WEBVTT 00:00:00.955 --> 00:00:03.745 Me ilusiona estar aquí esta noche compartiendo algo 00:00:03.745 --> 00:00:06.954 en lo que estamos trabajando desde hace dos años, 00:00:06.954 --> 00:00:09.528 algo del campo de la fabricación por adición, 00:00:09.528 --> 00:00:12.154 también conocida como impresión 3D. 00:00:12.154 --> 00:00:13.981 Vean este objeto. NOTE Paragraph 00:00:13.981 --> 00:00:17.767 Parece bastante sencillo, pero es muy complejo a la vez. 00:00:18.347 --> 00:00:21.856 Es un conjunto de estructuras geodésicas concéntricas 00:00:21.856 --> 00:00:24.877 con conexiones entre cada una. 00:00:24.877 --> 00:00:29.979 En su contexto, no se puede fabricar con técnicas tradicionales de manufactura. 00:00:31.309 --> 00:00:35.209 Tiene una simetría tal que no se puede moldear por inyección. 00:00:35.209 --> 00:00:39.157 No se puede fabricar por fresado. 00:00:39.157 --> 00:00:41.792 Es un trabajo para una impresora 3D, 00:00:41.792 --> 00:00:46.296 pero la mayoría de las impresoras 3D gastarían de 3 a 10 horas fabricándolo. 00:00:46.296 --> 00:00:50.672 Nosotros vamos a arriesgarnos a fabricarlo en el escenario esta noche 00:00:50.672 --> 00:00:53.006 durante esta charla de diez minutos. 00:00:53.006 --> 00:00:54.631 Deséennos suerte. NOTE Paragraph 00:00:56.031 --> 00:00:59.401 La impresión 3D es, en realidad, un nombre inapropiado. 00:00:59.401 --> 00:01:03.466 Es, en realidad, impresión en 2D una sobre otra, 00:01:03.466 --> 00:01:08.036 y se usan, de hecho, tecnologías asociadas con la impresión 2D. 00:01:08.036 --> 00:01:09.812 Piensen en la impresión de inyección, 00:01:09.812 --> 00:01:13.605 donde se pone tinta en un hoja para hacer letras, 00:01:13.605 --> 00:01:18.348 y luego se hace lo mismo una y otra vez para construir un objeto tridimensional. 00:01:18.348 --> 00:01:22.566 En microelectrónica se usa algo llamado litografía para hacer lo mismo, 00:01:22.566 --> 00:01:24.753 para hacer transistores y circuitos integrados 00:01:24.753 --> 00:01:26.872 y construir una estructura varias veces. 00:01:26.872 --> 00:01:30.088 Esas son todas tecnologías de impresión en 2D. NOTE Paragraph 00:01:30.088 --> 00:01:33.533 Ahora bien, soy químico y científico de materiales, 00:01:33.853 --> 00:01:36.580 y mis co-inventores son también científicos de materiales, 00:01:36.580 --> 00:01:38.687 químico el uno, físico el otro, 00:01:38.687 --> 00:01:42.147 y nos empezamos a interesar en la impresión 3D. 00:01:42.147 --> 00:01:43.859 Es bien sabido que, muchas veces, 00:01:43.859 --> 00:01:49.402 la ideas nuevas son simples conexiones entre personas de comunidades diferentes 00:01:49.402 --> 00:01:51.063 con experiencias diferentes, NOTE Paragraph 00:01:51.063 --> 00:01:53.982 y ese es nuestro caso. 00:01:54.592 --> 00:02:00.282 Fuimos inspirados por la escena del T-1000 de "Terminator 2", 00:02:01.302 --> 00:02:04.401 que nos llevó a preguntamos, ¿por qué una impresora 3D 00:02:04.401 --> 00:02:09.057 no podría operar de esta forma, haciendo que un objeto emergiera 00:02:09.057 --> 00:02:14.483 de un charco, en esencia, en tiempo real y, esencialmente, con cero desperdicio 00:02:15.323 --> 00:02:17.456 para hacer un objeto grande? 00:02:17.456 --> 00:02:19.185 Si, exactamente como en la película. 00:02:19.185 --> 00:02:22.720 ¿Podríamos, inspirados en Hollywood, 00:02:22.720 --> 00:02:26.029 encontrar formas de hacer que esto realmente funcionara? 00:02:26.029 --> 00:02:28.750 Y ese fue nuestro reto. 00:02:28.750 --> 00:02:30.191 Nuestro enfoque sería, 00:02:30.191 --> 00:02:32.773 si pudiéramos hacer esto, podríamos, en lo fundamental, 00:02:32.773 --> 00:02:35.641 resolver los tres problemas que no dejan que la impresión 3D NOTE Paragraph 00:02:35.641 --> 00:02:37.928 se convierta en un proceso de manufactura. 00:02:37.928 --> 00:02:40.278 Uno: la impresión 3D dura una eternidad. 00:02:40.278 --> 00:02:44.793 Hay hongos que crecen más rápido que las partes impresas en 3D. 00:02:44.793 --> 00:02:46.287 (Risas) 00:02:46.877 --> 00:02:52.044 El proceso, capa por capa, produce defectos en las propiedades mecánicas, 00:02:52.044 --> 00:02:55.955 y si pudiéramos proceder de forma continua podríamos eliminar estos defectos. 00:02:55.955 --> 00:02:59.436 Y si pudiéramos proceder más rápido, podríamos, de hecho, 00:02:59.436 --> 00:03:05.075 empezar a usar materiales de autocurado y tener propiedades sorprendentes. 00:03:05.815 --> 00:03:09.702 Si pudiéramos sacar esto adelante, imitar a Hollywood, NOTE Paragraph 00:03:09.702 --> 00:03:13.742 podríamos, de hecho, encarar la manufactura 3D. 00:03:14.432 --> 00:03:17.921 Nuestro enfoque es usar conocimientos estándar 00:03:17.921 --> 00:03:23.238 de la química de polímeros para aprovechar la luz y el oxígeno 00:03:23.238 --> 00:03:26.442 en la fabricación continua de partes. 00:03:27.072 --> 00:03:30.040 La luz y el oxígeno funcionan de manera diferente. 00:03:30.040 --> 00:03:32.934 La luz puede tomar una resina y convertirla en un sólido, 00:03:32.934 --> 00:03:35.335 puede convertir un líquido en sólido. 00:03:35.335 --> 00:03:38.620 El oxígeno inhibe ese proceso. 00:03:38.620 --> 00:03:41.813 Así que la luz y el oxígeno están en polos opuestos 00:03:41.813 --> 00:03:44.404 desde el punto de vista químico, 00:03:44.404 --> 00:03:48.007 y si pudiéramos controlar en el espacio la luz y el oxígeno, 00:03:48.007 --> 00:03:49.762 podríamos controlar este proceso. 00:03:49.762 --> 00:03:52.897 Nos referimos a esto como Interfaz de Producción Líquida Continua, 00:03:52.897 --> 00:03:54.125 CLIP, su sigla en inglés. 00:03:54.125 --> 00:03:56.238 Tiene tres componentes funcionales. 00:03:56.238 --> 00:04:02.221 Uno, un tanque que contiene el charco como el del T-1000. 00:04:02.221 --> 00:04:04.473 En el fondo del tanque hay una ventana especial, 00:04:04.473 --> 00:04:06.296 volveré a eso luego. 00:04:06.296 --> 00:04:09.727 Tiene además, una plataforma que descenderá dentro del charco 00:04:09.727 --> 00:04:12.390 y sacará el objeto del líquido. 00:04:12.390 --> 00:04:16.291 El tercer componente es un sistema de proyección de luz digital 00:04:16.291 --> 00:04:21.978 que va debajo del tanque que ilumina con luz ultravioleta. NOTE Paragraph 00:04:22.208 --> 00:04:25.409 La clave es que esta ventana en el fondo del tanque, 00:04:25.409 --> 00:04:27.808 es un compuesto, es una ventana muy especial. 00:04:27.808 --> 00:04:31.418 No solo es transparente a la luz, sino que es permeable al oxígeno. 00:04:31.418 --> 00:04:34.808 Tiene características de lente de contacto. 00:04:35.648 --> 00:04:37.778 Así que podemos ver cómo funciona el proceso. 00:04:37.778 --> 00:04:40.778 Empiecen notando que si se hace descender una plataforma allí 00:04:40.778 --> 00:04:45.108 en un proceso tradicional, con una ventana impermeable al oxígeno, 00:04:45.108 --> 00:04:48.107 se hace un patrón de dos dimensiones 00:04:48.107 --> 00:04:51.635 que termina pegándose en la ventana, en el caso de una ventana tradicional, 00:04:51.635 --> 00:04:55.193 y para colocar la siguiente capa, se tiene que separar aquello, 00:04:55.193 --> 00:04:58.436 poner más resina, reposicionar las cosas 00:04:58.436 --> 00:05:01.195 y hacer este proceso una y otra vez. 00:05:01.195 --> 00:05:04.295 Pero con nuestra ventana especial, somos capaces de hacer que 00:05:04.295 --> 00:05:08.407 el oxígeno que pasa por el fondo mientras la luz actúa, 00:05:09.147 --> 00:05:13.930 inhiba la reacción y se forme una zona muerta. 00:05:14.240 --> 00:05:18.226 Esta zona muerta tiene unas decenas de micras de espesor, 00:05:18.696 --> 00:05:21.769 dos o tres veces el diámetro de un glóbulo rojo, 00:05:21.769 --> 00:05:24.564 justo en la ventana de la interfaz que se conserva líquida, 00:05:24.564 --> 00:05:26.584 y hacemos que se levante este objeto, 00:05:26.584 --> 00:05:28.880 y como lo mencionamos en un artículo en Science, 00:05:28.880 --> 00:05:32.609 cambiando el contenido de oxígeno, cambiamos el grosor de la zona muerta. 00:05:32.939 --> 00:05:36.045 Y así tenemos una serie de variables que podemos controlar: 00:05:36.045 --> 00:05:40.283 el contenido de oxígeno, la luz, la intensidad de la luz, la dosis a curar, 00:05:40.283 --> 00:05:42.384 la viscosidad, la geometría, 00:05:42.384 --> 00:05:45.983 y usamos software muy sofisticado para controlar este proceso. 00:05:46.323 --> 00:05:48.966 El resultado es realmente asombroso. NOTE Paragraph 00:05:49.126 --> 00:05:53.441 Es de 25 a 100 veces más rápido que las impresoras 3D tradicionales, 00:05:53.881 --> 00:05:55.885 lo cual es revolucionario. 00:05:55.885 --> 00:06:00.064 Además, en cuanto a nuestra capacidad para suministrarle líquido a la interfaz, 00:06:00.434 --> 00:06:03.581 podemos ir 1000 veces más rápido, creo. 00:06:03.961 --> 00:06:07.483 Y esto nos da la oportunidad de generar una gran cantidad de calor, 00:06:08.193 --> 00:06:12.085 y como ingeniero químico, me emociona la transferencia de calor 00:06:12.085 --> 00:06:15.980 y la idea de que un día podamos tener impresoras 3D enfriadas con agua, 00:06:15.980 --> 00:06:17.579 por lo que van muy rápido. 00:06:17.719 --> 00:06:20.147 Además, como estamos haciendo que las cosas crezcan, 00:06:20.147 --> 00:06:24.162 eliminamos las capas y las partes son monolíticas. 00:06:24.162 --> 00:06:26.142 No se ve la estructura de la superficie. 00:06:26.142 --> 00:06:29.134 Se tienen superficies molecularmente lisas. 00:06:29.134 --> 00:06:33.388 La mayoría de partes que se hacen en una impresora 3D, se reconocen 00:06:33.388 --> 00:06:35.227 porque tienen propiedades mecánicas 00:06:35.227 --> 00:06:39.120 que dependen de la orientación con que se imprimieron, 00:06:39.120 --> 00:06:41.153 debido a la estructura como de capas. 00:06:41.153 --> 00:06:43.447 Pero cuando sacamos objetos de esta forma, 00:06:43.447 --> 00:06:47.139 las propiedades no varían con la dirección de impresión. 00:06:47.139 --> 00:06:49.879 Parecen partes moldeadas por inyección, 00:06:49.879 --> 00:06:53.535 lo cual es muy diferente de la fabricación en 3D tradicional. 00:06:54.295 --> 00:06:58.806 Además, estamos en capacidad de añadirle todo el libro de química de polímeros, 00:07:00.316 --> 00:07:04.424 y estamos en capacidad de diseñar químicas que le den nacimiento a las propiedades 00:07:04.424 --> 00:07:06.851 que hemos querido tener en objetos impresos a 3D. 00:07:06.851 --> 00:07:09.059 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:07:09.179 --> 00:07:10.148 Ahí está. 00:07:10.148 --> 00:07:11.148 Es grandioso. 00:07:11.148 --> 00:07:14.008 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:07:14.008 --> 00:07:17.764 Siempre se corre el riesgo de que algo así no funcione en el escenario, ¿verdad? 00:07:17.894 --> 00:07:21.003 Podemos tener materiales con propiedades mecánicas geniales. 00:07:21.003 --> 00:07:24.332 Por primera vez, podemos tener elastómeros altamente elásticos 00:07:24.332 --> 00:07:25.749 o que realmente amortigüen. 00:07:25.749 --> 00:07:29.222 Por ejemplo, para el control de vibración o para zapatillas especiales. 00:07:29.222 --> 00:07:32.797 Podemos hacer materiales que tengan una fuerza increíble, 00:07:32.797 --> 00:07:36.212 de una alta relación resistencia-peso, materiales realmente fuertes, 00:07:36.212 --> 00:07:38.387 elastómeros realmente grandiosos. 00:07:38.387 --> 00:07:41.318 Lancémosle esto al auditorio. 00:07:41.318 --> 00:07:44.152 Materiales con propiedades extraordinarias. NOTE Paragraph 00:07:44.152 --> 00:07:48.483 La oportunidad que se crea ahora es, si en verdad se hacen partes 00:07:48.483 --> 00:07:51.337 que tengan propiedades de acabado final 00:07:51.337 --> 00:07:53.726 y se hacen a velocidades innovadoras, 00:07:53.726 --> 00:07:56.610 la de poder transformar la manufactura. 00:07:56.610 --> 00:08:01.203 Lo que sucede hoy día en la manufactura, es el así llamado hilo digital. 00:08:01.203 --> 00:08:02.483 En la manufactura digital, 00:08:02.483 --> 00:08:05.590 se va del diseño asistido por computador, CAD, su sigla en inglés, 00:08:05.590 --> 00:08:07.610 a un prototipo y de este a la manufactura. 00:08:07.610 --> 00:08:10.721 Con frecuencia, el hilo digital se rompe en el prototipo 00:08:10.721 --> 00:08:12.750 porque no se puede pasar a la fabricación, 00:08:12.750 --> 00:08:16.233 pues la mayoría de las partes no tienen propiedades de acabado final. 00:08:16.233 --> 00:08:19.613 Ahora podemos conectar el hilo digital hasta el final, 00:08:19.613 --> 00:08:22.940 del diseño al prototipo y del prototipo a la fabricación, 00:08:22.940 --> 00:08:26.118 y esa oportunidad realmente nos abre a toda suerte de cosas, 00:08:26.118 --> 00:08:28.779 desde carros más eficientes en el consumo de combustible, 00:08:28.779 --> 00:08:31.327 por las propiedades de la estructura reticular 00:08:31.327 --> 00:08:33.195 con una alta relación peso-resistencia, NOTE Paragraph 00:08:33.195 --> 00:08:37.394 a nuevas hojas de turbinas, toda clase de cosas maravillosas. 00:08:37.394 --> 00:08:42.295 Piensen que llegan a necesitar un 'stent' en una situación de emergencia, 00:08:42.295 --> 00:08:47.158 y que en lugar de sacar uno estándar del estante, el doctor toma uno 00:08:48.678 --> 00:08:53.928 que está diseñado para Uds., para su anatomía y sus arterias, 00:08:54.648 --> 00:08:57.566 impreso en una situación de emergencia en tiempo real 00:08:57.566 --> 00:09:02.441 con la propiedad de que puede desaparecer a los 18 meses: revolucionario en verdad. 00:09:02.441 --> 00:09:05.689 O la odontología digital y la elaboración de esas estructuras 00:09:05.689 --> 00:09:08.606 incluso mientras Uds. están en la silla del odontólogo. 00:09:08.846 --> 00:09:11.323 Miren las estructuras que mis alumnos están haciendo 00:09:11.323 --> 00:09:13.227 en la Universidad de Carolina del Norte. 00:09:13.227 --> 00:09:16.284 Son estructuras sorprendentes a micro-escala. NOTE Paragraph 00:09:16.284 --> 00:09:19.786 Ya Uds. saben lo buenos que somos en el campo de la nanofrabricación. 00:09:19.786 --> 00:09:23.687 La ley de Moore ha llevado las cosas al orden de las 10 micras y menos todavía. 00:09:23.687 --> 00:09:25.208 Somos realmente buenos en eso, 00:09:25.208 --> 00:09:29.000 pero es realmente duro hacer cosas entre 10 y 1000 micras, 00:09:29.000 --> 00:09:30.814 la mesoescala. 00:09:30.994 --> 00:09:33.671 Y las técnicas sustractivas de la industria del silicón 00:09:33.671 --> 00:09:35.116 no pueden hacer esto bien. 00:09:35.116 --> 00:09:36.893 No pueden grabar obleas así de bien. 00:09:36.893 --> 00:09:38.813 Pero este proceso es tan suave, 00:09:38.813 --> 00:09:43.109 que podemos sacar estos objetos del fondo usando la fabricación aditiva 00:09:43.109 --> 00:09:45.709 y hacer cosas sorprendentes en cuestión de segundos, 00:09:45.709 --> 00:09:48.147 abriendo camino a nuevas tecnologías de sensores, 00:09:48.147 --> 00:09:50.572 nuevas técnicas para la administración de drogas, 00:09:50.572 --> 00:09:52.746 nuevas aplicaciones de laboratorio-en-un-chip, 00:09:52.746 --> 00:09:55.250 cosas realmente revolucionarias. NOTE Paragraph 00:09:55.250 --> 00:09:59.521 La posibilidad de hacer una parte con propiedades de acabado final 00:09:59.521 --> 00:10:02.123 en tiempo real, 00:10:02.723 --> 00:10:05.525 realmente facilita la fabricación en 3D, 00:10:05.525 --> 00:10:08.788 y para nosotros esto es muy excitante porque significa tener posesión 00:10:08.788 --> 00:10:14.117 de la intersección entre hardware, software y ciencia molecular, 00:10:15.657 --> 00:10:18.372 y no puedo esperar a ver lo que diseñadores e ingenieros 00:10:18.372 --> 00:10:22.252 alrededor del mundo van a poder hacer con esta grandiosa herramienta. NOTE Paragraph 00:10:22.252 --> 00:10:23.380 Gracias por escuchar. NOTE Paragraph 00:10:23.380 --> 00:10:28.758 (Aplausos)