0:00:01.247,0:00:04.505 嗨,我是Scott Klemmer, 我是資訊工程系的助理教授 0:00:04.505,0:00:08.716 歡迎你們參加這個介紹人機互動的線上課程 0:00:08.716,0:00:13.011 這門課程內容,是我在Stanford教書教幾年的延伸 0:00:13.011,0:00:16.364 而且也結合了許多不同來源的教材 0:00:17.487,0:00:20.805 首先是Human,使用系統的人 0:00:20.805,0:00:23.076 和其他一起工作與溝通的人們 0:00:23.569,0:00:27.115 再來看computer一台機器,可以連網路跑系統的機器 0:00:27.115,0:00:30.666 最後是表達系統給使用者的介面。 0:00:30.666,0:00:35.646 HCI是使用者介面的設計、實作和評估, 0:00:35.646,0:00:39.483 這個課程即將教你一套有效的工具,讓你懂得怎樣做這三件事 0:00:39.483,0:00:43.915 在設計的起初,我們通常不知道問題, 0:00:43.915,0:00:47.746 或可能性的幅度多大,更不用說解決方案應該是什麼。 0:00:47.746,0:00:50.793 因此,現實世界的設計經常反復變動。 0:00:50.793,0:00:53.466 失敗愈快來臨,你就更快的成功. 0:00:53.466,0:00:56.966 測試和比較選項,往往會給設計的過程帶來好處 0:00:56.966,0:01:01.182 最後,最重要的重點在於將會使用你的系統的人們。 0:01:01.182,0:01:05.453 良好的設計帶給人們喜悅:它可以幫助人們做他們覺得重要的事情 0:01:05.453,0:01:08.053 可以讓人們互相連結。 0:01:08.053,0:01:13.044 好的使用者介面,可以大幅度幫助個人 0:01:13.044,0:01:15.820 和社會完成事情。圖形化的使用者介面 0:01:15.820,0:01:18.410 幫助人們透過電腦完成數以百萬計的任務, 0:01:18.410,0:01:22.979 讓我們創造文件、分享照片、連絡家人 0:01:22.979,0:01:24.966 和找到資訊等等。 0:01:24.966,0:01:30.095 壞的設計令人沮喪,甚至令人喪命:醫療設備、航空事故 0:01:30.095,0:01:35.456 和核災,僅僅在這三個領域,壞使用者介面和軟體錯誤 0:01:35.456,0:01:38.401 即已導致很嚴重的傷害和很多死亡。 0:01:38.401,0:01:41.778 這些都是花很多時間才能產生的大項目, 0:01:42.009,0:01:44.960 然而,確實打動我的是,這很多的介面產生的問題, 0:01:44.960,0:01:47.112 其實可以輕易的避免。 0:01:47.112,0:01:53.505 修正這些問題,只須遵守一些基本的原則,例如一致性和回饋 0:01:53.689,0:01:56.631 若有效的介面設計原則廣為人知, 0:01:56.631,0:01:59.793 一些災害就可能可以避免了。 0:02:00.331,0:02:03.658 這是我開課的主要理由之一。 0:02:03.658,0:02:08.150 不好的設計,在很多較小的事情上,也同樣會引起問題和降低人們的生活品質。 0:02:08.319,0:02:11.105 想想起你在銀行的網站浪費過多少時間, 0:02:11.105,0:02:16.129 或者花了多少時間尋找為什麼wifi不工作,或試著調整你的數位相機的一些設定。 0:02:17.083,0:02:19.654 假設這些令人頭痛的事 0:02:19.654,0:02:22.342 美國人平均每天要用10分鐘處理, 0:02:22.342,0:02:28.245 單就美國就有三億人,那就是一天花三十億分鐘 0:02:28.245,0:02:31.120 或一年一百八十億小時。 0:02:31.659,0:02:34.957 那是很多很多足以讓我們可以用來使世界變得更好的時間。 0:02:35.234,0:02:38.848 通常的情況下,最好的設計會令我們不易察覺, 0:02:38.848,0:02:43.861 當我們熟悉了介面,或介面的設計良好,或更常見的是兩者的組合,介面的使用就變為隨心所欲, 0:02:43.861,0:02:47.953 我們的注意力也會從介面的操作轉移到任務的完成上。 0:02:47.953,0:02:51.211 就像是,練習過使用拐杖的盲人, 0:02:51.211,0:02:55.308 在花很多時間練習之後,他們再也感覺不到拐杖的存在。 0:02:55.308,0:02:59.641 他們的感官知覺是以拐杖感知來經歷這個世界。 0:02:59.641,0:03:03.820 當介面的使用變為直覺,我們的注意力就這樣的轉移了。 0:03:03.820,0:03:08.355 設計非凡的使用者介面必須要有巨大的創意和付出大量艱苦的努力, 0:03:08.355,0:03:11.710 但是設計不錯的使用者介面是不難的, 0:03:11.710,0:03:15.344 只要你知道一些方法、技術和原則即可,我將告訴你如何辦到。 0:03:16.251,0:03:18.345 總結介紹: 0:03:18.345,0:03:22.962 在這課程裹,你可以學到一個以人們的任務,目標與價值趨動的開發流程 0:03:22.962,0:03:26.333 透過這整個流程你將學到如何與使用者一起工作 0:03:26.333,0:03:31.249 去從使用者的觀點,他們工作和週圍環境來做出決策; 0:03:31.249,0:03:36.587 去重視人們的能力與實際情況;和去和訪談真正的專家. 0:03:36.587,0:03:42.521 你將學到和各種用戶交談,這包括普通和極端的使用者,和跟各種利害相關的人交談。 0:03:42.521,0:03:45.588 正如我的同事John Zimmerman最近提醒我, 0:03:45.588,0:03:49.680 在設計的過程中,使用者其實只是的很多利害關係者之一, 0:03:49.680,0:03:56.115 其它的利害關係人也是重要的,因為他們幫助簡化開發和產品成本,支援維護.... 0:03:56.115,0:04:00.284 在關於人的設計上,別忘了難題的其它拼圖(難題的每個小細節)。 0:04:01.731,0:04:05.620 在課程的設計上,我有從很多地方來的綜合教材 0:04:05.620,0:04:09.060 包括其他課程(例如James Landay的教材)、書(例如Don Norman的著作) 0:04:09.060,0:04:12.001 以及論文(例如在歷屆CHI Conference發表的論文)。 0:04:12.186,0:04:14.141 如果你希望多學一點, 0:04:14.141,0:04:17.557 我在很多課的結尾都會給你們列出一些「延伸閱讀」