactividad, algo que el arte 00:04:27.215 --> 00:04:29.701 desde que se sale de la tela está buscando. 00:04:29.736 --> 00:04:31.404 Que ciertas ramas del arte buscan. 00:04:31.429 --> 00:04:34.014 Comprometer al otro, correrlo del lugar del observador. 00:04:34.049 --> 00:04:36.174 Engancharlo, hacerlo protagonista. 00:04:36.209 --> 00:04:37.979 El videojuego lo tiene de por sí. 00:04:38.014 --> 00:04:41.863 Casos como este, Assassin's Creed, un videojuego 'mainstream' 00:04:41.898 --> 00:04:44.983 que puede ser vapuleado por aquellos más 'indies' 00:04:45.018 --> 00:04:46.841 pero que tiene mucho por detrás. 00:04:46.876 --> 00:04:49.642 Son tres años de trabajo, 500 personas desarrollando, 00:04:49.677 --> 00:04:52.036 departamentos dedicados a fotografía, 00:04:52.071 --> 00:04:54.472 diseño de personajes, a narrativa. 00:04:54.507 --> 00:04:56.984 Acá se reconstruyó la Italia renacentista. 00:04:57.019 --> 00:04:59.303 Se trabajó con historiadores, con arquitectos, 00:04:59.338 --> 00:05:01.642 con especialistas en esta época. 00:05:01.677 --> 00:05:05.433 Es la única forma que tenemos hoy de recorrer estos lugares. 00:05:05.468 --> 00:05:08.921 Hace poco hubo una muestra en el Museo de Arte Decorativo 00:05:08.956 --> 00:05:10.890 sobre cuadros de esa época. 00:05:10.925 --> 00:05:15.655 Colas y colas interminables por tener un acercamiento a esa instancia. 00:05:15.690 --> 00:05:19.529 Acá es lo mismo. Nos están llevando por un recorrido 00:05:19.564 --> 00:05:22.941 donde nosotros somos quienes transitamos esa historia. 00:05:22.976 --> 00:05:25.371 Somos los protagonistas de este cuento. 00:05:25.406 --> 00:05:29.641 Y así como Hollywood tiene una contracara que puede ser Cannes, 00:05:29.676 --> 00:05:33.251 o el Oso de Berlín con propuestas que buscan contar otra historia, 00:05:33.286 --> 00:05:35.975 transmitir otra experiencia y que tienen otro circuito, 00:05:36.000 --> 00:05:38.022 también lo tienen los videojuegos. 00:05:38.057 --> 00:05:41.594 Con empresas que se presentan como puramente artísticas. 00:05:41.629 --> 00:05:45.605 Es el caso de That Game Company, una empresa californiana 00:05:45.640 --> 00:05:50.280 que dice que desarrolla videojuegos que son como poemas interactivos. 00:05:50.315 --> 00:05:52.710 Este es su último trabajo, Journey. 00:05:52.745 --> 00:05:56.090 El viaje del héroe, retomado por toda narrativa. 00:05:56.125 --> 00:05:58.676 Cualquier libro o película que vean habla de esto. 00:05:58.711 --> 00:06:01.029 Acaso un viaje propio de cada uno. 00:06:01.064 --> 00:06:04.503 Nos despertamos en el desierto, solos en la inmensidad. 00:06:04.538 --> 00:06:07.529 Sin nadie que nos acompañe y una luz a la cual seguir. 00:06:07.564 --> 00:06:11.041 En El Viaje, el significado va a ser propio de cada uno. 00:06:11.076 --> 00:06:14.221 Es ingresar en un cuadro, es ingresar en un poema. 00:06:14.256 --> 00:06:16.546 Es ser uno el que camina por esos versos. 00:06:16.581 --> 00:06:21.284 Y a veces aparece otro personaje, que es una persona que está conectada 00:06:21.319 --> 00:06:24.925 en ese preciso momento que está transitando su propio camino, 00:06:24.960 --> 00:06:26.223 su propio destino. 00:06:26.258 --> 00:06:29.468 Y que se conecta con nosotros a través de sonidos, 00:06:29.503 --> 00:06:31.280 no tenemos un lenguaje conocido, 00:06:31.315 --> 00:06:33.370 no podemos chatear, emitimos sonidos. 00:06:33.405 --> 00:06:35.821 Cantamos, nos comunicamos, nos acompañamos. 00:06:35.856 --> 00:06:39.817 Y cuando desaparece, nos agarra una cosita... 00:06:39.852 --> 00:06:42.643 nos quedamos solos haciendo este camino. 00:06:42.678 --> 00:06:45.683 Hasta acá todo sencillo, parece. 00:06:45.718 --> 00:06:48.110 Es estética, lo entendemos. No es tan loco. 00:06:48.145 --> 00:06:52.533 Pero, ¿qué pasa si nos ponemos un poquito más experimentales? 00:06:52.568 --> 00:06:56.116 Daniel Benmergui, argentino. Trabaja con la narrativa. 00:06:56.151 --> 00:06:58.541 ¿Cómo se cuenta una historia? 00:06:58.576 --> 00:07:01.974 Él retoma en este caso las teorías de los constructivistas rusos. 00:07:02.009 --> 00:07:04.250 Se metió con chiquitadas. 00:07:04.285 --> 00:07:10.026 Storyteller, cuenta cuentos. Ganó el Nuovo Award en la IGF, 00:07:10.061 --> 00:07:14.075 Independent Games Festival de este año. 00:07:14.110 --> 00:07:17.650 El premio por antonomasia en lo que es ser experimental en un videojuego. 00:07:17.685 --> 00:07:22.205 Él nos plantea, en el lenguaje de historietas, un cuenta cuentos. 00:07:22.240 --> 00:07:24.633 En este caso Adam debe morir. 00:07:24.668 --> 00:07:26.452 Lo tenemos a Adam y una lápida. 00:07:26.487 --> 00:07:28.832 Si ponemos a Adam en la primer viñeta 00:07:28.867 --> 00:07:32.531 y a la lápida en la segunda, 'kaput' Adam. 00:07:32.566 --> 00:07:37.566 A veces se inspira en citas del cine, como puede ser Propuesta indecente. 00:07:37.601 --> 00:07:42.730 Tenemos a esta feliz pareja, si le ponemos un cofre, la pareja se romperá. 00:07:42.765 --> 00:07:46.361 Depende de nosotros cual va a ser la decisión de nuestro protagonista. 00:07:46.396 --> 00:07:48.476 Si elige el amor o el dinero. 00:07:48.511 --> 00:07:49.820 Está experimentando. 00:07:49.855 --> 00:07:53.875 Nos podrá parecer arte o no, veremos, pero está sucediendo. 00:07:53.910 --> 00:07:57.660 Y el arte, como dijimos hoy, puede ser también político. 00:07:57.695 --> 00:08:01.190 El arte puede tener un mensaje fuerte que transmitir. 00:08:01.225 --> 00:08:05.212 En algún momento, los muralistas de México salieron a las calles. 00:08:05.237 --> 00:08:08.234 Salieron a las calles a hablar de política, a educar al pueblo, 00:08:08.259 --> 00:08:10.473 a concientizar sobre lo que estaba sucediendo. 00:08:10.498 --> 00:08:14.607 Aquí Gonzalo Frasca desde Uruguay nos plantea Septiembre 12. 00:08:14.642 --> 00:08:17.526 Inspirado en los sucesos de Septiembre 11, 00:08:17.561 --> 00:08:21.035 nos mete en un pueblo cualquiera en Medio Oriente. 00:08:21.070 --> 00:08:24.486 Civiles caminando y, entre ellos, personas armadas. 00:08:24.521 --> 00:08:28.185 Una mira, no hay objetivos. No hay ninguna regla. 00:08:28.220 --> 00:08:29.978 Depende de nosotros qué hacer. 00:08:30.013 --> 00:08:32.917 Nuestro primer instinto, es matar al malo. 00:08:32.952 --> 00:08:37.785 Pero entre que disparemos y que el misil llegue va a haber heridos 00:08:37.821 --> 00:08:40.191 que no tenían que ser los que tenían que caer. 00:08:40.226 --> 00:08:43.207 Los civiles se van a acercar a llorar a sus familiares muertos 00:08:43.241 --> 00:08:46.446 y se van a convertir ellos también en terroristas. 00:08:46.481 --> 00:08:49.409 La violencia engendra violencia. Es simple. 00:08:49.444 --> 00:08:52.761 Pero que nos lo digan no es lo mismo que tomar conciencia 00:08:52.796 --> 00:08:56.245 al ser nosotros los responsables de esas acciones. 00:08:56.280 --> 00:09:00.411 Serious Games, juegos que tienen que ver con la realidad social, 00:09:00.446 --> 00:09:01.897 con lo que nos está pasando. 00:09:01.922 --> 00:09:04.306 El videojuego acercándose a la educación. 00:09:04.341 --> 00:09:08.386 El videojuego como una herramienta para conectarnos con los pequeños 00:09:08.421 --> 00:09:10.609 que ya nacen con un joystick prácticamente. 00:09:10.644 --> 00:09:16.102 O, un videojuego experimental desarrollado en este caso por un músico. 00:09:16.152 --> 00:09:19.134 Deep Sea, una escafandra, 00:09:19.159 --> 00:09:21.658 una máscara de gas que nos aísla totalmente 00:09:21.693 --> 00:09:24.838 de lo que tenemos alrededor y unos auriculares. 00:09:24.873 --> 00:09:26.221 Estamos en el fondo del mar. 00:09:26.256 --> 00:09:29.168 Nuestra misión es escapar de unas bestias salvajes 00:09:29.203 --> 00:09:30.745 que nos están persiguiendo. 00:09:30.780 --> 00:09:33.907 Tenemos el recurso de un joystick y el sonido que escuchamos. 00:09:33.942 --> 00:09:39.386 La experiencia. En algún momento el arte cuando se corrió del cuadro 00:09:39.421 --> 00:09:42.380 empezó a trabajar con el cuerpo, con las emociones, 00:09:42.415 --> 00:09:44.366 con los sentimientos y las sensaciones; 00:09:44.391 --> 00:09:46.686 surgieren las performances y los happenings. 00:09:46.721 --> 00:09:49.717 Transitar algo, apelar a otras sensibilidades. 00:09:49.752 --> 00:09:52.836 Marta Minujín es un ícono acá. 00:09:52.871 --> 00:09:55.192 Seguramente escucharon hablar de La Menesunda. 00:09:55.227 --> 00:09:58.416 Uno recorría una suerte de escenario donde sucedían cosas. 00:09:58.451 --> 00:10:01.138 Era un paso más que lo visual. 00:10:01.173 --> 00:10:03.555 Era atravesar la experiencia con el cuerpo. 00:10:03.590 --> 00:10:07.139 Pero seguíamos siendo testigos. Acá somos protagonistas. 00:10:07.174 --> 00:10:13.523 Y, además, se abren posibilidades para gente, por ejemplo, no vidente. 00:10:13.558 --> 00:10:16.010 La propuesta es justamente empezar a trabajar 00:10:16.045 --> 00:10:18.586 con todas estas capacidades que tenemos. 00:10:18.621 --> 00:10:23.385 Finalmente, Pain Station. Desarrollado por artistas. 00:10:23.420 --> 00:10:26.916 Dentro de su tesis para recibirse en la universidad 00:10:26.951 --> 00:10:29.739 retoman el juego del Pong, uno de los primeros. 00:10:29.774 --> 00:10:32.535 Un pingpong. Uno tiene las manos dispuestas 00:10:32.570 --> 00:10:35.417 para estar jugando en el tablero a este tenis de mesa. 00:10:35.452 --> 00:10:37.752 El problema es que por cada pelota que erremos, 00:10:37.777 --> 00:10:40.375 por cada tiro que no podamos atrapar, 00:10:40.410 --> 00:10:44.454 la segunda mano que está ubicada en el tablero va a recibir un castigo. 00:10:44.489 --> 00:10:46.633 Se queman, les dan latigazos. 00:10:46.668 --> 00:10:50.784 Este juego está en exposición en el museo de Berlín 00:10:50.819 --> 00:10:54.548 como un desarrollo contemporáneo de artistas trabajando con videojuegos. 00:10:54.583 --> 00:10:58.729 En el límite de lo ético, del juego, del arte. 00:10:58.764 --> 00:11:02.134 Pero de eso se trata, de provocar los límites. 00:11:02.169 --> 00:11:06.370 Y es importante tener en cuenta que todas estas propuestas 00:11:06.405 --> 00:11:08.455 están retomando el valor del juego. 00:11:08.490 --> 00:11:10.622 Algo que capaz habíamos dejado de lado. 00:11:10.657 --> 00:11:13.951 Que considerábamos que era de niños. Que no es de niños. 00:11:13.986 --> 00:11:15.887 El juego también es cosa de grandes. 00:11:15.912 --> 00:11:17.507 El juego puede ser serio. 00:11:17.532 --> 00:11:20.641 El juego sentó las bases de todas las culturas y las sociedades. 00:11:20.666 --> 00:11:22.861 El juego nos hace socializar. 00:11:22.896 --> 00:11:24.858 Nos hace conectarnos con el otro. 00:11:25.135 --> 00:11:28.629 Y el juego, de la mano del arte, se puede tomar ciertas libertades. 00:11:28.664 --> 00:11:31.472 Puede explorar, puede experimentar, puede arriesgarse, 00:11:31.507 --> 00:11:35.558 ser irreverente, proponer nuevas experiencias, abrir puertas. 00:11:35.593 --> 00:11:37.059 De eso se trata esto. 00:11:37.094 --> 00:11:40.262 De estar atentos, de no quedarnos cómodos en nuestros lugares 00:11:40.297 --> 00:11:42.304 añorando tiempos pasados y mejores 00:11:42.339 --> 00:11:44.640 donde entendíamos todo lo que veíamos. 00:11:44.675 --> 00:11:47.054 De no quedarnos como el personaje de Woody Allen 00:11:47.079 --> 00:11:49.791 en Medianoche en París soñando con viajar en el tiempo. 00:11:49.826 --> 00:11:53.910 De darnos cuenta que alrededor nuestro está empezando a haber cambios. 00:11:53.945 --> 00:11:58.170 Que depende de nosotros despertar esa curiosidad interna. 00:11:58.205 --> 00:12:00.544 Cambiar la mirada, volver a ver. 00:12:00.579 --> 00:12:04.148 Que hay cambios de paradigma que se están sucediendo. 00:12:04.183 --> 00:12:06.744 Que los videojuegos son una de las posibles caras. 00:12:06.779 --> 00:12:10.547 Y quizás es una forma fácil de acercarse a este campo. 00:12:10.582 --> 00:12:13.089 Los invito a volver a jugar. 00:12:13.114 --> 00:12:14.476 (Aplausos)