[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:04.54,Default,,0000,0000,0000,,زملائي و انا معجبين بعلم النقاط المتحركة Dialogue: 0,0:00:04.93,0:00:06.08,Default,,0000,0000,0000,,فما هي هذه النقاط ؟ Dialogue: 0,0:00:06.10,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,حسنا، هي كل واحد منا. Dialogue: 0,0:00:07.10,0:00:11.77,Default,,0000,0000,0000,,و نحن نتحرك في بيوتنا، في مكاتبنا، \Nكما نحن نتسوق و نسافر Dialogue: 0,0:00:12.52,0:00:14.29,Default,,0000,0000,0000,,خلال مدننا و حول العالم. Dialogue: 0,0:00:14.95,0:00:18.31,Default,,0000,0000,0000,,اليس من الجيد من ان نكون قادرين على \Nان نتفهم كل هذه التحركات Dialogue: 0,0:00:18.92,0:00:21.86,Default,,0000,0000,0000,,اذا كنا قادرين على ايجاد انماط \Nو معاني و النظر في ذلك Dialogue: 0,0:00:22.26,0:00:24.04,Default,,0000,0000,0000,,و لحسن الحظ لنا، نحن نعيش في زمان Dialogue: 0,0:00:24.07,0:00:28.56,Default,,0000,0000,0000,,و نحن بشكل لا يصدق جيدين في \Nالتقاط معلومات عن انفسنا Dialogue: 0,0:00:28.81,0:00:32.47,Default,,0000,0000,0000,,و ذلك سواء من خلال اجهزة الاستشعار \Nاو الفيديو, او التطبيقات Dialogue: 0,0:00:32.49,0:00:35.30,Default,,0000,0000,0000,,نحن نستطيع تتبع حركاتنا \Nبتفاصيل دقيقة لا تصدق Dialogue: 0,0:00:36.09,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,لذلك تبين ان احد الاماكن حيث وجدنا \Nان افضل بيانات حول الحركة Dialogue: 0,0:00:41.15,0:00:42.36,Default,,0000,0000,0000,,هي الرياضة Dialogue: 0,0:00:42.68,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,ذلك سواء اكان في كرة السلة او البيسبول, \Nاو كرة القدم او كرة القدم الاخرى Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:52.44,Default,,0000,0000,0000,,نحن نجهز ملاعبنا بالاجهزة و \Nلاعبينا حتى نتتبع حركاتهم Dialogue: 0,0:00:52.46,0:00:53.78,Default,,0000,0000,0000,,كل جزء من الثانية Dialogue: 0,0:00:53.80,0:00:58.18,Default,,0000,0000,0000,,و ما نفعله هو تحويل لاعبينا الى Dialogue: 0,0:00:58.21,0:01:00.17,Default,,0000,0000,0000,,ربما عرفتم الى ماذا Dialogue: 0,0:01:00.19,0:01:01.59,Default,,0000,0000,0000,,نقاط متحركة Dialogue: 0,0:01:01.95,0:01:06.88,Default,,0000,0000,0000,,لذلك لدينا كومة من النقاط المتحركة \Nو كمعظم البينات الاولية، Dialogue: 0,0:01:06.90,0:01:09.41,Default,,0000,0000,0000,,من الصعب التعامل معها و ليس بتلك المتعة. Dialogue: 0,0:01:09.43,0:01:13.20,Default,,0000,0000,0000,,لكن هناك اشياء التي على سبيل المثال، \Nمدربين كرة السلة يريدون معرفته. Dialogue: 0,0:01:13.22,0:01:17.03,Default,,0000,0000,0000,,و المشكلة انه لا يمكنهم معرفتها لانهم \Nبحاجة الى مشاهدة كل ثانية Dialogue: 0,0:01:17.06,0:01:19.65,Default,,0000,0000,0000,,من كل مباراة، تذكره و معالجته. Dialogue: 0,0:01:19.80,0:01:21.73,Default,,0000,0000,0000,,و الانسان لا يمكنه فعل ذلك Dialogue: 0,0:01:21.76,0:01:23.07,Default,,0000,0000,0000,,لكن الآلة تستطيع Dialogue: 0,0:01:23.66,0:01:27.07,Default,,0000,0000,0000,,المشكلة ان الآلة لا تسطيع ان ترى \Nالمباراة كما يراها المدرب Dialogue: 0,0:01:27.36,0:01:29.62,Default,,0000,0000,0000,,على الاقل لم يتمكنوا حتى اﻷن Dialogue: 0,0:01:30.23,0:01:32.33,Default,,0000,0000,0000,,فماذا علمنا الآلة ان ترى؟ Dialogue: 0,0:01:33.57,0:01:35.36,Default,,0000,0000,0000,,لذلك بدأنا ببساطة. Dialogue: 0,0:01:35.38,0:01:39.18,Default,,0000,0000,0000,,علمناها اشياء مثل التمريرات، \Nو لقطات و الترددات. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,اشياء التي يعرفها المشجعين العاديين. Dialogue: 0,0:01:41.77,0:01:44.60,Default,,0000,0000,0000,,و من ثم انتقلنا الى الاشياء \Nالاكثر تعقيدا بقليل. Dialogue: 0,0:01:44.62,0:01:49.21,Default,,0000,0000,0000,,احداث مثل "بوست ابس" و \Nانتقاء و لفات, و العزلة Dialogue: 0,0:01:49.38,0:01:52.92,Default,,0000,0000,0000,,و اذا لم تعرفوهم, لا بأس بذلك. \Nمعظم اللاعبين العاديين ربما يعرفون. Dialogue: 0,0:01:53.56,0:01:58.90,Default,,0000,0000,0000,,الان, نحن وصلنا الى نقطة حيث ان اليوم, \Nالآلة تفهم احداث معقدة Dialogue: 0,0:01:58.92,0:02:01.100,Default,,0000,0000,0000,,مثل "داون سكرينس" و "وايد بينس" Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:04.75,Default,,0000,0000,0000,,الاشياء التي يعرفها المحترفين اساسا. Dialogue: 0,0:02:04.77,0:02:09.16,Default,,0000,0000,0000,,لذلك علمنا اﻵلة بان ترى كما يرى المدرب . Dialogue: 0,0:02:10.01,0:02:11.87,Default,,0000,0000,0000,,فكيف كنا قادرين على فعل ذلك؟ Dialogue: 0,0:02:12.51,0:02:15.63,Default,,0000,0000,0000,,اذا سألت مدرب بأن يصف لي شيئا \Nمثل "بيك-اند-رول", Dialogue: 0,0:02:15.65,0:02:17.29,Default,,0000,0000,0000,,لاعطوني وصف، Dialogue: 0,0:02:17.32,0:02:20.17,Default,,0000,0000,0000,,و لو شفرت ذلك كخوارزمية، \Nسيكون فظيعا. Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:25.30,Default,,0000,0000,0000,,ال"بيك-اند-رول" حدث ان تكون هذه \Nالرقصة في كرة السلة بين اربعة لاعبين, Dialogue: 0,0:02:25.33,0:02:27.24,Default,,0000,0000,0000,,اثنين على الهجوم و اثنين علي الدفاع. Dialogue: 0,0:02:27.49,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,وهنا نوعا ما كيف تسير الأمور. Dialogue: 0,0:02:29.13,0:02:31.66,Default,,0000,0000,0000,,اذا هنالك الشخص على \Nالموقع الهجومي دون الكرة Dialogue: 0,0:02:31.68,0:02:34.89,Default,,0000,0000,0000,,هو و الكرة يذهبان الى جانب الشخص \Nالذي يحرس الشخص مع الكرة، Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:36.18,Default,,0000,0000,0000,,و هو نوعا ما يبقى هناك Dialogue: 0,0:02:36.20,0:02:39.52,Default,,0000,0000,0000,,و كلاهما يتحركان و اشياء تحدث, \Nو تا-دا, انها "بيك-اند-رول". Dialogue: 0,0:02:39.54,0:02:41.76,Default,,0000,0000,0000,,(ضحك) Dialogue: 0,0:02:41.78,0:02:44.29,Default,,0000,0000,0000,,اذا هذا ايضا مثال على خوارزمية فظيعة. Dialogue: 0,0:02:44.91,0:02:49.12,Default,,0000,0000,0000,,اذا, اذا كان اللاعب الذي يتدخل\N-- هو يسمي ب"سكرينير"-- Dialogue: 0,0:02:49.28,0:02:52.15,Default,,0000,0000,0000,,يذهب بالقرب من, لكنه لا يتوقف، Dialogue: 0,0:02:52.17,0:02:53.94,Default,,0000,0000,0000,,انها لربما ليست " بيك-اند-رول". Dialogue: 0,0:02:54.56,0:02:58.50,Default,,0000,0000,0000,,او اذا توقف, لكنه لا يتوقف \Nلا يقترب الى حد كافي, Dialogue: 0,0:02:58.53,0:03:00.29,Default,,0000,0000,0000,,انها لربما ليست " بيك-اند-رول". Dialogue: 0,0:03:00.64,0:03:03.88,Default,,0000,0000,0000,,او, اذا اقترب منه و هو يتوقف Dialogue: 0,0:03:03.90,0:03:07.23,Default,,0000,0000,0000,,لكنهم يفعلوها تحت السلة, \Nانها لربما ليست " بيك-اند-رول". Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:09.99,Default,,0000,0000,0000,,او قد اكون مخطئ, من الممكن \Nان كلهن " بيك-اند-رول". Dialogue: 0,0:03:10.01,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,و هو حقا على يعتمد على الوقت الدقيق \Nو المسافات و المواقع Dialogue: 0,0:03:14.60,0:03:16.10,Default,,0000,0000,0000,,و هذا ما يجعله صعب. Dialogue: 0,0:03:16.58,0:03:21.52,Default,,0000,0000,0000,,لذلك مع حسن الحظ، مع تعلم الآلة، \Nيمكننا تجاوز قدراتنا Dialogue: 0,0:03:21.55,0:03:23.29,Default,,0000,0000,0000,,لوصف الاشياء التي نعرفها. Dialogue: 0,0:03:23.31,0:03:25.59,Default,,0000,0000,0000,,فكيف هذا يعمل؟ حسنا انها من خلال النماذج. Dialogue: 0,0:03:25.76,0:03:28.59,Default,,0000,0000,0000,,لذلك نحن الى الآلة و نقول, \N" صباح الخير يا آلة. Dialogue: 0,0:03:29.08,0:03:32.44,Default,,0000,0000,0000,,و ها هنا بعض "بيك اند رولس", \Nو ها هنا بعض الاشياء التي ليست. Dialogue: 0,0:03:32.72,0:03:34.97,Default,,0000,0000,0000,,من فضلك جد طريقة لمعرفة الفرق." Dialogue: 0,0:03:35.08,0:03:38.78,Default,,0000,0000,0000,,و المفتاح لكل هذا هو ايجاد المميزات \Nالتي تمكنها من الفصل. Dialogue: 0,0:03:38.81,0:03:40.92,Default,,0000,0000,0000,,لذلك اذا كنت ذاهبا لاعلمها الفروق Dialogue: 0,0:03:40.94,0:03:42.32,Default,,0000,0000,0000,,بين تفاحة و البرتقال Dialogue: 0,0:03:42.34,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,ربما اقول, "لماذا لا تستخدم لون او شكل؟" Dialogue: 0,0:03:44.74,0:03:47.69,Default,,0000,0000,0000,,و المشكلة التي نحلها هي، \Nما هي هذه الاشياء؟ Dialogue: 0,0:03:47.71,0:03:48.96,Default,,0000,0000,0000,,ما هي الملامح الرئيسية Dialogue: 0,0:03:48.98,0:03:52.48,Default,,0000,0000,0000,,التي تدع الكمبيوتر التنقل في \Nعالم النقاط المتحركة؟ Dialogue: 0,0:03:52.50,0:03:56.91,Default,,0000,0000,0000,,لذلك اكتشاف كل هذه العلاقات \Nمع موقع النسبي و المطلق، Dialogue: 0,0:03:57.13,0:03:59.26,Default,,0000,0000,0000,,مسافة، التوقيت، سرعات-- Dialogue: 0,0:03:59.44,0:04:04.37,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو حقا المفتاح علم النقاط المتحركة\Nاو كما نحب ان نسميه، Dialogue: 0,0:04:04.39,0:04:07.74,Default,,0000,0000,0000,,التعرف على الانماط الزمانية المكانية، \Nفي الاكادمية العامية. Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:10.82,Default,,0000,0000,0000,,لان اول شئ هو، يجب عليك ان تجعل \Nالامر يبدو صعب-- Dialogue: 0,0:04:10.85,0:04:12.12,Default,,0000,0000,0000,,لانه كذلك. Dialogue: 0,0:04:12.41,0:04:15.55,Default,,0000,0000,0000,,الشيئ الرئيسي لمدربين NBA هو ليس \Nانهم لا يريدون معرفة Dialogue: 0,0:04:15.58,0:04:17.50,Default,,0000,0000,0000,,اذا حدث "بيك اند رول" ام لم يحدث. Dialogue: 0,0:04:17.52,0:04:19.60,Default,,0000,0000,0000,,هو انهم يريدون معرفة كيف حدث. Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:22.61,Default,,0000,0000,0000,,و لماذا هذا مهم لهم؟ اذا هذه معرفة بسيطة. Dialogue: 0,0:04:22.63,0:04:24.40,Default,,0000,0000,0000,,اتضح ان في كرة السلة الحديثة, Dialogue: 0,0:04:24.43,0:04:26.96,Default,,0000,0000,0000,,ربما ال"بيك اند رول" اهم اللعب. Dialogue: 0,0:04:27.06,0:04:29.68,Default,,0000,0000,0000,,و معرفة كيفية ادارتها,\Nو معرفة كيفية حمايتها, Dialogue: 0,0:04:29.71,0:04:32.38,Default,,0000,0000,0000,,هو اساسا مفتاح الفوز و الخسارة \Nفي معظم المباريات. Dialogue: 0,0:04:32.40,0:04:36.20,Default,,0000,0000,0000,,اتضح ان هذه الرقصة لها عدد كبير من البدائل Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:39.88,Default,,0000,0000,0000,,و تعريف هذه البدائل هو الامر المهم, Dialogue: 0,0:04:39.90,0:04:42.43,Default,,0000,0000,0000,,و لهذا لماذا نحن نحتاج من ان \Nذلك يكون جيد جدا, Dialogue: 0,0:04:43.23,0:04:44.40,Default,,0000,0000,0000,,اذن, هذا مثال. Dialogue: 0,0:04:44.43,0:04:46.81,Default,,0000,0000,0000,,هنلك لاعبين اثنين مهاجمين \Nو لاعبين اثنين مدافعين, Dialogue: 0,0:04:46.83,0:04:48.98,Default,,0000,0000,0000,,مستدعين ليقوموا رقصة ال"بيك اند رول". Dialogue: 0,0:04:49.01,0:04:51.69,Default,,0000,0000,0000,,اذن الشخص مع الكرة يمكنه \Nيأخذ او يمكنه يرفض Dialogue: 0,0:04:52.09,0:04:55.09,Default,,0000,0000,0000,,بامكان زملائه اما ان يفعلو \Nال"رول" او "بوب". Dialogue: 0,0:04:55.11,0:04:58.10,Default,,0000,0000,0000,,الشخص الذي يحرس الكرة يمكنه \Nاما ان يذهب من فوق او من تحت. Dialogue: 0,0:04:58.12,0:05:02.69,Default,,0000,0000,0000,,زملائه يمكنهم اما الاظهار او اللعب \Nحتى اللمس او اللعب بليونه Dialogue: 0,0:05:02.71,0:05:05.33,Default,,0000,0000,0000,,و مع بعضهم اما يمكنهم التبديل او الهجوم Dialogue: 0,0:05:05.35,0:05:08.01,Default,,0000,0000,0000,,و لم أعرف معظم هذه الاشياء عندما بدأت Dialogue: 0,0:05:08.04,0:05:11.96,Default,,0000,0000,0000,,وسيكون من الرائع لو ان الجميع \Nتحركوا وفقا لهذه الاسهم. Dialogue: 0,0:05:11.98,0:05:15.88,Default,,0000,0000,0000,,سيجعل حياتنا اسهل بكثير, \Nو لكن اتضح ان الحركات فوضوية جدا. Dialogue: 0,0:05:16.05,0:05:21.53,Default,,0000,0000,0000,,الناس يهتزون كثيرا و تعريف هذه المتغيرات Dialogue: 0,0:05:21.56,0:05:22.86,Default,,0000,0000,0000,,مع الدقة العالية, Dialogue: 0,0:05:22.88,0:05:24.75,Default,,0000,0000,0000,,في كلا الدقة و الاسترداد صعب Dialogue: 0,0:05:24.77,0:05:28.39,Default,,0000,0000,0000,,لان هذا ما يلزم لمدرب المحترف يصدقك. Dialogue: 0,0:05:28.42,0:05:31.80,Default,,0000,0000,0000,,و بالرغم من الصعوبات المتعلقة بالملامح \Nالزمانية و المكانية الصحيحة Dialogue: 0,0:05:31.82,0:05:33.29,Default,,0000,0000,0000,,استطعنا القيام من ذلك. Dialogue: 0,0:05:33.32,0:05:37.24,Default,,0000,0000,0000,,المدربين يؤمنون بقدرات آلتنا \Nفي تحديد هذه المتغيرات. Dialogue: 0,0:05:37.48,0:05:41.01,Default,,0000,0000,0000,,نحن عند النقطة حيث ان كل منافس تقريبا Dialogue: 0,0:05:41.04,0:05:42.66,Default,,0000,0000,0000,,لبطولة الNBA في هذا العام Dialogue: 0,0:05:42.68,0:05:47.09,Default,,0000,0000,0000,,يستخدم برمجياتنا المبنية \Nعلى الآلة التي تدرك Dialogue: 0,0:05:47.11,0:05:48.75,Default,,0000,0000,0000,,النقاط المتحركة لكرة السلة. Dialogue: 0,0:05:49.87,0:05:55.02,Default,,0000,0000,0000,,و ليس فقط ذلك، بل واعطينا النصائح \Nالتي غيرت استراتيجيات Dialogue: 0,0:05:55.05,0:05:58.40,Default,,0000,0000,0000,,التي ساعدت الفرق في الفوز في مباريات مهمة، Dialogue: 0,0:05:58.42,0:06:02.16,Default,,0000,0000,0000,,و هذا في غاية الاثارة لان لديك \Nمدربين الذين كانوا في الدوري Dialogue: 0,0:06:02.18,0:06:05.25,Default,,0000,0000,0000,,لمدة 30 عاما الذين هم مستعدين \Nﻹخذ نصائح من آلة. Dialogue: 0,0:06:05.87,0:06:08.78,Default,,0000,0000,0000,,و هو مثير جدا، و اكثر بكثير \Nمن "بيك اند رول". Dialogue: 0,0:06:08.80,0:06:10.88,Default,,0000,0000,0000,,حاسوبنا ابتدأ بالاشياء الصغيرة Dialogue: 0,0:06:10.90,0:06:12.97,Default,,0000,0000,0000,,و تعلم المزيد و المجزيد من الاشياء المعقدة Dialogue: 0,0:06:12.99,0:06:14.55,Default,,0000,0000,0000,,و الان يعرف اشياء كثيرة. Dialogue: 0,0:06:14.58,0:06:17.41,Default,,0000,0000,0000,,بصراحة، انا لا افهم كثيرا بما يفعله Dialogue: 0,0:06:17.44,0:06:21.15,Default,,0000,0000,0000,,و حينما انه ليس من المهم ان يكون اذكى مني، Dialogue: 0,0:06:21.18,0:06:24.82,Default,,0000,0000,0000,,نحن كن نتسائل هل يمكن للآلة \Nان تعرف اكثر من المدرب؟ Dialogue: 0,0:06:24.84,0:06:26.90,Default,,0000,0000,0000,,هل يمكنها ان تعرف اكثر من الشخص؟ Dialogue: 0,0:06:26.92,0:06:28.67,Default,,0000,0000,0000,,و اتضح ان الجواب هو نعم. Dialogue: 0,0:06:28.69,0:06:31.25,Default,,0000,0000,0000,,المدربين يريدون اللاعبين \Nلاتخاذ ضربات جيدة. Dialogue: 0,0:06:31.27,0:06:32.92,Default,,0000,0000,0000,,لذلك اذا كنت وواقفا بجانب السلة Dialogue: 0,0:06:32.95,0:06:35.11,Default,,0000,0000,0000,,و ليس هناك احد بجانبي، انها ضربة جيدة. Dialogue: 0,0:06:35.14,0:06:39.08,Default,,0000,0000,0000,,اذا كنت واقفا بعيدا و محاصر بالمدافعين ، \Nتلك بشكل عام ضربة سيئة. Dialogue: 0,0:06:39.10,0:06:43.98,Default,,0000,0000,0000,,و لكننا لم نعرف كيف الجيد كان "جيدا" \Nاو كيف السيئ كان "سيئا" كميا. Dialogue: 0,0:06:44.21,0:06:45.36,Default,,0000,0000,0000,,حتى الان. Dialogue: 0,0:06:45.77,0:06:48.83,Default,,0000,0000,0000,,اذا ما يمكننا فعله، مجددا، هو استخدام \Nميزات الزمانية و المكانية، Dialogue: 0,0:06:48.85,0:06:50.23,Default,,0000,0000,0000,,نظرنا الى لقطة. Dialogue: 0,0:06:50.25,0:06:53.26,Default,,0000,0000,0000,,بامكاننا ان نرى: اين اللقطة؟ \Nأي زاوية الى السلة؟ Dialogue: 0,0:06:53.28,0:06:56.04,Default,,0000,0000,0000,,اين المهاجمون واقفون؟ ما هي مسافاتهم؟ Dialogue: 0,0:06:56.07,0:06:57.40,Default,,0000,0000,0000,,ما هي زواياهم؟ Dialogue: 0,0:06:57.42,0:07:00.40,Default,,0000,0000,0000,,لعدة مهاجمين، يمكننا ان نرى \Nكيف يتحرك اللاعبون Dialogue: 0,0:07:00.42,0:07:01.86,Default,,0000,0000,0000,,و تنبؤ نوعية المحاولة. Dialogue: 0,0:07:01.88,0:07:05.95,Default,,0000,0000,0000,,يمكننا ان نرى جميع سرعاتهم \Nو يمكننا ان نبنى نموذج الذي يتوقع Dialogue: 0,0:07:05.98,0:07:10.03,Default,,0000,0000,0000,,ما هو الاحتمال ان المحاولة \Nستسير وفق هذه الظروف؟ Dialogue: 0,0:07:10.19,0:07:11.69,Default,,0000,0000,0000,,اذن لماذا هذا مهم؟ Dialogue: 0,0:07:12.10,0:07:14.90,Default,,0000,0000,0000,,يمكننا اخذ شيئ كان يرمي، Dialogue: 0,0:07:14.93,0:07:17.61,Default,,0000,0000,0000,,الذي كان شيئ واحد من قبل \Nو تحويله الى شيئين: Dialogue: 0,0:07:17.63,0:07:20.28,Default,,0000,0000,0000,,نوعية الرمية و نوعية الرامي. Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:24.94,Default,,0000,0000,0000,,اذن هذا تخطيط فقاعي، \Nلأنه ما هو TED من دون تخطيط فقاعي؟ Dialogue: 0,0:07:24.97,0:07:25.98,Default,,0000,0000,0000,,( ضحك) Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:27.32,Default,,0000,0000,0000,,هؤلاء لاعبين NBA Dialogue: 0,0:07:27.34,0:07:30.46,Default,,0000,0000,0000,,الحجم هو حجم اللاعب و اللون هو الموقع. Dialogue: 0,0:07:30.48,0:07:32.62,Default,,0000,0000,0000,,على محور السيني لدينا احتمالات الرمية. Dialogue: 0,0:07:32.64,0:07:34.59,Default,,0000,0000,0000,,الاشخاص على اليسار يتخذون رميات صعبة، Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:36.84,Default,,0000,0000,0000,,على اليمين، يتخذون رميات سهلة. Dialogue: 0,0:07:37.19,0:07:39.25,Default,,0000,0000,0000,,على محور الصادي هي قدراتهم على الرماية. Dialogue: 0,0:07:39.28,0:07:41.84,Default,,0000,0000,0000,,الاشخاص الجيدين في الاعلى، \Nالسيئين في الاسفل. Dialogue: 0,0:07:41.86,0:07:43.62,Default,,0000,0000,0000,,اذن على سبيل المثال، \Nاذا كان هناك لاعب Dialogue: 0,0:07:43.62,0:07:45.72,Default,,0000,0000,0000,,الذي عموما جعل 47 بالمئة من الرميات، Dialogue: 0,0:07:45.72,0:07:47.11,Default,,0000,0000,0000,,هذا كل ما عرفتوه مسبقا. Dialogue: 0,0:07:47.34,0:07:52.20,Default,,0000,0000,0000,,لكن اليوم، يمكنني ان اقول لكم ان اللاعب \Nالذي يتخذ رميات ان لاعب الNBA العادي Dialogue: 0,0:07:52.22,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,يمكنه النجاح 49 بالمئة من الوقت، Dialogue: 0,0:07:54.20,0:07:55.89,Default,,0000,0000,0000,,و هم 2 بالمئة اسوأ. Dialogue: 0,0:07:56.27,0:08:00.78,Default,,0000,0000,0000,,و سبب اهميته لأن هناك كثيرين \Nبهذا المستوى . Dialogue: 0,0:08:01.71,0:08:04.26,Default,,0000,0000,0000,,و هذا امر مهم لمعرفته Dialogue: 0,0:08:04.29,0:08:08.24,Default,,0000,0000,0000,,اذا قررت اعطائهم 100 مليون دولار Dialogue: 0,0:08:08.27,0:08:11.32,Default,,0000,0000,0000,,من يرمي جيدا و يتخذ رميات جيد Dialogue: 0,0:08:11.35,0:08:13.74,Default,,0000,0000,0000,,او من يرمي بسوء و يتخذ رميات جيدة. Dialogue: 0,0:08:15.13,0:08:18.46,Default,,0000,0000,0000,,فهم الآلة ليس فقط تغير كيف \Nننظر الى اللاعبين، Dialogue: 0,0:08:18.49,0:08:20.34,Default,,0000,0000,0000,,انها تغير نظرتنا الى المباراة. Dialogue: 0,0:08:20.37,0:08:24.12,Default,,0000,0000,0000,,كانت هناك مباراة ممتعة جدا قبل بضعة سنين، \Nفي نهائيات الNBA. Dialogue: 0,0:08:24.15,0:08:27.36,Default,,0000,0000,0000,,كانت ميامي اقل بثلاث نقاط، \Nو تبقى من 20 ثانية. Dialogue: 0,0:08:27.38,0:08:29.40,Default,,0000,0000,0000,,كانوا على وشك خسارة البطولة. Dialogue: 0,0:08:29.43,0:08:32.77,Default,,0000,0000,0000,,جاء رجل اسمه لابرون جيمس \Nو اتخذ ثلاث للتعادل. Dialogue: 0,0:08:32.79,0:08:33.99,Default,,0000,0000,0000,,لكنه اخفق. Dialogue: 0,0:08:34.02,0:08:35.85,Default,,0000,0000,0000,,زميله كريس حصل على ارتداد، Dialogue: 0,0:08:35.88,0:08:38.04,Default,,0000,0000,0000,,مرره الى زميله الاخر اسمه راي الان. Dialogue: 0,0:08:38.06,0:08:39.98,Default,,0000,0000,0000,,و اغرق ثلاث. فاتوا بالوقت الاضافي. Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.10,Default,,0000,0000,0000,,فازوا المباراة. فازوا البطولة. Dialogue: 0,0:08:42.12,0:08:44.57,Default,,0000,0000,0000,,كانت احد المباريات المثيرة \Nجدا في كرة السلة. Dialogue: 0,0:08:45.44,0:08:48.87,Default,,0000,0000,0000,,و قدرتنا علي معرفة احتمالات \Nمحاولات لكل لاعب Dialogue: 0,0:08:48.89,0:08:50.08,Default,,0000,0000,0000,,في كل ثانية، Dialogue: 0,0:08:50.10,0:08:53.06,Default,,0000,0000,0000,,و احتمال حصولهم على ارتداد في كل ثانية Dialogue: 0,0:08:53.08,0:08:56.53,Default,,0000,0000,0000,,يمكنه توضيح اللحظة بطريقة \Nلم نستطع بها من قبل. Dialogue: 0,0:08:57.62,0:09:00.29,Default,,0000,0000,0000,,اﻵن للاسف، لا يمكنني ان اريكم ذلك الفيديو. Dialogue: 0,0:09:00.31,0:09:04.80,Default,,0000,0000,0000,,لكن لكم، نحن صوغنا تلك اللحظة Dialogue: 0,0:09:04.83,0:09:07.16,Default,,0000,0000,0000,,في مبارتنا لكرة السلة قبل \Nحوالي ثلاثة اسابيع. Dialogue: 0,0:09:07.28,0:09:09.45,Default,,0000,0000,0000,,(ضحك ) Dialogue: 0,0:09:09.57,0:09:12.98,Default,,0000,0000,0000,,و صوغنا التتابع الذي الى ادى المشاهد. Dialogue: 0,0:09:13.20,0:09:17.45,Default,,0000,0000,0000,,اذن، ها هنا نحن. هذا الحي الصيني \Nفي لوس انجلوس، Dialogue: 0,0:09:17.48,0:09:19.04,Default,,0000,0000,0000,,منتزه نلعب فيه كل اسبوع، Dialogue: 0,0:09:19.07,0:09:21.30,Default,,0000,0000,0000,,و ها نحن نصوغ لحظة راي الان Dialogue: 0,0:09:21.32,0:09:23.55,Default,,0000,0000,0000,,و كل التتابع المرتبط بتلك باللحظة. Dialogue: 0,0:09:24.77,0:09:26.29,Default,,0000,0000,0000,,اذن، هذه هي الرمية. Dialogue: 0,0:09:26.31,0:09:28.83,Default,,0000,0000,0000,,سوف اريكم تلك اللحظة Dialogue: 0,0:09:28.85,0:09:31.44,Default,,0000,0000,0000,,و كل المشاهد من تلك اللحظة. Dialogue: 0,0:09:31.46,0:09:35.19,Default,,0000,0000,0000,,الاختلاف الوحيد هو، انه نحن \Nبدلا من لاعبين محترفين، Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:37.84,Default,,0000,0000,0000,,و انا بدلا من معلّق محترف،\Nانا المعلّق. Dialogue: 0,0:09:37.86,0:09:39.34,Default,,0000,0000,0000,,اذن، تحملوا معي. Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:42.30,Default,,0000,0000,0000,,ميامي Dialogue: 0,0:09:42.67,0:09:43.82,Default,,0000,0000,0000,,خاسرين بثلاث نقاط. Dialogue: 0,0:09:44.11,0:09:45.26,Default,,0000,0000,0000,,عشرون ثانية باقية. Dialogue: 0,0:09:47.38,0:09:48.58,Default,,0000,0000,0000,,جيف يحضر الكرة. Dialogue: 0,0:09:50.66,0:09:52.19,Default,,0000,0000,0000,,جوش يلتقطها، و يسدد بثلاث نقاط! Dialogue: 0,0:09:52.63,0:09:54.48,Default,,0000,0000,0000,,[حساب احتمالات الرمية] Dialogue: 0,0:09:55.28,0:09:56.43,Default,,0000,0000,0000,,[جودة الرمية ] Dialogue: 0,0:09:57.05,0:09:58.83,Default,,0000,0000,0000,,[ احتمال الارتداد] Dialogue: 0,0:10:00.37,0:10:01.55,Default,,0000,0000,0000,,لن يحدث! Dialogue: 0,0:10:01.57,0:10:03.02,Default,,0000,0000,0000,,[ احتمال الارتداد] Dialogue: 0,0:10:03.78,0:10:05.03,Default,,0000,0000,0000,,ارتداد، نويل. Dialogue: 0,0:10:05.06,0:10:06.21,Default,,0000,0000,0000,,نرجع الى داريا. Dialogue: 0,0:10:06.51,0:10:09.87,Default,,0000,0000,0000,,[ جودة الرمية ] Dialogue: 0,0:10:10.68,0:10:12.30,Default,,0000,0000,0000,,رميتها الثلاثية --بانج! Dialogue: 0,0:10:12.32,0:10:14.52,Default,,0000,0000,0000,,تعادل المباراة مع خمسة ثواني متبقيات. Dialogue: 0,0:10:14.88,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,الجمهور يقفز. Dialogue: 0,0:10:16.52,0:10:18.18,Default,,0000,0000,0000,,( ضحك ) Dialogue: 0,0:10:18.20,0:10:19.75,Default,,0000,0000,0000,,و هذا تقريبا كيف حدث. Dialogue: 0,0:10:19.78,0:10:20.93,Default,,0000,0000,0000,,( تصفيق ) Dialogue: 0,0:10:20.95,0:10:22.13,Default,,0000,0000,0000,,تقريبا. Dialogue: 0,0:10:22.15,0:10:23.68,Default,,0000,0000,0000,,( تصفيق) Dialogue: 0,0:10:24.12,0:10:29.60,Default,,0000,0000,0000,,كانت فرصة حدوث تلك الحظة \Nحوالي 9 بالمئة في NBA Dialogue: 0,0:10:29.63,0:10:31.89,Default,,0000,0000,0000,,و نحن نعرف ذلك و أشياء كثيرة عظيمة اخرى. Dialogue: 0,0:10:31.91,0:10:35.40,Default,,0000,0000,0000,,لن اقول لكم كم مرة استغرقنا من تحقيق ذلك. Dialogue: 0,0:10:35.43,0:10:37.18,Default,,0000,0000,0000,,( ضحك ) Dialogue: 0,0:10:37.20,0:10:39.07,Default,,0000,0000,0000,,حسنا، سوف اقول! اربعة مرات. Dialogue: 0,0:10:39.10,0:10:40.10,Default,,0000,0000,0000,,( ضحك ) Dialogue: 0,0:10:40.12,0:10:41.29,Default,,0000,0000,0000,,احسنت يا داريا. Dialogue: 0,0:10:41.65,0:10:45.91,Default,,0000,0000,0000,,لكن الامر المهم عن ذلك الفيديو Dialogue: 0,0:10:45.93,0:10:50.50,Default,,0000,0000,0000,,و رؤيات التي لدينا لكل ثانية لكل \Nلعبة NBA -- ليس ذلك. Dialogue: 0,0:10:50.64,0:10:54.57,Default,,0000,0000,0000,,هي الحقيقة انه ليس من الضروري ان تكون \Nفريقا محترفا لتتابع الحركات. Dialogue: 0,0:10:55.08,0:10:58.74,Default,,0000,0000,0000,,ليس من الضروري ان تكون لاعبا محترفا \Nللحصول على رؤيات الحركات. Dialogue: 0,0:10:58.76,0:11:02.62,Default,,0000,0000,0000,,في الحقيقة، ليس من الضروري من ان تكون \Nعن الرياضة لانه نحن نتحرك في كل مكان. Dialogue: 0,0:11:03.65,0:11:06.02,Default,,0000,0000,0000,,نحن نتحرك في بيوتنا، Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:10.63,Default,,0000,0000,0000,,في مكاتبنا، Dialogue: 0,0:11:12.24,0:11:14.93,Default,,0000,0000,0000,,كما نحن نتسوق و نسافر Dialogue: 0,0:11:17.32,0:11:18.57,Default,,0000,0000,0000,,عبر مدننا Dialogue: 0,0:11:20.06,0:11:21.68,Default,,0000,0000,0000,,و حول العالم. Dialogue: 0,0:11:23.27,0:11:25.56,Default,,0000,0000,0000,,ما الذي سنعرفه؟ ما الذي سنتعلمه؟ Dialogue: 0,0:11:25.59,0:11:27.89,Default,,0000,0000,0000,,ربكا بدلا من تعريف "بيك اند رولز"، Dialogue: 0,0:11:27.92,0:11:30.93,Default,,0000,0000,0000,,اﻵلة يمكنها ان تعرف اللحظة و تعلمني بها Dialogue: 0,0:11:30.95,0:11:33.01,Default,,0000,0000,0000,,عندما تتخطى ابنتي خطواتها الاولى. Dialogue: 0,0:11:33.04,0:11:35.57,Default,,0000,0000,0000,,التي يمكن ان تحدث في اي لحظة. Dialogue: 0,0:11:36.14,0:11:39.84,Default,,0000,0000,0000,,ربما يمكننا التعلم لاستخدام افضل \Nلمبانينا، تخطيط افضل لمدننا. Dialogue: 0,0:11:40.36,0:11:44.54,Default,,0000,0000,0000,,انا اؤمن ان مع تطور علم النقاط المتحركة، Dialogue: 0,0:11:44.56,0:11:48.20,Default,,0000,0000,0000,,سوف نتحرك افضل، سوف نتحرك بذكاء، \Nسوف نتحرك للامام. Dialogue: 0,0:11:48.61,0:11:49.80,Default,,0000,0000,0000,,شكرا جزيلا. Dialogue: 0,0:11:49.82,0:11:54.86,Default,,0000,0000,0000,,( تصفيق)