1 00:00:00,949 --> 00:00:02,773 خوشحالم که امروز اینجا هستم 2 00:00:02,773 --> 00:00:05,152 تا با شما کاری را که انجام میدهیم 3 00:00:05,152 --> 00:00:07,242 و بیشتر از دو سال مشغول ان بودیم را در میان بگذارم، 4 00:00:07,242 --> 00:00:09,796 و این کار تولید به روش 5 00:00:09,796 --> 00:00:12,513 افزودن، یا چاپ سه بعدی هست. 6 00:00:12,513 --> 00:00:14,231 این شی را در دست من می بینید. 7 00:00:14,231 --> 00:00:18,039 به نظر ساده می آید. ولی در عین حال بسیار پیچیده هست. 8 00:00:18,549 --> 00:00:21,800 این مجموعه ای از ساختارهای هم مرکز جئودزیک هست، 9 00:00:21,800 --> 00:00:24,795 که به هم مرتبط هستند. 10 00:00:24,795 --> 00:00:30,797 این شی، با روش های مرسوم قابل تولید نیست. 11 00:00:31,343 --> 00:00:35,290 تقارنی دارد که قابل تزریق نیست. 12 00:00:35,290 --> 00:00:38,879 حتی نمی توان با تراشکاری آن را ساخت. 13 00:00:39,470 --> 00:00:42,117 این کار چاپگر سه بعدی است. 14 00:00:42,117 --> 00:00:46,598 اما بیشتر پرینترهای سه بعدی بین ۳ تا ۱۰ ساعت برای ساخت این زمان صرف می کنند، 15 00:00:46,598 --> 00:00:50,824 و می خواهیم خطر کنیم و ظرف ده دقیقهی این سخنرانی سعی کنیم که 16 00:00:50,824 --> 00:00:53,401 بر روی صحنه آن را بسازیم. 17 00:00:53,401 --> 00:00:55,440 برایمان آرزوی موفقیت کنید. 18 00:00:56,350 --> 00:00:59,624 در واقع نام چاپگر سه بعدی نام اشتباهی برایش هست. 19 00:00:59,624 --> 00:01:03,399 این یک چاپگر دوبعدی است که کاری را بارها و بارها انجام می دهد، 20 00:01:03,919 --> 00:01:07,761 و در حقیقت تکنولوژی چاپگر دوبعدی را بکار می گیرد. 21 00:01:08,401 --> 00:01:13,360 درباره چاپگر تزریقی فکر کنید که شما جوهر را در ان برای چاپ بر روی کاغذ می گذارید. 22 00:01:13,360 --> 00:01:18,346 و سپس بارها و بارها اینکار را انجام دهید تا یک شی سه بعدی درست کنید. 23 00:01:18,346 --> 00:01:20,417 در میکروالکترونیک، آنها از چیزی به نام لیتوگرافی استفاده می کنند 24 00:01:20,417 --> 00:01:22,737 تا کاری مشابه این را انجام دهند، 25 00:01:22,737 --> 00:01:24,945 برای ساخت ترانزیستورها و مدارهای بسته 26 00:01:24,945 --> 00:01:26,997 و ساخت سازه ای برای چندین مرتبه. 27 00:01:26,997 --> 00:01:29,399 همه اینها فنآوری چاپ دو بعُدی هستند. 28 00:01:30,099 --> 00:01:33,987 من دانشمند شیمی و مواد هستم، 29 00:01:33,987 --> 00:01:36,711 و همکاران نوآور من نیز دانشمندان مواد هستند، 30 00:01:36,711 --> 00:01:39,010 یکی شیمیدان و دیگری فیزیکدان هستند، 31 00:01:39,010 --> 00:01:41,936 و ما علاقمند به چاپ سه بعُدی شدیم. 32 00:01:41,936 --> 00:01:47,531 میدانید که ایده های نو با ارتباطات ساده بین 33 00:01:47,531 --> 00:01:51,274 افراد با تجارب متفاوت در جوامع متفاوت بوجود می اید، 34 00:01:51,274 --> 00:01:52,751 و داستان ما نیز همینطور است. 35 00:01:53,591 --> 00:01:56,122 ما از صحنه فیلم ترمیناتور۲ برای 36 00:01:56,122 --> 00:02:00,893 T-1000, الهام گرفتیم، 37 00:02:00,893 --> 00:02:05,836 و فکر کردیم، چرا روش چاپ سه بعُدی بکار نگیریم، 38 00:02:06,426 --> 00:02:10,362 جایی که شما شی را از یک حوضچه مایع 39 00:02:11,052 --> 00:02:13,520 در زمان واقعی بالا می آورید 40 00:02:13,520 --> 00:02:15,749 بدون هیچ ضایعات موادی 41 00:02:15,749 --> 00:02:18,071 برای ساخت یک چیز بسیار عالی. 42 00:02:18,071 --> 00:02:19,488 بسیار خوب، درست مثل فیلمها. 43 00:02:19,488 --> 00:02:22,877 آیا می توان از هالیوود الهام گرفت 44 00:02:22,877 --> 00:02:26,384 و روشی یافت تا واقعا بتوان این کار را کرد؟ 45 00:02:26,384 --> 00:02:28,450 این چالش ما بود. 46 00:02:28,450 --> 00:02:31,817 اگر بتوانیم اینکار را بکنیم، این دستآورد ما خواهد بود، 47 00:02:31,817 --> 00:02:35,671 پس ما میتوانیم بطور بنیادی سه موضوع برای چاپ سه بعدی 48 00:02:35,671 --> 00:02:38,086 در فرایند تولید مطرح کنیم. 49 00:02:38,086 --> 00:02:40,617 یک، چاپ سه بعدی زمان طولانی را می برد. 50 00:02:40,617 --> 00:02:45,841 قارچها خیلی سریعتر از چاپ سه بعدی می رویند.( خنده تماشاگران) 51 00:02:47,281 --> 00:02:49,417 فرآیند لایه لایه بودن آن 52 00:02:49,417 --> 00:02:52,319 موجب تخریب خواص مکانیکی قطعه می شوند، 53 00:02:52,319 --> 00:02:56,266 اگر بتوانیم شی را پیوسته عمل آوریم، می توانیم این آثار تخریبی را از بین ببریم. 54 00:02:56,266 --> 00:03:01,398 در حقیقت، اگر ما واقعا بتوانیم سریعا شی را عمل آوریم، می توانیم شروع به استفاده مواد کنیم 55 00:03:01,398 --> 00:03:06,042 که اینها خودشان سفت و محکم می شوند و ما می توانیم ویژگیهای شگفت آوری در قطعه عمل آورده شده داشته باشیم. 56 00:03:06,042 --> 00:03:10,151 اگر بتوانیم این را شروع کنیم، و از هالیوود تقلید کنیم، 57 00:03:10,151 --> 00:03:12,912 می توانیم چاپ سه بعدی داشته باشیم. 58 00:03:14,702 --> 00:03:17,953 رویکرد ما استفاده از برخی دانشهای استاندارد 59 00:03:17,953 --> 00:03:20,553 شیمیایی پلیمری 60 00:03:20,553 --> 00:03:27,152 برای مهار نور و اکسیژن برای رشد مداوم و عمل آوردن قطعه بود. 61 00:03:27,152 --> 00:03:30,099 نور و اکسیژن به روشهای متفاوتی کار می کنند. 62 00:03:30,099 --> 00:03:33,141 نور می تواند رزین را بگیرد و تبدیل به یک جسم جامد بکند، 63 00:03:33,141 --> 00:03:35,295 در واقع می تواند مایع را به جامد تبدیل کند. 64 00:03:35,295 --> 00:03:38,829 اکسیژن مانع انجام این فرآیند است. 65 00:03:38,829 --> 00:03:42,080 بنابراین نور و اکسیژن از نقطه نظر 66 00:03:42,080 --> 00:03:44,588 شیمایی دو قطب متضاد بکدیگر هستند، 67 00:03:44,588 --> 00:03:48,001 و اگر بتوانیم اکسیژن و نور را بطور جداگانه کنترل کنیم، 68 00:03:48,001 --> 00:03:49,948 میتوانیم این فرایند را نیز کنترل کنیم. 69 00:03:50,288 --> 00:03:53,739 ما آن را CLIP نامیدیم [خط اتصال تولید مایع پیوسته] 70 00:03:53,739 --> 00:03:55,615 این مولفه ای از سه عملکرد متفاوت است. 71 00:03:56,465 --> 00:04:00,326 یک، این مخزن برای نگهداری مایع دارد، 72 00:04:00,326 --> 00:04:02,205 درست مانند T-1000. 73 00:04:02,205 --> 00:04:04,621 در ته مخرن یک پنجره مخصوص وجود دارد. 74 00:04:04,621 --> 00:04:06,112 بعدا درباره این صحبت خواهیم کرد. 75 00:04:06,112 --> 00:04:09,892 با اضافه، یک مرحله پائین تر از مایع کردن 76 00:04:09,892 --> 00:04:12,481 و بیرون آوردن قطعه از مایع . 77 00:04:12,481 --> 00:04:16,285 سومین مولفه سیستم عملکردی دیجیتالی نور 78 00:04:16,285 --> 00:04:18,305 در زیر مخزن هست، 79 00:04:18,305 --> 00:04:21,578 روشن کردن آن با نور منطقه اشعه ماوراء بنفش. 80 00:04:22,048 --> 00:04:25,271 نکته کلیدی پنجره زیر مخزن است، 81 00:04:25,271 --> 00:04:28,150 این پنجره از اجزاء مختلف تشکیل شده و خیلی خاص می باشد. 82 00:04:28,150 --> 00:04:31,796 این حتی نسبت به نور شفاف نیست اما نسبت به اکسیژن نفوذپذیر است. 83 00:04:31,796 --> 00:04:34,455 این خواصی مشابه لنز چشمی دارد. 84 00:04:35,435 --> 00:04:37,716 بنابراین ما میتوانیم ببینیم که فرایند کار چگونه است. 85 00:04:37,716 --> 00:04:41,130 شما می تواند مراحل پائین را در اینجا ببینید، 86 00:04:41,130 --> 00:04:45,309 در روش مرسوم با پنجره نفوذپذیر اکسیژن ، 87 00:04:45,309 --> 00:04:47,148 شما یک الگوی دو بعدی تهیه می کنید 88 00:04:48,008 --> 00:04:51,370 و ان را در این پنچره روش مرسوم قرار می دهید 89 00:04:51,370 --> 00:04:54,922 و برای قراردادن لایه بعدی، ما باید این را جدا کنیم، 90 00:04:54,922 --> 00:04:58,451 رزین جدید را قرار می دهیم، و آن را تغییر موقعیت دهیم، 91 00:04:58,451 --> 00:05:00,910 و این فرایند را بارها و بارها تکرار کنیم. 92 00:05:01,400 --> 00:05:03,234 اما با پنجره خیلی خاص ما، 93 00:05:03,234 --> 00:05:06,563 کاری که ما قادریم انجام دهیم، با اکسیژنی که از پائین میاید 94 00:05:06,563 --> 00:05:07,816 و نوری که به آن برخورد می کند، 95 00:05:09,256 --> 00:05:11,926 اکسیژن مانع واکنش می شود، 96 00:05:11,926 --> 00:05:14,550 ما مرحله مُرده را شکل دادیم، (مرحله ای که هیچ واکنش انجام نمی شود و قطعه محکم می شود) 97 00:05:14,550 --> 00:05:18,869 در مرحله مُرده دهها میکرون ضخامت ایجاد می شود ، 98 00:05:18,869 --> 00:05:22,096 خُب این دو یا سه قطر از مایع قرمز رنگ است، 99 00:05:22,096 --> 00:05:24,627 درست در پنجره محل اتصال مایع باقی می ماند، 100 00:05:24,627 --> 00:05:26,577 و ما این شی را بیرون می کشیم، 101 00:05:26,577 --> 00:05:28,969 و همانطور که در مورد مقاله های علمی صحبت میکنیم، 102 00:05:28,969 --> 00:05:33,682 وقتی ارتباط اکسیژن را تغییر می دهیم، می توانیم ضخامت مرحله مرده را تغییر دهیم. 103 00:05:33,682 --> 00:05:37,374 خب تعداد کلید متغییر داریم که می توانیم اکسیژن ، 104 00:05:37,374 --> 00:05:40,439 نور، شدت نور، 105 00:05:40,439 --> 00:05:42,401 چسبناکی و شکل هندسی آن را کنترل کنیم 106 00:05:42,401 --> 00:05:45,817 و نرم افراز بسیار پیچیدهای را برای این فرایند استفاده می کنیم. 107 00:05:46,697 --> 00:05:49,460 نتیجه سرگیجه آوره. 108 00:05:49,460 --> 00:05:53,196 این بین ۲۵ تا۱۰۰ برابر سریعتر از روش مرسوم چاپگر سه بعدی عمل می کند، 109 00:05:54,336 --> 00:05:56,170 که بازی را تغییر می دهد. 110 00:05:56,170 --> 00:06:00,506 علاوه بر آن، چون ما می توانیم مایع را به محل اتصال بیاوریم، 111 00:06:00,506 --> 00:06:04,246 معتقدم که ما می توانیم ۱٫۰۰۰ مترتبه سریعتر باشیم، 112 00:06:04,246 --> 00:06:07,803 و در حقیقت این فرصتهایی زیادی را برای تولید مقدار زیادی گرما ایجاد می کند، 113 00:06:07,803 --> 00:06:11,866 و به عنوان مهندس شیمی، 114 00:06:11,866 --> 00:06:16,045 و این ایده که شاید روزی ما چاپگر سه بعدی با خنک کننده آبی داشته باشیم، 115 00:06:16,045 --> 00:06:18,437 زیرا آنها خیلی سریع عمل می کنند. 116 00:06:18,437 --> 00:06:22,500 علاوه بر آن، به لیل اینکه ما چیزی را رشد می دهیم ما لایه ها را میان برمی داریم، 117 00:06:22,500 --> 00:06:24,474 و قطعه یکپارچه هست 118 00:06:24,474 --> 00:06:26,564 شما روی سطح قطعه ساختار آن را نمی بینید. 119 00:06:26,564 --> 00:06:29,057 شما سطح صاف از لحاط مولکولی دارید. 120 00:06:29,057 --> 00:06:33,297 روش مکانیکی بیشتر قطعاتی که توسط چاپگر سه بعدی ساخته شده 121 00:06:33,297 --> 00:06:37,593 به دلیل داشتن بعضی ویژگیها بدنام هستند و این بستگی به جهت گیری دارید 122 00:06:37,593 --> 00:06:41,354 که شما به آن اشاره می کنید، زیرا لایه ها مانند یک سازه می مانند. 123 00:06:41,354 --> 00:06:43,699 اما هنگامی که شما یک شی مانند این عمل میاورید، 124 00:06:43,699 --> 00:06:47,368 خواص توسط جهت چاپگر ثابت می شود. 125 00:06:47,368 --> 00:06:50,317 این مانند قطعه تزریقی می ماند، 126 00:06:50,317 --> 00:06:53,729 که بسیار متفاوت از روش مرسوم تولید سه بعدی هست. 127 00:06:53,729 --> 00:06:57,259 علاوه بر آن، ما قادریم تمامی 128 00:06:57,259 --> 00:07:00,835 کتاب های شیمی پلیمر مثل این را به اضاف کنیم، 129 00:07:00,835 --> 00:07:04,826 و قادر خواهیم بود که طراحی شیمیایی منجر به ایجاد 130 00:07:04,826 --> 00:07:07,868 ویژگیهایی خواهد شد که شما واقعا می خواهید در شیی که توسط چپگر سه بعدی ساخته موشد وجود داشته باشد. 131 00:07:07,868 --> 00:07:09,205 ( تشویق تماشاگران) 132 00:07:09,205 --> 00:07:12,439 همه اش همین است. این عالی است. 133 00:07:14,049 --> 00:07:17,627 همیشه این خطر را درد که چیزی شبیه این بر روی صحنه کار نکند، درسته؟ 134 00:07:18,177 --> 00:07:21,056 خوب.اما می توانیم موادی را داشته باشیم با ویژگیهای مکانیکی بسیار عالی. 135 00:07:21,056 --> 00:07:23,494 برای اولین بار، می توانیم لاستومرها 136 00:07:23,494 --> 00:07:25,955 که خاصیت ارتجاعی بالا یی را دارند را داشته باشیم. 137 00:07:25,955 --> 00:07:29,368 در مورد کنترل ارتعاشات و یا داشتن کفش ورزشی خوب برای مثال فکر کنید. 138 00:07:29,368 --> 00:07:31,978 ما موادی که استحکام باورنکردنی دارند را میتوانیم بسازیم. 139 00:07:32,828 --> 00:07:36,404 نسبت استحکام به وزن، مواد بسیار محکمی 140 00:07:36,404 --> 00:07:38,517 با قابلیت ارتجاعی بسیار بالا، 141 00:07:38,517 --> 00:07:41,242 من این را بین حاضرین پرتاب می کنم. 142 00:07:41,242 --> 00:07:43,878 پس خواص مواد خوب، 143 00:07:43,878 --> 00:07:47,293 خُب فرصت ها . اگر یک قطعه را بسازید 144 00:07:47,293 --> 00:07:50,973 که قطعه نهایی خط تولید باشد، 145 00:07:50,973 --> 00:07:54,073 و آن را در بازی تغییر سرعت قراردهید، 146 00:07:54,073 --> 00:07:56,860 می توانید روش تولید را دگرگون کنید. 147 00:07:56,860 --> 00:07:59,716 اکنون، در تولید، انچه که اتفاق می افتد این است، 148 00:07:59,716 --> 00:08:02,678 آنچه که به اصلاح رشته دیجیتالی در تولید دبجیتالی می گویند. 149 00:08:02,678 --> 00:08:07,717 ما از نقشه اتوکد، به طرح نقشه اولیه تا نقشه ساخت نمونه می رویم. 150 00:08:07,717 --> 00:08:10,440 اغلب، رشته دیجیتالی درست در زمان ساخت نمونه شکسته میشود، 151 00:08:10,440 --> 00:08:12,872 زیرا شما تمامی مسیر تولید را نمی توانید بروید 152 00:08:12,872 --> 00:08:16,587 چونکه بیشتر قطعات این ویژگی را ندارند که قطعه نهایی باشند. 153 00:08:16,587 --> 00:08:18,978 حال آنکه ما می توانیم رشته دیجیتالی را در تمامی 154 00:08:18,978 --> 00:08:23,227 مسیر طراحی تا نمونه اولیه به هم متصل کنیم، 155 00:08:23,227 --> 00:08:26,176 و این ویژگی درهای زیادی را باز می کند، 156 00:08:26,176 --> 00:08:31,129 از بهبود در بهروری سوخت اتومبیل با ویژگیهایتوری های مشبک 157 00:08:31,129 --> 00:08:33,080 و استحکام بالا نسبت به وزن، 158 00:08:33,080 --> 00:08:36,508 پره های توربین، و تمامی چیزهای بسیار شگفت انگیز دیگر. 159 00:08:37,468 --> 00:08:42,623 درباره اینکه شما در شرایط اضطراری نیاز به یک استنت( توری که داخل رگ میگذارند) داشته باشید، 160 00:08:42,623 --> 00:08:46,593 به جای اینکه دکتر استنت را با سایز 161 00:08:46,593 --> 00:08:48,822 استاندارد به داخل قفسه سینه شما هل دهد، 162 00:08:48,822 --> 00:08:52,978 داشتن یک استنت که دقیقا برای آناتومی بدن شما طراحی شده باشد 163 00:08:52,978 --> 00:08:54,789 انشعابات لازم بدن خودتان، 164 00:08:54,789 --> 00:08:58,038 در شرایط اضطراری در همان زمان چاپ شود با ویژگیهای لازم 165 00:08:58,038 --> 00:09:01,477 که بعد از ۱۸ ماه برداشته شود: این واقعا همه چیز را عوض می کند. 166 00:09:01,477 --> 00:09:05,633 یا در صنعت دیجیتال، ساخت تمامی این سازه ها 167 00:09:05,633 --> 00:09:08,814 حتی هنگامی که شما روی صندلی دندانپزشک نشسته اید. 168 00:09:08,814 --> 00:09:11,530 به این سازه که دانشجویانم در دانشگاه کارولینای جنوبی 169 00:09:11,530 --> 00:09:13,504 ساخته اند نگاه کنید. 170 00:09:13,504 --> 00:09:16,313 اینها سازه های مایکرو شگفت انگیزی هستند. 171 00:09:16,313 --> 00:09:19,309 جهان واقعا در ساخت ننو عالی هست. 172 00:09:19,309 --> 00:09:23,599 قانون مور برای چیزهای به ضخامت ۱۰ میکرون و کمتر مورد استفاده قرار می گیرد. 173 00:09:23,599 --> 00:09:25,201 ما واقعا در این زمینه خوب هستیم، 174 00:09:25,201 --> 00:09:29,241 اما واقعا خیلی مشکل هست که یک قطعه را از ۱۰ میکرون به ۱٫۰۰۰ میکرون ضخامت تولید کنیم، 175 00:09:29,241 --> 00:09:31,261 مزوسکوپی. 176 00:09:31,261 --> 00:09:34,094 و تکنیک های کاهشی در صنعت سیلیکون (عمدتا در تولید تراشه های کامپیوتربکار میرود) 177 00:09:34,094 --> 00:09:35,510 نمی تواند خیلی خوب عمل کند. 178 00:09:35,510 --> 00:09:37,159 آنها نمی توانند حالت شبکه تخلخلی خیلی خوبی ایجاد کنند. 179 00:09:37,159 --> 00:09:39,109 اما این فرایند بسیار ظریف هست، 180 00:09:39,109 --> 00:09:41,594 و ما می توانیم این اشیاء را از پائین عمل اوریم 181 00:09:41,594 --> 00:09:43,590 با استفاده از تولیدات افزودنی 182 00:09:43,590 --> 00:09:45,843 چیزهای بسیار جالبی را در چند ده ثانیه می سازد، 183 00:09:45,843 --> 00:09:47,932 باز کردن فن آوری سنسور جدید، 184 00:09:47,932 --> 00:09:50,417 تکنیکهای داروهای جدید، 185 00:09:50,417 --> 00:09:54,149 آزمایشگاه جدیدی بر روی تراشه برنامه های کاربردی، واقعا همه چیزرا تغییر میدهد. 186 00:09:55,149 --> 00:09:59,983 بنابراین فرصت ساخت یک قطعه را در زمان واقعی 187 00:09:59,983 --> 00:10:02,816 که دارای خواص قطعه نهایی باشد 188 00:10:02,816 --> 00:10:05,792 برای تولیدات توسط چاپگر سه بعدی راه باز میشود، 189 00:10:05,792 --> 00:10:08,992 و برای ما، این بسیار هیجان انگیز است، زیرا ما اکنون 190 00:10:08,992 --> 00:10:15,589 تلاقی بین سخت افزار، نرم افزار و علوم مولکولی با هم داریم، 191 00:10:15,589 --> 00:10:19,755 و من نمی توانم صبر کنم تا ببینم که طراحان و مهندسان سراسر جهان 192 00:10:19,755 --> 00:10:22,029 چه چیزهایی را با این ابزار طراحی می کنند. 193 00:10:22,499 --> 00:10:24,618 برای شنیدن حرفهایم سپاسگزارم. 194 00:10:24,618 --> 00:10:29,727 (تشویق)