1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 Ahoj, som Scott Klemmer, docent informatiky, 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 a vítam Vás na tejto online prednáške, ktorá predstaví interakciu medzi človekom a počítačom. 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 Moje online prednášky sú založené na tých, ktoré už niekoľko rokov vyučujem na Stanforde 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 a spájajú materiály z mnohých zdrojov. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 Prvý a najdôležitejší je človek, teda osoba, ktorá používa systém 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 a ostatní ľudia, s ktorými pracuje a komunikuje. 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 Potom tu máme počítač, čiže stroj a ďalšie zosieťované stroje, na ktorých systém beží. 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 A nezabudnime rozhranie, ktoré reprezentuje systém užívateľovi. 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI (interakcia medzi človekom a počítačom) je dizajn, implementácia a vyhodnotenie užívateľských rozhraní. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 Tento kurz Vás naučí používať sadu nástrojov tak, aby ste to robili efektívne. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 Pri rozbehu dizajnového projektu často nevieme, aký problém riešime, 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 alebo aké sú možnosti riešenia, nieto ešte aby sme vedeli, aké je riešenie samotné. 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 Následne, reálny dizajn je často iteratívny, 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 rýchlo zlyhávajúci, aby ste sa skôr dostali k úspechu. 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 Často sa oplatí skúšať a porovnávať rôzne možnosti. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 Nakoniec je aj tak dôležité sústrediť sa na ľudí, ktorí budú systém používať. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 Dobrý dizajn prináša ľuďom radosť: pomáha im vykonať veci, na ktorých im záleží 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 a pomáha nám spojiť sa s ľuďmi, na ktorých nám záleží. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 Dobré užívateľské rozhrania môžu mať obrovský účinok na schopnosti dosiahnuť niečo ako na úrovni jednotlivca, 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 tak aj na úrovni spoločnosti. Grafické užívateľské rozhrania pomáhajú 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 s vykonaním stoviek miliónov úloh, 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 umožňujú nám robiť činnosti ako je vytváranie dokumentov, zdieľanie fotiek a spájanie sa s rodinou 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 a vyhľadávanie informácií. 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 Zlý dizajn je frustrujúci a stojí nás ľudské životy: medické zariadenia, letecké nehody 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 a nukleárne katastrofy sú len tri z domén, kde nevhodné užívateľské rozhrania a softvérové chyby 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 už spôsobili vážne zranenia a mnoho úmrtí. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 Toto sú veľké veci, ktoré potrebujú veľa času na vytvorenie. 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 Čo ma vie ale naozaj dostať, sú tie problémy rozhraní, 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 ktorým sme sa mohli jednoducho vyhnúť. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 Napravenie týchto problémov vyžaduje len dodržiavanie základných princípov ako konzistencia a spätná väzba. 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 Ak by široká verejnosť poznala efektívne princípy navrhovania rozhraní, 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 niektoré z týchto katastrof sa nemuseli stať. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 To je jeden z hlavných dôvodov, prečo som vytvoril tento kurz. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 Zlý dizajn spôsobuje problémy a mnohým ľuďom degraduje kvalitu žitia viacerými nenápadnými spôsobmi. 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 Pomyslite na všetok ten čas, ktorý ste zabili na stránke Vašej banky, 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 alebo zisťovaním, prečo nefunguje wifi, alebo pokúšaním sa nastaviť niečo na digitálnom foťáku. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 Povedzme, že tieto frustrácie zaberú 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 priemernému Američanovi 10 minút denne. 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 Keď teda zarátame len 300 miliónov ľudí v Amerike, dostaneme 3 miliardy človekominút denne, 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 alebo 18 miliárd človekohodín ročne. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 To je riadne veľa času, ktorý sme mohli stráviť robením lepšieho sveta. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 Tie najlepšie rozhrania sú nám mnohokrát neviditeľné. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 Keď sa tréningom, dizajnom, alebo ich kombináciou stane rozhranie automatickým, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 sústredíme našu pozornosť z rozhrania na samotné vykonávanie úlohy. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 Je to ako keď si slepec zvykol používať svoju bielu paličku. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 Po tých všetkých hodinách praxe už necíti paličku. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 Jeho zmyslové vnímanie je na konci paličky a vníma svet. 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 Táto zmena pozornosti je to, čo nastane, keď sa rozhranie stane intuitívnym. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 Dizajn vynikajúcich rozhraní vyžaduje enormnú dávku kreativity a tvrdej práce. 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 Ale dizajn vcelku dobrého rozhrania je vcelku ľahký, 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 ak poznáte pár metód, techník a princípov. Ukážem Vám, ako na to. 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 Zhrnutie tohto úvodu: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 V tomto kurze sa naučíte proces, v ktorom vývoj riadia úlohy ľudí, ich ciele a hodnoty. 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 Naučíte sa, ako v tomto procese pracovať s ľuďmi; 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 prehodnocovať rozhodnutia z pohľadu užívateľov, ich práce a prostredia; 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 dbať na schopnosti a situáciu ľudí; a rozprávať sa s ozajstnými expertmi. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 Naučíte sa ako komunikovať s rôznorodými užívateľmi - obyčajnými aj extrémnymi - a so širokou bázou zainteresovaných strán. 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 Ako mi nedávno pripomenul môj kolega John Zimmerman, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 užívatelia sú v procese dizajnu len jednou z mnohých zainteresovaných strán. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 Ostatní sú tiež dôležití, pomáhajú uľahčiť vývoj a náklady na produkciu, podporujú udržiavanie... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 Nezabudnite aj na tie ostatné diely skladačky, keď budete dizajnovať pre ľudí. 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 Pri tvorbe tejto prednášky som spojil materiály z veľa rôznych zdrojov, 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 vrátane prednášok od Jamesa Ladaya a iných, kníh ako napr. od Dona Normana 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 a článkov napr. z CHI Konferencie. 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 Pre tých, čo by sa chceli dozvedieť viac, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 som na konci mnohých z mojich prednášok pridal stránku "Ďalšie čítanie".