0:00:01.247,0:00:04.505 Oi, eu sou Scott Klemmer, eu sou um[br]professor associado de ciência da computação, 0:00:04.505,0:00:08.716 e eu gostaria de recebê-lo esta classe online,[br]a introdução de interação humano-computador. 0:00:08.716,0:00:13.011 Esta classe online é baseada nas aulas que[br]venho ensinando em Stanford há vários anos, 0:00:13.011,0:00:16.364 e sintetiza matérias de diversas fontes. 0:00:17.487,0:00:20.805 Primeiro e mais importante é o ser humano,[br]a pessoa que está usando o sistema 0:00:20.805,0:00:23.076 e as outras pessoas que[br]trabalham e se comunicar com ele. 0:00:23.569,0:00:27.115 Depois há o computador, que é a[br]máquina e a rede em que executa o sistema. 0:00:27.115,0:00:30.666 E então você tem a interface, que[br]representa o sistema para o usuário. 0:00:30.666,0:00:35.646 HCI (IHC) é a concepção, implementação[br]e avaliação de interfaces de usuário. 0:00:35.646,0:00:39.483 Este curso vai ensinar-lhe um conjunto[br]de ferramentas para fazer isso de forma eficaz. 0:00:39.483,0:00:43.915 No início do projeto de design, muitas[br]vezes não sabemos qual é o problema 0:00:43.915,0:00:47.746 ou qual pode ser o espaço de possibilidades,[br]e muito menos qual deveria ser a sua solução. 0:00:47.746,0:00:50.793 Consequentemente, o design no mundo[br]real é muitas vezes detectado iterativo 0:00:50.793,0:00:53.466 rapidamente, para que[br]tenha sucesso mais cedo 0:00:53.466,0:00:56.966 Muitas vezes, ele beneficia de[br]tentar e comparar opções. 0:00:56.966,0:01:01.182 Finalmente, é importante focar nas[br]pessoas que vão utilizar o sistema. 0:01:01.182,0:01:05.453 Um bom design traz alegria às pessoas: ele ajuda[br]as pessoas a fazer coisas que lhes interessam, 0:01:05.453,0:01:08.053 e as ajuda a conectar as pessoas[br]com quem se preocupam. 0:01:08.053,0:01:13.044 Uma boa interface de usuário tem um enorme impacto[br]sobre a capacidade, tanto do indivíduo de realizar coisas, 0:01:13.044,0:01:15.820 como nas sociedades.[br]As interfaces gráficas ajudam 0:01:15.820,0:01:18.410 com a computação em algumas[br]centenas de milhões de tarefas, 0:01:18.410,0:01:22.979 o que nos permite fazer coisas como criar documentos[br]e compartilhar fotos e se conectar com a família 0:01:22.979,0:01:24.966 e encontrar a informação. 0:01:24.966,0:01:30.095 A má concepção é frustrante e pode custar vidas:[br]dispositivos médicos, acidentes de avião 0:01:30.095,0:01:35.456 e desastres nucleares são apenas três domínios[br]onde interfaces de usuário ruins e erros de software 0:01:35.456,0:01:38.401 podem causar ferimentos graves e muitas mortes. 0:01:38.401,0:01:41.778 Estes são grandes problemas que[br]levam muito tempo para produzir. 0:01:42.009,0:01:44.960 O que realmente me incomoda é que[br]muitos desses problemas de interface 0:01:44.960,0:01:47.112 poderia ter sido facilmente evitado. 0:01:47.112,0:01:53.505 Corrigir esses problemas requerem apenas seguir[br]princípios básicos como consistência e feedback. 0:01:53.689,0:01:56.631 Se os princípios de eficácia para o design[br]de interface fossem amplamente conhecidos, 0:01:56.631,0:01:59.793 alguns destes desastres poderiam ter sido evitados. 0:02:00.331,0:02:03.658 Esta é uma das razões pela qual eu criei este curso. 0:02:03.658,0:02:08.150 Design ruim causa problemas e degrada a qualidade de[br]vida das pessoas de muitas maneiras menores também. 0:02:08.319,0:02:11.105 Pense em todo o tempo que você[br]desperdiça no site do seu banco 0:02:11.105,0:02:16.129 ou tentando descobrir por que o wifi não funciona,[br]ou tentar definir algo em sua câmera digital. 0:02:17.083,0:02:19.654 Digamos que essas frustrações tomem 0:02:19.654,0:02:22.342 10 minutos em média por dia[br]para um cidadão americano. 0:02:22.342,0:02:28.245 Com 300 milhões de pessoas apenas nos EUA,[br]isso são 3 bilhões de pessoas-minutos por dia. 0:02:28.245,0:02:31.120 ou 18 bilhões de pessoas-hora por ano. 0:02:31.659,0:02:34.957 Isso é um monte de tempo que poderíamos[br]ter gasto fazendo do mundo um lugar melhor. 0:02:35.234,0:02:38.848 Muitas vezes, as melhores[br]interfaces se tornam invisíveis para nós. 0:02:38.848,0:02:43.861 Quando uma interface torna-se automática pela prática,[br]pelo design e na maioria das vezes por uma combinação, 0:02:43.861,0:02:47.953 nossa atenção desloca-se da manipulação[br]de uma interface para a realização de uma tarefa. 0:02:47.953,0:02:51.211 É tipo como de uma pessoa cega[br]que tenha pratica com sua bengala. 0:02:51.211,0:02:55.308 Depois de horas de prática,[br]eles não sentem mais a bengala. 0:02:55.308,0:02:59.641 Sua percepção sensorial é no final[br]da bengala, experimentando o mundo. 0:02:59.641,0:03:03.820 Essa mudança de atenção é o que acontece[br]quando uma interface se torna intuitiva. 0:03:03.820,0:03:08.355 Projetar interfaces grandes exige uma[br]criatividade enorme e muito trabalho duro. 0:03:08.355,0:03:11.710 Mas projetar uma interface[br]de usuário boa é muito fácil 0:03:11.710,0:03:15.344 se você souber alguns métodos,[br]técnicas e princípios. Eu vou mostrar como. 0:03:16.251,0:03:18.345 Resumindo esta introdução: 0:03:18.345,0:03:22.962 Neste curso você vai aprender um processo[br]em que as tarefas das pessoas, metas e valores impulsionam o desenvolvimento. 0:03:22.962,0:03:26.333 Você vai aprender a trabalhar com[br]usuários durante todo o processo; 0:03:26.333,0:03:31.249 para tomar decisões a partir do ponto de[br]vista dos usuários, seu trabalho e seu ambiente; 0:03:31.249,0:03:36.587 prestar atenção às habilidades das pessoas[br]e das situações e falar com os peritos reais. 0:03:36.587,0:03:42.521 Você vai aprender a falar com uma variedade de[br]usuários - tanto regulares quanto usuários extremos - 0:03:42.521,0:03:45.588 e uma grande variedade de partes interessadas, como o[br]meu colega John Zimmerman me lembrou recentemente, 0:03:45.588,0:03:49.680 usuários são apenas um dos muitos[br]participantes no processo de design. 0:03:49.680,0:03:56.115 Outras partes interessadas importam também,[br]ajudando o desenvolvimento, e custos de[br]produção, suporte para manutenções ... 0:03:56.115,0:04:00.284 Ao projetar para as pessoas, não esqueça[br]as outras peças do quebra-cabeça. 0:04:01.731,0:04:05.620 Para criar esta disciplina, eu[br]intreguei materiais de muitas fontes, 0:04:05.620,0:04:09.060 incluindo clássicos como[br]James Landay, livros de Don Noman 0:04:09.060,0:04:12.001 e jornais como os das conferências CHI. 0:04:12.186,0:04:14.141 Para quem quiser saber mais, 0:04:14.141,0:04:17.557 eu coloquei um slide com leituras adicionais no final de muitas das minhas palestras.