WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 五月的某个周六下午, 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 我突然意识到 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 明天就是母亲节了, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 而我目前还没有给我妈准备礼物, 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 因此我开始考虑 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 应当送她什么母亲节礼物呢? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 我想,为什么我不给她做一个 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 互动型的母亲节贺卡呢 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 恰好可以借助Scratch软件-这是我和 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 我的研究团队在麻省理工学院媒体实验室开发的软件。 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 我们的研发成果使得人们能够很容易制作 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 他们自己的互动故事、游戏和动画, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 并将他们的杰作与他人分享。 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 因此我想,这正是个好机会使用Scratch软件来 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 为我母亲做一个互动贺卡。 NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 在制作母亲节贺卡之前, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 我觉得应该先看看 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 Scratch网站。 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 在过去的几年中,全世界的孩子们 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 一般8岁以上,分享了他们的作品, 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 我想,我很好奇,这300万作品中, 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 是否有专为母亲节而制作的贺卡呢。 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 因此我在搜索框中输入 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 “母亲节”, 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 我惊讶而欣慰地发现搜索列表中 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 有几十个母亲节贺卡 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 呈现在Scratch网页上, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 其中有很多就在此前24小时内完成的, 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 大概作者都是像我一样的拖延着。 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 然后我开始看这些贺卡。(音乐声) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 我看见其中一个的主角是一只小猫 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 和她的妈妈,小猫祝妈妈节日快乐。 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 制作者还很体贴地给她妈妈 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 设计了重复播放的按钮。 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 另外一个互动卡中, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 当你把鼠标挪到“母亲节快乐”的字母上时, 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 就会显示出一句母亲节祝福语。 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (音乐声)这一个贺卡中,制作者讲述了 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 她用Google查出 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 母亲节时间的经过。 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (打字声)然后当她得知母亲节的时间后, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 就发出了一份特别的母亲节问候, 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 告诉母亲自己有多爱她。 NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 我很喜欢看这些作品 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 并且和这些作品互动。 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 事实上,比起我自己制作,我更喜欢看这些作品, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 所以我最后把几个作品的链接发给了我母亲。(笑声) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 事实上,她的反应就如我所希望的那样。 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 她给我回信说, 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 “我很骄傲,我的儿子能做出这样的软件, 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 让孩子们能够为自己母亲制作母亲节贺卡。” NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 我母亲很高兴,这也让我很高兴, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 但事实上,还有另一个原因让我更高兴。 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 我很高兴,因为这些孩子将Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 按照我们所希望的方式来使用了。 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 当他们制作母亲节互动卡时, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 你会发现,他们真的 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 能熟练运用新的技术。 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 什么是熟练呢? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 我是指他们能够开始表达自己 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 并且表达他们的思想。 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 当你能熟练运用语言时, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 这意味着你能够写日记, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 能够给别人讲笑话或是给朋友写信。 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 这就类似于新的技术。 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 通过书写,也就是制作这些母亲节互动卡, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 这些孩子们展示出他们对于驾驭 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 新技术的纯熟。 NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 现在你可能不会为此觉得惊讶, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 因为很多人都觉得 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 现在的年轻人能够用现代科技做任何事情。 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 我是指,我们都听说过年轻人被称作“数字原住民”。 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 但事实上,我有些怀疑这个词。 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 我不确定我们是否应该称呼年轻人为“数字原住民”。 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 仔细思考一下,年轻人们是如何 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 花大多数时间来使用新技术的呢? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 你总是看见他们这样, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 或是这样, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 毫无疑问,年轻人 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 很喜欢而且能够熟练地 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 浏览网页、聊天、发信息和玩游戏。 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 但是仅此并不能令你熟练。 NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 而今天的年轻人有很多经验和 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 和很高的熟练度来与新技术互动, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 但少有人用新技术来制作东西 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 或用新技术来表达自己。 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 这就像他们能够用新技术阅读 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 但是确不会用它书写。 NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 我很关心,如何帮助年轻人熟练运用技术 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 使他们能够用新技术书写。 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 这意味着他们应当能够 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 自己进行计算机编码。 NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 所以,人们越来越多地意识到 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 学习编程的重要性。 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 你知道,最近几年, 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 出现了几百个新组织或网站 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 来教人们学习编程。 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 你看看网上,你会看见“编码学院”(Codecademy) 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 或“编码道场”(CoderDojo)这样的地方 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 和“会编码的女孩”(Girls Who Code) 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 或者“黑女孩编码”(Black Girls Code)这类网站。 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 好像每个人都行动起来了。 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 你知道,就在今年初, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 在新旧年交际之时, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 纽约市长迈克尔·布隆伯格 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 做了一个新年决定,即他将要 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 在2012年学习编码。 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 几个月后,爱沙尼亚决定 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 该国所有一年级生必须学习编码。 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 这在英国引起了一场有关 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 是否所有孩子都应该学习编码的讨论。 NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 现在,对你们中的一些人来说,听到这个, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 会觉得让每个人都学习编码会很奇怪。 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 很多人想到编码时,会觉得 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 这是一个很小圈子的人 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 会做的事情, 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 他们会这么觉得。 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 而事实上,如果编码的确如此, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 那么它应该是只有很小范围内 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 有着特殊数学技能和技术背景的人 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 才能做的事情。 NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 但编码不一定如此。 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 我来给你展示一下在Scratch上编码是什么样的。 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 在Scratch上编码,你只需把方块拼到一起。 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 在这个作品里,你拖动一个“移动”方块, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 放入一个堆里, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 这些堆控制你作品中 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 不同角色的动作。 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 这个堆是控制大鱼的。 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 当你完成作品之后,可以点击“分享”, 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 你就可以跟他人分享成果了, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 这样他们就可以使用你的作品 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 并对它进行加工了。 NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 当然,鱼的游戏并非是唯一 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 一个Scratch能做的东西。 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Scratch网站上的几百万个作品中, 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 从动画故事 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 到校园科学作品 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 到动漫肥皂剧 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 到虚拟建设工具箱 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 到经典视频游戏改编 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 到政治民意调查 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 到三角学教程 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 再到互动性艺术作品,对 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 就像互动性母亲节贺卡。 NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 所以我觉得有很多方法 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 能够让人们表达自己, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 能令他们产生想法并与他人分享。 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 而且这不仅仅停留于频幕。 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 你也可以用编码来与你周围的真实世界互动。 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 这是一个来自香港的例子, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 一些孩子做了个游戏 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 然后做了物理设备接口 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 连了一个光敏元件,这样光敏元件 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 会探测到木板上的洞, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 在他们拉动实体锯子时 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 光敏元件就探测到洞 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 并控制频幕上的虚拟锯子 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 并将树锯倒。 NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 我们还会继续看到一些其他方法 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 能够将实体世界和虚拟世界连接起来 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 连接到我们周围的世界。 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 这里有一个来自新版Scratch的例子 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 新版Scratch我们会在几个月后发布, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 我们希望再次 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 将你们带到新的方向上去。 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 这儿有个例子 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 它使用了网络摄像头。 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 我移动手时,可以打破气球 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 或者移动虫子。 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 这有点像微软体感游戏, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 你可以用动作来与频幕互动。 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 但在这儿并不是让你玩别人的游戏, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 而是你可以自己做一个游戏, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 如果你看见一个人的游戏, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 你可以点击“看里面”, 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 你就可以看见里面用于控制游戏的块堆。 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 会有一个新的块,说明有多少个视频动作, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 然后,当动作数到达一定数目时, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 它会控制气球爆开。 NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 它使用摄像头 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 来向Scratch传送信息, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 同样的你也可以用麦克风来做。 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 这里有一个使用麦克风的例子。 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 所以我会让你们用你们的声音 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 来控制这个游戏。 NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (蟋蟀叫)(大叫)(咀嚼声) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (笑声) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (掌声) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 当孩子们制做这类游戏时, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 他们就在学习编码, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 但更重要的是,他们也在通过编码来学习。 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 因为对编码的学习, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 使他们也能同时学到很多其它东西, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 并获得学习 知识的机会。 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 同样的,可以用阅读和写作来比喻一下。 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 当你学习阅读和写作时,就有更多 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 机会来学习很多 东西。 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 当你学习阅读时,你就可以通过阅读来学习。 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 这与编码是一样的。 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 你学习编码时,也就可以通过编码来学习。 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 你可以学到的事物,有些很明显。 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 你会学到计算机的运行方式。 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 但这才是个开始。 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 学习编码时,你会得到机会学到 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 更多东西。 NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 让我来举几个例子。 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 这里有另外一个作品, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 我是在参加一个计算机俱乐部时 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 看见的。 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 这些是我们帮助建立的课后学习中心, 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 可以帮助低收入家庭的年轻人 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 学习使用技术来表达自己。 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 几年前,当我去一个俱乐部时, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 我看见一个13岁的男生在使用Scratch软件 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 制作一个像这样的游戏, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 他对这游戏很满意并且感到骄傲, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 但他还想做更多。 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 他想计分。 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 这是一个大鱼吃小鱼的游戏, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 但是他想计分,这样每次 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 大鱼吃掉小鱼时, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 分数会上升,就能够记录游戏动向, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 但是他不知道该怎么做。 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 于是我就做给他看。 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 在Scratch中,你可以制作变量。 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 我给它取名为分数。 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 这样会出现一些新的块, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 并出现一个能够计分的计分板, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 每次我点击“改变分数”时,分数就会增加。 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 我向这位俱乐部成员展示—— 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 我们叫他维克多吧——展示给维克多看, 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 当他看见这个块可以增加分数时, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 他就知道该怎么办了。 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 他拖动这个块 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 放入游戏中 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 也就是大鱼吃小鱼游戏中。 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 这样,每次大鱼吃小鱼时, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 他就增加分数,这样分数就增加1. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 这样就成功了。 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 他看见后,十分兴奋, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 他向我伸出手, 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 说:“谢谢你,谢谢你,谢谢你。” 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 那时我心想, 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 作为老师,因为教会学生变量而被感谢的 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 机会有多少?(笑声) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 这在大多数课堂中都不常见, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 但那是因为在大多数课堂中,当孩子们学习变量时, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 他们不知道为什么要学这些。 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 真的,他们学的东西根本用不上。 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 当你在Scratch学到这样的思想时, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 学习的方式是有意义而且激励人心的, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 因为你会明白学习变量的意义, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 我们发现这样孩子们会学得更深入 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 学的更好。 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 我确定维克多在学校学过变量, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 但他并没有重视过。 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 现在他有了学习变量的理由。 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 所以当你通过编码学习时,为了学习而编码时, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 你是在有意义地学习,而这正是学习的最佳方法。 NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 所以像维克多这样的孩子制作这类作品时, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 他们也在学习变量这样的重要的思想, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 但这仅是开始。 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 当维克多为这个游戏制作脚本时, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 他也在学习如何进行设计, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 如何将一个小的想法 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 变成一个完整的能够运行的作品, 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 就像你看见的作品这样。 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 因此他能够学习各种这句的原则, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 以及如何尝试新的想法, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 如何将复杂的想法简化分解成几个部分, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 如何与他人合作完成作品, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 出错时如何发现并纠正错误, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 如何坚持, 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 如何在失败时面对挫折。 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 这些都是重要的能力 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 而且不仅仅是编码所需的。 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 这些能力适用于所有的事情。 NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 说不定维克多长大后会成为 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 程序设计员或计算机科学家呢! 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 当然也有可能不是, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 但不管他做什么工作, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 他都能够运用这些学到的设计技能。 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 不管他长大后成为市场营销经理 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 或是技工或是社区组织者, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 这些思想对任何人来说都是由用的。 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 同样的,也可以用语言来比喻。 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 当你能够熟练地阅读和写作时, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 并不是说你一定要 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 成为职业作家。 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 很少有人成为职业作家。 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 但学习阅读和写作却对每个人都有用。 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 同样,编码也如此。 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 大多数人长大后不会成为职业 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 计算机科学家或程序设计员, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 但这些技能,如创造性思维, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 系统地推理,合作—— 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 这些都是即在Scratch编码时学到的技能—— 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 是人们在做任何工作时都很有用的。 NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 而且它们也不仅仅适用于你的工作中。 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 编码可以使你 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 在个人生活中表达思想和感情。 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 让我再用一个作品来结束吧。 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 这个作品是 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 在我将母亲节贺卡发给我母亲后, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 她决定学习Scratch。 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 因此她为我的生日做了一张Scratch 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 生日贺卡发给我。 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 尽管这个作品不可能得什么设计奖项, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 而且你可以确定,我83岁的老母 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 并不是要成为职业程序设计员或计算机科学家。 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 但是制作这个作品使她 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 能够将自己与关心的人联系起来 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 并使她不断学习新的东西 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 继续她的创造力 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 并找到新的表达自己的方法。 NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 所以就像我们看见的 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 纽约市长迈克尔·布隆伯格在学习编码, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 爱沙尼亚的所有孩子都在学习编码, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 连我母亲都在学习编码, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 难道你不觉得,你开始学习编码 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 只是个时间问题么? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 如果你有兴趣尝试, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 我鼓励你去Scratch网站。 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 网址是scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 试试编码吧。 NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 谢谢。(掌声)