1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 Hola, soy Scott Klemmer. Soy profesor asociado de Ciencias de la Computación 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 y me gustaría darles la bienvenida a esta clase en linea, introduciendo la Interacción Persona-Computador. 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 Esta clase en linea está basada en la clase que llevo enseñando en Standford ya varios años 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 y sintetiza materiales de numerosas fuentes. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 Lo primero y principal es el humano, la persona que usa el sistema 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 y la gente con la que trabaja y se comunica. 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 Después tienes el computador, que es la máquina y la red en la que se ejecuta el sistema. 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 Y después tienes la interfaz, que representa el sistema al usuario. 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 HCI (IPO) es el diseño, implementación y evaluación de las interfaces de usuario. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 Este curso va a enseñarles una serie de herramientas para hacer esto de manera efectiva. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 Al inicio del proyecto de diseño, con frecuencia no sabemos cuál es el problema 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 o cuál puede ser el espacio de posibilidades, y mucho menos cuál debería ser la solución. 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 En consecuencia, el diseño en el mundo real es a menudo iterativo 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 falla rápido para que tengas éxito pronto. 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 A menudo se beneficia de intentar y comparar opciones. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 Finalmente, es importante centrarse en la gente que va a usar tu sistema. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 Un buen diseño trae alegría a la gente, ayuda a la gente a hacer cosas que nos importan 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 y nos ayuda a conectarnos con gente que nos importa. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 Un buen diseño de interfaz de usuario tiene enorme impacto tanto en la habilidad del individuo a ejecutar sus tareas 20 00:01:14,432 --> 00:01:15,820 como en las sociedades. Las interfaces gráficas de usuario ayudan 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 con la computación en cientos de millones de tareas. 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 Nos permiten hacer cosas como crear documentos y compartir fotos y conectarnos con familia 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 y encontrar información. 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 Un mal diseño es frustrante y cuesta vidas. Dispositivos médicos, accidentes de avión 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 y desastres nucleares son sólo tres dominios donde malas interfaces de usuario y errores de software 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 pueden causar serios daños y muchas muertes. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 Estos son elementos de gran valor que llevan mucho tiempo producir. 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 Lo que realmente me impacta es que muchos de estos problemas 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 pudieron haberse evitado fácilmente. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 Arreglar estos problemas sigue... requiere seguir sólo principios básicos como consistencia y realimentación. 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 Si fueran ampliamente conocidos principios efectivos para el diseño de interfaz 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 algunos de estos desastres podían haberse evitado. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 Esta es una de las razones por las que cree este curso. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 Un mal diseño causa problemas y degrada la calidad de vidas de las personas en muchas formas más pequeñas también. 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 Piensa en todo el tiempo que gastas en la website de tu banco 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 o en intentar descubrir porqué el wifi no funciona, o intentando configurar tu cámara digital. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 Digamos que estas frustraciones toman 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 10 minutos al día a un americano medio. 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 Con 300 millones de personas sólo en América, eso son 3 billones de minutos-persona al día 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 o 18 billones de hora-persona al año. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 Eso es mucho tiempo que podíamos haber invertido haciendo del mundo un lugar mejor. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 Muchas veces, las mejores interfaces se convierten en invisibles para nosotros. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 Cuando un interfaz se convierte automático por práctica, por diseño y más a menudo por combinación 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 nuestra atención pasa de manipular la interfaz a realizar la tarea. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 Es como una persona ciega que tiene práctica con su bastón. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 Después de horas de práctica, ellos no sienten al bastón. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 Su percepción sensorial está en el extremo del bastón, experimentando el mundo. 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 Ese cambio de atención es lo que sucede cuando una interfaz se vuelve intuitiva. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 Diseñar grandiosas interfaces requiere enorme creatividad y mucho trabajo duro. 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 Pero diseñar una interfaz muy buena es muy fácil 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 si conoces algunos métodos, técnicas y principios. Les enseñaré cómo. 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 Resumiendo esta introducción: 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 En este curso van a aprender un proceso donde las tareas de las personas, objetivos y valores impulsan desarrollo. 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 Van a aprender a trabajar con los usuarios a lo largo del proceso, 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 para tomar decisiones desde el punto de vista de los usuarios, su trabajo y su entorno. 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 A prestar atención a las habilidades de la gente y situaciones; y a hablar con expertos reales. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 Aprenderán a hablar con una variedad de usuarios; regulares e intensivos, y una variedad de participantes. 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 Como mi colega John Zimmerman me recordaba recientemente, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 los usuarios son sólo uno de los muchos participantes en el proceso de diseño. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 Otros participantes importan también... ayudando a facilitar el desarrollo y costos de producción, apoyan el mantenimiento... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 En el diseño para las personas, no olvidéis las otras piezas del puzzle. 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 Para crear esta clase, he integrado materiales de muchas fuentes 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 incluyendo clásicos como James Landay, libros como el de Don Norman 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 y artículos, como los de las conferencias CHI. 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 Para aquéllos que quieran aprender más, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 he puesto una transparencia con lecturas adicionales al final de muchas de mis clases.