WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 那是五月的一個週六下午 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 我忽然意識到 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 隔天就是母親節 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 而我沒有準備任何禮物給我媽 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 所以我開始思考 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 我要送他什麼當作母親節禮物呢? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 我想到何不為她做一張 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 互動式的母親節賀卡呢? 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 使用我開發的塗鴉軟體 Scratch 製作 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 我的研究小組在麻省理工大學 (MIT) 媒體實驗室所研發的軟體 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 我們製作了這個軟體,使人們能夠輕鬆創作 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 他們自己的互動故事、遊戲或者是動畫 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 並且把這些創作與別人分享 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 然後我想 這或許是一個好機會 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 使用這個塗鴉軟體 Scratch 作一張互動賀卡給我媽媽 NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 在做我的母親卡之前 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 我想到我可以先逛看看 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 這個塗鴉網站 ( Scratch ) 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 幾年前開始,世界各地 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 8歲或更大的孩子們已經開始 透過這個網站分享他們的作品 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 所以我想 在這300萬件作品裏 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 會不會有人想到要放上 他們作的母親節賀卡呢 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 所以我就在搜尋欄中鍵入 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 「母親節」 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 之後我驚訝又高興地看到 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 很多很多的母親節賀卡 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 在 Scratch 上展示 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 許多賀卡是在24小時內上載的 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 像我一樣愛拖延的人 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 所以我開始瀏覽這些作品(音樂) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 我看到一張以小貓 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 和她的媽媽為主角的卡片,卡片中的 小貓祝媽媽母親節快樂 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 作者非常貼心地 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 為他媽媽做了一個重播按鈕 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 另一個是一件互動作品 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 當你把鼠標移動到這些"母親節快樂"的字母上面時 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 它會出現一句特別的母親節祝詞 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (音樂) 而在這個作品裏,創作者講述了 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 她是如何用 Google (谷歌搜尋引擎) 來找出 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 到底哪一天是母親節 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (打字聲) 而當她發現當天就是母親節時 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 她立即送出了一份特別的母親節祝福 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 來表達她有多愛她的媽媽 NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 我真的很喜歡瀏覽這些作品 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 並且與這些作品互動 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 事實上,由於太喜歡這些作品, 讓我打消了親手製作賀卡的念頭 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 改為把十多個作品的連結發送給我媽媽 (笑聲) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 而實際上,她的反應就正如我希望的一樣 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 她回覆我並說 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 「我非常以有這樣的兒子為傲, 因為他能夠打造出一個軟體,使孩子們能夠 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 製作母親節賀卡送給他們的媽媽們。」 NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 所以我媽媽很高興,這令我也很高興 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 但事實上我有一個更值得高興的理由 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 我高興是因為這些孩子能夠按照我們當初設計 Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 的用法來使用它 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 當他們製作互動母親節賀卡的時候 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 你可以看到他們真的 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 能夠更熟練地掌握新科技 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 我說的熟練是指甚麽呢? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 我是指他們已經可以開始表達他們自己 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 並且開始表達他們的想法 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 當你開始熟練於一個語言時 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 這意味著你可以在你的日誌上寫一個條目 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 告訴別人一個幽默的笑話 或者給朋友寫一封信 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 使用新科技也是很類似這樣 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 書寫或創作這些互動的母親節賀卡時 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 這些孩子顯示出 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 他們有多熟練於這些新科技的使用 NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 你或許對這件事情並不感到驚訝 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 因為大多數時候人們都認為 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 現代的年輕人熟於使用科技 做各式各樣的事情 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 我的意思是,我們都聽過年輕人被稱為 「數碼時代的原住民」 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 某種程度上 我認為這個用詞是有點問題的 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 我不太肯定我們應該把年輕人看作 數碼時代的原住民 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 當你真的看看這個問題,年輕人是怎樣 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 花大部分的時間使用新科技呢? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 你經常看到的情況會是像這樣 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 或是像這樣的 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 可以肯定的是 年輕人 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 可以很輕鬆自在的瀏覽網頁 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 上網聊天、互通短訊和打電動 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 但這些並不會真的使你熟練 NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 今天的年輕人有許多與新科技互動的經驗 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 亦對如何與科技互動相當了解 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 但使用新科技來創作的人就少得多了 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 也不擅長透過新科技來表達自己的想法 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 這就好像在新科技的領域上, 他們雖然懂得閱讀 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 卻不懂書寫一樣 NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 我真的對於怎樣能夠令年輕人對科技更熟練 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 使他們能夠使用新科技創作 很感興趣 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 這表示他們需要能夠 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 寫自己的電腦軟體,或是程式 NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 很有趣的是人們逐漸地開始發現 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 學習編寫電腦程式的重要性 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 你知道最近幾年,這裏有 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 數以百計的新機構和網站 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 幫助年輕人學習編寫電腦程式 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 你看網上有像「編程學院」 Codecademy 這類的地方 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 有像CoderDojo 一樣的組織 (註: 該組織在世界各地幫助年輕人學習如何寫程式) 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 又有像「女生愛編程」 Girls Who Code 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 又或者「黑女編程」 Black Girls Code 這一類的網站 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 看起來每個人都開始在參與這件事 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 你知道,就在年初 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 進入新的一年之際 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 紐約市長米高.彭博 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 為他自己定下的新年目標, 就是要在 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 2012 年中學會編寫電腦程式 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 數個月後, 愛沙尼亞這個國家決定 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 該國的一年級學生全部都要學習編寫電腦程式 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 這在英國激發了一場辯論 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 探討是否需要得讓全部孩子都必須 學習編寫電腦程式 NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 你們當中有些人在聽到這個提議時 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 或許會感到有點奇怪, 為什麼每一個人都要學寫程式 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 當大部人想到編程,他們想到的是 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 一個很狹隘定義的「亞社群」 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 是專屬於某些人的活動 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 他們覺得程式是長這樣的 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 事實上,假如程式真的長這樣 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 當然只有很少一群人會碰觸 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 就是那些擁有特別的數學技能,以及科技背景的人 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 才會做的事 NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 但編寫程式寫毋須是這樣的 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 讓我向你介紹在塗鴉軟件Scratch 中編寫程式會是怎樣吧 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 使用 Scratch 寫程式的話, 你就像是把積木接在一起 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 在這個情況下,你移動一個積木 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 把它們堆在一起 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 那堆積木就會控制 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 你的遊戲或故事中不同角色的行為 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 這個例子中,就是要控制那條大魚 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 當你創造了你的程式後,你可以點擊「分享」 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 接著你就可以把你的程式與其他人分享 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 別人可以用你的程式 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 並且也可以調整成他們自己的 NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 當然,創作一個關於魚的遊戲並不是 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 Scratch 唯一能夠做的事 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 在Scratch 網站上數以百萬的作品當中 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 可以說是包羅萬有, 從動畫故事 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 到學校科學習作 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 到動漫肥皂劇 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 到虛擬建築工具箱 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 到二次創作的經典電玩遊戲 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 到政治傾向調查 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 到三角幾何學教室 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 到互動藝術作品。對! 還有 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 互動母親節賀卡 NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 所以我認為這裏有很多的途徑 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 讓人們可以從中表達自己 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 跟全世界分享他們的靈感 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 而且,這不單單局限在電腦螢幕上 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 你可以利用編寫程式,去和周遭的現實世界互動 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 這裏有一個來自香港的例子 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 這些孩子製作了一個遊戲 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 他們打造了一個實體介面裝置 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 它有一個光感應器,那個感應器 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 會感應木板上的那個洞 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 所以在他們移動那把實體鋸子時 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 那個光感應器可以感應到那個洞 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 進而能控制螢幕上的虛擬鋸子 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 去鋸掉那棵大樹 NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 我們一直在尋找新的方法 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 去連繫現實與虛擬世界 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 並且連接我們周遭的世界 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 這是一個來自新版本Scratch 的例子 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 將會在數個月之後發佈 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 我們再次嘗試 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 來帶給你新的想法 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 這是一個例子 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 它用上了網絡攝影機 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 當我移動我的手,我可以拍破那些氣球 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 又或者移動那蟲子 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 這有點像微軟的 Kinect 裝置 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 讓你可以用身體語言跟世界互動 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 但與其參與其他人的遊戲 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 你可以創作你自己的遊戲 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 如果你看到別人的遊戲 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 你可以說 「讓我們來看看裏面長甚麼樣」 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 你可以看到那堆控制遊戲的積木 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 這堆新的積木就是顯示攝影機裡有多少動作 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 如果有大幅的動作 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 它就會指示那些氣球爆開 NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 正如你可以用攝影機 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 去輸入資料到 Scratch 一樣 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 你亦可以利用麥克風 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 這是一個利用麥克風創作的例子 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 我將會讓你們所有人一起去控制這個遊戲 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 用你們的聲音 NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (蟋蟀叫聲) (呼叫) (咀嚼聲) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (笑聲)(呼叫)(蝙蝠跌落聲) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (掌聲) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 當孩子們在創作這樣的作品時 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 他們在學習編寫電腦程式 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 但更重要的是, 他們從編寫電腦程式中學習 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 因為從學習編寫電腦程式的過程中 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 他們可以學到更多其他的東西 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 開啟不同學習機會的大門 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 再一次,閱讀與寫作的比喻在這裏很有用 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 當你學習閱讀及寫作時, 它們為你引進了 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 學習更多其他事物的機會 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 當你學習閱讀時, 你也同時是經由閱讀去學習到其他事情 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 編寫電腦程式也是一樣 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 當你學習編寫電腦程式時, 你也同時藉由程式學習到其他事情 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 有一些你可以學到的事情是顯而易見的 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 你可以知道電腦是怎樣運作的 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 但這只是個開端 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 當你學習編寫電腦程式時, 它為你開啟學習 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 很多其他東西的大門 NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 讓我為你展示一個例子吧 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 這裏有另一個作品 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 我第一次看到它 是當我在參觀 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 某一個電腦俱樂部的時候 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 這是一些我們協助成立的課餘學習中心 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 幫助來自低收入家庭的孩子 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 學習如何利用新科技 有創意地表達自己 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 當我在幾年前到其中一個這樣的俱樂部時 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 我看到一個13歲的男孩用我們的 Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 去創作一個類似這樣的遊戲 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 他非常高興,並且對自己的遊戲感到自豪 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 但他還想做更多 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 他希望能夠計分 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 這是一個大魚吃掉小魚的遊戲 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 但他希望計分, 所以每當 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 大魚吃掉小魚的時候 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 分數便會上升, 而分數也被記錄下來。 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 但他不懂得怎樣做 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 所以我向他示範可以怎樣做 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 在Scratch 裏面, 你可以建立一個物件叫做「變量」 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 我將它取名為「分數」 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 接著它會為你建立幾個積木 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 同時建立一個小小的計分板,幫助你計分 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 每次我點擊「改變分數」時,分數就會增加 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 所以我向這個會員展示這個方法 -- 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 暫且就叫他做維克多吧 -- 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 當維克多見到這些積木能夠幫他增加分數時 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 他當下就知道要做些甚麼了 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 他拿了這些積木 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 把它們放進自己的程式中 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 正放到大魚吃掉小魚的動作之後 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 接著,每次當大魚要吃小魚的時候 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 他就會增加分數,那個分數會增加一分 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 這的確是可以運作的 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 當他看到這裡,他非常地興奮 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 他向我伸出手 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 不斷地說: 「謝謝,謝謝,謝謝」 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 那個時候我心想: 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 學校裡的老師有多常被學生這樣感謝呢? 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 只因為他教了他一個「變量」的概念 (笑聲) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 這不常發生在教室裏 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 這是因為在大部分的教室中,當孩子在學習變量時 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 他們不知道為何他們在學習這個題目 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 他們沒有運用變量的場合 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 當你在Scratch 中學習類似的概念時 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 你可以從一個有意義、同時又具有動機的方式學習 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 這讓你明白為什麼我們要學習變量 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 我們看到孩子能夠把它學得 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 更深入和更好 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 我相信學校有教過他變量的概念 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 但實際上他沒有學到 -- 因為他沒有集中精神去學這個課題 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 現在,他有一個理由去學習變量 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 所以當你從寫程式中學習, 並透過它學到更多知識 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 你就是在一個有意義的脈絡中學習, 而這 就最好的學習方法 NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 像維克多的孩子們在創作他們的作品時 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 他們實際上是在學習一些像變量這樣重要的概念 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 但這只是個開端 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 當維克多在這個創作中埋頭苦幹, 建立這些程式碼的同時 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 他也在學習該如何設計 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 怎樣將某個靈光乍現 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 變成一個成熟的、可以運作的專案 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 就像你在這裏看到的那個一樣 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 所以他在學習很多不同的、核心的設計原則 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 怎樣實驗新的想法 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 怎樣將複雜的概念分割成更小的單位 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 怎樣與其他人合作發展你的專案 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 當事情不對勁時,怎樣尋找、糾正程式中的錯誤 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 如何堅持下去並且再接再厲 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 當面對事情發展不如意,這些挫折的時刻 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 這些都是重要的技能 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 而且它們並不是只與編寫程式相關 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 它們關係到所有不同的活動 NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 誰知道維克多長大後會不會 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 成為一位程式設計員,又或者一位專業的計算機科學家呢? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 實際上這並不太可能 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 但姑且不論他將來會做甚麼 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 他都會能夠運用他學到的這些設計技能 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 不管他將來是否會成為一個市場行銷經理 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 一個工程師,或是社區組織者 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 這些概念對每個人都很實用 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 再一次,用語言來比喻這件事非常有用 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 當你可以流暢地閱讀及寫作時 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 不代表你做這些事是為了 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 成為一個專業的作家 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 很少人會成為專業作家 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 但對所有人來說,學習閱讀和寫作還是很有用的 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 這跟編寫程式是一樣的道理 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 大部分人不會在長大後成為專業的 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 計算機科學家或者程式設計員 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 但是像創意思考 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 系統性推論、與其他人合作,這樣的技能 -- 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 這些你用Scratch 編寫程式時所發展出的技能 -- 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 是任何職業都能用得到的技能 NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 事實上不只是關於你從事的工作 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 你可以從編寫程式中 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 在你的私人生活中表達你的構思和想法 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 就讓我在結束前再講一個例子 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 這個例子來自 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 我把母親節賀卡寄給媽媽以後 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 她決定她要學會使用Scratch 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 所以她為我的生日製作了這個作品 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 並且寄了一張Scratch生日卡給我 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 雖然這個作品並不會贏取任何設計獎項 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 而且我們可以百分之百確定, 我那83歲的媽媽 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 不是為了要成為專業的程式設計員, 或者計算機科學家 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 但她在這個設計中埋頭苦幹的時候 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 她可以連結她所關心的人 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 同時這個過程可以幫助她學習新的事物 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 使她可以繼續運用她的創造力 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 建立新方法來表達她自己 NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 所以,當我們環顧四週 我們可以看到 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 米高.彭博在學習編寫電腦程式 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 所有愛沙尼亞的孩子也都在學習電腦程式 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 甚至連我媽也在學習寫電腦程式 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 你不覺得, 也是時候輪到你 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 來學習編寫電腦程式嗎? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 如果你有興趣試試看 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 我會鼓勵你瀏覽 Scratch 的網站 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 它是 scratch.mit.edu 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 接著動手試試編寫電腦程式 NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 非常感謝大家 (掌聲)