Witam jestem Scott Klemmer, jestem profesorem nadzwyczajnym informatyki,
i chciałbym zaprosić was na te zajęcia internetowe - Wprowadzenie do interakcji człowiek-komputer.
Te zajęcia są oparte na przedmiocie, którego uczę w Stanford, od kilku lat,
i zbiera materiały z wielu źródeł.
Na pierwszym miejscu jest człowiek, osoba, która korzysta z systemu
i inni ludzie, z którymi pracuje i komunikuje się.
Wtedy masz komputer, czyli maszyna i maszyny w sieci w górę, które uruchomić system.
I wtedy masz interfejs, który reprezentuje system do użytkownika.
HCl jest projektowania, wdrażania i oceny interfejsów użytkownika.
Ten kurs jest zamierzać uczyć ty to zestaw narzędzi dla robi to skutecznie.
Na początku projektu często nie wiemy czym jest problem
lub co to może być przestrzeń możliwości, nie mówiąc co to rozwiązanie powinno być.
W związku z tym rzeczywiste projektu jest często iteracyjny proces projektowania,
nie powiodło się szybko, więc może się uda prędzej.
Często korzysta z stara i porównanie opcji.
Wreszcie ważne jest, aby skupić się na ludzi, którzy idą do korzystania z systemu.
Dobry projekt przynosi ludziom radość: pomaga ludziom robić rzeczy, które musimy dbać o
i pomaga nam połączyć ludzi, jesteśmy dbające o.
Dobrym interfejsów użytkownika może mieć ogromny wpływ na zdolność obu [] osoby aby osiągnąć rzeczy,
i społeczeństw. Graficzne interfejsy użytkownika pomoc
za pomoca setki milionów zadań,
pozwala nam robić takie rzeczy jak tworzenie dokumentów i udostępnić zdjęcie i skontaktować się z rodziną
i znaleźć informacje.
Źle zaprojektowane jest frustrujące i koszty życia: urządzenia medyczne, wypadki samolotów
i nuklearnej katastrofy są tylko trzy domeny gdzie interfejsy użytkownika złe i błędów w oprogramowaniu
spowodowały poważne szkody i wielu zgonów.
Są duże bilet przedmiotów, które zabiera dużo czasu, aby przedstawić.
Co tak naprawdę dostaje mi jest, że wiele z nich interfejs problemy
można było łatwo uniknąć.
Przezwyciężanie tych problemów wymaga następującego po prostu podstawowych zasad jak spójność i opinii.
Jeśli powszechnie znane były skuteczne zasady projektowania interfejsu
Niektóre z tych katastrof można było uniknąć.
Jest to jeden z głównych powodów, które stworzyłem ten kurs.
Źle zaprojektowane powoduje problemy i obniża jakość życia ludzi [w] na wiele sposobów, mniejsze też.
Pomyśl o wszystkich czas marnować na stronę Twojego banku
lub próbuje dowiedzieć się dlaczego nie działa wifi, lub próbuje ustawić coś w aparacie cyfrowym.
Powiedzmy, że te frustracje
10 minut dziennie dla przeciętnego Amerykanina.
Z 300 mln ludzi w samej tylko Ameryce, to jest 3 miliardy osób minut dziennie.
lub liczba osobogodzin 18 miliardów rocznie.
To dużo czasu, że może spędziliśmy uczynić świat lepszym miejscem.
Często najlepiej interfejsów stają się niewidoczne dla nas.
Gdy interfejs staje się automatyczne przez praktykę, zgodnie z projektem i najczęściej przez połączenie,
naszą uwagę przesuwa się od manipulacji interfejs do realizacji zadania.
To niby jak osoba niewidoma, który praktykował praca z trzciny cukrowej.
Po tych wszystkich godzin praktyki czują się już trzciny cukrowej.
Ich percepcji zmysłowej jest na końca trzciny, doświadczania świata.
Że uważnego zmiany jest to, co się dzieje, gdy interfejs staje się intuicyjna.
Projektowanie wielkich interfejsy użytkownika wymaga ogromnej kreatywności i dużo ciężkiej pracy.
Ale projektowanie bardzo dobry interfejs użytkownika jest bardzo proste
Jeśli znasz niektórych metod, technik i zasad. Pokażę jak.
Podsumowując ten wstęp:
W tym kursie masz zamiar dowiedzieć się proces gdzie ludzi zadań, celów i wartości kierowania rozwoju.
Masz zamiar nauczyć się pracy z użytkowników przez cały proces;
do oceny decyzji z punktu widzenia użytkowników, ich pracy i ich środowiska;
Aby zwrócić uwagę na umiejętności ludzi i sytuacji; i mówić do rzeczywistych ekspertów.
Musisz nauczyć się rozmawiać z różnych użytkowników — regularne i ekstremalnych użytkowników — i szerokiego grona zainteresowanych stron.
Jak mój kolega John Zimmerman przypomniał mi ostatnio,
użytkownicy są tylko jednym z wielu zainteresowanych stron w proces projektowania.
Inne zainteresowane strony sprawa zbyt, pomagając łatwość rozwoju i kosztów produkcji, utrzymania...
W projektowaniu dla ludzi, nie zapomnij o inne elementy układanki.
W tworzeniu tej klasy już zintegrowane materiały z wielu źródeł,
tym klas takich jak James Landay, książek jak Don Noman
i papiery jak z konferencji CHI.
Dla tych, którzy chcieliby Państwo dowiedzieć się więcej,
Mam umieścić dalsze czytanie slajdów na końcu wielu z moich wykładów.