1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 Bonjour, je suis Scott Klemmer, je suis professeur agrégé de sciences informatiques, 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 et je tiens à vous accueillir dans ce cours en ligne, présentant les interactions homme-machine. 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 Ce cours en ligne est basé sur le cours que j'enseigne à Stanford depuis plusieurs années maintenant, 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 et elle synthétise des documents provenant de plusieurs sources. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 La première et plus importante est l'être humain, la personne qui utilise le système 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 et les autres personnes avec qui il travaille et communique. 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 Ensuite, vous avez l'ordinateur, c'est la machine et les machines en réseau qui exécutent le système. 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 Et puis l'interface qui représente le système à l'utilisateur. 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 L'IHM est la conception, la mise en œuvre et l'évaluation des interfaces utilisateur. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 Ce cours va vous apprendre un ensemble d'outils pour y parvenir efficacement. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 Au début du projet de conception, nous ne savons souvent pas quel est le problème 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 ou à quoi ressemble l'espace des possibles, encore moins ce que devrait être la solution. 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 Par conséquent, conception réelle est souvent itérative, 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 échouez rapidement, pour pouvoir réussir plus tôt. 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 On gagne souvent à essayer et à comparer les options. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 Enfin, il est important de se concentrer sur les personnes qui vont utiliser votre système. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 Bonne conception apporte de la joie aux gens : il les aide à faire des choses qui nous intéressent, 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 et nous aide à relier des personnes qui comptent pour nous. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 De bonnes interfaces utilisateur peuvent avoir un impact énorme sur capacité des individus à accomplir des choses, 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 et celles des sociétés. Des interfaces utilisateur aident 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 à la réalisation de centaines de millions de tâches informatiques 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 permet de faire des choses comme créer des documents et partager des photos et se connecter avec la famille 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 et trouver des informations. 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 Une mauvaise conception est frustrante et coûte des vies : dispositifs médicaux, accidents d'avion 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 et les catastrophes nucléaires sont juste trois domaines où des mauvaises interfaces utilisateur et des erreurs logicielles 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 ont causé des blessures graves et nombreux décès. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 Ce sont des éléments à forte valeur ajoutée qui prennent beaucoup de temps à produire. 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 Ce qui m'énerve vraiment, c'est que bon nombre de ces problèmes d'interface 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 aurait pu être facilement évité. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 Résoudre ces problèmes nécessite des principes de base, comme la cohérence et la rétroaction. 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 Si des principes efficaces pour la conception de l'interface étaient largement connus 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 certains de ces désastres auraient pu être évités. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 Il s'agit d'une des raisons principales que j'ai créé ce cours. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 Une mauvaise conception entraîne des problèmes et dégrade aussi la qualité de vie des gens à des plus petite échelle. 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 Pensez à tout le temps que vous perdez sur le site Web de votre banque 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 ou en cherchant à savoir pourquoi le wifi ne fonctionne pas, ou en essayant de chose sur votre appareil photo numérique. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 Disons que ces frustrations prennent 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 10 minutes par jour pour l'américain moyen. 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 Avec 300 millions de personnes en Amérique seulement, c'est 3 milliards de minutes-personnes par jour. 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 ou 18 milliards heures-personnes par an. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 C'est beaucoup de temps que nous pourrions avoir passé à faire du monde un endroit meilleur. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 Souvent, les meilleures interfaces deviennent invisibles pour nous. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 Lorsqu'une interface devient automatique par la pratique, par la conception et le plus souvent par une combinaison des deux, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 notre attention se focalise sur la tâche à accomplir et plus sur la manipulation de l'interface. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 C'est peu comme un aveugle qui s'est entraîné avec une canne. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 Après toutes ces heures d'entrainement, on ne sent plus la canne. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 Leur perception sensorielle est à l'extrémité de la canne, sentant du monde. 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 Ce changement attentionnel est ce qui arrive lorsqu'une interface est intuitive. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 Concevoir des interfaces utilisateur géniales requiert une créativité énorme et beaucoup de dur labeur. 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 Mais il est assez facile de concevoir une interface utilisateur assez bonne 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 Si vous connaissez des méthodes, des techniques et des principes. Je vais montrer comment le faire. 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 Résumer cette introduction : 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 Dans ce cours, vous allez apprendre un processus où les tâches des personnes, leurs objectifs et leurs valeurs dirige le développement. 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 Vous allez apprendre à travailler avec les utilisateurs tout au long du processus ; 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 à évaluer les décisions du point de vue des utilisateurs, de leur travail et dans leur environnement ; 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 à faire attention aux capacités des gens et à leur situation ; et à parler aux vrais experts. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 Vous apprendrez à parler avec une variété d'utilisateurs — utilisateurs réguliers ou extrêmes — et une grande variété d'intervenants. 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 Comme mon collègue John Zimmerman me l'a rappelé récemment, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 les utilisateurs sont qu'un des nombreux intervenants dans le processus de conception. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 D'autres intervenants importent aussi, aider à la facilité de développement et les coûts de production, permettre la maintenance... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 Dans la conception pour les gens, n'oubliez pas les autres pièces du puzzle. 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 Dans la création de ce cours, j'ai intégré des documents d'un grand nombre de sources, 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 y compris des cours comme ceux de James Landay, des livres comme ceux de Don Noman 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 et articles comme ceux issus des conférences CHI. 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 Pour ceux qui voudraient en savoir plus, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 J'ai mis une diapositive avec des lectures complémentaires à la fin d'un grand nombre de mes conférences.