1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 سلام، من اسکات کلیمر هستم، من پروفسورعلوم کامپیوتر هستم، 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 و مایلم به جهت ورود به کلاس آنلاین آشنایی با تعاملات انسان و کامپیوتر به شما خوش آمد بگویم. 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 این کلاس آنلاین بر کلاسی که من طی چندین سال در استنفورد تدریس می کنم استوار است 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 و مواد درسی از آن از چند منبع گردآوری و ترکیب شده است. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 اول و مهمتر از همه انسان. شخصی که از سیستم استفاده می کند 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 و سایر افرادی که با هم کار می کنند و در ارتباط هستند 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 بعد از آن به کامپیوتر می رسیم. ماشینی که با ماشین های دیگر شبکه شده(در ارتباط است) و سیستم را اجرا می کند 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 و در نهایت به رابط (کاربری) می رسیم که سیستم را به کاربر ارائه می کند. (در دسترس کاربر قرار می دهد) 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI شامل طراحی، پیاده سازی و ارزیابی رابط کاربری است. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 هدف این دوره این است که مجموعه ابزاری برای انجام موثر این کارها به شما آموزش دهد. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 در ابتدای پروژه طراحی غالبا نمیدانیم که مشکل چیست 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 یا فضای حالات ممکن چه می تواند باشد چه رسد به اینکه راه حل چه چیزی(چگونه) باید باشد. 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 نهایتا طراحی دنیای واقعی غالبا مبتنی بر تکرار است. (تکرار چرخه طرح ریزی، ارزیابی و اصلاح ) 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 شکست سریعتر برای موفقیت زودتر 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 غالبا از تلاش و مقایسه گزینه های موجود بهره می برد. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 سرانجام این بسیار مهم است که روی افرادی تمرکز کنید که از سیستم شما استفاده خواهند کرد. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 طراحی خوب برای افراد لذت به همراه خواهد آورد. کمک خواهد کرد افراد کارها را در حالی انجام دهند در حالیکه ما مراقبشان خواهیم بود 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 و به ما کمک خواهد کرد افراد را به هم متصل کنیم در حالیکه مراقبشان باشیم. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 رابط کاربری خوب می تواند هم تاثیر بسیاری بر توانایی افراد در انجام کارها داشته باشد، 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 . هم تاثیر زیادی برا جامعه ها بگذارد. رابط کاربری گرافیکی 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 در محاسبه و انجام صدها میلیون کار کمک خواهد کرد 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 مار را قادر می سازد تا اسناد جدیدی ایجاد کنیم، عکسها را به اشتراک بگذاریم، و با خانواده در ارتباط باشیم 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 و اطلاعات جدیدی بیابیم 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 طراحی بد خسته کننده است و گاهی به اندازه بهای جان آدمها هزینه بر است. ابزارهای پزشکی و حوادث هوایی 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 و فجایع هسته ای فقط سه حوزه از اتفاقاتی هستند که طراحی رابط کاربری بد و خطاهای نرم افزاری 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 سبب بروز صدمات جدی و مرگهای فراوان شده اند. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 اینها مواردی هستند که زمان بسیار زیادی برای تولید شدن می گیرند 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 انچه که توجه مرا جلب می کند این است که از بسیاری از مشکلات رابطهای کاربری 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 می توان به سادگی اجتناب کرد. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 برطرف کردن این مشکلات فقط به مفاهیم پایه ای نظیر ثبات و بررسی بازخوردها نیاز دارد 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 اگر مفاهیم موثر طراحی رابط کاربری به طور گسترده (و عمیق) شناخته شود 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 احتمالا برخی از این فجایع هرگز رخ نخواهد داد. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 این یکی از اصلی ترین دلایلی است که این دوره را ایجاد کرده ام. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 همچنین طراحی بد سبب بروز مشکلات و تنزل سطح کیفیت زندگی افراد خواهد شد 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 به کل زمانی که در وب سایت بانکی خود تلف کرده اید بیاندیشید 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 یا به مدت زمانی که سعی میکردید بفهمید چرا شبکه بیسیم قطه شده، یا زمانی که مشغول تنظیم چیزی در دوربین دیجیتال خود بودید. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 اگر فرض کنیم این خستگی ها به طور متوسط فقط 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 ده دقیقه از روز یک شهروند آمریکایی را می گیرد 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 با (احتساب) سیصد میلیون شهروندی که در امریکا زندگی می کنند چیزی حدود سه میلیارد دقیقه در یک روز تلف می شود 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 یا هجده میلیارد ساعت در طی یک سال. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 زمان بسیار زیادی که می توانستیم صرف ایجاد یک دنیای بهتر برای زندگیمان بکنیم. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 اغلب اوقات بهترین رابط کاربری برایمان قابل مشاهده می شوند. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 وقتی یک رابط با تمرین، با طراحی و یا ترکیب این دو خودکار می شود، 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 توجه (و علاقه) ما از دست کاری یک رابط یه تکمیل یک کار منعطف می شود. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 این مشابه فردی نابینا است که تمرین می کند با عصا کار کند. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 بعد از آن همه ساعاتی که صرف تمرین شد، آنها دیگر وجود عصا را حس نخواهند کرد. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 حس درک آنها در انتهای عصا خواهد بود: تجربه دنیای واقعی. 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 انتقال توجه هنگامی که یک رابط احساسی می شوداتفاق می افتد. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 طراحی رابط های کاربری عالی نیاز به خلاقیت بسیار زیاد و کار سخت دارد 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 اما طراحی رابط کاربری نسبتا خوب قدری ساده تر است 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 اگر شما شیوه ، تکنیک یا مفاهیمی می دانید . من به شما نشان خواهم داد (چگونه از آنها استفاده کنید) 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 جمع بندی معرفی دوره: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 در این دوره شما فرایندی را خواهید آموخت که طی آن کار افراد، اهداف و ارزشهای آن مسیر توسعه را مشخص میکند 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 و شما یاد خواهید گرفت از طریق این فرآیند ها با کاربران کار کنید 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 برای ارزیابی نقطه نظرات بهتر کاربران، کارشان و محیط شان. 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 که به توانایی افراد و مقعیت ها توجه کنید و با حرفه ای های واقعی مذاکره کنید. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 یاد خواهید گرفت با کاربران گوناگون (هم عادی و هم بی نهایت) و تنوع گسترده تری از ذینفعان. 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 همانطور که هم دانشکده ای من John Zimmerman اخیرا به من یاداوری کرد 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 کاربران فقط یکی از ذینفعان بسیار در پروسه طراحی هستند. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 سایر ذینفعان هم مهم هستند، کمک در ساده شدن مسیر توسعه، کم شدن هزینه تولید، پشتیبانی، نگهداری و ... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 در طراحی برای افراد سایر قطعات پازل را هیچگاه فراموش نکنید 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 برای شکل گیری این کلاس مواد محتلفی را از منابع بسیار زیادی گردآوری کرده ام 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 شامل کلاسهایی مثل James Landay و کتابهایی مثل Don Noman 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 و مقالاتی مثل کنفرانسهاس کای:(CHI) 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 برای آنهایی که مایلند بیشتر یاد بگیرند 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 اسلاید های مطالعاتی بیشتری در انتهای خیلی از سخنرانی ها گنجانده ام.