[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.41,0:00:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que você esteja\Nnum show de prêmios na TV. Dialogue: 0,0:00:08.80,0:00:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Após ganhar U$ 1 mil na primeira rodada, Dialogue: 0,0:00:12.38,0:00:14.34,Default,,0000,0000,0000,,você para na casa da sorte. Dialogue: 0,0:00:14.85,0:00:16.66,Default,,0000,0000,0000,,Agora você tem uma escolha: Dialogue: 0,0:00:16.66,0:00:20.13,Default,,0000,0000,0000,,ou garante um prêmio de U$ 500 Dialogue: 0,0:00:20.13,0:00:22.12,Default,,0000,0000,0000,,ou joga uma moeda. Dialogue: 0,0:00:22.54,0:00:25.49,Default,,0000,0000,0000,,Se tirar cara, ganha U$ 1 mil de bônus. Dialogue: 0,0:00:25.86,0:00:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Se tirar coroa, não ganha bônus algum. Dialogue: 0,0:00:29.04,0:00:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Na segunda rodada, após ganhar U$ 2 mil,\Nvocê para na casa do azar. Dialogue: 0,0:00:34.39,0:00:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Agora, você tem outra escolha: Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,ou perde U$ 500 Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,ou tenta a sorte na moeda. Dialogue: 0,0:00:42.10,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Se for cara, você não perde nada, Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:48.24,Default,,0000,0000,0000,,mas, se for coroa, perde U$ 1 mil. Dialogue: 0,0:00:49.01,0:00:50.88,Default,,0000,0000,0000,,Se você for como a maioria das pessoas, Dialogue: 0,0:00:50.88,0:00:54.28,Default,,0000,0000,0000,,provavelmente vai escolher, na primeira\Nrodada, levar o prêmio garantido Dialogue: 0,0:00:54.28,0:00:56.68,Default,,0000,0000,0000,,e, na segunda, jogar a moeda. Dialogue: 0,0:00:57.07,0:01:00.11,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, se você parar\Npara pensar, isso não faz sentido. Dialogue: 0,0:01:00.11,0:01:04.06,Default,,0000,0000,0000,,As chances e os resultados em ambas\Nas rodadas são exatamente os mesmos. Dialogue: 0,0:01:04.74,0:01:07.93,Default,,0000,0000,0000,,Então, por que a segunda rodada\Nparece muito mais assustadora? Dialogue: 0,0:01:08.70,0:01:12.85,Default,,0000,0000,0000,,A resposta está num fenômeno\Nconhecido como "aversão à perda". Dialogue: 0,0:01:13.21,0:01:15.29,Default,,0000,0000,0000,,Do ângulo da teoria econômica racional, Dialogue: 0,0:01:15.29,0:01:18.85,Default,,0000,0000,0000,,nossas decisões deveriam se pautar\Npor uma simples equação matemática Dialogue: 0,0:01:18.85,0:01:22.74,Default,,0000,0000,0000,,que calculasse o risco\Nversus o que está em jogo. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:25.44,Default,,0000,0000,0000,,Mas estudos descobriram \Nque, para muitas pessoas, Dialogue: 0,0:01:25.44,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,o impacto psicológico negativo\Nque sentem quando perdem algo Dialogue: 0,0:01:29.38,0:01:34.38,Default,,0000,0000,0000,,é duas vezes maior do que o positivo\Nquando ganham essa mesma coisa. Dialogue: 0,0:01:34.97,0:01:39.76,Default,,0000,0000,0000,,A aversão à perda é uma tendência\Ncognitiva que vem da heurística, Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,método de resolução de problemas baseado\Nmais na experiência prévia e na intuição Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.14,Default,,0000,0000,0000,,do que numa análise cuidadosa. Dialogue: 0,0:01:46.53,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,E esses atalhos mentais podem\Nlevar a decisões irracionais, Dialogue: 0,0:01:50.16,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,não do tipo se apaixonar Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.41,Default,,0000,0000,0000,,ou saltar de "bungee jump" dum penhasco, Dialogue: 0,0:01:53.41,0:01:57.25,Default,,0000,0000,0000,,mas falácias lógicas que podem\Nfacilmente se provar erradas. Dialogue: 0,0:01:57.83,0:02:00.39,Default,,0000,0000,0000,,Situações que envolvem probabilidade Dialogue: 0,0:02:00.39,0:02:03.12,Default,,0000,0000,0000,,são notoriamente ruins\Npara se usar a heurística. Dialogue: 0,0:02:03.59,0:02:06.34,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, digamos\Nque você jogue um dado Dialogue: 0,0:02:06.34,0:02:10.17,Default,,0000,0000,0000,,com 4 faces verdes\Ne 2 vermelhas por 20 vezes. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Você pode escolher uma das seguintes\Nsequências de rodadas Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:16.62,Default,,0000,0000,0000,,e, se ela aparecer, você ganha U$ 25. Dialogue: 0,0:02:16.86,0:02:18.54,Default,,0000,0000,0000,,Qual você escolheria? Dialogue: 0,0:02:18.78,0:02:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Num estudo, 65% dos participantes,\Nque eram todos alunos universitários, Dialogue: 0,0:02:24.02,0:02:26.29,Default,,0000,0000,0000,,escolheram a sequência B, Dialogue: 0,0:02:26.29,0:02:29.54,Default,,0000,0000,0000,,apesar de a sequência A\Nser menor e estar contida em B. Dialogue: 0,0:02:29.80,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Em outras palavras, a mais provável. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Essa é a chamada falácia da conjunção. Dialogue: 0,0:02:35.07,0:02:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Aqui, espera-se ver\Nmais resultados verdes. Dialogue: 0,0:02:37.42,0:02:41.61,Default,,0000,0000,0000,,Assim, o cérebro nos prega uma peça\Ne nos faz escolher a opção menos provável. Dialogue: 0,0:02:41.61,0:02:45.23,Default,,0000,0000,0000,,A heurística também é terrível\Npara lidar com números em geral. Dialogue: 0,0:02:45.58,0:02:48.95,Default,,0000,0000,0000,,Para dar um exemplo, estudantes\Nforam divididos em dois grupos. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:52.01,Default,,0000,0000,0000,,Perguntou-se ao primeiro se Mahatma Gandhi Dialogue: 0,0:02:52.01,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,tinha morrido antes ou depois\Ndos 9 anos de idade, Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:59.66,Default,,0000,0000,0000,,enquanto, ao segundo, se ele tinha\Nmorrido antes ou depois dos 140 anos. Dialogue: 0,0:03:00.19,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Ambos os números eram fora da realidade, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:07.26,Default,,0000,0000,0000,,mas, quando se pediu que adivinhassem\Na verdadeira idade de sua morte, Dialogue: 0,0:03:07.26,0:03:10.12,Default,,0000,0000,0000,,as respostas do primeiro grupo\Nficaram na média dos 50 anos, Dialogue: 0,0:03:10.12,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,enquanto as do segundo grupo,\Nna média dos 67 anos. Dialogue: 0,0:03:13.54,0:03:17.22,Default,,0000,0000,0000,,Mesmo quando a informação claramente\Nerrada das perguntas iniciais Dialogue: 0,0:03:17.22,0:03:18.85,Default,,0000,0000,0000,,deveria ter sido irrelevante, Dialogue: 0,0:03:18.85,0:03:21.27,Default,,0000,0000,0000,,ainda afetou a estimativa dos estudantes. Dialogue: 0,0:03:21.75,0:03:24.62,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um exemplo do efeito de ancoragem, Dialogue: 0,0:03:24.62,0:03:27.54,Default,,0000,0000,0000,,sempre usado em marketing e negociações Dialogue: 0,0:03:27.54,0:03:30.70,Default,,0000,0000,0000,,para aumentar os preços\Nque as pessoas estão dispostas a pagar. Dialogue: 0,0:03:31.11,0:03:34.87,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, se a heurística leva\Na todas essas decisões erradas, Dialogue: 0,0:03:34.87,0:03:36.59,Default,,0000,0000,0000,,por que a temos conosco? Dialogue: 0,0:03:36.100,0:03:39.48,Default,,0000,0000,0000,,Bem, porque ela pode ser bem eficaz. Dialogue: 0,0:03:39.71,0:03:41.44,Default,,0000,0000,0000,,Em grande parte da história humana, Dialogue: 0,0:03:41.44,0:03:45.49,Default,,0000,0000,0000,,a sobrevivência dependia de tomar\Ndecisões rápidas com informação restrita. Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:49.75,Default,,0000,0000,0000,,Quando não há tempo para analisar\Nde forma lógica todas as possibilidades, Dialogue: 0,0:03:49.75,0:03:52.38,Default,,0000,0000,0000,,a heurística pode, às vezes,\Nsalvar nossa vida. Dialogue: 0,0:03:52.78,0:03:56.60,Default,,0000,0000,0000,,Mas o ambiente de hoje requer tomadas\Nde decisão muito mais complexas, Dialogue: 0,0:03:56.60,0:04:01.11,Default,,0000,0000,0000,,e essas decisões são mais influenciadas\Npor fatores inconscientes do que pensamos, Dialogue: 0,0:04:01.11,0:04:03.56,Default,,0000,0000,0000,,afetando tudo, da saúde e educação Dialogue: 0,0:04:03.56,0:04:05.34,Default,,0000,0000,0000,,até as finanças e a justiça criminal. Dialogue: 0,0:04:05.96,0:04:08.62,Default,,0000,0000,0000,,Não podemos desligar a heurística\Nno nosso cérebro, Dialogue: 0,0:04:08.62,0:04:10.98,Default,,0000,0000,0000,,mas podemos aprender\Na ter consciência dela. Dialogue: 0,0:04:11.19,0:04:13.63,Default,,0000,0000,0000,,Ao lidar com uma situação\Nque envolva números, Dialogue: 0,0:04:13.63,0:04:14.86,Default,,0000,0000,0000,,probabilidade Dialogue: 0,0:04:14.86,0:04:16.62,Default,,0000,0000,0000,,ou múltiplos detalhes, Dialogue: 0,0:04:16.62,0:04:18.04,Default,,0000,0000,0000,,pare um pouco Dialogue: 0,0:04:18.04,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,e pense que a resposta intuitiva talvez\Nnão seja, no final das contas, a correta.