0:00:00.954,0:00:04.537 زملائي و انا معجبين بعلم النقاط المتحركة 0:00:04.927,0:00:06.077 فما هي هذه النقاط ؟ 0:00:06.101,0:00:07.101 حسنا، هي كل واحد منا. 0:00:07.101,0:00:11.772 و نحن نتحرك في بيوتنا، في مكاتبنا، [br]كما نحن نتسوق و نسافر 0:00:12.521,0:00:14.291 خلال مدننا و حول العالم. 0:00:14.948,0:00:18.308 اليس من الجيد من ان نكون قادرين على [br]ان نتفهم كل هذه التحركات 0:00:18.918,0:00:21.858 اذا كنا قادرين على ايجاد انماط [br]و معاني و النظر في ذلك 0:00:22.259,0:00:24.044 و لحسن الحظ لنا، نحن نعيش في زمان 0:00:24.068,0:00:28.565 و نحن بشكل لا يصدق جيدين في [br]التقاط معلومات عن انفسنا 0:00:28.807,0:00:32.470 و ذلك سواء من خلال اجهزة الاستشعار [br]او الفيديو, او التطبيقات 0:00:32.494,0:00:35.303 نحن نستطيع تتبع حركاتنا [br]بتفاصيل دقيقة لا تصدق 0:00:36.092,0:00:41.124 لذلك تبين ان احد الاماكن حيث وجدنا [br]ان افضل بيانات حول الحركة 0:00:41.148,0:00:42.356 هي الرياضة 0:00:42.682,0:00:48.015 ذلك سواء اكان في كرة السلة او البيسبول, [br]او كرة القدم او كرة القدم الاخرى 0:00:48.039,0:00:52.441 نحن نجهز ملاعبنا بالاجهزة و [br]لاعبينا حتى نتتبع حركاتهم 0:00:52.465,0:00:53.778 كل جزء من الثانية 0:00:53.802,0:00:58.184 و ما نفعله هو تحويل لاعبينا الى 0:00:58.208,0:01:00.167 ربما عرفتم الى ماذا 0:01:00.191,0:01:01.587 نقاط متحركة 0:01:01.946,0:01:06.880 لذلك لدينا كومة من النقاط المتحركة [br]و كمعظم البينات الاولية، 0:01:06.904,0:01:09.406 من الصعب التعامل معها و ليس بتلك المتعة. 0:01:09.430,0:01:13.199 لكن هناك اشياء التي على سبيل المثال، [br]مدربين كرة السلة يريدون معرفته. 0:01:13.223,0:01:17.033 و المشكلة انه لا يمكنهم معرفتها لانهم [br]بحاجة الى مشاهدة كل ثانية 0:01:17.057,0:01:19.646 من كل مباراة، تذكره و معالجته. 0:01:19.804,0:01:21.734 و الانسان لا يمكنه فعل ذلك 0:01:21.758,0:01:23.068 لكن الآلة تستطيع 0:01:23.661,0:01:27.071 المشكلة ان الآلة لا تسطيع ان ترى [br]المباراة كما يراها المدرب 0:01:27.363,0:01:29.624 على الاقل لم يتمكنوا حتى اﻷن 0:01:30.228,0:01:32.331 فماذا علمنا الآلة ان ترى؟ 0:01:33.569,0:01:35.356 لذلك بدأنا ببساطة. 0:01:35.380,0:01:39.179 علمناها اشياء مثل التمريرات، [br]و لقطات و الترددات. 0:01:39.203,0:01:41.744 اشياء التي يعرفها المشجعين العاديين. 0:01:41.768,0:01:44.600 و من ثم انتقلنا الى الاشياء [br]الاكثر تعقيدا بقليل. 0:01:44.624,0:01:49.212 احداث مثل "بوست ابس" و [br]انتقاء و لفات, و العزلة 0:01:49.377,0:01:52.920 و اذا لم تعرفوهم, لا بأس بذلك. [br]معظم اللاعبين العاديين ربما يعرفون. 0:01:53.560,0:01:58.900 الان, نحن وصلنا الى نقطة حيث ان اليوم, [br]الآلة تفهم احداث معقدة 0:01:58.924,0:02:01.997 مثل "داون سكرينس" و "وايد بينس" 0:02:02.021,0:02:04.747 الاشياء التي يعرفها المحترفين اساسا. 0:02:04.771,0:02:09.159 لذلك علمنا اﻵلة بان ترى كما يرى المدرب . 0:02:10.009,0:02:11.866 فكيف كنا قادرين على فعل ذلك؟ 0:02:12.511,0:02:15.629 اذا سألت مدرب بأن يصف لي شيئا [br]مثل "بيك-اند-رول", 0:02:15.653,0:02:17.293 لاعطوني وصف، 0:02:17.317,0:02:20.173 و لو شفرت ذلك كخوارزمية، [br]سيكون فظيعا. 0:02:21.026,0:02:25.304 ال"بيك-اند-رول" حدث ان تكون هذه [br]الرقصة في كرة السلة بين اربعة لاعبين, 0:02:25.328,0:02:27.240 اثنين على الهجوم و اثنين علي الدفاع. 0:02:27.486,0:02:29.104 وهنا نوعا ما كيف تسير الأمور. 0:02:29.128,0:02:31.661 اذا هنالك الشخص على [br]الموقع الهجومي دون الكرة 0:02:31.685,0:02:34.894 هو و الكرة يذهبان الى جانب الشخص [br]الذي يحرس الشخص مع الكرة، 0:02:34.918,0:02:36.175 و هو نوعا ما يبقى هناك 0:02:36.199,0:02:39.516 و كلاهما يتحركان و اشياء تحدث, [br]و تا-دا, انها "بيك-اند-رول". 0:02:39.540,0:02:41.755 (ضحك) 0:02:41.779,0:02:44.287 اذا هذا ايضا مثال على خوارزمية فظيعة. 0:02:44.913,0:02:49.117 اذا, اذا كان اللاعب الذي يتدخل[br]-- هو يسمي ب"سكرينير"-- 0:02:49.278,0:02:52.150 يذهب بالقرب من, لكنه لا يتوقف، 0:02:52.174,0:02:53.939 انها لربما ليست " بيك-اند-رول". 0:02:54.560,0:02:58.505 او اذا توقف, لكنه لا يتوقف [br]لا يقترب الى حد كافي, 0:02:58.529,0:03:00.290 انها لربما ليست " بيك-اند-رول". 0:03:00.642,0:03:03.879 او, اذا اقترب منه و هو يتوقف 0:03:03.903,0:03:07.227 لكنهم يفعلوها تحت السلة, [br]انها لربما ليست " بيك-اند-رول". 0:03:07.462,0:03:09.986 او قد اكون مخطئ, من الممكن [br]ان كلهن " بيك-اند-رول". 0:03:10.010,0:03:14.578 و هو حقا على يعتمد على الوقت الدقيق [br]و المسافات و المواقع 0:03:14.602,0:03:16.097 و هذا ما يجعله صعب. 0:03:16.579,0:03:21.523 لذلك مع حسن الحظ، مع تعلم الآلة، [br]يمكننا تجاوز قدراتنا 0:03:21.547,0:03:23.290 لوصف الاشياء التي نعرفها. 0:03:23.314,0:03:25.594 فكيف هذا يعمل؟ حسنا انها من خلال النماذج. 0:03:25.759,0:03:28.589 لذلك نحن الى الآلة و نقول, [br]" صباح الخير يا آلة. 0:03:29.077,0:03:32.436 و ها هنا بعض "بيك اند رولس", [br]و ها هنا بعض الاشياء التي ليست. 0:03:32.720,0:03:34.972 من فضلك جد طريقة لمعرفة الفرق." 0:03:35.076,0:03:38.783 و المفتاح لكل هذا هو ايجاد المميزات [br]التي تمكنها من الفصل. 0:03:38.807,0:03:40.916 لذلك اذا كنت ذاهبا لاعلمها الفروق 0:03:40.940,0:03:42.321 بين تفاحة و البرتقال 0:03:42.345,0:03:44.720 ربما اقول, "لماذا لا تستخدم لون او شكل؟" 0:03:44.744,0:03:47.687 و المشكلة التي نحلها هي، [br]ما هي هذه الاشياء؟ 0:03:47.711,0:03:48.958 ما هي الملامح الرئيسية 0:03:48.982,0:03:52.481 التي تدع الكمبيوتر التنقل في [br]عالم النقاط المتحركة؟ 0:03:52.505,0:03:56.908 لذلك اكتشاف كل هذه العلاقات [br]مع موقع النسبي و المطلق، 0:03:57.132,0:03:59.261 مسافة، التوقيت، سرعات-- 0:03:59.440,0:04:04.368 هذا هو حقا المفتاح علم النقاط المتحركة[br]او كما نحب ان نسميه، 0:04:04.392,0:04:07.736 التعرف على الانماط الزمانية المكانية، [br]في الاكادمية العامية. 0:04:07.925,0:04:10.823 لان اول شئ هو، يجب عليك ان تجعل [br]الامر يبدو صعب-- 0:04:10.847,0:04:12.125 لانه كذلك. 0:04:12.410,0:04:15.551 الشيئ الرئيسي لمدربين NBA هو ليس [br]انهم لا يريدون معرفة 0:04:15.575,0:04:17.497 اذا حدث "بيك اند رول" ام لم يحدث. 0:04:17.521,0:04:19.597 هو انهم يريدون معرفة كيف حدث. 0:04:19.621,0:04:22.607 و لماذا هذا مهم لهم؟ اذا هذه معرفة بسيطة. 0:04:22.631,0:04:24.402 اتضح ان في كرة السلة الحديثة, 0:04:24.426,0:04:26.965 ربما ال"بيك اند رول" اهم اللعب. 0:04:27.065,0:04:29.685 و معرفة كيفية ادارتها,[br]و معرفة كيفية حمايتها, 0:04:29.709,0:04:32.379 هو اساسا مفتاح الفوز و الخسارة [br]في معظم المباريات. 0:04:32.403,0:04:36.204 اتضح ان هذه الرقصة لها عدد كبير من البدائل 0:04:36.228,0:04:39.876 و تعريف هذه البدائل هو الامر المهم, 0:04:39.900,0:04:42.429 و لهذا لماذا نحن نحتاج من ان [br]ذلك يكون جيد جدا, 0:04:43.228,0:04:44.404 اذن, هذا مثال. 0:04:44.428,0:04:46.807 هنلك لاعبين اثنين مهاجمين [br]و لاعبين اثنين مدافعين, 0:04:46.831,0:04:48.983 مستدعين ليقوموا رقصة ال"بيك اند رول". 0:04:49.007,0:04:51.690 اذن الشخص مع الكرة يمكنه [br]يأخذ او يمكنه يرفض 0:04:52.086,0:04:55.087 بامكان زملائه اما ان يفعلو [br]ال"رول" او "بوب". 0:04:55.111,0:04:58.097 الشخص الذي يحرس الكرة يمكنه [br]اما ان يذهب من فوق او من تحت. 0:04:58.121,0:05:02.686 زملائه يمكنهم اما الاظهار او اللعب [br]حتى اللمس او اللعب بليونه 0:05:02.710,0:05:05.328 و مع بعضهم اما يمكنهم التبديل او الهجوم 0:05:05.352,0:05:08.011 و لم أعرف معظم هذه الاشياء عندما بدأت 0:05:08.035,0:05:11.955 وسيكون من الرائع لو ان الجميع [br]تحركوا وفقا لهذه الاسهم. 0:05:11.979,0:05:15.884 سيجعل حياتنا اسهل بكثير, [br]و لكن اتضح ان الحركات فوضوية جدا. 0:05:16.047,0:05:21.531 الناس يهتزون كثيرا و تعريف هذه المتغيرات 0:05:21.555,0:05:22.858 مع الدقة العالية, 0:05:22.882,0:05:24.750 في كلا الدقة و الاسترداد صعب 0:05:24.774,0:05:28.392 لان هذا ما يلزم لمدرب المحترف يصدقك. 0:05:28.416,0:05:31.796 و بالرغم من الصعوبات المتعلقة بالملامح [br]الزمانية و المكانية الصحيحة 0:05:31.820,0:05:33.294 استطعنا القيام من ذلك. 0:05:33.318,0:05:37.245 المدربين يؤمنون بقدرات آلتنا [br]في تحديد هذه المتغيرات. 0:05:37.478,0:05:41.011 نحن عند النقطة حيث ان كل منافس تقريبا 0:05:41.035,0:05:42.658 لبطولة الNBA في هذا العام 0:05:42.682,0:05:47.090 يستخدم برمجياتنا المبنية [br]على الآلة التي تدرك 0:05:47.114,0:05:48.748 النقاط المتحركة لكرة السلة. 0:05:49.872,0:05:55.025 و ليس فقط ذلك، بل واعطينا النصائح [br]التي غيرت استراتيجيات 0:05:55.049,0:05:58.401 التي ساعدت الفرق في الفوز في مباريات مهمة، 0:05:58.425,0:06:02.157 و هذا في غاية الاثارة لان لديك [br]مدربين الذين كانوا في الدوري 0:06:02.181,0:06:05.248 لمدة 30 عاما الذين هم مستعدين [br]ﻹخذ نصائح من آلة. 0:06:05.874,0:06:08.780 و هو مثير جدا، و اكثر بكثير [br]من "بيك اند رول". 0:06:08.804,0:06:10.880 حاسوبنا ابتدأ بالاشياء الصغيرة 0:06:10.904,0:06:12.968 و تعلم المزيد و المجزيد من الاشياء المعقدة 0:06:12.992,0:06:14.553 و الان يعرف اشياء كثيرة. 0:06:14.577,0:06:17.412 بصراحة، انا لا افهم كثيرا بما يفعله 0:06:17.436,0:06:21.151 و حينما انه ليس من المهم ان يكون اذكى مني، 0:06:21.175,0:06:24.819 نحن كن نتسائل هل يمكن للآلة [br]ان تعرف اكثر من المدرب؟ 0:06:24.843,0:06:26.898 هل يمكنها ان تعرف اكثر من الشخص؟ 0:06:26.922,0:06:28.667 و اتضح ان الجواب هو نعم. 0:06:28.691,0:06:31.248 المدربين يريدون اللاعبين [br]لاتخاذ ضربات جيدة. 0:06:31.272,0:06:32.923 لذلك اذا كنت وواقفا بجانب السلة 0:06:32.947,0:06:35.113 و ليس هناك احد بجانبي، انها ضربة جيدة. 0:06:35.137,0:06:39.077 اذا كنت واقفا بعيدا و محاصر بالمدافعين ، [br]تلك بشكل عام ضربة سيئة. 0:06:39.101,0:06:43.977 و لكننا لم نعرف كيف الجيد كان "جيدا" [br]او كيف السيئ كان "سيئا" كميا. 0:06:44.209,0:06:45.359 حتى الان. 0:06:45.771,0:06:48.829 اذا ما يمكننا فعله، مجددا، هو استخدام [br]ميزات الزمانية و المكانية، 0:06:48.853,0:06:50.227 نظرنا الى لقطة. 0:06:50.251,0:06:53.256 بامكاننا ان نرى: اين اللقطة؟ [br]أي زاوية الى السلة؟ 0:06:53.280,0:06:56.042 اين المهاجمون واقفون؟ ما هي مسافاتهم؟ 0:06:56.066,0:06:57.397 ما هي زواياهم؟ 0:06:57.421,0:07:00.398 لعدة مهاجمين، يمكننا ان نرى [br]كيف يتحرك اللاعبون 0:07:00.422,0:07:01.855 و تنبؤ نوعية المحاولة. 0:07:01.879,0:07:05.953 يمكننا ان نرى جميع سرعاتهم [br]و يمكننا ان نبنى نموذج الذي يتوقع 0:07:05.977,0:07:10.029 ما هو الاحتمال ان المحاولة [br]ستسير وفق هذه الظروف؟ 0:07:10.188,0:07:11.688 اذن لماذا هذا مهم؟ 0:07:12.102,0:07:14.905 يمكننا اخذ شيئ كان يرمي، 0:07:14.929,0:07:17.609 الذي كان شيئ واحد من قبل [br]و تحويله الى شيئين: 0:07:17.633,0:07:20.284 نوعية الرمية و نوعية الرامي. 0:07:21.680,0:07:24.942 اذن هذا تخطيط فقاعي، [br]لأنه ما هو TED من دون تخطيط فقاعي؟ 0:07:24.966,0:07:25.980 ( ضحك) 0:07:26.004,0:07:27.315 هؤلاء لاعبين NBA 0:07:27.339,0:07:30.459 الحجم هو حجم اللاعب و اللون هو الموقع. 0:07:30.483,0:07:32.615 على محور السيني لدينا احتمالات الرمية. 0:07:32.639,0:07:34.592 الاشخاص على اليسار يتخذون رميات صعبة، 0:07:34.616,0:07:36.845 على اليمين، يتخذون رميات سهلة. 0:07:37.194,0:07:39.251 على محور الصادي هي قدراتهم على الرماية. 0:07:39.275,0:07:41.837 الاشخاص الجيدين في الاعلى، [br]السيئين في الاسفل. 0:07:41.861,0:07:43.621 اذن على سبيل المثال، [br]اذا كان هناك لاعب 0:07:43.621,0:07:45.718 الذي عموما جعل 47 بالمئة من الرميات، 0:07:45.718,0:07:47.107 هذا كل ما عرفتوه مسبقا. 0:07:47.345,0:07:52.195 لكن اليوم، يمكنني ان اقول لكم ان اللاعب [br]الذي يتخذ رميات ان لاعب الNBA العادي 0:07:52.219,0:07:54.180 يمكنه النجاح 49 بالمئة من الوقت، 0:07:54.204,0:07:55.888 و هم 2 بالمئة اسوأ. 0:07:56.266,0:08:00.781 و سبب اهميته لأن هناك كثيرين [br]بهذا المستوى . 0:08:01.714,0:08:04.263 و هذا امر مهم لمعرفته 0:08:04.287,0:08:08.243 اذا قررت اعطائهم 100 مليون دولار 0:08:08.267,0:08:11.322 من يرمي جيدا و يتخذ رميات جيد 0:08:11.346,0:08:13.743 او من يرمي بسوء و يتخذ رميات جيدة. 0:08:15.130,0:08:18.463 فهم الآلة ليس فقط تغير كيف [br]ننظر الى اللاعبين، 0:08:18.487,0:08:20.345 انها تغير نظرتنا الى المباراة. 0:08:20.369,0:08:24.124 كانت هناك مباراة ممتعة جدا قبل بضعة سنين، [br]في نهائيات الNBA. 0:08:24.148,0:08:27.355 كانت ميامي اقل بثلاث نقاط، [br]و تبقى من 20 ثانية. 0:08:27.379,0:08:29.404 كانوا على وشك خسارة البطولة. 0:08:29.428,0:08:32.769 جاء رجل اسمه لابرون جيمس [br]و اتخذ ثلاث للتعادل. 0:08:32.793,0:08:33.991 لكنه اخفق. 0:08:34.015,0:08:35.852 زميله كريس حصل على ارتداد، 0:08:35.876,0:08:38.035 مرره الى زميله الاخر اسمه راي الان. 0:08:38.059,0:08:39.978 و اغرق ثلاث. فاتوا بالوقت الاضافي. 0:08:40.002,0:08:42.098 فازوا المباراة. فازوا البطولة. 0:08:42.122,0:08:44.566 كانت احد المباريات المثيرة [br]جدا في كرة السلة. 0:08:45.438,0:08:48.867 و قدرتنا علي معرفة احتمالات [br]محاولات لكل لاعب 0:08:48.891,0:08:50.079 في كل ثانية، 0:08:50.103,0:08:53.059 و احتمال حصولهم على ارتداد في كل ثانية 0:08:53.083,0:08:56.526 يمكنه توضيح اللحظة بطريقة [br]لم نستطع بها من قبل. 0:08:57.618,0:09:00.286 اﻵن للاسف، لا يمكنني ان اريكم ذلك الفيديو. 0:09:00.310,0:09:04.803 لكن لكم، نحن صوغنا تلك اللحظة 0:09:04.827,0:09:07.163 في مبارتنا لكرة السلة قبل [br]حوالي ثلاثة اسابيع. 0:09:07.279,0:09:09.446 (ضحك ) 0:09:09.573,0:09:12.983 و صوغنا التتابع الذي الى ادى المشاهد. 0:09:13.199,0:09:17.454 اذن، ها هنا نحن. هذا الحي الصيني [br]في لوس انجلوس، 0:09:17.478,0:09:19.042 منتزه نلعب فيه كل اسبوع، 0:09:19.066,0:09:21.297 و ها نحن نصوغ لحظة راي الان 0:09:21.321,0:09:23.550 و كل التتابع المرتبط بتلك باللحظة. 0:09:24.772,0:09:26.289 اذن، هذه هي الرمية. 0:09:26.313,0:09:28.829 سوف اريكم تلك اللحظة 0:09:28.853,0:09:31.440 و كل المشاهد من تلك اللحظة. 0:09:31.464,0:09:35.194 الاختلاف الوحيد هو، انه نحن [br]بدلا من لاعبين محترفين، 0:09:35.218,0:09:37.836 و انا بدلا من معلّق محترف،[br]انا المعلّق. 0:09:37.860,0:09:39.337 اذن، تحملوا معي. 0:09:41.153,0:09:42.303 ميامي 0:09:42.671,0:09:43.821 خاسرين بثلاث نقاط. 0:09:44.107,0:09:45.257 عشرون ثانية باقية. 0:09:47.385,0:09:48.583 جيف يحضر الكرة. 0:09:50.656,0:09:52.191 جوش يلتقطها، و يسدد بثلاث نقاط! 0:09:52.631,0:09:54.480 [حساب احتمالات الرمية] 0:09:55.278,0:09:56.428 [جودة الرمية ] 0:09:57.048,0:09:58.833 [ احتمال الارتداد] 0:10:00.373,0:10:01.546 لن يحدث! 0:10:01.570,0:10:03.016 [ احتمال الارتداد] 0:10:03.777,0:10:05.033 ارتداد، نويل. 0:10:05.057,0:10:06.207 نرجع الى داريا. 0:10:06.509,0:10:09.874 [ جودة الرمية ] 0:10:10.676,0:10:12.296 رميتها الثلاثية --بانج! 0:10:12.320,0:10:14.517 تعادل المباراة مع خمسة ثواني متبقيات. 0:10:14.880,0:10:16.498 الجمهور يقفز. 0:10:16.522,0:10:18.181 ( ضحك ) 0:10:18.205,0:10:19.752 و هذا تقريبا كيف حدث. 0:10:19.776,0:10:20.927 ( تصفيق ) 0:10:20.951,0:10:22.126 تقريبا. 0:10:22.150,0:10:23.681 ( تصفيق) 0:10:24.121,0:10:29.605 كانت فرصة حدوث تلك الحظة [br]حوالي 9 بالمئة في NBA 0:10:29.629,0:10:31.890 و نحن نعرف ذلك و أشياء كثيرة عظيمة اخرى. 0:10:31.914,0:10:35.405 لن اقول لكم كم مرة استغرقنا من تحقيق ذلك. 0:10:35.429,0:10:37.176 ( ضحك ) 0:10:37.200,0:10:39.072 حسنا، سوف اقول! اربعة مرات. 0:10:39.096,0:10:40.097 ( ضحك ) 0:10:40.121,0:10:41.286 احسنت يا داريا. 0:10:41.647,0:10:45.910 لكن الامر المهم عن ذلك الفيديو 0:10:45.934,0:10:50.502 و رؤيات التي لدينا لكل ثانية لكل [br]لعبة NBA -- ليس ذلك. 0:10:50.639,0:10:54.568 هي الحقيقة انه ليس من الضروري ان تكون [br]فريقا محترفا لتتابع الحركات. 0:10:55.083,0:10:58.740 ليس من الضروري ان تكون لاعبا محترفا [br]للحصول على رؤيات الحركات. 0:10:58.764,0:11:02.622 في الحقيقة، ليس من الضروري من ان تكون [br]عن الرياضة لانه نحن نتحرك في كل مكان. 0:11:03.654,0:11:06.023 نحن نتحرك في بيوتنا، 0:11:09.428,0:11:10.633 في مكاتبنا، 0:11:12.238,0:11:14.928 كما نحن نتسوق و نسافر 0:11:17.318,0:11:18.571 عبر مدننا 0:11:20.065,0:11:21.683 و حول العالم. 0:11:23.270,0:11:25.565 ما الذي سنعرفه؟ ما الذي سنتعلمه؟ 0:11:25.589,0:11:27.894 ربكا بدلا من تعريف "بيك اند رولز"، 0:11:27.918,0:11:30.928 اﻵلة يمكنها ان تعرف اللحظة و تعلمني بها 0:11:30.952,0:11:33.011 عندما تتخطى ابنتي خطواتها الاولى. 0:11:33.035,0:11:35.571 التي يمكن ان تحدث في اي لحظة. 0:11:36.140,0:11:39.837 ربما يمكننا التعلم لاستخدام افضل [br]لمبانينا، تخطيط افضل لمدننا. 0:11:40.362,0:11:44.535 انا اؤمن ان مع تطور علم النقاط المتحركة، 0:11:44.559,0:11:48.202 سوف نتحرك افضل، سوف نتحرك بذكاء، [br]سوف نتحرك للامام. 0:11:48.607,0:11:49.796 شكرا جزيلا. 0:11:49.820,0:11:54.865 ( تصفيق)