嗨,我是Scott Klemmer, 我是資訊工程系的助理教授
歡迎你們參加這個介紹人機互動的線上課程
這門課程內容，是我在Stanford教書教幾年的延伸
而且也結合了許多不同來源的教材
首先是Human，使用系統的人
和其他一起工作與溝通的人們
再來看computer一台機器，可以連網路跑系統的機器
最後是表達系統給使用者的介面。
HCI是使用者介面的設計、實作和評估，
這個課程即將教你一套有效的工具，讓你懂得怎樣做這三件事
在設計的起初，我們通常不知道問題，
或可能性的幅度多大，更不用說解決方案應該是什麼。
因此，現實世界的設計經常反復變動。
失敗愈快來臨，你就更快的成功.
測試和比較選項，往往會給設計的過程帶來好處
最後，最重要的重點在於將會使用你的系統的人們。
良好的設計帶給人們喜悅：它可以幫助人們做他們覺得重要的事情
可以讓人們互相連結。
好的使用者介面，可以大幅度幫助個人
和社會完成事情。圖形化的使用者介面
幫助人們透過電腦完成數以百萬計的任務，
讓我們創造文件、分享照片、連絡家人
和找到資訊等等。
壞的設計令人沮喪，甚至令人喪命：醫療設備、航空事故
和核災，僅僅在這三個領域，壞使用者介面和軟體錯誤
即已導致很嚴重的傷害和很多死亡。
這些都是花很多時間才能產生的大項目，
然而，確實打動我的是，這很多的介面產生的問題，
其實可以輕易的避免。
修正這些問題，只須遵守一些基本的原則，例如一致性和回饋
若有效的介面設計原則廣為人知，
一些災害就可能可以避免了。
這是我開課的主要理由之一。
不好的設計，在很多較小的事情上，也同樣會引起問題和降低人們的生活品質。
想想起你在銀行的網站浪費過多少時間，
或者花了多少時間尋找為什麼wifi不工作，或試著調整你的數位相機的一些設定。
假設這些令人頭痛的事
美國人平均每天要用10分鐘處理，
單就美國就有三億人，那就是一天花三十億分鐘
或一年一百八十億小時。
那是很多很多足以讓我們可以用來使世界變得更好的時間。
通常的情況下，最好的設計會令我們不易察覺，
當我們熟悉了介面，或介面的設計良好，或更常見的是兩者的組合，介面的使用就變為隨心所欲，
我們的注意力也會從介面的操作轉移到任務的完成上。
就像是，練習過使用拐杖的盲人，
在花很多時間練習之後，他們再也感覺不到拐杖的存在。
他們的感官知覺是以拐杖感知來經歷這個世界。
當介面的使用變為直覺，我們的注意力就這樣的轉移了。
設計非凡的使用者介面必須要有巨大的創意和付出大量艱苦的努力，
但是設計不錯的使用者介面是不難的，
只要你知道一些方法、技術和原則即可，我將告訴你如何辦到。
總結介紹：
在這課程裹，你可以學到一個以人們的任務，目標與價值趨動的開發流程
透過這整個流程你將學到如何與使用者一起工作
去從使用者的觀點，他們工作和週圍環境來做出決策;
去重視人們的能力與實際情況；和去和訪談真正的專家.
你將學到和各種用戶交談，這包括普通和極端的使用者，和跟各種利害相關的人交談。
正如我的同事John Zimmerman最近提醒我，
在設計的過程中，使用者其實只是的很多利害關係者之一，
其它的利害關係人也是重要的，因為他們幫助簡化開發和產品成本，支援維護....
在關於人的設計上，別忘了難題的其它拼圖（難題的每個小細節）。
在課程的設計上，我有從很多地方來的綜合教材
包括其他課程（例如James Landay的教材）、書（例如Don Norman的著作）
以及論文（例如在歷屆CHI Conference發表的論文）。
如果你希望多學一點，
我在很多課的結尾都會給你們列出一些「延伸閱讀」