1 00:00:01,247 --> 00:00:04,505 Γειά σας, είμαι ο Σκοτ Κλέμερ, διδάσκω τεχνολογία υπολογιστών 2 00:00:04,505 --> 00:00:08,716 και θα ήθελα να σας καλωσορίσω σε αυτή την on-line τάξη εισαγωγής στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή (HCI). 3 00:00:08,716 --> 00:00:13,011 Αυτό το μάθημα βασίζεται στο μάθημα που διδάσκω αρκετά χρόνια τώρα στο Stanford, 4 00:00:13,011 --> 00:00:16,364 και συνθέτει υλικό από διάφορες πηγές. 5 00:00:17,487 --> 00:00:20,805 Πρώτα απ' όλα, υπάρχει ο άνθρωπος, δηλαδή το πρόσωπο που χρησιμοποιεί το σύστημα 6 00:00:20,805 --> 00:00:23,076 και τα υπόλοιπα άτομα που εργάζονται και επικοινωνούν. 7 00:00:23,569 --> 00:00:27,115 Μετά υπάρχει ο υπολογιστής, η μηχανή και οι δικτυωμένες μηχανές που τρέχουν το σύστημα. 8 00:00:27,115 --> 00:00:30,666 Και μετά υπάρχει η επιφάνεια διεπαφής που "μεταφράζει" το σύστημα στο τελικό χρήστη. 9 00:00:30,666 --> 00:00:35,646 H αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή (HCI) αφορά το σχεδιασμό, την υλοποίηση και την αξιολόγηση επιφανειών διεπαφής. 10 00:00:35,646 --> 00:00:39,483 Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστεί μια σειρά εργαλείων για να γίνονται τα παραπάνω με αποτελεσματικό τρόπο. 11 00:00:39,483 --> 00:00:43,915 Κατά την έναρξη σχεδιασμού ενός έργου, συχνά δεν γνωρίζουμε ποιο είναι το πρόβλημα 12 00:00:43,915 --> 00:00:47,746 ή ποιο είναι το περιθώριο λάθους, για να μην συζητήσουμε για το ποια είναι η λύση 13 00:00:47,746 --> 00:00:50,793 Κατά συνέπεια, ο σχεδιασμός γίνεται συχνά σε κύκλους, 14 00:00:50,793 --> 00:00:53,466 ώστε "αποτυγχάνοντας" νωρίς, να επιτύχετε γρηγορότερα. 15 00:00:53,466 --> 00:00:56,966 Συχνά, προχωρά δοκιμάζοντας και συγκρίνοντας εναλλακτικές. 16 00:00:56,966 --> 00:01:01,182 Τέλος, είναι σημαντικό να εστιάσετε στους ανθρώπους που πρόκειται να χρησιμοποιήσουν το σύστημα. 17 00:01:01,182 --> 00:01:05,453 Ο καλός σχεδιασμός ευχαριστεί τους ανθρώπους: τους βοηθά να κάνουν πράγματα που μας ενδιαφέρουν, 18 00:01:05,453 --> 00:01:08,053 και μας βοηθά να ενώνουμε ανθρώπους που μας ενδιαφέρουν. 19 00:01:08,053 --> 00:01:13,044 Ο καλός σχεδιασμός μπορεί να έχει σημαντικές επιδράσεις, τόσο στην ικανότητα το ατόμου να επιτυγχάνει πράγματα, 20 00:01:13,044 --> 00:01:15,820 όσο και στις κοινωνίες. Τα γραφικά περιβάλλοντα διεπαφής, 21 00:01:15,820 --> 00:01:18,410 εξυπηρετούν τον υπολογισμό εκατοντάδων εκατομμυρίων εργασιών, 22 00:01:18,410 --> 00:01:22,979 βοηθώντας μας να κάνουμε πράγματα όπως να δημιουργούμε αρχεία, να διαμοιράζουμε φωτογραφίες, να επικοινωνούμε με την οικογένεια 23 00:01:22,979 --> 00:01:24,966 και να βρίσκουμε πληροφορίες. 24 00:01:24,966 --> 00:01:30,095 Ο κακός σχεδιασμός είναι ενοχλητικός και κοστίζει ζωές: ιατρικά μηχανήματα, αεροπορικά δυστυχήματα 25 00:01:30,095 --> 00:01:35,456 και πυρηνικές καταστροφές είναι μόνο τρεις τομείς όπου κακοσχεδιασμένα περιβάλλοντα διεπαφής και λάθη στο λογισμικό 26 00:01:35,456 --> 00:01:38,401 έχουν προκαλέσει σοβαρούς τραυματισμούς και αρκετούς θανάτους. 27 00:01:38,401 --> 00:01:41,778 Πρόκειται για μεγάλα έργα, που απαιτούν μεγάλο χρόνο παραγωγής. 28 00:01:42,009 --> 00:01:44,960 Ωστόσο, αυτό που πραγματικά με ενοχλεί, είναι ότι αρκετά από αυτά τα προβλήματα στις διεπαφές 29 00:01:44,960 --> 00:01:47,112 θα μπορούσαν εύκολα να είχαν αποφευγθεί. 30 00:01:47,112 --> 00:01:53,505 Η διόρθωση αυτών των προβλημάτων απαιτεί απλά την υιοθέτηση βασικών αρχών όπως η συνέπεια και η ανατροφοδότηση. 31 00:01:53,689 --> 00:01:56,631 Αν οι αποτελεσματικές αρχές σχεδιασμού επιφανειών διεπαφής ήταν διαδεδομένες 32 00:01:56,631 --> 00:01:59,793 μερικές από αυτές τις καταστροφές θα είχαν αποφευγχθεί. 33 00:02:00,331 --> 00:02:03,658 Αυτός είναι και ένας από τους βασικούς λόγους που δημιούργησα αυτό το μάθημα. 34 00:02:03,658 --> 00:02:08,150 Ο κακός σχεδιασμός προκαλεί προβλήματα και μειώνει την ποιότητα ζωής με αρκετούς τρόπους. 35 00:02:08,319 --> 00:02:11,105 Σκεφτείτε όλο το χρόνο που έχετε σπαταλήσει στην ιστοσελίδα του τραπεζικού σας λογαριασμού, 36 00:02:11,105 --> 00:02:16,129 ή προσπαθώντας να καταλάβετε γιατί δεν λειτουργεί το ασύρματο ή να ρυθμίσετε κάτι στη ψηφιακή σας κάμερα. 37 00:02:17,083 --> 00:02:19,654 Ας πούμε ότι τέτοια προβλήματα απασχολούν 38 00:02:19,654 --> 00:02:22,342 το μέσο Αμερικανό για 10 λεπτά την ημέρα. 39 00:02:22,342 --> 00:02:28,245 Με 300 εκατομμύρια κατοίκους η Αμερική από μόνη της, μας κάνει 3 δις λεπτά (ανθρωποχρόνο) την ημέρα 40 00:02:28,245 --> 00:02:31,120 ή 18 δις ανθρωποώρες το χρόνο. 41 00:02:31,659 --> 00:02:34,957 Αυτός είναι πολύς χρόνος, τον οποίο θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε κάνοντας τον κόσμο καλύτερο. 42 00:02:35,234 --> 00:02:38,848 Συχνά, τα καλύτερα περιβάλλοντα διεπαφής είναι αόρατα σε εμάς. 43 00:02:38,848 --> 00:02:43,861 Όταν ένα περιβάλλον γίνεται αυτόματο με την χρήση, το σχεδιασμό ή ένα συνδυασμό αυτών, 44 00:02:43,861 --> 00:02:47,953 η προσοχή μας μετατοπίζεται από τον χειρισμό του περιβάλλοντος στην εκτέλεση μιας εργασίας. 45 00:02:47,953 --> 00:02:51,211 Είναι όπως ένα τυφλό άτομο που έχει εξασκηθεί στη χρήση του μπαστουνιού. 46 00:02:51,211 --> 00:02:55,308 Μετά από όλες αυτές τις ώρες χρήσης του, δεν αισθάνεται πια το μπαστούνι. 47 00:02:55,308 --> 00:02:59,641 Ο αισθητήρας τους για την αντίληψη του περιβάλλοντος είναι το άκρο του μπαστουνιού 48 00:02:59,641 --> 00:03:03,820 Αυτή η ακούσια μετατόπιση πραγματοποιείται όταν ένα περιβάλλον διεπαφής γίνεται διαισθητικό. 49 00:03:03,820 --> 00:03:08,355 Ο σχεδιασμός εξαιρετικών περιβαλλόντων διεπαφής απαιτεί τεράστια δημιουργικότητα και πολλή σκληρή δουλειά. 50 00:03:08,355 --> 00:03:11,710 Αλλά ο σχεδιασμός αρκετά καλών περιβαλλόντων διεπαφής είναι σχετικά εύκολος 51 00:03:11,710 --> 00:03:15,344 αν γνωρίζετε κάποιες μεθόδους, τεχνικές και αρχές. Θα σας δείξω πως. 52 00:03:16,251 --> 00:03:18,345 Συνοψίστε αυτή την εισαγωγή. 53 00:03:18,345 --> 00:03:22,962 Σε αυτό το μάθημα θα μάθετε μια διαδικασία όπου η ανάπτυξη καθοδηγείται από τις εργασίες, στόχους και αξίες των ανθρώπων. 54 00:03:22,962 --> 00:03:26,333 Θα μάθετε να δουλεύετε με χρήστες καθόλη τη διαδικασία, 55 00:03:26,333 --> 00:03:31,249 να αξιολογείτε τις αποφάσεις από την πλεονεκτική θέση των χρηστών, της δουλειάς και του περιβάλλοντός τους, 56 00:03:31,249 --> 00:03:36,587 να προσέχετε τις ικανότητες και καταστάσεις των ανθρώπων, και να μιλάτε με τους ειδικούς. 57 00:03:36,587 --> 00:03:42,521 Θα μάθετε να μιλάτε με ένα πλήθος χρηστών - τόσο κανονικούς όσο και ιδιαίτερους - και ένα πλήθος εμπλεκομένων. 58 00:03:42,521 --> 00:03:45,588 Όπως που υπενθύμισε πρόσφατα ο συνάδελφός μου John Zimmerman, 59 00:03:45,588 --> 00:03:49,680 οι τελικοί χρήστες είναι μια μόνο κατηγορία από τους ανθρώπους που εμπλέκονται. 60 00:03:49,680 --> 00:03:56,115 Άλλες κατηγορίες είναι όσοι βοηθούν στην απλοποίηση της ανάπτυξης, μειώσης του κόστους παραγωγής, συντήρηση, ... 61 00:03:56,115 --> 00:04:00,284 Σχεδιάζοντας για ανθρώπους μην ξεχνάτε τα υπόλοιπα κομμάτια του παζλ. 62 00:04:01,731 --> 00:04:05,620 Κατά τη δημιουργία αυτού το μαθήματος, έχω συμπεριλάβει υλικό από πολλές πηγές, 63 00:04:05,620 --> 00:04:09,060 όπως τα μαθήματα του James Landay's, βιβλία όπως αυτό του Don Norman, 64 00:04:09,060 --> 00:04:12,001 και δημοσιεύσεις όπως αυτές του CHI Conferences. 65 00:04:12,186 --> 00:04:14,141 Για όσους θέλουν να μάθουν περισσότερα, 66 00:04:14,141 --> 00:04:17,557 έχω ενσωματώσει στις παρουσιάσεις μου μια διαφάνεια Επιπλέον Μελέτη.