1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 嗨,我是Scott Klemmer, 我是資訊工程系的助理教授 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 歡迎你們參加這個介紹人機互動的線上課程 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 這門課程內容,是我在Stanford教書教幾年的延伸 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 而且也結合了許多不同來源的教材 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 首先是Human,使用系統的人 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 和其他一起工作與溝通的人們 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 再來看computer一台機器,可以連網路跑系統的機器 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 最後是表達系統給使用者的介面。 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI是使用者介面的設計、實作和評估, 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 這個課程即將教你一套有效的工具,讓你懂得怎樣做這三件事 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 在設計的起初,我們通常不知道問題, 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 或可能性的幅度多大,更不用說解決方案應該是什麼。 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 因此,現實世界的設計經常反復變動。 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 失敗愈快來臨,你就更快的成功. 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 測試和比較選項,往往會給設計的過程帶來好處 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 最後,最重要的重點在於將會使用你的系統的人們。 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 良好的設計帶給人們喜悅:它可以幫助人們做他們覺得重要的事情 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 可以讓人們互相連結。 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 好的使用者介面,可以大幅度幫助個人 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 和社會完成事情。圖形化的使用者介面 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 幫助人們透過電腦完成數以百萬計的任務, 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 讓我們創造文件、分享照片、連絡家人 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 和找到資訊等等。 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 壞的設計令人沮喪,甚至令人喪命:醫療設備、航空事故 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 和核災,僅僅在這三個領域,壞使用者介面和軟體錯誤 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 即已導致很嚴重的傷害和很多死亡。 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 這些都是花很多時間才能產生的大項目, 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 然而,確實打動我的是,這很多的介面產生的問題, 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 其實可以輕易的避免。 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 修正這些問題,只須遵守一些基本的原則,例如一致性和回饋 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 若有效的介面設計原則廣為人知, 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 一些災害就可能可以避免了。 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 這是我開課的主要理由之一。 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 不好的設計,在很多較小的事情上,也同樣會引起問題和降低人們的生活品質。 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 想想起你在銀行的網站浪費過多少時間, 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 或者花了多少時間尋找為什麼wifi不工作,或試著調整你的數位相機的一些設定。 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 假設這些令人頭痛的事 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 美國人平均每天要用10分鐘處理, 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 單就美國就有三億人,那就是一天花三十億分鐘 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 或一年一百八十億小時。 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 那是很多很多足以讓我們可以用來使世界變得更好的時間。 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 通常的情況下,最好的設計會令我們不易察覺, 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 當我們熟悉了介面,或介面的設計良好,或更常見的是兩者的組合,介面的使用就變為隨心所欲, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 我們的注意力也會從介面的操作轉移到任務的完成上。 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 就像是,練習過使用拐杖的盲人, 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 在花很多時間練習之後,他們再也感覺不到拐杖的存在。 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 他們的感官知覺是以拐杖感知來經歷這個世界。 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 當介面的使用變為直覺,我們的注意力就這樣的轉移了。 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 設計非凡的使用者介面必須要有巨大的創意和付出大量艱苦的努力, 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 但是設計不錯的使用者介面是不難的, 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 只要你知道一些方法、技術和原則即可,我將告訴你如何辦到。 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 總結介紹: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 在這課程裹,你可以學到一個以人們的任務,目標與價值趨動的開發流程 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 透過這整個流程你將學到如何與使用者一起工作 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 去從使用者的觀點,他們工作和週圍環境來做出決策; 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 去重視人們的能力與實際情況;和去和訪談真正的專家. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 你將學到和各種用戶交談,這包括普通和極端的使用者,和跟各種利害相關的人交談。 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 正如我的同事John Zimmerman最近提醒我, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 在設計的過程中,使用者其實只是的很多利害關係者之一, 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 其它的利害關係人也是重要的,因為他們幫助簡化開發和產品成本,支援維護.... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 在關於人的設計上,別忘了難題的其它拼圖(難題的每個小細節)。 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 在課程的設計上,我有從很多地方來的綜合教材 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 包括其他課程(例如James Landay的教材)、書(例如Don Norman的著作) 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 以及論文(例如在歷屆CHI Conference發表的論文)。 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 如果你希望多學一點, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 我在很多課的結尾都會給你們列出一些「延伸閱讀」