1 00:00:06,681 --> 00:00:08,873 Nehmen wir an du bist in einer Gameshow. 2 00:00:08,873 --> 00:00:12,375 Schon in der ersten Runde hast du 1000 € gewonnen, 3 00:00:12,375 --> 00:00:14,851 als du auf dem Bonusfeld landest. 4 00:00:14,851 --> 00:00:16,657 Jetzt hast du die Wahl. 5 00:00:16,657 --> 00:00:20,131 Entweder nimmst du garantierte 500 € Gewinn 6 00:00:20,131 --> 00:00:22,537 oder du wirfst eine Münze. 7 00:00:22,537 --> 00:00:25,857 Bei Kopf gewinnst du 1000 €. 8 00:00:25,857 --> 00:00:29,246 Bei Zahl gewinnst du gar nichts. 9 00:00:29,246 --> 00:00:34,269 In der zweiten Runde hast du schon 2000 € als du auf dem Straffeld landest. 10 00:00:34,269 --> 00:00:36,384 Jetzt hast du eine andere Wahl. 11 00:00:36,384 --> 00:00:39,220 Entweder verlierst du 500 € 12 00:00:39,220 --> 00:00:42,171 oder du kannst dein Glück beim Münzwurf versuchen. 13 00:00:42,171 --> 00:00:44,372 Bei Kopf verlierst du gar nichts, 14 00:00:44,372 --> 00:00:49,069 aber bei Zahl verlierst du 1000 €. 15 00:00:49,069 --> 00:00:50,493 Wenn du wie die meisten bist, 16 00:00:50,493 --> 00:00:54,284 wählst du in der ersten Runde den garantierten Gewinn 17 00:00:54,284 --> 00:00:57,254 und wirfst in der zweiten Runde die Münze. 18 00:00:57,254 --> 00:01:00,113 Denkst du aber darüber nach, macht dies keinen Sinn. 19 00:01:00,113 --> 00:01:04,205 Die Chancen und Ergebnisse sind in beiden Runden genau gleich. 20 00:01:04,205 --> 00:01:08,704 Warum erscheint die zweite Runde also so viel erschreckender? 21 00:01:08,704 --> 00:01:13,214 Die Antwort ist ein Phänomen namens Verlustaversion. 22 00:01:13,214 --> 00:01:15,106 Nach der rationalen Wirtschaftstheorie 23 00:01:15,106 --> 00:01:18,846 sollten unsere Entscheidungen auf einer einfachen Gleichung beruhen, 24 00:01:18,846 --> 00:01:23,055 die die Höhe des Risikos abwägt gegen den auf dem Spiel stehenden Wert. 25 00:01:23,055 --> 00:01:25,317 Aber Studien zeigen, dass für viele Menschen 26 00:01:25,317 --> 00:01:29,120 die negative psychologische Wirkung, die wir durch einen Verlust fühlen, 27 00:01:29,120 --> 00:01:34,972 doppelt so stark ist wie die positive, wenn wir dasselbe gewinnen. 28 00:01:34,972 --> 00:01:39,765 Verlustaversion ist eine geistige Vorliebe deren Ursache Heuristiken sind, 29 00:01:39,765 --> 00:01:43,884 problemlösendes Vorgehen nach Erfahrungen und Intuition, 30 00:01:43,884 --> 00:01:46,529 statt sorgsamer Analyse. 31 00:01:46,529 --> 00:01:50,115 Und diese mentalen Abkürzungen können zu irrationalen Entscheidungen führen, 32 00:01:50,115 --> 00:01:51,459 nicht wie sich zu verlieben 33 00:01:51,459 --> 00:01:53,414 oder Bungee Jumping von einem Kliff, 34 00:01:53,414 --> 00:01:57,834 sondern logische Trugschlüsse, die man leicht widerlegen kann. 35 00:01:57,834 --> 00:02:03,591 Situationen mit Wahrscheinlichkeiten sind berühmt-berüchtigt für Heuristiken. 36 00:02:03,591 --> 00:02:10,596 Nehmen wir an, du rollst einen Würfel mit 4 grünen und 2 roten Seiten 20 mal. 37 00:02:10,596 --> 00:02:13,694 Wähle eine dieser möglichen Abfolgen 38 00:02:13,694 --> 00:02:17,018 und wenn sie eintritt, gewinnst du 25 €. 39 00:02:17,018 --> 00:02:18,909 Welche würdest du wählen? 40 00:02:18,909 --> 00:02:23,838 In einer Studie mit Studenten wählten 65 % der Teilnehmer 41 00:02:23,838 --> 00:02:26,290 die Abfolge B, 42 00:02:26,290 --> 00:02:29,885 obwohl A kürzer und in B enthalten, 43 00:02:29,885 --> 00:02:31,884 in anderen Worten, wahrscheinlicher, ist. 44 00:02:31,884 --> 00:02:35,132 Das ist eine "Verknüpfungs-Täuschung". 45 00:02:35,132 --> 00:02:37,425 Hier erwarten wir mehr grüne Würfe, 46 00:02:37,425 --> 00:02:41,607 wir wählen die unwahrscheinlichere Option, weil unser Gehirn uns austrickst. 47 00:02:41,607 --> 00:02:45,822 Heuristiken sind auch schlecht im Umgang mit Zahlen generell. 48 00:02:45,822 --> 00:02:49,393 In einem Beispiel unterteilte man Studenten in zwei Gruppen. 49 00:02:49,393 --> 00:02:54,742 Gruppe 1 fragte man, ob Mahatma Gandhi jünger oder älter als mit neun starb, 50 00:02:54,742 --> 00:03:00,279 Gruppe 2 sollte beantworten, ob er jünger oder älter als mit 140 starb. 51 00:03:00,279 --> 00:03:02,719 Beide Zahlen waren eindeutig falsch, 52 00:03:02,719 --> 00:03:07,257 aber als man die Studenten dann bat, sein tatsächliches Todesalter zu erraten, 53 00:03:07,257 --> 00:03:09,996 antwortete die erste Gruppe durchschnittlich mit 50, 54 00:03:09,996 --> 00:03:13,536 während die zweite Gruppe durchschnittlich 67 schätzte. 55 00:03:13,536 --> 00:03:16,817 Die klar falschen Informationen in den Ausgangsfragen 56 00:03:16,817 --> 00:03:18,838 hätten irrelevant sein müssen, 57 00:03:18,838 --> 00:03:21,836 aber sie beeinflussten immer noch die Schätzungen der Studenten. 58 00:03:21,836 --> 00:03:24,615 Das ist ein Beispiel für die Ankerheuristik, 59 00:03:24,615 --> 00:03:27,539 und wird oft im Marketing und in Verhandlungen benutzt, 60 00:03:27,539 --> 00:03:31,111 um die Preise zu erhöhen, die Kunden zu zahlen bereit sind. 61 00:03:31,111 --> 00:03:34,559 Wenn also Heuristiken so oft falsche Entscheidungen verursachen, 62 00:03:34,559 --> 00:03:36,998 warum benutzen wir sie dann? 63 00:03:36,998 --> 00:03:39,772 Weil sie ziemlich effektiv sein können. 64 00:03:39,772 --> 00:03:41,444 In der Geschichte der Menschheit 65 00:03:41,444 --> 00:03:45,724 brauchte es zum Überleben schnelle Entscheidungen 66 00:03:45,724 --> 00:03:49,751 Hat man keine Zeit, um zuerst alle Optionen logisch zu analysieren, 67 00:03:49,751 --> 00:03:52,775 können Heuristiken manchmal unsere Leben retten. 68 00:03:52,775 --> 00:03:56,605 Aber die heutige Welt benötigt viel komplexere Entscheidungen, 69 00:03:56,605 --> 00:04:01,180 Entscheidungen, die stärker als gedacht, von unbewussten Faktoren beeinflusst sind, 70 00:04:01,180 --> 00:04:03,558 das betrifft von Gesundheit bis Bildung, 71 00:04:03,558 --> 00:04:06,092 von Finanzen bis zur Strafjustiz alles. 72 00:04:06,092 --> 00:04:08,522 Wir können die Heuristik nicht einfach ausschalten, 73 00:04:08,522 --> 00:04:11,187 aber wir können lernen sie zu erkennen. 74 00:04:11,187 --> 00:04:13,219 Wenn du in einer Situation 75 00:04:13,219 --> 00:04:14,859 Zahlen, Wahrscheinlichkeiten 76 00:04:14,859 --> 00:04:16,723 oder mehreren Details begegnest, 77 00:04:16,723 --> 00:04:18,040 halte eine Sekunde inne 78 00:04:18,040 --> 00:04:23,348 und bedenke, dass die intuitive Antwort vielleicht doch nicht die richtige ist.