[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.68,0:00:08.87,Default,,0000,0000,0000,,당신이 게임쇼에 참가중이라고 합시다. Dialogue: 0,0:00:08.87,0:00:12.38,Default,,0000,0000,0000,,당신은 첫번째 판에서 Dialogue: 0,0:00:12.38,0:00:14.85,Default,,0000,0000,0000,,보너스칸에 걸려서 $1000를 땄어요. Dialogue: 0,0:00:14.85,0:00:16.66,Default,,0000,0000,0000,,자, 여기서 선택권이 있어요. Dialogue: 0,0:00:16.66,0:00:20.13,Default,,0000,0000,0000,,확실히 보장된 $500 를 받거나 Dialogue: 0,0:00:20.13,0:00:22.54,Default,,0000,0000,0000,,혹은 동전던지기를 할 수 있어요. Dialogue: 0,0:00:22.54,0:00:25.86,Default,,0000,0000,0000,,앞면이 나오면 \N$1000 를 따게 되고요. Dialogue: 0,0:00:25.86,0:00:29.25,Default,,0000,0000,0000,,뒷면이 나오면 꽝이에요. Dialogue: 0,0:00:29.25,0:00:34.27,Default,,0000,0000,0000,,두번째 판에서 당신은 \N벌칙칸에 걸려서 $2000 를 땄어요. Dialogue: 0,0:00:34.27,0:00:36.38,Default,,0000,0000,0000,,이제 당신은 또 다른 선택권이 있어요. Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,벌금을 $500 내거나 Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:42.17,Default,,0000,0000,0000,,혹은 동전던지기로 \N당신의 운을 시험할 수 있죠. Dialogue: 0,0:00:42.17,0:00:44.37,Default,,0000,0000,0000,,만약 앞면이 나오면\N벌금을 내지 않아요. Dialogue: 0,0:00:44.37,0:00:49.07,Default,,0000,0000,0000,,하지만 뒷면이 나오면 \N벌금 $1000 를 내요. Dialogue: 0,0:00:49.07,0:00:50.49,Default,,0000,0000,0000,,보통의 평범한 사람이라면 Dialogue: 0,0:00:50.49,0:00:54.28,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 판에서는 아마\N확실히 보장된 보너스를 받을 거고요. Dialogue: 0,0:00:54.28,0:00:57.25,Default,,0000,0000,0000,,두번째 판에서는 \N동전던지기를 할거에요. Dialogue: 0,0:00:57.25,0:01:00.11,Default,,0000,0000,0000,,하지만 곰곰이 생각해 본다면\N말도 안되는 일입니다. Dialogue: 0,0:01:00.11,0:01:04.20,Default,,0000,0000,0000,,두 판 모두에서 \N확률과 보상은 똑같거든요. Dialogue: 0,0:01:04.20,0:01:08.70,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 두번째판이 \N더 두렵게 보이는 이유는 뭘까요? Dialogue: 0,0:01:08.70,0:01:13.21,Default,,0000,0000,0000,,답은 손실 회피라는 현상에 있어요. Dialogue: 0,0:01:13.21,0:01:15.11,Default,,0000,0000,0000,,합리적인 경제 이론에 따르면 Dialogue: 0,0:01:15.11,0:01:18.85,Default,,0000,0000,0000,,우리들이 내리는 결정은 Dialogue: 0,0:01:18.85,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,위험의 정도와 판돈을 고려한 \N간단한 수학공식에 바탕을 두어야 합니다. Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:25.32,Default,,0000,0000,0000,,하지만 연구에 따르면 많은 사람들에겐 Dialogue: 0,0:01:25.32,0:01:29.12,Default,,0000,0000,0000,,무언가를 잃을 때 오는 \N부정적인 심리적 영향이 Dialogue: 0,0:01:29.12,0:01:34.97,Default,,0000,0000,0000,,같은 것을 얻을 때 생기는 \N긍정적인 영향보다 두 배 더 커요. Dialogue: 0,0:01:34.97,0:01:39.76,Default,,0000,0000,0000,,손실 회피는 경험에서 나오는\N인지적 편견인데 Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,이는 세밀한 분석보다는\N이전의 경험과 본능을 바탕으로 Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.53,Default,,0000,0000,0000,,문제를 해결하는 방식이죠. Dialogue: 0,0:01:46.53,0:01:50.16,Default,,0000,0000,0000,,이러한 정신적 지름길은\N비이성적인 결정을 내리게 할 수 있죠. Dialogue: 0,0:01:50.16,0:01:51.46,Default,,0000,0000,0000,,사랑에 빠진다거나 Dialogue: 0,0:01:51.46,0:01:53.41,Default,,0000,0000,0000,,절벽 번지점프 같은걸 말하는게 아니라 Dialogue: 0,0:01:53.41,0:01:57.83,Default,,0000,0000,0000,,손쉽게 증명될 수 있는 \N논리적인 오류를 말하는 거에요. Dialogue: 0,0:01:57.83,0:02:03.59,Default,,0000,0000,0000,,확률이 들어가는 상황에서는 \N경험을 적용하기가 너무 힘이 듭니다. Dialogue: 0,0:02:03.59,0:02:09.05,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면, 초록색면 4개와 \N빨강색면 2개를 가진 주사위를 Dialogue: 0,0:02:09.05,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,20번 던진다고 해요. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:13.69,Default,,0000,0000,0000,,당신은 다음 예 중 \N하나를 고를 수 있고 Dialogue: 0,0:02:13.69,0:02:17.02,Default,,0000,0000,0000,,그 예가 나온다면 \N$25를 받을 거에요. Dialogue: 0,0:02:17.02,0:02:18.91,Default,,0000,0000,0000,,어떤 선택지를 고르셨나요? Dialogue: 0,0:02:18.91,0:02:23.84,Default,,0000,0000,0000,,대학생을 대상으로 실시한 한 연구에서 Dialogue: 0,0:02:23.84,0:02:26.29,Default,,0000,0000,0000,,참가자의 65%가 B를 골랐어요. Dialogue: 0,0:02:26.29,0:02:29.88,Default,,0000,0000,0000,,A가 B보다 짧고 A가 B의 일부임에도\N불구하고 말이에요. Dialogue: 0,0:02:29.88,0:02:31.88,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 이런 경향을 보인다는 것이죠. Dialogue: 0,0:02:31.88,0:02:35.13,Default,,0000,0000,0000,,이것이 바로 결합 오류라는 것이에요. Dialogue: 0,0:02:35.13,0:02:37.42,Default,,0000,0000,0000,,여기서 우리는 초록색면이 \N더 많이 나오리라 기대해요. Dialogue: 0,0:02:37.42,0:02:41.61,Default,,0000,0000,0000,,우리의 뇌는 덜 일어날 것 같은 \N선택지를 고르도록 속임수를 쓰는 것이죠. Dialogue: 0,0:02:41.61,0:02:45.82,Default,,0000,0000,0000,,경험은 수치와 관련된 문제도 최악이에요. Dialogue: 0,0:02:45.82,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 예를 들어보죠.\N학생들을 두 그룹으로 나눠봅니다. Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 그룹에게 간디가 9세 이전에, \N혹은 이후에 죽었는지를 물어요. Dialogue: 0,0:02:54.74,0:03:00.28,Default,,0000,0000,0000,,두번째 그룹에게는 간디가 140세 \N이전에, 혹은 이후에 죽었는지를 물어요. Dialogue: 0,0:03:00.28,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,두 나이 모두 명백히 비현실적인 숫자죠. Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:07.26,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그가 실제 사망한 나이에 대해 \N학생들에게 물어봤을 때 Dialogue: 0,0:03:07.26,0:03:09.100,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 그룹은 \N평균 50세라고 한 반면 Dialogue: 0,0:03:09.100,0:03:13.54,Default,,0000,0000,0000,,두번째 그룹은 \N평균 67세라 하였어요. Dialogue: 0,0:03:13.54,0:03:16.82,Default,,0000,0000,0000,,첫번째 질문에서 제공되었던 \N명백히 잘못된 정보가 Dialogue: 0,0:03:16.82,0:03:18.85,Default,,0000,0000,0000,,실제 사망한 나이와 무관했다 하더라도 Dialogue: 0,0:03:18.85,0:03:21.75,Default,,0000,0000,0000,,그 잘못된 정보는 \N학생들의 예측에 영향을 끼쳤어요. Dialogue: 0,0:03:21.75,0:03:24.62,Default,,0000,0000,0000,,이것은 정박효과의 \N한 가지 예입니다. Dialogue: 0,0:03:24.62,0:03:27.54,Default,,0000,0000,0000,,정박효과는 마케팅이나 협상에서 Dialogue: 0,0:03:27.54,0:03:31.11,Default,,0000,0000,0000,,판매 가격을 더 높이기 위해 \N자주 쓰이곤 하죠. Dialogue: 0,0:03:31.11,0:03:34.56,Default,,0000,0000,0000,,이처럼 만약 경험이 \N잘못된 결정을 내리게 한다면 Dialogue: 0,0:03:34.56,0:03:36.100,Default,,0000,0000,0000,,우리는 왜 경험을 사용할까요? Dialogue: 0,0:03:36.100,0:03:39.77,Default,,0000,0000,0000,,음, 경험은 꽤 효과적일수도 있어요. Dialogue: 0,0:03:39.77,0:03:41.44,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 인간의 역사에서 Dialogue: 0,0:03:41.44,0:03:45.72,Default,,0000,0000,0000,,생존은 제한된 정보를 바탕으로 \N빠른 결정을 내리는 것에 달려 있었어요. Dialogue: 0,0:03:45.72,0:03:49.75,Default,,0000,0000,0000,,모든 가능성들에 대해\N논리적으로 분석할 시간이 없을 때 Dialogue: 0,0:03:49.75,0:03:52.78,Default,,0000,0000,0000,,경험은 종종 도움이 되죠. Dialogue: 0,0:03:52.78,0:03:56.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 오늘날의 환경은 \N훨씬 더 복잡한 의사결정을 요구합니다. Dialogue: 0,0:03:56.60,0:04:01.18,Default,,0000,0000,0000,,이런 결정들은 \N무의식적인 요소로 편견을 갖고 Dialogue: 0,0:04:01.18,0:04:03.56,Default,,0000,0000,0000,,건강, 교육, 경제, 사법까지 이르는 Dialogue: 0,0:04:03.56,0:04:06.17,Default,,0000,0000,0000,,모든 곳에 영향을 끼치죠. Dialogue: 0,0:04:06.17,0:04:08.48,Default,,0000,0000,0000,,우리 뇌의 경험을 \N그냥 꺼버릴수는 없어요. Dialogue: 0,0:04:08.48,0:04:11.19,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그것을 인지하는 법을 \N배울 순 있어요. Dialogue: 0,0:04:11.19,0:04:13.63,Default,,0000,0000,0000,,당신이 숫자, 확률, Dialogue: 0,0:04:13.63,0:04:14.86,Default,,0000,0000,0000,,혹은 복잡한 정보와 관련된 Dialogue: 0,0:04:14.86,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,어떤 상황에 맞닥뜨렸을 때에는 Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:18.04,Default,,0000,0000,0000,,잠시 멈추시고 Dialogue: 0,0:04:18.04,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,직관적인 답이 정답이 아닐수도 있음을\N생각해 보시기 바랍니다.