0:00:01.247,0:00:04.505 สวัสดีครับ ผมชื่อ สก๊อต เคลมเมอร์ ผมเป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ 0:00:04.505,0:00:08.716 ขอต้อนรับสู่วิชาเรียนออนไลน์ที่จะสอนเกี่ยวกับ Human-Computer Interaction ในเบื้องต้น 0:00:08.716,0:00:13.011 วิชาเรียนออนไลน์นี้ สร้างโดยใช้พื้นฐานจากวิชาที่ผมสอนที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดมาเป็นเวลาหลายปีแล้ว 0:00:13.011,0:00:16.364 และได้รวบรวมเนื้อหาที่น่าสนใจเพิ่มเติมจากอีกหลายแหล่ง 0:00:17.487,0:00:20.805 สิ่งสำคัญสิ่งแรกที่เราสนใจ คือมนุษย์ ที่รวมถึงผู้ใช้ระบบ 0:00:20.805,0:00:23.076 และคนอื่น ๆ ที่พวกเขาทำงาน และสื่อสารด้วย 0:00:23.569,0:00:27.115 สิ่งถัดมาก็คือ คอมพิวเตอร์ที่เรียกใช้ระบบ ทั้งที่เป็นเครื่องเดียวและเป็นคอมพิวเตอร์ในระบบเครือข่าย 0:00:27.115,0:00:30.666 นอกจากนี้ยังมี Interface (ส่วนต่อประสาน) แสดงระบบกับผู้ใช้ 0:00:30.666,0:00:35.646 HCI นี้คือ การออกแบบ การพัฒนา และการประเมิน user interfaces (ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้) 0:00:35.646,0:00:39.483 หลักสูตรนี้จะสอนให้คุณรู้จักชุดเครื่องมือที่จะช่วยให้คุณทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 0:00:39.483,0:00:43.915 ในช่วงแรกของงานออกแบบ เรามักจะไม่ทราบว่าปัญหาคืออะไร 0:00:43.915,0:00:47.746 แม้แต่ว่าปัญหาที่นี่จะเป็นจะมีอะไรได้บ้างก็ยากที่จะเดาได้ ทำให้การหาทางแก้ปัญหาเป็นเรื่องยาก 0:00:47.746,0:00:50.793 ดังนั้น งานออกแบบจึงมันเป็นงานที่ต้องทำซ้ำ 0:00:50.793,0:00:53.466 ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว เพื่อให้คุณสามารถทำสำเร็จได้เร็ว 0:00:53.466,0:00:56.966 มักจะได้รับประโยชน์จากการพยายาม และเปรียบเทียบตัวเลือก 0:00:56.966,0:01:01.182 สุดท้าย สิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับที่ผู้จะใช้ระบบของคุณ 0:01:01.182,0:01:05.453 การออกแบบที่ดี จะทำให้ผู้ใช้มีความสนุก และช่วยคนทำในสิ่งที่เขาชอบ 0:01:05.453,0:01:08.053 และช่วยให้เราเชื่อมต่อกับคนที่เราใส่ใจ 0:01:08.053,0:01:13.044 User interface ที่ดี มีอิทธิพลอย่างสุงกับทั้ง ความสามารถของผู้ใช้ในการทำงานให้ประสพผลสำเร็จ 0:01:13.044,0:01:15.820 และความสามารถของสังคมในส่วนรวม[br][br]Graphical user interface (ส่วนติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟฟิก) มีส่วนช่วย 0:01:15.820,0:01:18.410 ในงานคำนวนมานับล้านงาน[br]--- 0:01:18.410,0:01:22.979 การเปิดใช้งานเราสามารถทำสิ่งที่ต้องสร้างเอกสาร และแบ่งปันภาพถ่าย และเชื่อมต่อกับครอบครัว 0:01:22.979,0:01:24.966 และค้นหาข้อมูล 0:01:24.966,0:01:30.095 การออกแบบไม่ดีจะหงุดหงิด และต้นทุนชีวิต: อุบัติเหตุเครื่องบิน อุปกรณ์ทางการแพทย์ 0:01:30.095,0:01:35.456 และภัยนิวเคลียร์มีโดเมนเพียงสามที่ interfaces ผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ 0:01:35.456,0:01:38.401 มีสาเหตุร้ายแรงการบาดเจ็บและตายจำนวนมาก 0:01:38.401,0:01:41.778 เหล่านี้เป็นรายการใหญ่ตั๋วที่ใช้เวลาในการผลิตได้มาก 0:01:42.009,0:01:44.960 อะไรได้จริง ๆ ฉันเป็นจำนวนมากเหล่านี้ interface ปัญหา 0:01:44.960,0:01:47.112 หลีกไม่สามารถได้อย่างง่ายดายถูกเลี่ยง 0:01:47.112,0:01:53.505 การแก้ไขปัญหาเหล่านี้ต้องปฏิบัติตามหลักการเพียงพื้นฐานเช่นความสอดคล้องและความคิดเห็น 0:01:53.689,0:01:56.631 ถ้าหลักการมีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซรู้จักกันอย่างกว้างขวาง 0:01:56.631,0:01:59.793 หลีกภัยเหล่านี้บางอย่างอาจมีการเลี่ยง 0:02:00.331,0:02:03.658 นี้เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักที่สร้างหลักสูตรนี้ 0:02:03.658,0:02:08.150 ออกแบบไม่ดีทำให้เกิดปัญหา และทำคน [ของ] คุณภาพชีวิตในหลายวิธีที่มีขนาดเล็กเกินไป 0:02:08.319,0:02:11.105 คิดว่า เวลาคุณเสียบนเว็บไซต์ของธนาคารทั้งหมด 0:02:11.105,0:02:16.129 หรือพยายามคิดออกเหตุ wifi ไม่ทำงาน หรือพยายามที่จะตั้งค่าบางอย่างในกล้องดิจิทัลของคุณ 0:02:17.083,0:02:19.654 สมมติว่า ใช้เวลาเหล่านี้ผิดหวัง 0:02:19.654,0:02:22.342 10 นาทีต่อวันสำหรับอเมริกันเฉลี่ย 0:02:22.342,0:02:28.245 กับ 300 ล้านคนในอเมริกาคนเดียว ที่เป็น 3 พันล้านคนนาทีต่อวัน 0:02:28.245,0:02:31.120 หรือ person-hours 18 ล้านปี 0:02:31.659,0:02:34.957 นั่นคือเวลาที่เราไม่สามารถใช้การทำให้โลกที่ดีขึ้นได้มาก 0:02:35.234,0:02:38.848 Oftentimes อินเตอร์เฟซที่ดีที่สุดจะมองไม่เห็นเรา 0:02:38.848,0:02:43.861 เมื่ออินเทอร์เฟซกลายอัตโนมัติ โดยการฝึก การออกแบบ และบ่อยที่สุด โดย รวม 0:02:43.861,0:02:47.953 ความสนใจของเรากะจากอินเทอร์เฟซการทำงานการจัดการ 0:02:47.953,0:02:51.211 เป็นชนิดของคล้ายกับคนตาบอดมีท่าทำงาน ด้วยเท้า 0:02:51.211,0:02:55.308 หลังจากทั้งหมดเหล่านั้นชั่วโมงฝึกปฏิบัติ พวกเขาไม่รู้สึกเท้า 0:02:55.308,0:02:59.641 เวทนาของตนรับความรู้สึกอยู่ที่ส่วนท้ายของเท้า พบโลก 0:02:59.641,0:03:03.820 Shift attentional นั้นจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อกลายเป็นอินเทอร์เฟซง่าย 0:03:03.820,0:03:08.355 ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีต้องสร้างสรรค์ที่ใหญ่หลวงและทำงานหนักมาก 0:03:08.355,0:03:11.710 แต่เป็นการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้สวยดีสวยง่าย 0:03:11.710,0:03:15.344 ถ้าคุณทราบบางวิธีการ เทคนิค และหลักการ ฉันจะแสดงวิธี 0:03:16.251,0:03:18.345 สรุปบทนำดังนี้: 0:03:18.345,0:03:22.962 ในหลักสูตรนี้ คุณจะเรียนรู้เป็นกระบวนการที่ของคนงาน เป้าหมาย และค่าขับรถพัฒนา 0:03:22.962,0:03:26.333 คุณกำลังจะเรียนรู้การทำงานกับผู้ใช้ตลอดกระบวนการ 0:03:26.333,0:03:31.249 เพื่อประเมินการตัดสินใจจากประสบการณ์ที่เคยจุดของผู้ใช้ งานของตนเอง และสภาพแวด ล้อม 0:03:31.249,0:03:36.587 สนใจในความสามารถของบุคคลและสถานการณ์ และ การพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริง 0:03:36.587,0:03:42.521 คุณจะได้เรียนรู้พูดคุยกับหลากหลายผู้ใช้ — ผู้ใช้ปกติ และ extreme — และเสียที่หลากหลาย 0:03:42.521,0:03:45.588 การเป็นเพื่อนร่วมงานของฉัน Zimmerman จอห์นเตือนฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้ 0:03:45.588,0:03:49.680 ผู้ใช้ได้เพียงหนึ่งส่วนมากในกระบวนการออกแบบ 0:03:49.680,0:03:56.115 เสียเรื่องเกินไป ช่วยให้การพัฒนาง่ายและต้นทุนการผลิต การบำรุงรักษาการสนับสนุน, ... 0:03:56.115,0:04:00.284 ในการออกแบบสำหรับคน อย่าลืมชิ้นส่วนอื่น ๆ ของภาพปริศนา 0:04:01.731,0:04:05.620 ในการสร้างคลาสนี้ ฉันได้รวมกับวัสดุจากแหล่งที่มา มากมาย 0:04:05.620,0:04:09.060 รวมเรียนชอบ James Landay หนังสือชอบดอน Noman 0:04:09.060,0:04:12.001 และต้องการเอกสารจากการประชุมวิชาการ CHI 0:04:12.186,0:04:14.141 สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม 0:04:14.141,0:04:17.557 ฉันได้ใส่ภาพนิ่งอ่านเพิ่มเติมในตอนท้ายของการบรรยายของฉันมากมาย