1 00:00:00,140 --> 00:00:01,731 Prieš keletą metų 2 00:00:01,731 --> 00:00:05,179 aš aptikau paprastą piešimo pratimą, 3 00:00:05,179 --> 00:00:08,780 padedantį suprasti ir išspręsti sudėtingas problemas, 4 00:00:08,780 --> 00:00:12,867 ir kaip dauguma panašių pratimų, jis atrodo pernelyg paprastas, 5 00:00:12,867 --> 00:00:14,611 bet atidžiau įsigilinus 6 00:00:14,611 --> 00:00:17,331 jis atskleidžia netikėtas tiesas 7 00:00:17,331 --> 00:00:20,662 apie tai, kaip mes bendradarbiaujame ir suvokiame aplinkybes. 8 00:00:20,662 --> 00:00:22,264 Šis pratimas turi tris dalis 9 00:00:22,264 --> 00:00:24,749 ir pradedamas tuo, ką mes puikiai mokame padaryti – 10 00:00:24,749 --> 00:00:27,149 paskrudinti duoną. 11 00:00:27,489 --> 00:00:30,809 Pradedame su švariu popieriaus lapu ir rašikliu, 12 00:00:30,809 --> 00:00:34,940 ir, be jokių žodžių, jūs piešiate, kaip paskrudinti duoną. 13 00:00:34,940 --> 00:00:37,118 Ir dauguma nupiešia kažką panašaus į tai. 14 00:00:37,118 --> 00:00:40,498 Jie nupiešia kepalą duonos, jau supjaustytą ir tada įdeda į skrudintuvą. 15 00:00:40,498 --> 00:00:42,744 Tada skrebutis trumpam paliekamas. 16 00:00:42,744 --> 00:00:48,295 Jis iššoka, ir štai! Po poros minučių skrebutis, ir gero apetito. 17 00:00:49,045 --> 00:00:53,643 Na, per metus aš surinkau šimtus tų skrebučių piešinių 18 00:00:53,643 --> 00:00:55,403 ir kai kurie iš jų yra labai geri, 19 00:00:55,403 --> 00:00:58,869 nes jie tikrai aiškiai iliustruoja duonos skrudinimo procesą. 20 00:00:58,869 --> 00:01:02,166 Ir tuomet yra tokių, kurie, na, nėra labai geri. 21 00:01:02,166 --> 00:01:07,344 Iš tiesų jie niekam tikę, nes negalima suprasti, ką jie nori pasakyti. 22 00:01:07,344 --> 00:01:09,271 Atidžiau patyrinėjus, kai kurie 23 00:01:09,271 --> 00:01:12,754 atskleidžia tam tikrus duonos skrudinimo aspektus ir nutyli kitus. 24 00:01:12,754 --> 00:01:15,424 Taip pat yra tokių, kurie yra tik apie skrebutį 25 00:01:15,424 --> 00:01:18,164 ir skrebučio pavertimą skrebučiu. 26 00:01:18,164 --> 00:01:20,764 Ir dar kai kurie iš jų yra tik apie skrudintuvą, 27 00:01:20,764 --> 00:01:24,094 o inžinieriai mėgsta piešti jo mechanizmo dalis. 28 00:01:24,094 --> 00:01:25,504 (Juokas.) 29 00:01:25,504 --> 00:01:27,875 Ir dar yra tokių, kurie vaizduoja žmones. 30 00:01:27,875 --> 00:01:31,723 Pavaizduojama patirtis, kurią žmonės patiria. 31 00:01:31,723 --> 00:01:35,236 O dar kiti piešia duonos skrudinimo grandinę 32 00:01:35,236 --> 00:01:37,226 kuri tęsiasi atgal iki parduotuvės. 33 00:01:37,226 --> 00:01:40,663 Ji eina per tiekimo grandinės teleportacijos tinklus 34 00:01:40,663 --> 00:01:43,890 ir atgal iki pat laukų ir kviečių, 35 00:01:43,890 --> 00:01:46,700 o viena jų net pasiekia Didįjį sprogimą. 36 00:01:46,700 --> 00:01:48,904 Taigi, patys beprotiškiausi dalykai. 37 00:01:48,904 --> 00:01:50,757 Bet manau, kad aišku, 38 00:01:50,757 --> 00:01:54,263 jog nors šie piešiniai yra be galo skirtingi, 39 00:01:54,263 --> 00:01:57,366 jie turi vieną bendrą bruožą, ir man įdomu, ar galite jį pamatyti. 40 00:01:57,366 --> 00:01:59,743 Ar matote? Ką jie turi bendro tarpusavyje? 41 00:01:59,743 --> 00:02:03,118 Dauguma piešinių turi susikirtimo taškus ir rodykles. 42 00:02:03,118 --> 00:02:08,468 Tie taškai vaizduoja apčiuopiamus dalykus, tokius kaip skrudintuvas ir žmonės, 43 00:02:08,468 --> 00:02:11,974 o rodyklės rodo ryšius tarp susikirtimo taškų. 44 00:02:11,974 --> 00:02:14,807 Ir būtent susikirtimo taškų ir rodyklių derinys 45 00:02:14,807 --> 00:02:17,325 pateikia išsamų sistemos modelį 46 00:02:17,325 --> 00:02:19,845 ir parodo, kaip mes įsivaizduojame 47 00:02:19,845 --> 00:02:22,878 kaip kažkas veikia. 48 00:02:22,878 --> 00:02:24,709 Štai kokia jų svarba. 49 00:02:24,709 --> 00:02:26,817 Šie sistemų modeliai įdomūs tuo, kaip 50 00:02:26,817 --> 00:02:29,002 jie atskleidžia mūsų skirtingus požiūrius. 51 00:02:29,002 --> 00:02:32,623 Pavyzdžiui, amerikiečiai duoną skrudina skrudintuvėje. 52 00:02:32,623 --> 00:02:34,144 Atrodo suprantama. 53 00:02:34,144 --> 00:02:38,114 Tuo tarpu, daugelis europiečių skrebutį gamina keptuvėje, 54 00:02:38,114 --> 00:02:42,391 o studentai duoną skrudina virš laužo. 55 00:02:42,391 --> 00:02:45,610 Tikrai nežinau kodėl, bet taip daro dauguma MBA studentų. 56 00:02:45,610 --> 00:02:49,375 Na, dabar jūs galite išmatuoti sudėtingumą suskaičiuodami susikirtimo taškus, 57 00:02:49,375 --> 00:02:53,297 kurių paprastai iliustracijoje yra nuo keturių iki aštuonių. 58 00:02:53,297 --> 00:02:56,292 Jei mažiau, piešinys atrodo nesvarbus, 59 00:02:56,292 --> 00:02:58,545 bet jį lengva suprasti, 60 00:02:58,545 --> 00:03:03,618 o jei daugiau nei 13, piešinys gali supainioti. 61 00:03:03,618 --> 00:03:05,121 Jis tampa pernelyg sudėtingu. 62 00:03:05,121 --> 00:03:07,664 Taigi, tinkamiausias skaičius yra tarp 5 ir 13. 63 00:03:07,664 --> 00:03:10,294 Taigi, jeigu norite kažką pavaizduoti grafiškai, 64 00:03:10,294 --> 00:03:14,021 jūsų diagramoje turėtų būti tarp penkių ir 13 susikirtimo taškų. 65 00:03:14,021 --> 00:03:16,725 Taigi, nors galbūt nelabai įgudę piešti, 66 00:03:16,725 --> 00:03:20,856 mes intuityviai žinome, kaip padalinti sudėtingus dalykus 67 00:03:20,856 --> 00:03:24,116 į paprastus, o tada vėl sujungti atgal. 68 00:03:24,116 --> 00:03:27,337 Taigi, dabar pradedame antrąją mūsų pratimo dalį, 69 00:03:27,337 --> 00:03:28,913 kuri yra duonos skrudinimas, 70 00:03:28,913 --> 00:03:31,713 bet šįkart su lipniais lapeliais arba kortelėmis. 71 00:03:31,713 --> 00:03:33,141 Taigi, kas tada atsitinka? 72 00:03:34,041 --> 00:03:37,462 Na, su kortomis, dauguma žmonių linkę piešti aiškius, detalesnius 73 00:03:37,462 --> 00:03:39,740 ir logiškesnius susikirtimo taškus. 74 00:03:39,740 --> 00:03:43,317 Jūs galite matyti žingsnis po žingsnio vykstančią analizę, 75 00:03:43,317 --> 00:03:46,549 ir kaip statydami savo modelį jie perkelia taškus, 76 00:03:46,549 --> 00:03:49,129 perstatydami juos kaip Lego kaladėles. 77 00:03:49,129 --> 00:03:53,184 Na, nors tai atrodo nereikšminga, iš tiesų tai yra labai svarbu. 78 00:03:53,184 --> 00:03:57,912 Šis sparčiai pasikartojantis vaizdavimas pamąstant ir analizuojant 79 00:03:57,912 --> 00:04:01,263 yra vienintelis būdas atskirti grūdus nuo pelų. 80 00:04:01,263 --> 00:04:03,911 Tai dizaino proceso esmė. 81 00:04:03,911 --> 00:04:05,620 Ir sistemų teoretikai teigia, 82 00:04:05,620 --> 00:04:09,182 kad tai, kaip sklandžiai galime keisti reprezentaciją, 83 00:04:09,182 --> 00:04:12,767 koreliuoja su mūsų noru pagerinti modelį. 84 00:04:13,447 --> 00:04:17,239 Taigi, lipnių lapelių sistema yra ne tik sklandesnė, bet ir 85 00:04:17,239 --> 00:04:21,279 taip pat sukuria daugiau susikirtimo taškų, nei nekintantys piešiniai. 86 00:04:21,279 --> 00:04:23,010 Piešiniai yra įvairesni. 87 00:04:23,010 --> 00:04:25,575 Ir tai atveda mus į trečią mūsų pratimo dalį, 88 00:04:25,575 --> 00:04:29,509 kur mes piešiame, kaip paskrudinti duoną, bet šįkart grupėje. 89 00:04:29,509 --> 00:04:31,271 Tai kas tada atsitinka? 90 00:04:31,271 --> 00:04:32,883 Na, štai kas. 91 00:04:32,883 --> 00:04:36,500 Iš pradžių keblu, tuomet darosi tikrai keblu, 92 00:04:36,500 --> 00:04:38,125 tada dar kebliau, 93 00:04:38,125 --> 00:04:40,052 bet kai žmonės tobulina modelius 94 00:04:40,052 --> 00:04:42,583 geriausi susikirtimo taškai tampa labiau pastebimais, 95 00:04:42,583 --> 00:04:45,160 ir kaskart kartojant procesą, modelis tampa aiškesnis, 96 00:04:45,160 --> 00:04:48,434 kadangi žmonės remiasi vieni kitų idėjomis. 97 00:04:48,434 --> 00:04:51,917 Atsiranda suvienytas sistemų modelis 98 00:04:51,917 --> 00:04:56,057 kuris integruoja visų žmonių įvairius individualius požiūrius 99 00:04:56,057 --> 00:04:57,977 ir tai ganėtinai skiriasi 100 00:04:57,977 --> 00:05:00,648 nuo to, kas paprastai vyksta susirinkimuose, ar ne taip? 101 00:05:00,648 --> 00:05:03,620 Taip piešiniai gali turėti 20 ar daugiau susikirtimo taškų, 102 00:05:03,620 --> 00:05:05,849 bet dalyviai nesijaučia supainioti, 103 00:05:05,849 --> 00:05:10,074 nes jie patys dalyvavo jų modelių kūrime. 104 00:05:10,074 --> 00:05:13,395 Kas įdomu yra tai, kaip grupės spontaniškai maišosi tarpusavyje 105 00:05:13,395 --> 00:05:16,854 ir prideda papildomus organizavimo sluoksnius. 106 00:05:16,854 --> 00:05:18,864 Pavyzdžiui, tvarkydamiesi su skirtumais 107 00:05:18,864 --> 00:05:21,684 jie prideda besišakojančias ir paraleles struktūras. 108 00:05:21,684 --> 00:05:24,907 Ir, beje, jeigu jie tai daro visiškoje tyloje, 109 00:05:24,907 --> 00:05:27,663 jie tai padaro daug geriau ir daug greičiau. 110 00:05:27,663 --> 00:05:30,205 Tikrai įdomu - mažiau kalbų, daugiau darbų. 111 00:05:30,205 --> 00:05:33,897 Iš to iškyla keletas pagrindinių pamokų. 112 00:05:33,897 --> 00:05:36,476 Pirma, piešimas mums padeda suvokti situacijas 113 00:05:36,476 --> 00:05:39,748 kaip sistemas su taškais ir jų tarpusavio ryšiais. 114 00:05:39,748 --> 00:05:43,388 Perkeliamos kortos sukuria geresnius sistemų modelius, 115 00:05:43,388 --> 00:05:46,118 nes su jomis galime jas daug lengviau perkurti. 116 00:05:46,118 --> 00:05:49,332 Ir tuomet grupės užrašai pateikia išsamiausius modelius, 117 00:05:49,332 --> 00:05:52,689 nes mes sujungiame kelis požiūrius. 118 00:05:52,689 --> 00:05:54,275 Štai kaip įdomu. 119 00:05:54,275 --> 00:05:57,581 Kai žmonės dirba kartu tinkamomis aplinkybėmis, 120 00:05:57,581 --> 00:06:00,692 grupių modeliai daug geresni, nei individualūs modeliai. 121 00:06:00,692 --> 00:06:05,639 Na, šis būdas puikiai tinka piešimui, kaip paskrudinti duoną, 122 00:06:05,639 --> 00:06:09,528 bet kas, jei jūs norite piešti apie kažką daug svarbesnio ir skubaus, 123 00:06:09,528 --> 00:06:14,636 pavyzdžiui, jūsų organizacijos viziją, pirkėjo aptarnavimo kelią 124 00:06:14,636 --> 00:06:16,940 arba socialų atsakingumą? 125 00:06:16,940 --> 00:06:20,446 Vyksta vizualinė revoliucija, 126 00:06:20,446 --> 00:06:23,859 nes vis daugiau organizacijų sprendžia sudėtingas problemas 127 00:06:23,859 --> 00:06:26,645 kartu jas piešdami. 128 00:06:26,645 --> 00:06:31,267 Ir esu įsitikinęs, kad matantys pasaulį kaip perkeliamus taškus ir rodykles 129 00:06:31,267 --> 00:06:33,391 tikrai turi pranašumą. 130 00:06:33,391 --> 00:06:35,469 Ir tai padaryti galima labai paprastai. 131 00:06:35,469 --> 00:06:38,371 Jūs užduodate klausimą, surenkate susikirtimo taškus, 132 00:06:38,371 --> 00:06:41,459 juos patobulinate, darote tai vėl iš naujo, 133 00:06:41,459 --> 00:06:46,768 tobulinate, tobulinate, tobulinate ir taip išryškėja struktūra 134 00:06:46,768 --> 00:06:51,120 ir visai grupei tampa aišku, o jūs atsakote į tą klausimą. 135 00:06:53,070 --> 00:06:59,112 Taip šis paprastas piešimo veiksmas ir jo kartojimas vėl ir vėl 136 00:06:59,112 --> 00:07:01,694 pateikia tikrai nuostabius rezultatus. 137 00:07:01,694 --> 00:07:03,581 Ką tikrai labai svarbu žinoti, 138 00:07:03,581 --> 00:07:07,271 yra tai, kad būtent diskusijos yra svarbiausias aspektas, 139 00:07:07,271 --> 00:07:09,596 ne tik patys modeliai. 140 00:07:09,596 --> 00:07:11,384 Ir šie matomi pavyzdžiai 141 00:07:11,384 --> 00:07:15,982 gali išaugti į kelis šimtus, ar net tūkstančius susikirtimo taškų. 142 00:07:15,982 --> 00:07:19,000 Toks pavyzdys yra organizacija „Rodale“. 143 00:07:19,000 --> 00:07:20,486 Didelė leidybos kompanija. 144 00:07:20,486 --> 00:07:22,622 Jie vienais metais prarado krūvą pinigų 145 00:07:22,622 --> 00:07:26,964 ir jų vadovaujanti komanda per tris dienas pavaizdavo visą jų darbą. 146 00:07:26,964 --> 00:07:32,886 Ir įdomu tai, kad pavaizdavus visą jų darbą, 147 00:07:32,886 --> 00:07:34,650 sistemų sistemas, 148 00:07:34,650 --> 00:07:37,716 jie susigrąžino 50 milijonų dolerių pajamų 149 00:07:37,716 --> 00:07:42,734 ir taip pat pagerino pirkėjų vertinimo reitingus – iš D į A. 150 00:07:42,734 --> 00:07:46,329 Kodėl? Nes jų vadovaujanti komanda viską sujungė. 151 00:07:46,329 --> 00:07:49,742 Dabar mano misija yra padėti organizacijoms 152 00:07:49,742 --> 00:07:54,456 išspręsti jų sudėtingas problemas naudojant grupinį pavaizdavimą 153 00:07:54,456 --> 00:07:57,474 ir mano sukurtame puslapyje adresu drawtoast.com, 154 00:07:57,474 --> 00:08:00,678 aš surinkau krūvą geriausių praktinių pavyzdžių. 155 00:08:00,678 --> 00:08:03,441 Ir čia jūs galite išmokti vesti dirbtuves, 156 00:08:03,441 --> 00:08:05,584 sužinoti daugiau apie vaizdinį bendravimą 157 00:08:05,584 --> 00:08:10,500 ir taškų bei linijų struktūrą, kurią galėsite pritaikyti spręsdami problemas 158 00:08:10,500 --> 00:08:13,705 bei atsisiųsti įvairių šablonų pavyzdžius tam, kad 159 00:08:13,705 --> 00:08:18,998 atskleistumėte keblias problemas, su kuriomis susiduriame organizacijose. 160 00:08:18,998 --> 00:08:22,620 Taip, regis, paprastas piešimo pratimas su duonos skrudinimu 161 00:08:22,620 --> 00:08:26,661 padeda mums suprasti, surasti ryšius ir sujungti juos tarpusavyje. 162 00:08:26,661 --> 00:08:29,609 Taigi, kai kitą kartą jūs susidursite su įdomiu iššūkiu, 163 00:08:29,609 --> 00:08:31,943 prisiminkite, ko dizainas gali mus išmokyti. 164 00:08:31,943 --> 00:08:35,774 Paverskite savo idėjas matomomis, apčiuopiamomis ir logiškomis. 165 00:08:35,774 --> 00:08:38,932 Tai nesudėtinga, smagu, efektyvu 166 00:08:38,932 --> 00:08:42,082 ir tikiu, kad tai idėja, verta būti paminėta 167 00:08:42,082 --> 00:08:43,902 Ačiū jums. 168 00:08:43,902 --> 00:08:48,382 (Plojimai.)