1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 Oi, eu sou Scott Klemmer, eu sou um professor associado de ciência da computação, 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 e eu gostaria de recebê-lo esta classe online, a introdução de interação humano-computador. 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 Esta classe online é baseada nas aulas que venho ensinando em Stanford há vários anos, 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 e sintetiza matérias de diversas fontes. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 Primeiro e mais importante é o ser humano, a pessoa que está usando o sistema 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 e as outras pessoas que trabalham e se comunicar com ele. 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 Depois há o computador, que é a máquina e a rede em que executa o sistema. 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 E então você tem a interface, que representa o sistema para o usuário. 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI (IHC) é a concepção, implementação e avaliação de interfaces de usuário. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 Este curso vai ensinar-lhe um conjunto de ferramentas para fazer isso de forma eficaz. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 No início do projeto de design, muitas vezes não sabemos qual é o problema 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 ou qual pode ser o espaço de possibilidades, e muito menos qual deveria ser a sua solução. 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 Consequentemente, o design no mundo real é muitas vezes detectado iterativo 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 rapidamente, para que tenha sucesso mais cedo 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 Muitas vezes, ele beneficia de tentar e comparar opções. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 Finalmente, é importante focar nas pessoas que vão utilizar o sistema. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 Um bom design traz alegria às pessoas: ele ajuda as pessoas a fazer coisas que lhes interessam, 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 e as ajuda a conectar as pessoas com quem se preocupam. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 Uma boa interface de usuário tem um enorme impacto sobre a capacidade, tanto do indivíduo de realizar coisas, 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 como nas sociedades. As interfaces gráficas ajudam 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 com a computação em algumas centenas de milhões de tarefas, 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 o que nos permite fazer coisas como criar documentos e compartilhar fotos e se conectar com a família 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 e encontrar a informação. 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 A má concepção é frustrante e pode custar vidas: dispositivos médicos, acidentes de avião 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 e desastres nucleares são apenas três domínios onde interfaces de usuário ruins e erros de software 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 podem causar ferimentos graves e muitas mortes. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 Estes são grandes problemas que levam muito tempo para produzir. 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 O que realmente me incomoda é que muitos desses problemas de interface 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 poderia ter sido facilmente evitado. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 Corrigir esses problemas requerem apenas seguir princípios básicos como consistência e feedback. 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 Se os princípios de eficácia para o design de interface fossem amplamente conhecidos, 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 alguns destes desastres poderiam ter sido evitados. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 Esta é uma das razões pela qual eu criei este curso. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 Design ruim causa problemas e degrada a qualidade de vida das pessoas de muitas maneiras menores também. 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 Pense em todo o tempo que você desperdiça no site do seu banco 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 ou tentando descobrir por que o wifi não funciona, ou tentar definir algo em sua câmera digital. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 Digamos que essas frustrações tomem 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 10 minutos em média por dia para um cidadão americano. 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 Com 300 milhões de pessoas apenas nos EUA, isso são 3 bilhões de pessoas-minutos por dia. 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 ou 18 bilhões de pessoas-hora por ano. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 Isso é um monte de tempo que poderíamos ter gasto fazendo do mundo um lugar melhor. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 Muitas vezes, as melhores interfaces se tornam invisíveis para nós. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 Quando uma interface torna-se automática pela prática, pelo design e na maioria das vezes por uma combinação, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 nossa atenção desloca-se da manipulação de uma interface para a realização de uma tarefa. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 É tipo como de uma pessoa cega que tenha pratica com sua bengala. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 Depois de horas de prática, eles não sentem mais a bengala. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 Sua percepção sensorial é no final da bengala, experimentando o mundo. 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 Essa mudança de atenção é o que acontece quando uma interface se torna intuitiva. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 Projetar interfaces grandes exige uma criatividade enorme e muito trabalho duro. 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 Mas projetar uma interface de usuário boa é muito fácil 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 se você souber alguns métodos, técnicas e princípios. Eu vou mostrar como. 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 Resumindo esta introdução: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 Neste curso você vai aprender um processo em que as tarefas das pessoas, metas e valores impulsionam o desenvolvimento. 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 Você vai aprender a trabalhar com usuários durante todo o processo; 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 para tomar decisões a partir do ponto de vista dos usuários, seu trabalho e seu ambiente; 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 prestar atenção às habilidades das pessoas e das situações e falar com os peritos reais. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 Você vai aprender a falar com uma variedade de usuários - tanto regulares quanto usuários extremos - 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 e uma grande variedade de partes interessadas, como o meu colega John Zimmerman me lembrou recentemente, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 usuários são apenas um dos muitos participantes no processo de design. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 Outras partes interessadas importam também, ajudando o desenvolvimento, e custos de produção, suporte para manutenções ... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 Ao projetar para as pessoas, não esqueça as outras peças do quebra-cabeça. 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 Para criar esta disciplina, eu intreguei materiais de muitas fontes, 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 incluindo clássicos como James Landay, livros de Don Noman 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 e jornais como os das conferências CHI. 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 Para quem quiser saber mais, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 eu coloquei um slide com leituras adicionais no final de muitas das minhas palestras.