[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:03.92,Default,,0000,0000,0000,,Ich bin Teamleiter bei Google \Nim Bereich Maschinenintelligenz, Dialogue: 0,0:00:03.95,0:00:08.60,Default,,0000,0000,0000,,das ist die Ingenieurdisziplin,\Nmit der man Computern und Geräten Dialogue: 0,0:00:08.62,0:00:11.43,Default,,0000,0000,0000,,etwas von dem beibringen kann,\Nwas Gehirne können. Dialogue: 0,0:00:11.44,0:00:14.53,Default,,0000,0000,0000,,Deshalb interessieren wir uns\Nauch für echte Gehirne Dialogue: 0,0:00:14.53,0:00:15.90,Default,,0000,0000,0000,,und Neurowissenschaften, Dialogue: 0,0:00:15.90,0:00:20.05,Default,,0000,0000,0000,,und besonders für die Dinge,\Ndie unsere Gehirne können, Dialogue: 0,0:00:20.07,0:00:24.44,Default,,0000,0000,0000,,die noch weit über die Fähigkeiten\Nvon Computern hinausgehen. Dialogue: 0,0:00:25.21,0:00:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Ein Teilbereich unserer Arbeit war \Nschon immer die Wahrnehmung, Dialogue: 0,0:00:28.84,0:00:31.88,Default,,0000,0000,0000,,also der Vorgang, durch den\Ndie Dinge auf der Welt -- Dialogue: 0,0:00:31.90,0:00:33.49,Default,,0000,0000,0000,,Geräusche und Bilder -- Dialogue: 0,0:00:33.51,0:00:35.93,Default,,0000,0000,0000,,in unserem Kopf zu Konzepten werden. Dialogue: 0,0:00:36.24,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Das ist entscheidend für unsere Gehirne Dialogue: 0,0:00:38.78,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,und auch ziemlich nützlich für Computer. Dialogue: 0,0:00:41.65,0:00:44.99,Default,,0000,0000,0000,,Unser Team schreibt Algorithmen \Nfür maschinelle Wahrnehmung, Dialogue: 0,0:00:45.01,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,die etwa ermöglichen, dass\NIhre Bilder auf Google Fotos Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,basierend auf dem Bildinhalt\Ngesucht werden können. Dialogue: 0,0:00:51.59,0:00:55.09,Default,,0000,0000,0000,,Das Gegenstück zur Wahrnehmung \Nist die Kreativität, Dialogue: 0,0:00:55.11,0:00:58.14,Default,,0000,0000,0000,,also das Schaffen einer Sache\Nauf Grundlage eines Konzepts. Dialogue: 0,0:00:58.14,0:01:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Letztes Jahr kam zwischen unserer \NArbeit an maschineller Wahrnehmung, Dialogue: 0,0:01:01.75,0:01:06.30,Default,,0000,0000,0000,,dem Feld der maschinellen Kreativität\Nsowie der maschinellen Kunst Dialogue: 0,0:01:06.30,0:01:08.08,Default,,0000,0000,0000,,unerwartet eine Verbindung zustande. Dialogue: 0,0:01:08.09,0:01:11.84,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube, Michelangelo hatte \Neinen scharfen Blick Dialogue: 0,0:01:11.86,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,für das duale Verhältnis zwischen\NWahrnehmung und Kreativität. Dialogue: 0,0:01:16.02,0:01:18.03,Default,,0000,0000,0000,,Ein berühmtes Zitat von ihm lautet: Dialogue: 0,0:01:18.05,0:01:21.38,Default,,0000,0000,0000,,"Jeder rohe Stein hat eine Figur in sich, Dialogue: 0,0:01:22.04,0:01:25.04,Default,,0000,0000,0000,,der Bildhauer muss sie nur entdecken." Dialogue: 0,0:01:26.03,0:01:29.24,Default,,0000,0000,0000,,Ich glaube, Michelangelo wollte sagen, Dialogue: 0,0:01:29.27,0:01:32.45,Default,,0000,0000,0000,,dass wir durch Wahrnehmung erschaffen. Dialogue: 0,0:01:32.45,0:01:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Die Wahrnehmung ist\Nein Akt der Vorstellung, Dialogue: 0,0:01:35.52,0:01:38.18,Default,,0000,0000,0000,,die Grundlage für Kreativität. Dialogue: 0,0:01:38.69,0:01:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Das Organ, das all das Denken,\NWahrnehmen und Vorstellen erledigt, Dialogue: 0,0:01:42.64,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,ist natürlich das Gehirn. Dialogue: 0,0:01:45.09,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt möchte ich kurz\Nhistorisch betrachten, Dialogue: 0,0:01:47.96,0:01:50.08,Default,,0000,0000,0000,,was wir über Gehirne wissen. Dialogue: 0,0:01:50.44,0:01:52.79,Default,,0000,0000,0000,,Denn anders als über \Ndas Herz oder die Eingeweide Dialogue: 0,0:01:52.79,0:01:56.18,Default,,0000,0000,0000,,kann man nur durch Betrachten \Nnicht viel über Gehirne herausfinden, Dialogue: 0,0:01:56.18,0:01:57.98,Default,,0000,0000,0000,,zumindest nicht mit bloßem Auge. Dialogue: 0,0:01:57.98,0:02:00.40,Default,,0000,0000,0000,,Die ersten Anatomen, \Ndie sich Gehirne ansahen, Dialogue: 0,0:02:00.42,0:02:04.23,Default,,0000,0000,0000,,gaben der oberflächlichen Struktur\Neine ganze Reihe fantasievoller Namen, Dialogue: 0,0:02:04.25,0:02:06.69,Default,,0000,0000,0000,,wie Hippocampus, was \N"kleiner Shrimp" bedeutet. Dialogue: 0,0:02:06.71,0:02:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Doch so etwas verrät uns \Nnatürlich nicht viel darüber, Dialogue: 0,0:02:09.50,0:02:12.23,Default,,0000,0000,0000,,was im Inneren wirklich vor sich geht. Dialogue: 0,0:02:12.78,0:02:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Die erste Person, die meiner Meinung nach\Nwirklich eine Art Einblick Dialogue: 0,0:02:16.42,0:02:18.42,Default,,0000,0000,0000,,in die inneren Vorgänge\Ndes Gehirns gewann, Dialogue: 0,0:02:18.45,0:02:22.29,Default,,0000,0000,0000,,war der große spanische Neuroanatom\NSantiago Ramón y Cajal Dialogue: 0,0:02:22.32,0:02:23.86,Default,,0000,0000,0000,,im 19. Jahrhundert, Dialogue: 0,0:02:23.88,0:02:27.64,Default,,0000,0000,0000,,der mit Mikroskopie und Spezialfarbe Dialogue: 0,0:02:27.66,0:02:31.83,Default,,0000,0000,0000,,die einzelnen Gehirnzellen \Nselektiv ausfüllte Dialogue: 0,0:02:31.86,0:02:33.86,Default,,0000,0000,0000,,oder kontrastreich darstellte, Dialogue: 0,0:02:33.89,0:02:37.04,Default,,0000,0000,0000,,um die Morphologie\Nder Zellen zu verstehen. Dialogue: 0,0:02:37.87,0:02:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Das sind die Zeichnungen, Dialogue: 0,0:02:39.54,0:02:42.12,Default,,0000,0000,0000,,die er im 19. Jahrhundert\Nvon Neuronen anfertigte. Dialogue: 0,0:02:42.12,0:02:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Diese zeigt ein Vogelgehirn. Dialogue: 0,0:02:44.03,0:02:47.22,Default,,0000,0000,0000,,Sie sehen eine unglaubliche \NVielfalt verschiedener Zellarten. Dialogue: 0,0:02:47.24,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Sogar die Zelltheorie selbst\Nwar damals ziemlich neu. Dialogue: 0,0:02:50.54,0:02:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Diese Strukturen,\Ndiese verzweigten Zellen, Dialogue: 0,0:02:54.17,0:02:56.76,Default,,0000,0000,0000,,diese Äste, die sehr, \Nsehr weit reichen können -- Dialogue: 0,0:02:56.76,0:02:58.43,Default,,0000,0000,0000,,das war damals völlig neu. Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:01.68,Default,,0000,0000,0000,,Sie erinnern ganz klar an Kabel. Dialogue: 0,0:03:01.71,0:03:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Das mag für manch einen im 19. Jh.\Noffensichtlich gewesen sein, Dialogue: 0,0:03:05.19,0:03:09.50,Default,,0000,0000,0000,,als gerade die Revolution \Nder Elektrizität und Verkabelung begann. Dialogue: 0,0:03:09.96,0:03:11.21,Default,,0000,0000,0000,,Doch in vielerlei Hinsicht Dialogue: 0,0:03:11.23,0:03:14.42,Default,,0000,0000,0000,,wurden Ramón y Cajals \Nmikroanatomische Zeichnungen Dialogue: 0,0:03:14.42,0:03:16.84,Default,,0000,0000,0000,,wie diese hier, nie wirklich übertroffen. Dialogue: 0,0:03:16.86,0:03:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt, mehr als hundert Jahre später, Dialogue: 0,0:03:18.74,0:03:21.56,Default,,0000,0000,0000,,versuchen wir immer noch, \NRamón y Cajals Werk zu vollenden. Dialogue: 0,0:03:21.59,0:03:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Das sind die Rohdaten unserer Mitarbeiter Dialogue: 0,0:03:24.74,0:03:27.62,Default,,0000,0000,0000,,am Max-Planck-Institut für Neurobiologie. Dialogue: 0,0:03:27.65,0:03:30.01,Default,,0000,0000,0000,,Unsere Mitarbeiter bilden also\N Dialogue: 0,0:03:30.01,0:03:34.46,Default,,0000,0000,0000,,kleine Teile von Gehirngewebe ab. Dialogue: 0,0:03:34.49,0:03:37.81,Default,,0000,0000,0000,,Diese ganze Probe hier misst\Nungefähr einen Kubikmillimeter. Dialogue: 0,0:03:37.84,0:03:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Hier zeige ich Ihnen \Nein winziges Stück davon. Dialogue: 0,0:03:40.48,0:03:42.82,Default,,0000,0000,0000,,Der Strich links misst circa ein Mikron. Dialogue: 0,0:03:42.82,0:03:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Die Strukturen, die Sie sehen,\Nsind Mitochondrien, Dialogue: 0,0:03:45.32,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,die so groß wie Bakterien sind. Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Das sind aufeinanderfolgende Schnitte Dialogue: 0,0:03:49.48,0:03:52.08,Default,,0000,0000,0000,,durch diesen sehr, sehr\Ndünnen Gewebeblock. Dialogue: 0,0:03:52.10,0:03:54.50,Default,,0000,0000,0000,,Nur zum Vergleich, Dialogue: 0,0:03:54.53,0:03:58.32,Default,,0000,0000,0000,,der Durchmesser einer durchschnittlichen\NHaarsträhne beträgt circa 100 Mikronen. Dialogue: 0,0:03:58.34,0:04:00.62,Default,,0000,0000,0000,,Wir sehen hier also etwas\Nnoch viel kleineres Dialogue: 0,0:04:00.64,0:04:02.07,Default,,0000,0000,0000,,als eine einzelne Haarsträhne. Dialogue: 0,0:04:02.07,0:04:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Basierend auf den Serien aus\NElektronenmikroskopscheiben Dialogue: 0,0:04:06.12,0:04:11.13,Default,,0000,0000,0000,,kann man 3D-Nachbildungen\Nvon Neuronen wie diese hier erstellen. Dialogue: 0,0:04:11.13,0:04:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Diese haben in etwa den Stil \Nvon Ramón y Cajal. Dialogue: 0,0:04:14.29,0:04:15.87,Default,,0000,0000,0000,,Nur ein paar Neutronen leuchten,\N Dialogue: 0,0:04:15.88,0:04:18.62,Default,,0000,0000,0000,,weil wir hier sonst nichts sehen könnten. Dialogue: 0,0:04:18.62,0:04:19.96,Default,,0000,0000,0000,,Es wäre so unübersichtlich, Dialogue: 0,0:04:19.99,0:04:22.30,Default,,0000,0000,0000,,so überfüllt mit Kabelstrukturen, Dialogue: 0,0:04:22.30,0:04:24.44,Default,,0000,0000,0000,,die die Neuronen verbinden. Dialogue: 0,0:04:25.29,0:04:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Ramón y Cajal war seiner Zeit\Nalso etwas voraus. Dialogue: 0,0:04:28.12,0:04:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Die Fortschritte beim\NVerstehen des Gehirns Dialogue: 0,0:04:30.70,0:04:33.46,Default,,0000,0000,0000,,geschahen in den folgenden\NJahrzehnten nur langsam. Dialogue: 0,0:04:33.46,0:04:36.31,Default,,0000,0000,0000,,Aber wir wussten,\Ndass Neuronen Elektrizität nutzen. Dialogue: 0,0:04:36.33,0:04:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Im Zweiten Weltkrieg\Nwar unsere Technologie Dialogue: 0,0:04:38.75,0:04:42.06,Default,,0000,0000,0000,,für elektronische Experimente\Nan lebenden Neuronen Dialogue: 0,0:04:42.06,0:04:44.71,Default,,0000,0000,0000,,zur Erforschung ihrer\NFunktionsweise ausgereift genug. Dialogue: 0,0:04:44.71,0:04:48.99,Default,,0000,0000,0000,,Genau damals wurden auch\NComputer erfunden, Dialogue: 0,0:04:49.01,0:04:52.11,Default,,0000,0000,0000,,hauptsächlich auf Basis von\NNachbildungen des Gehirns -- Dialogue: 0,0:04:52.14,0:04:55.22,Default,,0000,0000,0000,,"intelligente Maschinen",\Nwie sie Alan Turing nannte, Dialogue: 0,0:04:55.24,0:04:57.24,Default,,0000,0000,0000,,einer der Urväter der Infomatik. Dialogue: 0,0:04:57.92,0:05:02.56,Default,,0000,0000,0000,,Warren McCulloch und Walter Pitts\Nbetrachteten Ramón y Cajals Zeichnung Dialogue: 0,0:05:02.58,0:05:03.90,Default,,0000,0000,0000,,eines visuellen Cortex, Dialogue: 0,0:05:03.92,0:05:05.48,Default,,0000,0000,0000,,die ich Ihnen hier zeige. Dialogue: 0,0:05:05.51,0:05:09.95,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Cortex, der Bilder \Nverarbeitet, die das Auge sieht. Dialogue: 0,0:05:10.42,0:05:13.93,Default,,0000,0000,0000,,Sie fanden, dass es \Nwie ein Schaltplan aussah. Dialogue: 0,0:05:14.35,0:05:18.19,Default,,0000,0000,0000,,Im Schaltplan von McCulloch \Nund Pitts gibt es viele Details, Dialogue: 0,0:05:18.21,0:05:19.56,Default,,0000,0000,0000,,die nicht ganz stimmen. Dialogue: 0,0:05:19.59,0:05:20.82,Default,,0000,0000,0000,,Doch der Grundgedanke, Dialogue: 0,0:05:20.84,0:05:24.90,Default,,0000,0000,0000,,dass der visuelle Cortex wie eine\NReihe Computerelemente funktioniert, Dialogue: 0,0:05:24.90,0:05:27.82,Default,,0000,0000,0000,,die Informationen stufenartig\Nnacheinander weiterreichen, Dialogue: 0,0:05:27.82,0:05:29.24,Default,,0000,0000,0000,,stimmt im Grunde. Dialogue: 0,0:05:29.24,0:05:31.63,Default,,0000,0000,0000,,Besprechen wir kurz, Dialogue: 0,0:05:31.63,0:05:36.24,Default,,0000,0000,0000,,was ein Modell für die Verarbeitung\Nvisueller Informationen machen müsste. Dialogue: 0,0:05:36.24,0:05:39.27,Default,,0000,0000,0000,,Die Grundaufgabe der Wahrnehmung ist es, Dialogue: 0,0:05:39.27,0:05:43.19,Default,,0000,0000,0000,,bei einem solchen Bild zu sagen: Dialogue: 0,0:05:43.21,0:05:44.39,Default,,0000,0000,0000,,"Das ist ein Vogel", Dialogue: 0,0:05:44.41,0:05:47.28,Default,,0000,0000,0000,,für unsere Gehirne ist das sehr einfach. Dialogue: 0,0:05:47.31,0:05:50.73,Default,,0000,0000,0000,,Sie müssen aber bedenken,\Ndass das für einen Computer Dialogue: 0,0:05:50.75,0:05:53.82,Default,,0000,0000,0000,,noch vor ein paar Jahren\Nvöllig unmöglich war. Dialogue: 0,0:05:53.82,0:05:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Für ein klassisches Rechensystem Dialogue: 0,0:05:55.96,0:05:58.31,Default,,0000,0000,0000,,ist das nicht einfach. Dialogue: 0,0:05:59.37,0:06:01.92,Default,,0000,0000,0000,,Was zwischen den Pixeln, Dialogue: 0,0:06:01.94,0:06:05.97,Default,,0000,0000,0000,,dem Bild eines Vogels \Nund dem Wort "Vogel" passiert, Dialogue: 0,0:06:05.99,0:06:08.76,Default,,0000,0000,0000,,ist im Grunde eine Gruppe \Nmiteinander verbundener Neuronen Dialogue: 0,0:06:08.77,0:06:10.17,Default,,0000,0000,0000,,in einem neuronalen Netzwerk, Dialogue: 0,0:06:10.18,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,wie in meinem Diagramm. Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Dieses neuronale Netzwerk kann \Nein natürliches in unserer Sehrinde sein. Dialogue: 0,0:06:14.88,0:06:16.82,Default,,0000,0000,0000,,Heute können wir beginnen, Dialogue: 0,0:06:16.82,0:06:19.84,Default,,0000,0000,0000,,solche neuronalen Netzwerke \Nin Computern nachbauen. Dialogue: 0,0:06:19.84,0:06:22.19,Default,,0000,0000,0000,,Ich gebe Ihnen eine Vorstellung davon. Dialogue: 0,0:06:22.21,0:06:25.65,Default,,0000,0000,0000,,Die Pixel können Sie sich als\Nerste Neuronenschicht vorstellen. Dialogue: 0,0:06:25.65,0:06:28.08,Default,,0000,0000,0000,,Genau so funktioniert das\Nim Prinzip auch im Auge -- Dialogue: 0,0:06:28.09,0:06:29.70,Default,,0000,0000,0000,,mit den Neuronen in der Netzhaut. Dialogue: 0,0:06:29.74,0:06:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Die Neuronen leiten weiter, Dialogue: 0,0:06:31.12,0:06:34.51,Default,,0000,0000,0000,,Schicht für Schicht \Ndurch die Neuronenschichten, Dialogue: 0,0:06:34.51,0:06:37.60,Default,,0000,0000,0000,,die alle über Synapsen verschiedener \NGewichtung verbunden sind. Dialogue: 0,0:06:37.61,0:06:39.12,Default,,0000,0000,0000,,Das Verhalten dieses Netzwerks Dialogue: 0,0:06:39.12,0:06:42.25,Default,,0000,0000,0000,,wird durch die Stärke\Nall dieser Synapsen bestimmt. Dialogue: 0,0:06:42.26,0:06:45.59,Default,,0000,0000,0000,,Diese bestimmen die rechnerischen\NEigenschaften des Netzwerks. Dialogue: 0,0:06:45.59,0:06:47.77,Default,,0000,0000,0000,,Schlussendlich leuchtet dann ein Neuron Dialogue: 0,0:06:47.77,0:06:50.01,Default,,0000,0000,0000,,oder eine kleine Gruppe Neuronen auf Dialogue: 0,0:06:50.01,0:06:51.43,Default,,0000,0000,0000,,und sagt "Vogel". Dialogue: 0,0:06:51.82,0:06:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt werde ich diese drei Dinge -- Dialogue: 0,0:06:54.98,0:06:59.68,Default,,0000,0000,0000,,die Pixel als Input, die Synapsen\Nim neuronalen Netzwerk Dialogue: 0,0:06:59.70,0:07:01.28,Default,,0000,0000,0000,,und den Vogel als Output Dialogue: 0,0:07:01.31,0:07:04.37,Default,,0000,0000,0000,,durch drei Variablen ersetzen: x, w und y. Dialogue: 0,0:07:04.85,0:07:06.66,Default,,0000,0000,0000,,Es kann eine Million x geben -- Dialogue: 0,0:07:06.69,0:07:08.64,Default,,0000,0000,0000,,eine Million Pixel in einem Bild. Dialogue: 0,0:07:08.66,0:07:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt Milliarden oder Billiarden w, Dialogue: 0,0:07:11.14,0:07:14.56,Default,,0000,0000,0000,,die für die Gewichtung der Synapsen\Nim neuronalen Netzwerk stehen. Dialogue: 0,0:07:14.58,0:07:16.46,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt nur ganz wenige y, Dialogue: 0,0:07:16.48,0:07:18.34,Default,,0000,0000,0000,,also Outputs des Netzwerks. Dialogue: 0,0:07:18.36,0:07:20.36,Default,,0000,0000,0000,,"Vogel" hat nur fünf Buchstaben. Dialogue: 0,0:07:21.09,0:07:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Dann tun wir doch einfach so,\Nals sei es nur eine einfache Formel: Dialogue: 0,0:07:24.54,0:07:26.54,Default,,0000,0000,0000,,x "x" w = y. Dialogue: 0,0:07:26.58,0:07:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Ich setze das "Mal"-Zeichen \Nin Anführungszeichen, Dialogue: 0,0:07:28.96,0:07:31.06,Default,,0000,0000,0000,,denn der eigentliche Vorgang hier Dialogue: 0,0:07:31.09,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,ist eine komplizierte Abfolge\Nmathematischer Vorgänge. Dialogue: 0,0:07:35.17,0:07:36.39,Default,,0000,0000,0000,,Das ist eine Gleichung. Dialogue: 0,0:07:36.42,0:07:38.06,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt drei Variablen. Dialogue: 0,0:07:38.06,0:07:42.22,Default,,0000,0000,0000,,Bekanntlich kann man eine Variable\Neiner Gleichung lösen, Dialogue: 0,0:07:42.22,0:07:45.14,Default,,0000,0000,0000,,wenn man die anderen beiden kennt. Dialogue: 0,0:07:45.14,0:07:48.47,Default,,0000,0000,0000,,Das Problem mit der Schlussfolgerung, Dialogue: 0,0:07:48.47,0:07:51.44,Default,,0000,0000,0000,,also das Herausfinden,\Ndass das Bild einen Vogel zeigt, Dialogue: 0,0:07:51.46,0:07:52.73,Default,,0000,0000,0000,,ist das folgende: Dialogue: 0,0:07:52.76,0:07:56.22,Default,,0000,0000,0000,,Y ist unbekannt,\Nund w und x sind bekannt. Dialogue: 0,0:07:56.24,0:07:58.57,Default,,0000,0000,0000,,Wir kennen das neuronale \NNetzwerk und die Pixel. Dialogue: 0,0:07:58.59,0:08:01.97,Default,,0000,0000,0000,,Es scheint ein recht\Neinfaches Problem zu sein. Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Wir rechnen zwei mal drei und sind fertig. Dialogue: 0,0:08:04.86,0:08:08.38,Default,,0000,0000,0000,,Ich zeige Ihnen jetzt ein neu entwickeltes\Nkünstliches neuronales Netzwerk, Dialogue: 0,0:08:08.38,0:08:09.64,Default,,0000,0000,0000,,das genau das tut. Dialogue: 0,0:08:09.64,0:08:12.49,Default,,0000,0000,0000,,Es läuft in Echtzeit \Nauf einem Mobiltelefon, Dialogue: 0,0:08:12.52,0:08:15.83,Default,,0000,0000,0000,,und das an sich ist \Nnatürlich schon erstaunlich, Dialogue: 0,0:08:15.86,0:08:19.11,Default,,0000,0000,0000,,dass Mobiltelefone so viele\NMilliarden und Billiarden Vorgänge Dialogue: 0,0:08:19.11,0:08:20.60,Default,,0000,0000,0000,,pro Sekunde verarbeiten können. Dialogue: 0,0:08:20.62,0:08:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Sie sehen hier ein Telefon, Dialogue: 0,0:08:22.26,0:08:25.79,Default,,0000,0000,0000,,das Bilder von einem Vogel \Nnacheinander ansieht, Dialogue: 0,0:08:25.79,0:08:28.56,Default,,0000,0000,0000,,und sogar nicht nur \N"Ja, es ist ein Vogel" sagt, Dialogue: 0,0:08:28.57,0:08:32.33,Default,,0000,0000,0000,,sondern mit einem solchen Netzwerk\Nauch die Vogelart bestimmt. Dialogue: 0,0:08:32.89,0:08:34.66,Default,,0000,0000,0000,,Bei diesem Bild\N Dialogue: 0,0:08:34.66,0:08:38.54,Default,,0000,0000,0000,,kennen wir das x und das w,\Nund das y ist unbekannt. Dialogue: 0,0:08:38.57,0:08:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Ich lasse hier natürlich\Nden schwierigen Teil aus, Dialogue: 0,0:08:41.10,0:08:44.96,Default,,0000,0000,0000,,also wie um alles in der Welt\Nwir das w finden können, Dialogue: 0,0:08:44.98,0:08:47.17,Default,,0000,0000,0000,,wie das Gehirn so etwas kann. Dialogue: 0,0:08:47.19,0:08:49.38,Default,,0000,0000,0000,,Wie können wir jemals \Nso ein Modell erlernen? Dialogue: 0,0:08:49.42,0:08:52.65,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir diesen Lernvorgang, \Nalso wie man nach w auflösen kann, Dialogue: 0,0:08:52.68,0:08:55.32,Default,,0000,0000,0000,,wenn wir das bei der\Neinfachen Gleichung anwenden, Dialogue: 0,0:08:55.35,0:08:57.35,Default,,0000,0000,0000,,in der wir sie uns als Zahlen vorstellen, Dialogue: 0,0:08:57.37,0:09:00.06,Default,,0000,0000,0000,,wissen wir genau, was zu tun ist:\N6 = 2 x w, Dialogue: 0,0:09:00.08,0:09:03.39,Default,,0000,0000,0000,,wir teilen durch zwei und fertig. Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Das Problem ist dieses Rechenzeichen. Dialogue: 0,0:09:06.82,0:09:07.97,Default,,0000,0000,0000,,Division -- Dialogue: 0,0:09:07.100,0:09:11.38,Default,,0000,0000,0000,,wir wählen die Division, weil sie \Ndas Gegenteil der Multiplikation ist, Dialogue: 0,0:09:11.38,0:09:12.58,Default,,0000,0000,0000,,aber wie gesagt, Dialogue: 0,0:09:12.61,0:09:15.06,Default,,0000,0000,0000,,Mulitplikation stimmt hier nicht ganz. Dialogue: 0,0:09:15.08,0:09:18.41,Default,,0000,0000,0000,,Es handelt sich um einen sehr \Nkomplizierten, nichtlinearen Vorgang Dialogue: 0,0:09:18.43,0:09:20.13,Default,,0000,0000,0000,,ohne Umkehrung. Dialogue: 0,0:09:20.16,0:09:22.03,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen also herausfinden, Dialogue: 0,0:09:22.03,0:09:25.36,Default,,0000,0000,0000,,wie wir die Gleichung\Nohne Divisionszeichen lösen können. Dialogue: 0,0:09:25.38,0:09:27.72,Default,,0000,0000,0000,,Eigentlich ist es ganz einfach: Dialogue: 0,0:09:27.75,0:09:30.42,Default,,0000,0000,0000,,Wir zaubern einfach\Nein wenig mit der Algebra. Dialogue: 0,0:09:30.44,0:09:33.35,Default,,0000,0000,0000,,Wir ziehen die 6 auf\Ndie rechte Seite der Gleichung. Dialogue: 0,0:09:33.37,0:09:35.20,Default,,0000,0000,0000,,Wir multiplizieren immer noch. Dialogue: 0,0:09:35.68,0:09:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Diese Null -- betrachten \Nwir einfach als Fehler. Dialogue: 0,0:09:39.28,0:09:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Anders gesagt, wenn wir\Nkorrekt nach w auflösen, Dialogue: 0,0:09:41.82,0:09:43.47,Default,,0000,0000,0000,,dann ist der Fehler null. Dialogue: 0,0:09:43.50,0:09:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir einen Fehler machen, Dialogue: 0,0:09:45.46,0:09:47.21,Default,,0000,0000,0000,,ist der Fehler größer als null. Dialogue: 0,0:09:47.23,0:09:50.60,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt können wir einfach raten,\Num den Fehler zu minimieren. Dialogue: 0,0:09:50.62,0:09:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Computer können das ausgezeichnet. Dialogue: 0,0:09:53.33,0:09:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Sie raten also ins Blaue: Dialogue: 0,0:09:54.53,0:09:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Was, wenn w = 0?\NDann ist der Fehler 6. Dialogue: 0,0:09:56.62,0:09:58.84,Default,,0000,0000,0000,,Wenn w = 1? Dann ist der Fehler 4. Dialogue: 0,0:09:58.84,0:10:01.23,Default,,0000,0000,0000,,Dann kann der Computer Marco Polo spielen Dialogue: 0,0:10:01.26,0:10:03.62,Default,,0000,0000,0000,,und den Fehler gegen Null gehen lassen. Dialogue: 0,0:10:03.65,0:10:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Dabei nähert er sich immer mehr dem w an. Dialogue: 0,0:10:07.04,0:10:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Meist schafft er es nicht ganz,\Naber nach ungefähr einem Dutzend Schritten Dialogue: 0,0:10:10.72,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,liegen wir bei w = 2,999,\Nund das ist genau genug. Dialogue: 0,0:10:16.30,0:10:18.12,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Lernprozess. Dialogue: 0,0:10:18.14,0:10:20.69,Default,,0000,0000,0000,,Erinnern Sie sich daran, Dialogue: 0,0:10:20.69,0:10:25.27,Default,,0000,0000,0000,,dass wir gerade viele bekannte x\Nund bekannte y genommen haben. Dialogue: 0,0:10:25.30,0:10:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Wir lösten das w in der Mitte\Ndurch ein Wiederholungsverfahren. Dialogue: 0,0:10:28.97,0:10:32.33,Default,,0000,0000,0000,,Genauso lernen auch wir. Dialogue: 0,0:10:32.35,0:10:34.58,Default,,0000,0000,0000,,Als Babys sehen wir sehr viele Bilder. Dialogue: 0,0:10:34.61,0:10:37.70,Default,,0000,0000,0000,,Jemand sagt: "Das ist ein Vogel; \Ndas ist kein Vogel." Dialogue: 0,0:10:37.71,0:10:39.81,Default,,0000,0000,0000,,Mit der Zeit und durch Wiederholung Dialogue: 0,0:10:39.84,0:10:43.10,Default,,0000,0000,0000,,lösen wir nach w und diesen\Nneuronalen Verbindungen auf. Dialogue: 0,0:10:43.46,0:10:47.27,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt haben wir mit x und w \Nnach y aufgelöst. Dialogue: 0,0:10:47.27,0:10:49.45,Default,,0000,0000,0000,,Die alltägliche, schnelle Wahrnehmung. Dialogue: 0,0:10:49.45,0:10:51.74,Default,,0000,0000,0000,,Herauszufinden, wie man\Nnach w auflösen kann, Dialogue: 0,0:10:51.75,0:10:53.26,Default,,0000,0000,0000,,ist Lernen und viel schwerer, Dialogue: 0,0:10:53.26,0:10:54.52,Default,,0000,0000,0000,,weil wir die Fehler Dialogue: 0,0:10:54.52,0:10:56.88,Default,,0000,0000,0000,,nur über viele Übungsbeispiele\Nminimieren können. Dialogue: 0,0:10:56.88,0:10:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Vor ungefähr einem Jahr Dialogue: 0,0:10:58.28,0:11:01.11,Default,,0000,0000,0000,,wollte Alex Mordvintsev\Naus unserem Team herausfinden, Dialogue: 0,0:11:01.11,0:11:03.64,Default,,0000,0000,0000,,was passiert, wenn wir nach x auflösen Dialogue: 0,0:11:03.66,0:11:05.70,Default,,0000,0000,0000,,und w und y bekannt sind. Dialogue: 0,0:11:06.07,0:11:06.100,Default,,0000,0000,0000,,Anders ausgedrückt: Dialogue: 0,0:11:06.100,0:11:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Sie wissen, dass es ein Vogel ist. Dialogue: 0,0:11:08.68,0:11:12.27,Default,,0000,0000,0000,,Ihr neuronales Netzwerk\Nist schon auf Vögel trainiert, Dialogue: 0,0:11:12.27,0:11:14.60,Default,,0000,0000,0000,,doch was ist das Bild eines Vogels? Dialogue: 0,0:11:15.03,0:11:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Tatsächlich kann man die gleiche\NFehlerminimierungsstrategie \N Dialogue: 0,0:11:20.08,0:11:23.51,Default,,0000,0000,0000,,bei Netzwerken zum Erkennen \Nvon Vögeln anwenden. Dialogue: 0,0:11:23.54,0:11:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Das Ergebnis ist ... Dialogue: 0,0:11:30.40,0:11:32.10,Default,,0000,0000,0000,,ein Bild von Vögeln. Dialogue: 0,0:11:32.72,0:11:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Dieses Bild von Vögeln wurde von einem\Nneuronalen Netzwerk erschaffen, Dialogue: 0,0:11:36.54,0:11:38.62,Default,,0000,0000,0000,,das auf das Vogelerkennen trainiert wurde, Dialogue: 0,0:11:38.62,0:11:41.86,Default,,0000,0000,0000,,und zwar nur durch Auflösen nach x,\Nnicht durch Auflösen nach y. Dialogue: 0,0:11:41.86,0:11:43.84,Default,,0000,0000,0000,,All das passiert durch Wiederholungen. Dialogue: 0,0:11:43.84,0:11:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Noch ein lustiges Beispiel. Dialogue: 0,0:11:45.60,0:11:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist die Arbeit unseres \NTeammitglieds Mike Tyka, Dialogue: 0,0:11:49.06,0:11:51.37,Default,,0000,0000,0000,,der es "Animal Parade" nennt. Dialogue: 0,0:11:51.40,0:11:54.27,Default,,0000,0000,0000,,Es erinnert mich etwas an\NKunstwerke von William Kentridge, Dialogue: 0,0:11:54.30,0:11:56.82,Default,,0000,0000,0000,,der Skizzen macht, sie dann wegradiert, Dialogue: 0,0:11:56.82,0:11:58.25,Default,,0000,0000,0000,,Skizzen macht, sie wegradiert, Dialogue: 0,0:11:58.26,0:11:59.69,Default,,0000,0000,0000,,und so einen Film erschafft. Dialogue: 0,0:11:59.72,0:12:00.87,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Fall Dialogue: 0,0:12:00.89,0:12:04.18,Default,,0000,0000,0000,,setzt Mike für y verschiedene Tiere\Nin ein Netzwerk ein, Dialogue: 0,0:12:04.19,0:12:08.16,Default,,0000,0000,0000,,das verschiedene Tiere\Nerkennen und unterscheiden kann. Dialogue: 0,0:12:08.16,0:12:12.76,Default,,0000,0000,0000,,Heraus kommt dieser seltsame\NÜbergang von Tier zu Tier im Stil Eschers. Dialogue: 0,0:12:14.22,0:12:18.73,Default,,0000,0000,0000,,Hier haben Mike und Alex \Ngemeinsam versucht, Dialogue: 0,0:12:18.73,0:12:21.62,Default,,0000,0000,0000,,das y auf nur zwei \NDimensionen einzuschränken Dialogue: 0,0:12:21.64,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,und so eine Karte von\Nallen Dingen im Raum zu erstellen, Dialogue: 0,0:12:25.10,0:12:26.82,Default,,0000,0000,0000,,die dieses Netzwerk erkennt. Dialogue: 0,0:12:26.85,0:12:28.73,Default,,0000,0000,0000,,Durch diese Darstellung Dialogue: 0,0:12:28.73,0:12:31.28,Default,,0000,0000,0000,,oder Bildgenerierung \Nauf der gesamten Oberfläche, Dialogue: 0,0:12:31.28,0:12:34.47,Default,,0000,0000,0000,,wobei y auf der Oberfläche variiert,\Nwird eine Art Karte erstellt -- Dialogue: 0,0:12:34.47,0:12:37.62,Default,,0000,0000,0000,,eine visuelle Karte all der Dinge,\Ndie das Netzwerk erkennen kann. Dialogue: 0,0:12:37.62,0:12:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Alle Tiere sind da, "armadillo" \Nist genau an dieser Stelle. Dialogue: 0,0:12:40.92,0:12:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Dasselbe kann man auch \Nmit anderen Netzwerken machen. Dialogue: 0,0:12:43.45,0:12:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Dieses Netzwerk erkennt Gesichter Dialogue: 0,0:12:46.32,0:12:48.32,Default,,0000,0000,0000,,und unterscheidet sie voneinander. Dialogue: 0,0:12:48.34,0:12:51.59,Default,,0000,0000,0000,,Hier setzten wir \Nein y ein, das "ich" sagt, Dialogue: 0,0:12:51.62,0:12:53.29,Default,,0000,0000,0000,,also die Parameter meines Gesichts. Dialogue: 0,0:12:53.31,0:12:54.92,Default,,0000,0000,0000,,Wenn das Netzwerk nach x auflöst, Dialogue: 0,0:12:54.95,0:12:57.56,Default,,0000,0000,0000,,generiert es dieses verrückte, Dialogue: 0,0:12:57.59,0:13:02.02,Default,,0000,0000,0000,,kubistisch angehauchte, surreale,\Npsychedelische Bild von mir Dialogue: 0,0:13:02.04,0:13:03.85,Default,,0000,0000,0000,,aus verschiedenen Blickwinkeln. Dialogue: 0,0:13:03.87,0:13:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Es wirkt wie eine Betrachtung \Naus verschiedenen Blickwinkeln, Dialogue: 0,0:13:06.82,0:13:10.48,Default,,0000,0000,0000,,weil das Netzwerk so aufgebaut ist,\Ndass es die Vieldeutigkeit umgehen kann, Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:13.30,Default,,0000,0000,0000,,die durch Gesichter in verschiedenen Posen Dialogue: 0,0:13:13.30,0:13:16.22,Default,,0000,0000,0000,,oder verschiedene Belichtungen entsteht. Dialogue: 0,0:13:16.24,0:13:18.32,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man bei dieser Art Rekonstruktion Dialogue: 0,0:13:18.32,0:13:22.22,Default,,0000,0000,0000,,nun keinerlei Musterbild\Noder Hilfsstatistiken verwendet, Dialogue: 0,0:13:22.22,0:13:25.68,Default,,0000,0000,0000,,vermischen sich die Ansichten \Naus den verschiedenen Blickwinkeln Dialogue: 0,0:13:25.70,0:13:27.45,Default,,0000,0000,0000,,aufgrund der Vieldeutigkeit. Dialogue: 0,0:13:27.79,0:13:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Das passert, wenn Alex \Nwährend des Optimierungsprozesses Dialogue: 0,0:13:32.03,0:13:36.27,Default,,0000,0000,0000,,zur Rekonstruktion meines Gesichts\Nsein eigenes Gesicht als Muster verwendet. Dialogue: 0,0:13:36.28,0:13:38.61,Default,,0000,0000,0000,,Sie sehen also, es ist nicht perfekt. Dialogue: 0,0:13:38.64,0:13:40.06,Default,,0000,0000,0000,,Wir müssen noch hart arbeiten, Dialogue: 0,0:13:40.06,0:13:43.26,Default,,0000,0000,0000,,um diesen Optimierungsprozess \Noptimieren zu können. Dialogue: 0,0:13:43.26,0:13:45.84,Default,,0000,0000,0000,,Aber langsam entstehen\Nstimmigere Gesichter, Dialogue: 0,0:13:45.86,0:13:48.40,Default,,0000,0000,0000,,da mein Gesicht als Muster diente. Dialogue: 0,0:13:48.89,0:13:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Man muss nicht bei Null Dialogue: 0,0:13:51.10,0:13:52.57,Default,,0000,0000,0000,,oder weißem Rauschen beginnen. Dialogue: 0,0:13:52.60,0:13:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man nach x auflöst, Dialogue: 0,0:13:53.92,0:13:57.81,Default,,0000,0000,0000,,kann man mit einem x anfangen,\Ndas selbst schon ein anderes Bild ist. Dialogue: 0,0:13:57.84,0:14:00.39,Default,,0000,0000,0000,,Das soll diese Vorführung zeigen. Dialogue: 0,0:14:00.42,0:14:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein Netzwerk,\Ndas verschiedenste Objekte -- Dialogue: 0,0:14:03.78,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,menschgemachte Strukturen, Tiere usw. --\Nkategorisieren können soll. Dialogue: 0,0:14:07.71,0:14:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Wir beginnen nur mit einem Wolkenbild, Dialogue: 0,0:14:10.32,0:14:11.100,Default,,0000,0000,0000,,und während der Optimierung Dialogue: 0,0:14:12.02,0:14:16.50,Default,,0000,0000,0000,,findet das Netzwerk quasi heraus,\Nwas es in den Wolken sieht. Dialogue: 0,0:14:16.93,0:14:19.25,Default,,0000,0000,0000,,Je länger man zusieht, Dialogue: 0,0:14:19.28,0:14:22.55,Default,,0000,0000,0000,,desto mehr sieht man in den Wolken. Dialogue: 0,0:14:23.00,0:14:26.32,Default,,0000,0000,0000,,Man kann mit dem Gesichtsnetzwerk\NHalluzinationen einfügen, Dialogue: 0,0:14:26.32,0:14:28.54,Default,,0000,0000,0000,,und ganz schön verrücktes Zeug machen. Dialogue: 0,0:14:28.54,0:14:29.59,Default,,0000,0000,0000,,(Lachen) Dialogue: 0,0:14:30.40,0:14:33.14,Default,,0000,0000,0000,,Mike hat noch mehr Experimente gemacht, Dialogue: 0,0:14:33.17,0:14:37.07,Default,,0000,0000,0000,,bei denen er ein Wolkenbild nimmt, Dialogue: 0,0:14:37.08,0:14:40.70,Default,,0000,0000,0000,,halluziniert, heranzoomt, halluziniert,\Nheranzoomt, halluziniert und zoomt. Dialogue: 0,0:14:40.70,0:14:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Auf diese Weise kann man vielleicht Dialogue: 0,0:14:42.40,0:14:45.48,Default,,0000,0000,0000,,eine Art Fluchtzustand des Netzwerks Dialogue: 0,0:14:45.50,0:14:48.87,Default,,0000,0000,0000,,oder eine Art freie Assoziation erzeugen, Dialogue: 0,0:14:48.87,0:14:51.43,Default,,0000,0000,0000,,bei der sich das Netzwerk selbst \Nin den Schwanz beißt. Dialogue: 0,0:14:51.46,0:14:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Bild ist nun die Grundlage für: Dialogue: 0,0:14:54.90,0:14:56.80,Default,,0000,0000,0000,,"Was glaube ich, als nächstes zu sehen? Dialogue: 0,0:14:56.81,0:14:59.53,Default,,0000,0000,0000,,Was erwarte ich als nächstes,\Nund danach und danach?" Dialogue: 0,0:14:59.53,0:15:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Öffentlich habe ich dies das erste Mal Dialogue: 0,0:15:02.45,0:15:07.88,Default,,0000,0000,0000,,einer Vorlesungsgruppe namens\N"Higher Education" in Seattle gezeigt, Dialogue: 0,0:15:07.91,0:15:10.72,Default,,0000,0000,0000,,kurz nachdem Marihuana legalisiert wurde. Dialogue: 0,0:15:10.72,0:15:12.78,Default,,0000,0000,0000,,(Lachen) Dialogue: 0,0:15:14.63,0:15:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Ich möchte nun zum Ende kommen Dialogue: 0,0:15:16.76,0:15:21.01,Default,,0000,0000,0000,,und festhalten, dass dieser Technologie\Nkeine Grenzen gesetzt sind. Dialogue: 0,0:15:21.03,0:15:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Ich habe Ihnen nur visuelle Beispiele \Ngezeigt, einfach, weil es Spaß macht. Dialogue: 0,0:15:24.72,0:15:27.17,Default,,0000,0000,0000,,Aber es ist keine \Nrein visuelle Technologie. Dialogue: 0,0:15:27.20,0:15:29.19,Default,,0000,0000,0000,,Ross Goodwin, künstlerischer Mitarbeiter, Dialogue: 0,0:15:29.22,0:15:32.89,Default,,0000,0000,0000,,hat Experimente gemacht, bei denen \Neine Kamera ein Bild schießt Dialogue: 0,0:15:32.91,0:15:37.25,Default,,0000,0000,0000,,und ein Comuter in seinem Rucksack\Nein Gedicht mit einem neuronalen Netzwerk \N Dialogue: 0,0:15:37.29,0:15:39.11,Default,,0000,0000,0000,,basierend auf dem Bildinhalt schreibt. Dialogue: 0,0:15:39.14,0:15:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Trainiert wurde das neuronale \NGedichtenetzwerk mit den Werken Dialogue: 0,0:15:42.59,0:15:44.35,Default,,0000,0000,0000,,der Dichtungen des 20. Jahrhunderts. Dialogue: 0,0:15:44.36,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,Die Gedichte sind, naja, Dialogue: 0,0:15:45.89,0:15:47.86,Default,,0000,0000,0000,,also ich finde sie gar nicht so schlecht. Dialogue: 0,0:15:47.86,0:15:49.21,Default,,0000,0000,0000,,(Lachen) Dialogue: 0,0:15:49.23,0:15:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Zurück zu Dialogue: 0,0:15:50.52,0:15:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Michelangelo, Dialogue: 0,0:15:52.43,0:15:53.88,Default,,0000,0000,0000,,ich denke, der lag richtig: Dialogue: 0,0:15:53.88,0:15:57.62,Default,,0000,0000,0000,,Wahrnehmung und Kreativität\Nsind sehr eng miteinander verbunden. Dialogue: 0,0:15:57.62,0:16:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Gerade haben wir \Nneuronale Netzwerke gesehen, Dialogue: 0,0:16:00.27,0:16:01.91,Default,,0000,0000,0000,,die nur darauf trainiert sind, \N Dialogue: 0,0:16:01.91,0:16:04.84,Default,,0000,0000,0000,,verschiedene Dinge \Nzu unterscheiden oder zu erkennen, Dialogue: 0,0:16:04.86,0:16:08.02,Default,,0000,0000,0000,,und umgekehrt werden können, \Num etwas zu erschaffen. Dialogue: 0,0:16:08.05,0:16:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Daraus schließe ich nicht nur, Dialogue: 0,0:16:09.85,0:16:14.75,Default,,0000,0000,0000,,dass Michelangelo die Skulptur\Nim Stein wirklich sehen konnte, Dialogue: 0,0:16:14.75,0:16:18.39,Default,,0000,0000,0000,,sondern auch, dass jedes Wesen,\Njedes Geschöpf, jedes Alien, Dialogue: 0,0:16:18.41,0:16:22.07,Default,,0000,0000,0000,,das zu solchen Wahrnehmungen fähig ist, Dialogue: 0,0:16:22.08,0:16:23.49,Default,,0000,0000,0000,,auch Dinge erschaffen kann, Dialogue: 0,0:16:23.49,0:16:26.72,Default,,0000,0000,0000,,denn in beiden Fällen kommt die\Ngleiche Maschinerie zum Einsatz. Dialogue: 0,0:16:26.74,0:16:30.56,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke auch, \Ndass keinesfalls nur Menschen Dialogue: 0,0:16:30.59,0:16:32.51,Default,,0000,0000,0000,,wahrnehmen und kreativ sein können. Dialogue: 0,0:16:32.53,0:16:36.24,Default,,0000,0000,0000,,Langsam gibt es Computermodelle,\Ndie genau das Gleiche können. Dialogue: 0,0:16:36.26,0:16:39.69,Default,,0000,0000,0000,,Das sollte keine Überraschung sein,\Ndenn das Gehirn basiert auf Rechnen. Dialogue: 0,0:16:39.70,0:16:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Schließlich entstanden Computer Dialogue: 0,0:16:41.30,0:16:45.96,Default,,0000,0000,0000,,aus den Versuchen,\Nintelligente Maschinen zu bauen. Dialogue: 0,0:16:45.99,0:16:48.45,Default,,0000,0000,0000,,Sie sind Modelle unserer\NVorstellung dessen, Dialogue: 0,0:16:48.48,0:16:51.49,Default,,0000,0000,0000,,wie wir Maschinen \Nintelligent machen können. Dialogue: 0,0:16:51.51,0:16:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt erfüllen wir langsam Dialogue: 0,0:16:53.70,0:16:56.10,Default,,0000,0000,0000,,ein paar der Versprechen\Nder ersten Vorreiter, Dialogue: 0,0:16:56.13,0:16:57.84,Default,,0000,0000,0000,,von Turing und von Neumann Dialogue: 0,0:16:57.86,0:17:00.13,Default,,0000,0000,0000,,und McCulloch und Pitts. Dialogue: 0,0:17:00.15,0:17:04.25,Default,,0000,0000,0000,,Ich denke, beim Rechnen\Ngeht es nicht nur um Buchhaltung Dialogue: 0,0:17:04.28,0:17:06.42,Default,,0000,0000,0000,,oder Candy Crush oder so etwas. Dialogue: 0,0:17:06.45,0:17:09.52,Default,,0000,0000,0000,,Von Anfang an haben wir sie als \NAbbild unseres Verstands gebaut. Dialogue: 0,0:17:09.52,0:17:12.43,Default,,0000,0000,0000,,Mit ihnen können wir unseren\Neigenen Verstand besser verstehen Dialogue: 0,0:17:12.44,0:17:14.63,Default,,0000,0000,0000,,und unsere Fähigkeiten erweitern. Dialogue: 0,0:17:14.63,0:17:15.91,Default,,0000,0000,0000,,Vielen Dank. Dialogue: 0,0:17:15.91,0:17:20.34,Default,,0000,0000,0000,,(Applaus)