0:00:06.681,0:00:08.873 假设你在玩博彩游戏 0:00:08.873,0:00:12.375 第一轮,你已经赚了1000美元 0:00:12.375,0:00:14.851 当指针停留在奖励区域 0:00:14.851,0:00:16.657 现在,你有个选择 0:00:16.657,0:00:20.131 再给你500美元奖金(1000+500=1500美元) 0:00:20.131,0:00:22.537 或者再投币一次 0:00:22.537,0:00:25.857 如果正面,再得到1000美元奖金(1000+1000=2000美元) 0:00:25.857,0:00:29.246 如果反面,什么也得不到(1000美元) 0:00:29.246,0:00:34.269 第二轮游戏,你已经赚了2000美元,当指针停留在惩罚区域 0:00:34.269,0:00:36.384 现在你有另一个选择 0:00:36.384,0:00:39.220 或者损失500美元(2000-500=1500美元) 0:00:39.220,0:00:42.171 或者再投币一次 0:00:42.171,0:00:44.372 如果是正面,不亏不赚(2000美元) 0:00:44.372,0:00:49.069 如果是反面,损失1000美元(2000-1000=1000美元) 0:00:49.069,0:00:50.493 如果你和大部分人一样 0:00:50.493,0:00:54.284 你可能会选择第一轮再拿500美元(1500美元) 0:00:54.284,0:00:57.254 第二轮选择投币(200050%+100050%=1500美元) 0:00:57.254,0:01:00.113 但是,仔细想想,完全没有道理 0:01:00.113,0:01:04.205 2次的赔率和结果是完全一样的 0:01:04.205,0:01:08.704 为什么第二轮的选择让你害怕 0:01:08.704,0:01:13.214 答案是我们称为“损失厌恶”的现象 0:01:13.214,0:01:15.106 在理性经济学理论中 0:01:15.106,0:01:18.846 我们用一个简单的数学等式来做决定 0:01:18.846,0:01:23.055 “风险程度”除以“赌注数量” 0:01:23.055,0:01:25.547 但研究发现,绝大部分人 0:01:25.547,0:01:29.120 害怕损失的负面心理影响 0:01:29.120,0:01:34.972 两倍于获得收益的正面心理影响 0:01:34.972,0:01:39.765 “损失厌恶”是一种来自于大脑快速判断的认知失调 0:01:39.765,0:01:43.884 我们解决问题的方式来源于从前的经验和直觉 0:01:43.884,0:01:46.529 而不是仔细的分析 0:01:46.529,0:01:50.165 脑力捷径(快速思维)导致不合理的决定 0:01:50.165,0:01:51.459 不同于热恋 0:01:51.459,0:01:53.414 或悬崖上的蹦极 0:01:53.414,0:01:57.834 逻辑谬误很容易被证伪 0:01:57.834,0:02:03.591 当存在概率时,大脑更容易做出错误决定 0:02:03.591,0:02:09.053 比如: 投掷一个4面绿色2面红色的骰子 0:02:09.053,0:02:10.736 20次 0:02:10.736,0:02:13.694 你可以在下面的结果中做出选择 0:02:13.694,0:02:17.018 如果正确,赢25美元 0:02:17.018,0:02:18.909 如何选择? 0:02:18.909,0:02:23.838 一项研究显示65%的大学生参与者 0:02:23.838,0:02:26.290 选择B 0:02:26.290,0:02:29.885 明显的A比B更短,并且包含在B中 0:02:29.885,0:02:31.884 就是说,A更可能 0:02:31.884,0:02:35.132 这被称为“链接谬误” 0:02:35.132,0:02:37.425 我们期待能看见更多的绿色 0:02:37.425,0:02:41.607 大脑玩弄我们,让我们选择更不可能的答案 0:02:41.607,0:02:45.822 “快速思考”在处理数字时也特别糟糕 0:02:45.822,0:02:49.393 在一个实验中,学生被分成2组 0:02:49.393,0:02:54.742 第一组被问到:甘地死于9岁前还是后? 0:02:54.742,0:03:00.279 第二组被问到:甘地死于140岁前还是后? 0:03:00.279,0:03:02.719 这两组问题显然都是错误的 0:03:02.719,0:03:07.257 当学生被要求猜测甘地什么时候去世? 0:03:07.257,0:03:09.996 第一组学生平均答案是:50岁 0:03:09.996,0:03:13.536 第二组:67岁 0:03:13.536,0:03:16.817 当然最早给出的信息都是错误的 0:03:16.817,0:03:18.848 应该不相关 0:03:18.848,0:03:21.746 仍然影响学生的判断 0:03:21.746,0:03:24.615 这是“锚定影响”的例子 0:03:24.615,0:03:27.539 被用于营销和谈判 0:03:27.539,0:03:31.111 用来增加人们愿意支付的价格 0:03:31.111,0:03:34.559 如果快速思考导致上述的错误 0:03:34.559,0:03:36.998 为什么会这样? 0:03:36.998,0:03:39.772 原因是他们相当有效 0:03:39.772,0:03:41.444 大部分人类历史 0:03:41.444,0:03:45.724 当信息有限时,生存依赖于快速决定 0:03:45.724,0:03:49.751 当我们没有时间逻辑分析所有可能性 0:03:49.751,0:03:52.775 快速决定有时能让我们活下来 0:03:52.775,0:03:56.605 但今天的环境需要做出更复杂决定 0:03:56.605,0:04:01.180 这些决定比我们想象的还要容易存在偏见 0:04:01.180,0:04:03.558 影响健康,教育 0:04:03.558,0:04:06.172 经济和司法公正的方方面面 0:04:06.172,0:04:08.482 我们不能关闭大脑的直觉思考 0:04:08.482,0:04:11.187 但是我们应该学会了解他们 0:04:11.187,0:04:13.629 当处理数字问题 0:04:13.629,0:04:14.859 概率 0:04:14.859,0:04:16.723 或者复杂决定时候 0:04:16.723,0:04:18.040 等一等 0:04:18.040,0:04:23.348 直觉给出的答案也许根本就是错误的