[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.95,0:00:18.49,Default,,0000,0000,0000,,တစ်၊ နှစ်၊ သုံး၊ လေး၊ ငါး၊ ခြောက်၊\Nခုနစ်၊ ရှစ်၊ ကိုး၊ နဲ့ သုည။ Dialogue: 0,0:00:18.49,0:00:24.19,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီသင်္ကေတ ဆယ်ခု တည်းနဲ့ ကျန်ုပ်တို့ဟာ \Nစိတ်ကူးရနိုင်တဲ့ ကိန်းကို ရေးနိုင်ကြပါတယ်။ Dialogue: 0,0:00:24.19,0:00:26.69,Default,,0000,0000,0000,,ဘာဖြစ်လို့ အဲဒီလို သင်္ကေတာတွေကိုမှ\Nသုံးနေကြတာလဲ။ Dialogue: 0,0:00:26.69,0:00:28.35,Default,,0000,0000,0000,,ဘာဖြစ်လို့ ဆယ်ခုကို သုံးကြတာလဲ။ Dialogue: 0,0:00:28.35,0:00:31.60,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့ ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ဟာ \Nအဲဒီလိုမှာမှ စီစဉ်ရေးကြတာလဲ။ Dialogue: 0,0:00:31.60,0:00:35.42,Default,,0000,0000,0000,,သမိုင်းစဉ် တလျှောက်မှာ ကိန်းဂဏန်းများဟာ\Nဘဝဆိုင်ရာ အချက်အလက်တွေပါ။ Dialogue: 0,0:00:35.42,0:00:39.85,Default,,0000,0000,0000,,ခေတ်ဦးပိုင်း လူတွေဟာ တိရိစ္ဆာန်အုပ်ထဲက\Nအကောင်တွေကို သို့မဟုတ် လူမျိုးစုထဲက Dialogue: 0,0:00:39.85,0:00:42.99,Default,,0000,0000,0000,,အဖွဲ့ဝင်တွေကို ရေတွက်ခဲ့ကြပုံ ရပါတယ်။ Dialogue: 0,0:00:42.99,0:00:47.48,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ ဘဝဟာ ပိုပိုရှုပ်ထွေးလာတာနဲ့အမျှ၊\Nရေတွက်စရာ အရာတွေလည်း တိုးလာခဲ့ကြလို့၊ Dialogue: 0,0:00:47.48,0:00:50.55,Default,,0000,0000,0000,,ခုနက နည်းတွေဟာ မလုံလောက်ကြတော့ပါ။ Dialogue: 0,0:00:50.55,0:00:52.05,Default,,0000,0000,0000,,နည်းစနစ်တွေ ဖွံဖြိုးလာခဲ့ကြရာ Dialogue: 0,0:00:52.05,0:00:56.81,Default,,0000,0000,0000,,လူ့ယဉ်ကျေးမှု အမျိုးမျိုးတို့က ပိုကြီးတဲ့\Nကိန်းဂဏန်း ရေးမှတ်နည်းတွေ တီထွင်ခဲ့ကြတယ်။ Dialogue: 0,0:00:56.81,0:00:58.06,Default,,0000,0000,0000,,ဂရိ၊ ဟေဗြဲ၊ အီဂျစ် Dialogue: 0,0:00:58.06,0:00:58.82,Default,,0000,0000,0000,,ကိန်းတွေလို၊ Dialogue: 0,0:00:58.82,0:00:59.54,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီလို စနစ် Dialogue: 0,0:00:59.54,0:01:00.77,Default,,0000,0000,0000,,အများအပြားတို့ဟာ Dialogue: 0,0:01:00.77,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,ရေးမှတ်ရေး နည်းတွေကို Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:07.35,Default,,0000,0000,0000,,ပိုကြီးမားတဲ့ တန်ဖိုးကို ဖေါ်ပြနိုင်ရန်\Nသင်္ကေတ အသစ်တွေ ထည့်သွင်းမှု ဖြစ်ခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:01:07.35,0:01:13.15,Default,,0000,0000,0000,,သင်္ကေတတိုင်းကို လိုအပ်သလောက် ထပ်ထည့်လျက်\Nအားလုံးကို ထည့်ပေါင်းခဲ့ကြတယ်။ Dialogue: 0,0:01:13.15,0:01:15.99,Default,,0000,0000,0000,,ရောမ ဂဏန်းတွေထဲ နောက်တမျိုး\Nထွင်ခဲ့ကြပါသေးတယ်။ Dialogue: 0,0:01:15.99,0:01:18.49,Default,,0000,0000,0000,,ဂဏန်း တစ်ခုဟာ ပိုကြီးတဲ့ ဂဏန်းရဲ့\Nရှေ့မှာ ရပ်နေရင်၊ Dialogue: 0,0:01:18.49,0:01:21.95,Default,,0000,0000,0000,,ထည့်ပေါင်းရမယ့် အစား ၎င်းကို\Nနှုတ်ယူရပါမယ်။ Dialogue: 0,0:01:21.95,0:01:23.45,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီလို တီထွင်ခဲ့ကြပေမဲ့ Dialogue: 0,0:01:23.45,0:01:28.50,Default,,0000,0000,0000,,ကြီးတဲ့ ကိန်းဂဏန်းတွေကို ရေးသားမှုဟာ\Nအတော့်ကို မလွယ်ခဲ့ပါ။ Dialogue: 0,0:01:28.50,0:01:30.86,Default,,0000,0000,0000,,အနေအထားကို လိုက်ပြီး ရေးရတဲ့ စနစ်က Dialogue: 0,0:01:30.86,0:01:35.04,Default,,0000,0000,0000,,ပိုပြီး အသုံးတည့်ကာ \Nကျော့ရှင်းမှု ရှိခဲ့ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:01:35.04,0:01:38.43,Default,,0000,0000,0000,,ကိန်းဂဏန်း စနစ်ဟောင်းတွေထဲမှာ ကျတော့\Nကြီးမားတဲ့ ကိန်းများအတွက် Dialogue: 0,0:01:38.43,0:01:42.61,Default,,0000,0000,0000,,သင်္ကေတ အများကြီးကို ထပ်တလဲလဲ\Nရေးရန် လိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:01:42.61,0:01:45.97,Default,,0000,0000,0000,,ဒါပေမဲ့ အနေအထားကို ထည့်တွက်ရတဲ့\Nစနစ်ထဲတွင် တူတဲ့ သင်္ကေတကို ထပ်သုံးလျက် Dialogue: 0,0:01:45.97,0:01:50.96,Default,,0000,0000,0000,,ကိန်းတွေရဲ့ အစီအစဉ်ကို လိုက်ပြီး\Nတန်ဖိုး အမျိုးမျိုးကို သတ်မှတ်နိုင်တယ်။ Dialogue: 0,0:01:50.96,0:01:54.91,Default,,0000,0000,0000,,ယဉ်ကျေးမှု တော်တော်များများတို့က မိမိဘာသာ\Nမိမိ စီစဉ်လျက် ရေးမှတ်နည်း တီထွင်ခဲ့ကြရာ၊ Dialogue: 0,0:01:54.91,0:01:56.82,Default,,0000,0000,0000,,ဗေဗီလုံ လူမျိုးတွေ၊ Dialogue: 0,0:01:56.82,0:01:58.03,Default,,0000,0000,0000,,ရှေးခေတ် တရုတ်လူမျိုးတွေ၊ Dialogue: 0,0:01:58.03,0:01:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Aztec လူမျိုးတွေ ပါဝင်ခဲ့ကြပါတယ်။ Dialogue: 0,0:01:59.98,0:02:04.56,Default,,0000,0000,0000,,ရှစ်ရာစု အရောက်တွင် အိန္ဒိယ သင်္ချာပညာရှင်\Nများက အဲဒီလို စနစ်ကို စနစ်တကျ ပြုစုခဲ့ကြရာ Dialogue: 0,0:02:04.56,0:02:06.55,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီ နောက်ပိုင်း ရာစုနှစ်များ အတွင်းမှာ Dialogue: 0,0:02:06.55,0:02:12.34,Default,,0000,0000,0000,,အာရပ် ကုန်သည်တွေ၊ ပညာရှင်တွေ စသည်တို့က\Nအဲဒါကို ဥရောပသို့ ဖြန့်ဝေခဲ့ကြတယ်။ Dialogue: 0,0:02:12.34,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒါဟာ ဒသမ စနစ်၊ တနည်း တဆယ်ကို\Nအခြေခံတဲ့ စနစ် ဖြစ်ခဲ့ပြီး Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:20.51,Default,,0000,0000,0000,,မတူကွဲပြားကြတဲ့ သင်္ကေတ ဆယ်ခုတည်းဖြင့်\Nဘယ်ကိန်းဂဏန်းကိုမဆို ရေးနိုင်လာတယ်။ Dialogue: 0,0:02:20.51,0:02:23.94,Default,,0000,0000,0000,,အဲဒီ သင်္ကေတများရဲ့ အနေအထားများက\Nတဆယ်ရဲ့ ထပ်ကိန်းများကို ညွှန်ပြကြပြီး Dialogue: 0,0:02:23.94,0:02:27.48,Default,,0000,0000,0000,,ညာဘက်မှ စလျက် ဘယ်သို့ ရွှေ့ရင်\Nထပ်ကိန်း တိုးတိုးလာပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:27.48,0:02:30.20,Default,,0000,0000,0000,,ဥပမာ၊ ၃၁၆ ဆိုတဲ့ ကိန်းဂဏန်း ဆိုရင် Dialogue: 0,0:02:30.20,0:02:33.69,Default,,0000,0000,0000,,၆x၁၀^၀ Dialogue: 0,0:02:33.69,0:02:36.29,Default,,0000,0000,0000,,အပေါင်း ၁x၁၀^၁ Dialogue: 0,0:02:36.29,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,အပေါင်း ၃x၁၀^၂ ဖြစ်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:39.94,0:02:41.83,Default,,0000,0000,0000,,အလားတူပဲ မာယာ လူမျိုးများကပါ Dialogue: 0,0:02:41.83,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,တီထွင်ခဲ့ကြတဲ့ အဲဒီ စနစ်ရဲ့ သော့ချက်\Nထိုးဖောက်မှုမှာ Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.48,Default,,0000,0000,0000,,သုည ဆိုတဲ့ ဂဏန်းပဲ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:02:47.48,0:02:50.57,Default,,0000,0000,0000,,အနေအထားကို အခြေခံခဲ့ကြတဲ့ စနစ်ဟောင်း\Nတွေထဲ အဲဒီသင်္ကေတ မရှိခဲ့လို့ Dialogue: 0,0:02:50.57,0:02:52.39,Default,,0000,0000,0000,,၎င်းရဲ့ နေရာကို ဗလာအဖြစ် ထားခဲ့ကြရာ Dialogue: 0,0:02:52.39,0:02:56.94,Default,,0000,0000,0000,,၆၃ နဲ့ ၆၀၃ ဒါမှမဟုတ် ၁၂ နဲ့ ၁၂၀ လို \Nဂဏန်းတွေကို ခွဲခြားရေးဟာ Dialogue: 0,0:02:56.94,0:03:00.00,Default,,0000,0000,0000,,သိပ်ကို မလွယ်ခဲ့ပါ။ Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:04.05,Default,,0000,0000,0000,,သုညကို ဂဏန်း တစ်ခုအနေဖြင့်၎င်း၊\Nနေရာမှတ်ပေးမှု အဖြစ်၎င်း၊ Dialogue: 0,0:03:04.05,0:03:08.02,Default,,0000,0000,0000,,နားလည် လက်ခံလာခြင်းကမှ အဲဒီစနစ်ကို\Nတညီတညွတ်တည်း လက်ခံစရာ ဖြစ်လာခဲ့တယ်။ Dialogue: 0,0:03:08.02,0:03:10.39,Default,,0000,0000,0000,,တကယ်ပါပဲ၊ သုညမှ ကိုးအထိ\Nဂဏန်းတွေကို သုံးရာတွင် Dialogue: 0,0:03:10.39,0:03:13.74,Default,,0000,0000,0000,,ဘယ်လို သင်္ကေတတွေကိုမဆို\Nသုံးလို့ ရနိုင်တာ အမှန်ပါပဲ။ Dialogue: 0,0:03:13.74,0:03:17.04,Default,,0000,0000,0000,,အချိန်အတော်ကြာအထိ ဒေသအလိုက်\Nသင်္ကေတပုံစံတွေ ကွဲပြားခဲ့ကြတယ်။ Dialogue: 0,0:03:17.04,0:03:19.20,Default,,0000,0000,0000,,နိုင်ငံတကာမှာ လက်ရှိအချိန်တွင်\Nသုံးနေကြတဲ့ Dialogue: 0,0:03:19.20,0:03:22.73,Default,,0000,0000,0000,,သင်္ကေတတွေဟာ အာရပ် အင်ပါယာ နိုင်ငံတော်ရဲ့\Nမြောက်အာဖရိက မာဂရက် ဒေသတွင် Dialogue: 0,0:03:22.73,0:03:24.88,Default,,0000,0000,0000,,သုံးခဲ့ရာမှ ဆင့်ကဲ ပြောင်းလာခဲ့တာပါ။ Dialogue: 0,0:03:24.88,0:03:29.90,Default,,0000,0000,0000,,၁၅ ရာစုအရောက်တွင် အားလုံးက\Nဟင်ဒူ- အာရပ်လို သိထားကြတဲ့ Dialogue: 0,0:03:29.90,0:03:32.79,Default,,0000,0000,0000,,ဂဏန်းတွေက ရောမ ဂဏန်းတွေကို\Nအထားထိုး နေရာယူလာခဲ့ကြရာ Dialogue: 0,0:03:32.79,0:03:37.28,Default,,0000,0000,0000,,ဒီနေ့တွင် ကမ္ဘာကြီးတဝမ်းမှာ\Nအများသုံး ကိန်းဂဏန်းစနစ် ဖြစ်လာတယ်။ Dialogue: 0,0:03:37.28,0:03:40.73,Default,,0000,0000,0000,,ဒါနဲ့ ဟင်ဒူ- အာရပ်စနစ်နဲ့ တခြား\Nစနစ်တွေက ဘာဖြစ်လို့များ တဆယ်ကို အခြေခံ Dialogue: 0,0:03:40.73,0:03:42.86,Default,,0000,0000,0000,,သုံးလာရတာလဲ မေးစရာရှိပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:42.86,0:03:46.78,Default,,0000,0000,0000,,အဖြစ်နိုင်ဆုံး အဖြေမှာ အရိုးဆုံး \Nအရှင်းဆုံး မို့လို့ ဖြစ်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:46.78,0:03:52.36,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့ Aztec တွေကပါ ၂၀ ကို အခြေခံတဲ့\Nvigesimal စနစ် သုံးခဲ့တာလဲ အဲဒါကြောင့်ပါ။ Dialogue: 0,0:03:52.36,0:03:54.98,Default,,0000,0000,0000,,အခြား အခြေခံတွေလည်း သုံးရနိုင်ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:54.98,0:03:58.96,Default,,0000,0000,0000,,ဗေဗီလုံ ဂဏန်းတွေဆိုရင် sexigesimal\Nသို့မဟုတ် ၆၀ ကို အခြေခံခဲ့ပါတယ်။ Dialogue: 0,0:03:58.96,0:04:02.24,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့ ၁၂ ကို အခြေခံမယ့် \Nduodecimal စနစ်ဟာလည်း Dialogue: 0,0:04:02.24,0:04:04.34,Default,,0000,0000,0000,,ကောင်းခဲ့မှာပါလို့ ထင်သူတွေ အများကြီးပါပဲ။ Dialogue: 0,0:04:04.34,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,၆၀ လိုပဲ၊ ၁၂ ကလည်း နှစ်၊ သုံး၊ \Nလေး နဲ့ ခြောက် စသဖြင့် Dialogue: 0,0:04:08.26,0:04:09.04,Default,,0000,0000,0000,,စားလို့ Dialogue: 0,0:04:09.04,0:04:09.75,Default,,0000,0000,0000,,ရနိုင်တဲ့ Dialogue: 0,0:04:09.75,0:04:10.93,Default,,0000,0000,0000,,ဂဏန်းတွေ များလေရာ၊ Dialogue: 0,0:04:10.93,0:04:14.70,Default,,0000,0000,0000,,သာမန် အပိုင်းဂဏန်းတွေကို\Nရေးသားရာတွင် ပိုကောင်းမှာပါ။ Dialogue: 0,0:04:14.70,0:04:17.76,Default,,0000,0000,0000,,လက်တွေ့ ဘဝထဲတွင်၊ ဒီဂရီများနဲ့\Nအချိန်ကို တိုင်းမှုမှအစ၊ Dialogue: 0,0:04:17.76,0:04:19.87,Default,,0000,0000,0000,,ဒါဇင် သို့မဟုတ် ဂရွတ် လို သာမန် Dialogue: 0,0:04:19.87,0:04:23.42,Default,,0000,0000,0000,,တိုင်းထွာမှုတွေထဲမှာ စနစ်\Nနှစ်မျိုးစလုံးကို သုံးကြတယ်။ Dialogue: 0,0:04:23.42,0:04:27.17,Default,,0000,0000,0000,,ပြီးတော့၊ နှစ်ကို အခြေခံတဲ့\Nဘိုင်နရီ စနစ်ကို Dialogue: 0,0:04:27.17,0:04:30.05,Default,,0000,0000,0000,,ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဒီဂျီတယ် ကိရိယာတွေ\Nအားလုံးမှာ သုံးကြပေမဲ့၊ Dialogue: 0,0:04:30.05,0:04:35.81,Default,,0000,0000,0000,,ကိန်းတွေ သိပ်သည်းစွာ ဖေါ်ပြရန် လိုတဲ့အခါ\Nရှစ် သို့မဟုတ် ၁၆ ကို အခြေခံကို သုံးကြတယ်။ Dialogue: 0,0:04:35.81,0:04:37.99,Default,,0000,0000,0000,,ဒါကြောင့်မို့ ကြီးတဲ့ ဂဏန်းကို \Nသုံးရန် လိုရင် Dialogue: 0,0:04:37.99,0:04:42.40,Default,,0000,0000,0000,,ခုနက သင်္ကေတ အနည်းငယ်မျှဖြင့် ကြီးမားတဲ့\Nဂဏန်းတွေ ရေးချနိုင်စွမ်းကို သတိရလျက် Dialogue: 0,0:04:42.40,0:04:45.98,Default,,0000,0000,0000,,အလားတူ ရေးချနိုင်မယ့် အခြားနည်းလမ်းကို\Nတင်ပြနိုင်မလားကို စဉ်းစားကြည့်စမ်းပါ။