WEBVTT 00:00:06.879 --> 00:00:10.030 De bien des façons, nos souvenirs constituent ce que nous sommes, 00:00:10.030 --> 00:00:12.059 nous aident à nous remémorer notre passé, 00:00:12.059 --> 00:00:13.989 à apprendre et retenir des compétences, 00:00:13.989 --> 00:00:16.273 et à planifier l'avenir. 00:00:16.273 --> 00:00:19.916 Et les ordinateurs, qui agissent souvent comme des extensions de nous-mêmes, 00:00:19.916 --> 00:00:22.126 la mémoire joue le même rôle, 00:00:22.126 --> 00:00:23.821 que ce soit un film de deux heures, 00:00:23.821 --> 00:00:25.283 un fichier texte de deux mots, 00:00:25.283 --> 00:00:27.833 ou les instructions pour les ouvrir, 00:00:27.833 --> 00:00:33.462 tout dans la mémoire d'un ordinateur prend la forme d'unités de base appelées bits, 00:00:33.462 --> 00:00:35.316 ou chiffres binaires. 00:00:35.846 --> 00:00:38.387 Chacun d'eux est stocké dans une mémoire cellulaire, 00:00:38.387 --> 00:00:42.185 qui peut basculer entre deux états, 00:00:42.185 --> 00:00:43.497 0 et 1. 00:00:43.937 --> 00:00:47.177 Les fichiers et les programmes se composent de millions de ces bits, 00:00:47.177 --> 00:00:50.328 tous traités dans le processeur central, 00:00:50.328 --> 00:00:51.746 aussi appelé CPU, 00:00:51.746 --> 00:00:54.096 qui agit comme le cerveau de l'ordinateur. 00:00:54.096 --> 00:00:58.671 Alors que le nombre de bits à traiter croît de façon exponentielle, 00:00:58.671 --> 00:01:01.892 les concepteurs d'ordinateurs sont confrontés à une lutte constante, 00:01:01.892 --> 00:01:04.865 entre la taille, le coût et la vitesse. 00:01:06.015 --> 00:01:08.985 Comme nous, les ordinateurs possèdent une mémoire à court terme 00:01:08.985 --> 00:01:10.426 pour les tâches immédiates, 00:01:10.426 --> 00:01:13.437 et une à long terme, pour le stockage permanent. 00:01:13.437 --> 00:01:15.277 Lorsque vous exécutez un programme, 00:01:15.277 --> 00:01:18.950 votre système d'exploitation attribue une zone de la mémoire à court terme 00:01:18.950 --> 00:01:20.845 pour exécuter ces instructions. 00:01:20.845 --> 00:01:24.392 Par exemple, lorsque vous appuyez sur une touche d'un traitement de texte, 00:01:24.392 --> 00:01:29.536 le CPU accède à l'un de ces endroits pour récupérer des éléments de données. 00:01:30.636 --> 00:01:33.861 Il pourrait aussi les modifier ou en créer de nouveaux. 00:01:34.261 --> 00:01:38.258 Le temps que cela prend s'appelle la latence de la mémoire. 00:01:39.308 --> 00:01:43.751 Les instructions du programme devant être traitées rapidement et en continu, 00:01:43.751 --> 00:01:46.103 toutes les zones de la mémoire à court terme, 00:01:46.103 --> 00:01:48.703 sont accessibles dans n'importe quel ordre, 00:01:48.703 --> 00:01:51.144 d'où le nom de RAM, « mémoire à accès aléatoire » . 00:01:51.604 --> 00:01:55.900 Le type de RAM le plus courant, est la RAM dynamique ou DRAM. 00:01:55.900 --> 00:02:00.989 Chaque cellule de mémoire est constituée d'un petit transistor et d'un condensateur 00:02:00.989 --> 00:02:02.987 qui stockent des charges électriques, 00:02:02.987 --> 00:02:06.745 un 0 lorsqu'elles ne sont pas chargées, ou 1 lorsqu'elles le sont. 00:02:07.465 --> 00:02:09.567 On caractérise cette mémoire de dynamique, 00:02:09.567 --> 00:02:13.160 car elle retient des charges brièvement, avant qu'elles ne s'échappent, 00:02:13.160 --> 00:02:16.759 et nécessite d'être rechargée périodiquement pour conserver des données. 00:02:16.759 --> 00:02:20.006 Mais même sa faible latence de 100 nanosecondes 00:02:20.006 --> 00:02:22.651 est trop longue pour les CPU modernes. 00:02:22.651 --> 00:02:26.563 Il existe donc aussi une petite mémoire cache interne, à grande vitesse, 00:02:26.563 --> 00:02:28.513 fabriquée à partir de la RAM statique. 00:02:28.513 --> 00:02:31.792 Elle est habituellement composée de six transistors reliés entre eux, 00:02:31.792 --> 00:02:33.764 et qui n'ont pas besoin d'être rechargés. 00:02:33.764 --> 00:02:36.779 SRAM est la mémoire la plus rapide dans un système informatique, 00:02:36.779 --> 00:02:38.680 mais aussi celle qui coûte le plus cher, 00:02:38.680 --> 00:02:42.414 et qui prend trois fois plus d'espace que la DRAM. 00:02:42.414 --> 00:02:46.597 La RAM et le cache ne peuvent contenir des données que lorsqu'ils sont alimentés. 00:02:46.597 --> 00:02:50.035 Pour que les données soient sauvegardées, une fois l'appareil est éteint, 00:02:50.035 --> 00:02:53.415 elles doivent être transférées dans une unité de stockage à long terme, 00:02:53.415 --> 00:02:55.291 qui existe en trois différents types. 00:02:55.291 --> 00:02:57.799 Dans le stockage magnétique, qui est le moins cher, 00:02:57.799 --> 00:03:00.810 les données sont stockées sous la forme d'un modèle magnétique, 00:03:00.810 --> 00:03:03.560 sur un disque rotatif codé dans un film magnétique. 00:03:03.560 --> 00:03:07.203 Vu que le disque doit tourner à l'endroit où se trouvent les données, 00:03:07.203 --> 00:03:08.621 pour être lu, 00:03:08.621 --> 00:03:14.510 la latence de ces disques est 100 000 fois plus lente que celle de la DRAM. 00:03:14.510 --> 00:03:18.626 D'autre part, le stockage optique, comme les DVD et Blu-ray, 00:03:18.626 --> 00:03:20.621 utilise également des disques rotatifs, 00:03:20.621 --> 00:03:22.813 mais dont le revêtement est réfléchissant. 00:03:22.813 --> 00:03:28.029 Les bits sont codés comme des taches colorées pouvant être lues par un laser. 00:03:28.029 --> 00:03:31.291 Même si le stockage optique de médias n'est pas cher et est amovible, 00:03:31.291 --> 00:03:34.738 sa latence est encore plus lente que celle du stockage magnétique, 00:03:34.738 --> 00:03:37.236 et sa capacité est également plus faible. 00:03:37.236 --> 00:03:42.871 Enfin, les types de stockage les plus récents et rapides sont les disques SSD, 00:03:42.871 --> 00:03:44.025 comme les clés USB. 00:03:44.025 --> 00:03:45.957 Elles n'ont pas de pièces amovibles, 00:03:45.957 --> 00:03:48.627 mais utilisent des transistors à grille flottante 00:03:48.627 --> 00:03:53.134 qui stockent les bits en piégeant ou supprimant les charges électriques, 00:03:53.134 --> 00:03:56.453 dans leur structures internes spécialement conçues à cet effet. 00:03:56.453 --> 00:03:59.399 À quel point ces milliards de bits sont-ils fiables ? 00:03:59.799 --> 00:04:03.479 Nous pensons que la mémoire d'un ordinateur est stable et permanente, 00:04:03.479 --> 00:04:06.213 mais en réalité, elle se dégrade assez rapidement. 00:04:06.213 --> 00:04:09.000 La chaleur générée par un appareil et son environnement 00:04:09.000 --> 00:04:11.739 finira par démagnétiser les disques durs, 00:04:11.739 --> 00:04:13.991 dégrader le colorant des disques optiques, 00:04:13.991 --> 00:04:17.115 et provoquer une fuite dans les grilles flottantes. 00:04:17.115 --> 00:04:20.191 Les disques SSD possèdent également une faiblesse supplémentaire. 00:04:20.191 --> 00:04:24.095 La transmission répétitive aux transistors à grille flottante les corrode, 00:04:24.095 --> 00:04:26.595 les rendant en définitive inutiles. 00:04:26.595 --> 00:04:29.725 Avec des données sur la plupart des supports de stockage actuels, 00:04:29.725 --> 00:04:32.198 et dont l'espérance de vie est de moins de dix ans, 00:04:32.198 --> 00:04:36.333 les scientifiques cherchent à exploiter les propriétés physiques des matériaux, 00:04:36.333 --> 00:04:38.549 jusqu'au niveau quantique, 00:04:38.549 --> 00:04:41.208 afin de créer des dispositifs de mémoire plus rapides, 00:04:41.208 --> 00:04:42.243 plus petits, 00:04:42.243 --> 00:04:43.605 et plus durables. 00:04:43.605 --> 00:04:47.395 À ce jour, l'immortalité est hors de portée des humains, 00:04:47.348 --> 00:04:49.278 ainsi que pour les ordinateurs.