1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 五月的某个周六下午, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 我突然意识到 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 明天就是母亲节了, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 而我目前还没有给我妈准备礼物, 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 因此我开始考虑 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 应当送她什么母亲节礼物呢? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 我想,为什么我不给她做一个 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 互动型的母亲节贺卡呢 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 恰好可以借助Scratch软件-这是我和 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 我的研究团队在麻省理工学院媒体实验室开发的软件。 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 我们的研发成果使得人们能够很容易制作 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 他们自己的互动故事、游戏和动画, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 并将他们的杰作与他人分享。 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 因此我想,这正是个好机会使用Scratch软件来 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 为我母亲做一个互动贺卡。 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 在制作母亲节贺卡之前, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 我觉得应该先看看 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 Scratch网站。 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 在过去的几年中,全世界的孩子们 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 一般8岁以上,分享了他们的作品, 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 我想,我很好奇,这300万作品中, 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 是否有专为母亲节而制作的贺卡呢。 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 因此我在搜索框中输入 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 “母亲节”, 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 我惊讶而欣慰地发现搜索列表中 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 有几十个母亲节贺卡 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 呈现在Scratch网页上, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 其中有很多就在此前24小时内完成的, 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 大概作者都是像我一样的拖延着。 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 然后我开始看这些贺卡。(音乐声) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 我看见其中一个的主角是一只小猫 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 和她的妈妈,小猫祝妈妈节日快乐。 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 制作者还很体贴地给她妈妈 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 设计了重复播放的按钮。 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 另外一个互动卡中, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 当你把鼠标挪到“母亲节快乐”的字母上时, 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 就会显示出一句母亲节祝福语。 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (音乐声)这一个贺卡中,制作者讲述了 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 她用Google查出 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 母亲节时间的经过。 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (打字声)然后当她得知母亲节的时间后, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 就发出了一份特别的母亲节问候, 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 告诉母亲自己有多爱她。 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 我很喜欢看这些作品 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 并且和这些作品互动。 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 事实上,比起我自己制作,我更喜欢看这些作品, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 所以我最后把几个作品的链接发给了我母亲。(笑声) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 事实上,她的反应就如我所希望的那样。 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 她给我回信说, 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 “我很骄傲,我的儿子能做出这样的软件, 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 让孩子们能够为自己母亲制作母亲节贺卡。” 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 我母亲很高兴,这也让我很高兴, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 但事实上,还有另一个原因让我更高兴。 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 我很高兴,因为这些孩子将Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 按照我们所希望的方式来使用了。 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 当他们制作母亲节互动卡时, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 你会发现,他们真的 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 能熟练运用新的技术。 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 什么是熟练呢? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 我是指他们能够开始表达自己 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 并且表达他们的思想。 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 当你能熟练运用语言时, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 这意味着你能够写日记, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 能够给别人讲笑话或是给朋友写信。 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 这就类似于新的技术。 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 通过书写,也就是制作这些母亲节互动卡, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 这些孩子们展示出他们对于驾驭 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 新技术的纯熟。 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 现在你可能不会为此觉得惊讶, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 因为很多人都觉得 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 现在的年轻人能够用现代科技做任何事情。 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 我是指,我们都听说过年轻人被称作“数字原住民”。 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 但事实上,我有些怀疑这个词。 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 我不确定我们是否应该称呼年轻人为“数字原住民”。 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 仔细思考一下,年轻人们是如何 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 花大多数时间来使用新技术的呢? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 你总是看见他们这样, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 或是这样, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 毫无疑问,年轻人 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 很喜欢而且能够熟练地 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 浏览网页、聊天、发信息和玩游戏。 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 但是仅此并不能令你熟练。 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 而今天的年轻人有很多经验和 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 和很高的熟练度来与新技术互动, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 但少有人用新技术来制作东西 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 或用新技术来表达自己。 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 这就像他们能够用新技术阅读 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 但是确不会用它书写。 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 我很关心,如何帮助年轻人熟练运用技术 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 使他们能够用新技术书写。 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 这意味着他们应当能够 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 自己进行计算机编码。 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 所以,人们越来越多地意识到 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 学习编程的重要性。 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 你知道,最近几年, 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 出现了几百个新组织或网站 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 来教人们学习编程。 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 你看看网上,你会看见“编码学院”(Codecademy) 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 或“编码道场”(CoderDojo)这样的地方 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 和“会编码的女孩”(Girls Who Code) 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 或者“黑女孩编码”(Black Girls Code)这类网站。 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 好像每个人都行动起来了。 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 你知道,就在今年初, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 在新旧年交际之时, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 纽约市长迈克尔·布隆伯格 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 做了一个新年决定,即他将要 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 在2012年学习编码。 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 几个月后,爱沙尼亚决定 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 该国所有一年级生必须学习编码。 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 这在英国引起了一场有关 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 是否所有孩子都应该学习编码的讨论。 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 现在,对你们中的一些人来说,听到这个, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 会觉得让每个人都学习编码会很奇怪。 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 很多人想到编码时,会觉得 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 这是一个很小圈子的人 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 会做的事情, 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 他们会这么觉得。 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 而事实上,如果编码的确如此, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 那么它应该是只有很小范围内 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 有着特殊数学技能和技术背景的人 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 才能做的事情。 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 但编码不一定如此。 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 我来给你展示一下在Scratch上编码是什么样的。 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 在Scratch上编码,你只需把方块拼到一起。 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 在这个作品里,你拖动一个“移动”方块, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 放入一个堆里, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 这些堆控制你作品中 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 不同角色的动作。 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 这个堆是控制大鱼的。 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 当你完成作品之后,可以点击“分享”, 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 你就可以跟他人分享成果了, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 这样他们就可以使用你的作品 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 并对它进行加工了。 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 当然,鱼的游戏并非是唯一 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 一个Scratch能做的东西。 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Scratch网站上的几百万个作品中, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 从动画故事 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 到校园科学作品 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 到动漫肥皂剧 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 到虚拟建设工具箱 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 到经典视频游戏改编 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 到政治民意调查 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 到三角学教程 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 再到互动性艺术作品,对 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 就像互动性母亲节贺卡。 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 所以我觉得有很多方法 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 能够让人们表达自己, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 能令他们产生想法并与他人分享。 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 而且这不仅仅停留于频幕。 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 你也可以用编码来与你周围的真实世界互动。 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 这是一个来自香港的例子, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 一些孩子做了个游戏 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 然后做了物理设备接口 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 连了一个光敏元件,这样光敏元件 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 会探测到木板上的洞, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 在他们拉动实体锯子时 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 光敏元件就探测到洞 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 并控制频幕上的虚拟锯子 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 并将树锯倒。 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 我们还会继续看到一些其他方法 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 能够将实体世界和虚拟世界连接起来 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 连接到我们周围的世界。 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 这里有一个来自新版Scratch的例子 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 新版Scratch我们会在几个月后发布, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 我们希望再次 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 将你们带到新的方向上去。 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 这儿有个例子 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 它使用了网络摄像头。 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 我移动手时,可以打破气球 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 或者移动虫子。 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 这有点像微软体感游戏, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 你可以用动作来与频幕互动。 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 但在这儿并不是让你玩别人的游戏, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 而是你可以自己做一个游戏, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 如果你看见一个人的游戏, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 你可以点击“看里面”, 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 你就可以看见里面用于控制游戏的块堆。 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 会有一个新的块,说明有多少个视频动作, 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 然后,当动作数到达一定数目时, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 它会控制气球爆开。 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 它使用摄像头 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 来向Scratch传送信息, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 同样的你也可以用麦克风来做。 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 这里有一个使用麦克风的例子。 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 所以我会让你们用你们的声音 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 来控制这个游戏。 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (蟋蟀叫)(大叫)(咀嚼声) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (笑声) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (掌声) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 当孩子们制做这类游戏时, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 他们就在学习编码, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 但更重要的是,他们也在通过编码来学习。 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 因为对编码的学习, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 使他们也能同时学到很多其它东西, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 并获得学习 知识的机会。 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 同样的,可以用阅读和写作来比喻一下。 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 当你学习阅读和写作时,就有更多 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 机会来学习很多 东西。 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 当你学习阅读时,你就可以通过阅读来学习。 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 这与编码是一样的。 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 你学习编码时,也就可以通过编码来学习。 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 你可以学到的事物,有些很明显。 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 你会学到计算机的运行方式。 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 但这才是个开始。 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 学习编码时,你会得到机会学到 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 更多东西。 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 让我来举几个例子。 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 这里有另外一个作品, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 我是在参加一个计算机俱乐部时 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 看见的。 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 这些是我们帮助建立的课后学习中心, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 可以帮助低收入家庭的年轻人 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 学习使用技术来表达自己。 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 几年前,当我去一个俱乐部时, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 我看见一个13岁的男生在使用Scratch软件 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 制作一个像这样的游戏, 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 他对这游戏很满意并且感到骄傲, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 但他还想做更多。 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 他想计分。 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 这是一个大鱼吃小鱼的游戏, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 但是他想计分,这样每次 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 大鱼吃掉小鱼时, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 分数会上升,就能够记录游戏动向, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 但是他不知道该怎么做。 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 于是我就做给他看。 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 在Scratch中,你可以制作变量。 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 我给它取名为分数。 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 这样会出现一些新的块, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 并出现一个能够计分的计分板, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 每次我点击“改变分数”时,分数就会增加。 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 我向这位俱乐部成员展示—— 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 我们叫他维克多吧——展示给维克多看, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 当他看见这个块可以增加分数时, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 他就知道该怎么办了。 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 他拖动这个块 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 放入游戏中 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 也就是大鱼吃小鱼游戏中。 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 这样,每次大鱼吃小鱼时, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 他就增加分数,这样分数就增加1. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 这样就成功了。 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 他看见后,十分兴奋, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 他向我伸出手, 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 说:“谢谢你,谢谢你,谢谢你。” 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 那时我心想, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 作为老师,因为教会学生变量而被感谢的 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 机会有多少?(笑声) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 这在大多数课堂中都不常见, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 但那是因为在大多数课堂中,当孩子们学习变量时, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 他们不知道为什么要学这些。 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 真的,他们学的东西根本用不上。 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 当你在Scratch学到这样的思想时, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 学习的方式是有意义而且激励人心的, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 因为你会明白学习变量的意义, 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 我们发现这样孩子们会学得更深入 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 学的更好。 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 我确定维克多在学校学过变量, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 但他并没有重视过。 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 现在他有了学习变量的理由。 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 所以当你通过编码学习时,为了学习而编码时, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 你是在有意义地学习,而这正是学习的最佳方法。 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 所以像维克多这样的孩子制作这类作品时, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 他们也在学习变量这样的重要的思想, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 但这仅是开始。 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 当维克多为这个游戏制作脚本时, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 他也在学习如何进行设计, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 如何将一个小的想法 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 变成一个完整的能够运行的作品, 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 就像你看见的作品这样。 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 因此他能够学习各种这句的原则, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 以及如何尝试新的想法, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 如何将复杂的想法简化分解成几个部分, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 如何与他人合作完成作品, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 出错时如何发现并纠正错误, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 如何坚持, 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 如何在失败时面对挫折。 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 这些都是重要的能力 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 而且不仅仅是编码所需的。 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 这些能力适用于所有的事情。 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 说不定维克多长大后会成为 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 程序设计员或计算机科学家呢! 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 当然也有可能不是, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 但不管他做什么工作, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 他都能够运用这些学到的设计技能。 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 不管他长大后成为市场营销经理 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 或是技工或是社区组织者, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 这些思想对任何人来说都是由用的。 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 同样的,也可以用语言来比喻。 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 当你能够熟练地阅读和写作时, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 并不是说你一定要 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 成为职业作家。 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 很少有人成为职业作家。 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 但学习阅读和写作却对每个人都有用。 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 同样,编码也如此。 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 大多数人长大后不会成为职业 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 计算机科学家或程序设计员, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 但这些技能,如创造性思维, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 系统地推理,合作—— 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 这些都是即在Scratch编码时学到的技能—— 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 是人们在做任何工作时都很有用的。 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 而且它们也不仅仅适用于你的工作中。 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 编码可以使你 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 在个人生活中表达思想和感情。 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 让我再用一个作品来结束吧。 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 这个作品是 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 在我将母亲节贺卡发给我母亲后, 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 她决定学习Scratch。 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 因此她为我的生日做了一张Scratch 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 生日贺卡发给我。 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 尽管这个作品不可能得什么设计奖项, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 而且你可以确定,我83岁的老母 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 并不是要成为职业程序设计员或计算机科学家。 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 但是制作这个作品使她 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 能够将自己与关心的人联系起来 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 并使她不断学习新的东西 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 继续她的创造力 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 并找到新的表达自己的方法。 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 所以就像我们看见的 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 纽约市长迈克尔·布隆伯格在学习编码, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 爱沙尼亚的所有孩子都在学习编码, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 连我母亲都在学习编码, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 难道你不觉得,你开始学习编码 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 只是个时间问题么? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 如果你有兴趣尝试, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 我鼓励你去Scratch网站。 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 网址是scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 试试编码吧。 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 谢谢。(掌声)