1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Одного травневого дня 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 я усвідомив, 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 що завтра буде День матері, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 а я не приготував подарунка своїй мамі. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Отже, я почав думати про те, 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 що ж я можу подарувати мамі у цей день. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 І подумав, чому б не зробити їй 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 інтерактивну листівку, 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 використовуючи навчальний графічний редактор Scratch, який я розробляв 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 зі своєю дослідницькою групою у медійній лабораторії Масачусетського технологічного інституту. 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Ми розробили цю програму для того, щоб люди могли легко створювати 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 власні інтерактивні історії, ігри та анімацію, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 а потім ділилися своєю творчістю один з одним. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Я подумав, що це буде чудова можливість скористатися програмою Scratch, 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 щоб зробити мамі інтерактивну листівку. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Перед тим, як створити власну листівку, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 я вирішив заглянути 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 на сайт цієї програми. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Декілька останніх років діти зі всього світу, 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 віком від восьми і старші, викладали свої роботи. 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 Мені стало цікаво, чи є серед тих трьох мільйонів робіт 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 листівки з привітаннями до Дня матері. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Я увів у пошуковому вікні запит 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 «День матері», 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 і був одночасно здивований та задоволений, коли побачив 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 десятки листівок, присвячених Дню матері, 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 які були викладені на сайті програми Scratch. 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 Багато листівок було створено за останні 24 години 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 такими ж як я любителями залишити все на останній момент. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 І я почав розглядати їх. 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 На одній було зображене кошеня, 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 яке вітало свою маму зі святом. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Автор дуже делікатно 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 пропонував мамі ще раз переглянути привітання. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 В іншій інтерактивній листівці потрібно було 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 наводити курсор миші на літери виразу «Вітаю з Днем матері». 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 Після цього з'являлось спеціальне привітання. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Музика) А за допомогою цієї листівки дівчинка розповіла історію 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 про те, як вона за допомогою Гугл дізналась 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 про цей день. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Ввід тексту) І після того, як дівчинка дізналась, коли святкують День матері, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 вона зробила особливе привітання, 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 в якому говорила, як сильно вона любить свою маму. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Мені дуже сподобалось роздивлятись ці роботи 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 та ближче знайомитись з ними. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Більш того, мені настільки це сподобалось, що замість розробки власного проекту, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 я надіслав мамі посилання на декілька цих робіт. (Сміх) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Вона відреагувала саме так, як я й очікував. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 У відповідь вона написала: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 «Я так пишаюсь мати сина, який створив програму, 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 яка дала цим дітям змогу створити листівки для своїх мам на це свято». 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Мама була щасливою, і це зробило щасливим мене. 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 Але, чесно кажучи, я був ще щасливішим з іншої причини. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Я радий, що діти використовували Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 саме так, як ми цього очікували. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Те, що вони створили листівки до Дня матері, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 допомогло нам зрозуміти, що вони 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 вільно використовують нові технології. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Що я маю на увазі? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 За допомогою новітніх технологій вони почали виражати себе 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 та свої ідеї. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Коли ти починаєш вільно говорити, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 це означає, що ти можеш написати про щось у щоденнику, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 розповісти анекдот чи написати другу листа. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Те саме відбувається з новими технологіями. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Створивши інтерактивні привітання на свято матері, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 діти показали, що вони опанували 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 новітні технології та можуть їх застосовувати. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Вас це може зовсім не здивувати, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 оскільки багато хто вважає, 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 що підлітки в наш час вільно користуються новітніми технологіями. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Всі знають, що вони "аборигени цифрових джунглів". 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Проте, особисто я скептично ставлюсь до цього терміна 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 і не впевнений, чи можна їх так називати. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Подумаймо, чому підлітки 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 проводять більшість часу, використовуючи нові технології? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Ви можете застати їх за таким заняттям, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 чи за таким. 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 Таким чином, не виникає сумнівів, що підлітки 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 звикли шукати щось в Інтернеті, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 переписуватись у мережі чи грати у всілякі ігри. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Але це ще не все. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Сучасні підлітки знають багато про 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 нові технології та активно їх використовують. 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 Проте, вони зовсім не орієнтовані на творення за допомогою цих технологій 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 та самореалізацію з їх допомогою. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Це те саме, якби вони вміли читати, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 але не вміли писати, використовуючи нові технології. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Я дійсно зацікавлений у тому, щоб допомогти підліткам навчитися 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 самостійно творити з допомогою нових технологій. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 А це означає, що вони повинні вміти 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 писати власні комп'ютерні програми або код. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 І з кожним роком люди все більше усвідомлюють 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 важливість вивчення програмування. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 За останні роки було створено 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 сотні нових компаній та веб-сайтів, 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 які допомагають підліткам навчитись програмувати. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Якщо пошукати в Інтернеті, можна знайти сайти на кшталт Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 та події типу CoderDojo, 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 сайти як Girls Who Code 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 чи Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Здається, що всі починають цим займатись. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Тільки на початку цього року, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 одразу після Нового року, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 мер Нью-Йорка Майкл Блумберґ, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 під час свого новорічного привітання пообіцяв у 2012 році 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 навчитися програмувати. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Декілька місяців опісля, влада Естонії прийняла рішення, 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 що всі першокласники повинні вчити програмування. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Це спричинило жваву дискусію у Сполученому Корлівстві 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 стосовно того, чи всі діти повинні програмувати. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Для декого з вас, напевно, дивно чути, 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 що у майбутньому всі будуть навчатись програмуванню. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Коли люди уявляють програмування, то вважають, що 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 це під силу лише нечисленній 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 групі людей. 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 Вони також думають, що це виглядає так. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Але насправді, якщо програмування виглядає саме так, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 то це дійсно залишиться справою малої групи людей, 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 які мають знання математики та технічну освіту. 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 Тільки вони вмітимуть програмувати. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Але програмування не має бути таким. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Зараз я покажу вам, як можна програмувати з допомогою Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Отже, у Scratch необхідно лише з'єднати частини. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 Ви берете рухомий блок та 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 додаєте його до списку. 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 Цей список відповідає за поведінку 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 різних персонажів вашої гри чи історії. 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 У нашому випадку - це велика рибина. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Коли ви створили програму, можна натиснути «Поділитись» 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 і показати роботу іншим людям. 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 Вони зможуть користуватися вашою роботою 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 та, можливо, зроблять щось самостійно. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Зрозуміло, що у Scratch можна створювати 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 не лише ігри про рибу. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Серед мільйонів створених робіт на сайті 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 можна знайти все - від анімованих історій 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 до шкільних наукових проектів, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 анімованих мильних опер, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 віртуальних конструкторів, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 відтворення класичних відео ігр, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 політичних опитувань, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 уроків геометрії, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 інтерактивних витворів мистецтва та 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 листівок до Дня матері. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 У людей є стільки можливостей 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 для реалізації своїх ідей. 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 Вони можуть втілити їх у життя та поділитись ними з усім світом. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Ваша робота може не обмежуватися лише екраном. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Ви також можете програмувати для взаємодії з матеріальним світом. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Наприклад, у Гонконзі 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 діти створили гру 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 та спроектували власний незалежний фізичний пристрій 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 зі світловим сенсором. Цей сенсор може 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 розпізнавати діру у дошці. 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 Коли вони пересувають справжню пилку, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 світловий сенсор виявляє діру, 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 керує віртуальною пилкою на екрані 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 та спилює дерево. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Ми збираємося й далі досліджувати нові шляхи 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 поєднання фізичного світу та віртуальної реальності, 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 щоб їх урешті об'єднати. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 А ось приклад із оновленої версії Scratch, 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 яка вийде через кілька місяців. 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 Ми сподіваємось, що вона 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 відкриє вам нові перспективи. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Ось наприклад. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Нова версія може працювати з веб-камерою. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Рухаючи рукою, я можу лопати кульки 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 чи пересувати жука. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Вона трохи схожа на Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 яка дає змогу працювати з рухами. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Але замість того, щоб грати в ігри, створені кимось, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 ви створюєте власні. 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 Граючи у гру, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 ви можете дізнатися її структуру 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 та сукупність команд, на основі яких вона працює. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Тобто, буде новий блок з усією інформацією про рух на отриманому відео. 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 І якщо руху достатньо, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 кульки будуть лопатись. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Так само, як ви використовуєте відеокамеру, 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 щоб подати інформацію у Scratch, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 можна використовувати мікрофон. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Ось приклад проекту з використанням мікрофону. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Ви всі будете брати участь у керуванні грою, 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 використовуючи голоси. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Цвіркуни) (Крики) (Чавкання) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Сміх) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Оплески) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Створюючи такі проекти, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 діти вчаться програмувати. 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 Але щонайважливіше - програмуючи, вони вчаться. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Оскільки навчання програмуванню 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 сприяє вивченню інших речей та 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 надає багато можливостей для пізнання. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Знову ж таки, було б доцільно згадати про читання та письмо. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Читання та письмо дають вам змогу 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 вивчити купу інших корисних речей. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Навчившись читати, ви можете потім читати для навчання. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Так само з програмуванням. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Якщо ви вчитесь програмувати, ви потім можете програмувати, щоб навчатись. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Ви можете навчитись очевидним речам. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Наприклад, дізнатись про те, як працює комп'ютер. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Але це лише початок. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Програмування спонукає вивчати 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 багато інших речей. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Розгляньмо один приклад. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Цей проект 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 я побачив, коли ходив до 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 одного комп'ютерного клубу. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Це одна з груп продовженого дня, яку ми заснували, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 щоб допомогти підліткам з малозабезпечених сімей 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 навчитись висловлюватись творчо, використовуючи нові технології. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 І коли кілька років тому я відвідав один з таких клубів, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 то побачив 13-річного хлопчика, який створював 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 гру, схожу на цю, працюючи у Scratch. 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 Він був дуже щасливим і пишався тим, що створив власну гру. 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 Водночас, він прагнув більшого. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Він хотів вести рахунок гри. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Це була гра, де велика риба їла маленьких рибок. 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 І він хотів вести рахунок. Тобто, щоб кожного разу, коли 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 велика риба їла маленьку, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 рахунок збільшувався та відображав результати. 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 Але він не знав, як це зробити. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 І я показав йому. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 У Scratch можна створювати так звану змінну. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Я назву її «рахунок». 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Так ми створили новий блок 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 та невеликe табло, де буде показано рахунок. 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 Щоразу, як я натискаю «змінити рахунок», він збільшується. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Я показав це учаснику клубу - 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 назвемо його Віктор - і Віктор, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 зрозумівши, що цей блок дозволяє збільшувати рахунок, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 одразу зрозумів, як це застосувати. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Він взяв цей блок 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 і додав його у програму. 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 Саме туди, де велика рибина їсть маленьку. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Отже, кожного разу, коли одна риба їсть іншу, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 рахунок збільшуватиметься на одиницю. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 І це дійсно працює. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Він дуже зрадів, коли побачив це. 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 Він потиснув мені руку, 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 говорячи: «Дякую, дякую, дякую». 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Мені стало цікаво, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 як часто учні дякують своїм вчителям 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 за те, що ті показали їм змінну? (Сміх) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 У більшості випадків учні цього не роблять. 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 Але не роблять через те, що не знають, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 навіщо вони вчать змінні. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Вони не вчать нічого з того, що можна було б застосувати. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Коли ви вчите це у Scratch, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 це стає значущим для вас і мотивує. 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 У вас з'являється причина вивчати змінні. 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 Ми бачимо, що тоді діти вчаться старанніше 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 та краще. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Я впевнений, що у школі Віктор проходив змінні, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 але насправді нічого не засвоїв, оскільки не звернув на них уваги. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Тепер у нього є причина це вивчити. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Отже, коли ви вчитесь за допомогою програмування та програмуєте, щоб навчатись, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 ви вчитесь у контексті. Це найкращий способ навчання. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Коли діти, як Віктор, створюють такі проекти, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 вони дізнаються про важливі явища, наприклад, про змінні. 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 Але це лише початок. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Створюючи проекти та сценарії, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 Віктор також досліджував процес дизайну: 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 як зробити з невеликої ідеї 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 закінчений проект, який буде безпроблемно функціонувати. 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 Схожий на той, що ви сьогодні бачили. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Отже, він вивчав чимало основних принципів проектування. 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 Наприклад, як експериментувати з новими ідеями, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 як розділяти складні багатокомпонентні ідеї на невеликі частини, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 як співпрацювати з іншими людьми, які працюють над вашими проектами, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 як знаходити та виправляти помилки, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 як залишатись наполегливим та спокійним 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 під час негараздів, коли нічого не виходить. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Сьогодні це важливі речі, 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 які стосуються не лише програмування. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Ці аспекти важливі для різних сфер діяльності. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Хто зна, можливо Віктор виросте і стане 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 програмістом або вченим у сфері комп'ютерних технологій. 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Це малоймовірно, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 але хоч би чим він займався у майбутньому, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 він зможе використати навички проектування, які він опанував. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Незалежно від того, чи стане він менеджером з маркетингу, 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 механіком чи організатором заходів, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 ці знання корисні для всіх. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 І знову ж таки, можемо провести аналогію з мовою. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Починаючи читати та писати, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 ви не ставите за мету 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 стати професійним письменником. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Мало хто стає письменником. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Але читати й писати повинен вміти кожен. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Те саме можна стверджувати про програмування. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 Більшість не стане спеціалістами у сфері 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 програмування чи комп'ютерних технологій, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 але навички думати творчо, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 міркувати систематично, працювати в команді - 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 те, чому ви навчаєтесь, програмуючи у Scratch - 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 можна використовувати незалежно від вашої професії. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Це стосується не лише професійної сфери. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Програмування дає змогу 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 виражати думки та почуття в особистому житті. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 На завершення розповім вам ще один приклад. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Це сталося після того, 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 як я надіслав мамі листівку до Дня матері. 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 Після цього вона вирішила вивчити Scratch. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Вона зробила цей проект на мій день народження 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 і надіслала мені листівку, створену у Scratch. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 І хоча цей проект не отримає призове місце за найкращий дизайн, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 ви можете бути впевнені, що моя 83-річна мама 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 створювала його не для того, щоб стати професійним програмістом чи науковцем у сфері комп’ютерних наук. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Робота над цим проектом 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 наблизила її до людини, про яку вона піклується, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 дала можливість продовжити вивчати щось нове, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 і розвивати свій творчий потенціал 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 та нові шляхи його вираження. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Як бачимо, 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Майкл Блумберґ вчиться програмувати, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 всі естонські діти вчаться програмувати, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 навіть моя мама вчиться. 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 Подумайте, може для вас саме час 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 почати програмувати? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Якщо ви хочете спробувати, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 я пропоную вам відвідати сайт Scratch. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 Заходите на scratch.mit.edu 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 і починаєте навчання. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Щиро дякую. (Оплески)