0:00:00.651,0:00:03.830 Одного травневого дня 0:00:03.830,0:00:06.344 я усвідомив, 0:00:06.344,0:00:09.798 що завтра буде День матері, 0:00:09.798,0:00:11.644 а я не приготував подарунка своїй мамі. 0:00:11.644,0:00:13.045 Отже, я почав думати про те, 0:00:13.045,0:00:15.382 що ж я можу подарувати мамі у цей день. 0:00:15.382,0:00:17.226 І подумав, чому б не зробити їй 0:00:17.226,0:00:20.275 інтерактивну листівку, 0:00:20.275,0:00:22.983 використовуючи навчальний графічний редактор Scratch, який я розробляв 0:00:22.983,0:00:26.800 зі своєю дослідницькою групою у медійній лабораторії Масачусетського технологічного інституту. 0:00:26.800,0:00:30.180 Ми розробили цю програму для того, щоб люди могли легко створювати 0:00:30.180,0:00:34.424 власні інтерактивні історії, ігри та анімацію, 0:00:34.424,0:00:38.193 а потім ділилися своєю творчістю один з одним. 0:00:38.193,0:00:42.061 Я подумав, що це буде чудова можливість скористатися програмою Scratch, 0:00:42.061,0:00:44.961 щоб зробити мамі інтерактивну листівку. 0:00:44.961,0:00:47.137 Перед тим, як створити власну листівку, 0:00:47.137,0:00:49.122 я вирішив заглянути 0:00:49.122,0:00:50.695 на сайт цієї програми. 0:00:50.695,0:00:54.053 Декілька останніх років діти зі всього світу, 0:00:54.053,0:00:57.247 віком від восьми і старші, викладали свої роботи. 0:00:57.247,0:01:00.682 Мені стало цікаво, чи є серед тих трьох мільйонів робіт 0:01:00.682,0:01:04.067 листівки з привітаннями до Дня матері. 0:01:04.067,0:01:07.061 Я увів у пошуковому вікні запит 0:01:07.061,0:01:08.606 «День матері», 0:01:08.606,0:01:11.609 і був одночасно здивований та задоволений, коли побачив 0:01:11.609,0:01:14.313 десятки листівок, присвячених Дню матері, 0:01:14.313,0:01:16.827 які були викладені на сайті програми Scratch. 0:01:16.827,0:01:19.145 Багато листівок було створено за останні 24 години 0:01:19.145,0:01:22.351 такими ж як я любителями залишити все на останній момент. 0:01:22.351,0:01:25.473 І я почав розглядати їх. 0:01:25.473,0:01:27.929 На одній було зображене кошеня, 0:01:27.929,0:01:34.800 яке вітало свою маму зі святом. 0:01:34.800,0:01:37.331 Автор дуже делікатно 0:01:37.331,0:01:40.835 пропонував мамі ще раз переглянути привітання. 0:01:40.835,0:01:43.219 В іншій інтерактивній листівці потрібно було 0:01:43.219,0:01:46.417 наводити курсор миші на літери виразу «Вітаю з Днем матері». 0:01:46.417,0:01:51.337 Після цього з'являлось спеціальне привітання. 0:01:51.337,0:01:55.320 (Музика) А за допомогою цієї листівки дівчинка розповіла історію 0:01:55.320,0:01:57.979 про те, як вона за допомогою Гугл дізналась 0:01:57.979,0:02:01.096 про цей день. 0:02:01.096,0:02:05.239 (Ввід тексту) І після того, як дівчинка дізналась, коли святкують День матері, 0:02:05.239,0:02:07.717 вона зробила особливе привітання, 0:02:07.717,0:02:11.344 в якому говорила, як сильно вона любить свою маму. 0:02:11.344,0:02:13.569 Мені дуже сподобалось роздивлятись ці роботи 0:02:13.569,0:02:15.221 та ближче знайомитись з ними. 0:02:15.221,0:02:19.062 Більш того, мені настільки це сподобалось, що замість розробки власного проекту, 0:02:19.062,0:02:23.816 я надіслав мамі посилання на декілька цих робіт. (Сміх) 0:02:23.816,0:02:27.396 Вона відреагувала саме так, як я й очікував. 0:02:27.396,0:02:28.781 У відповідь вона написала: 0:02:28.781,0:02:32.048 «Я так пишаюсь мати сина, який створив програму, 0:02:32.048,0:02:36.160 яка дала цим дітям змогу створити листівки для своїх мам на це свято». 0:02:36.160,0:02:39.960 Мама була щасливою, і це зробило щасливим мене. 0:02:39.960,0:02:44.584 Але, чесно кажучи, я був ще щасливішим з іншої причини. 0:02:44.584,0:02:48.543 Я радий, що діти використовували Scratch 0:02:48.543,0:02:51.344 саме так, як ми цього очікували. 0:02:51.344,0:02:54.155 Те, що вони створили листівки до Дня матері, 0:02:54.155,0:02:56.436 допомогло нам зрозуміти, що вони 0:02:56.436,0:02:59.748 вільно використовують нові технології. 0:02:59.748,0:03:01.211 Що я маю на увазі? 0:03:01.211,0:03:05.243 За допомогою новітніх технологій вони почали виражати себе 0:03:05.243,0:03:08.020 та свої ідеї. 0:03:08.020,0:03:10.674 Коли ти починаєш вільно говорити, 0:03:10.674,0:03:14.211 це означає, що ти можеш написати про щось у щоденнику, 0:03:14.211,0:03:18.264 розповісти анекдот чи написати другу листа. 0:03:18.264,0:03:21.421 Те саме відбувається з новими технологіями. 0:03:21.421,0:03:25.603 Створивши інтерактивні привітання на свято матері, 0:03:25.603,0:03:28.133 діти показали, що вони опанували 0:03:28.133,0:03:29.806 новітні технології та можуть їх застосовувати. 0:03:29.806,0:03:32.571 Вас це може зовсім не здивувати, 0:03:32.571,0:03:35.267 оскільки багато хто вважає, 0:03:35.267,0:03:38.667 що підлітки в наш час вільно користуються новітніми технологіями. 0:03:38.667,0:03:43.128 Всі знають, що вони "аборигени цифрових джунглів". 0:03:43.128,0:03:46.925 Проте, особисто я скептично ставлюсь до цього терміна 0:03:46.925,0:03:50.426 і не впевнений, чи можна їх так називати. 0:03:50.426,0:03:52.979 Подумаймо, чому підлітки 0:03:52.979,0:03:56.515 проводять більшість часу, використовуючи нові технології? 0:03:56.515,0:04:00.038 Ви можете застати їх за таким заняттям, 0:04:00.038,0:04:02.232 чи за таким. 0:04:02.232,0:04:03.750 Таким чином, не виникає сумнівів, що підлітки 0:04:03.750,0:04:07.066 звикли шукати щось в Інтернеті, 0:04:07.066,0:04:11.588 переписуватись у мережі чи грати у всілякі ігри. 0:04:11.588,0:04:14.787 Але це ще не все. 0:04:14.787,0:04:18.746 Сучасні підлітки знають багато про 0:04:18.746,0:04:22.541 нові технології та активно їх використовують. 0:04:22.541,0:04:25.946 Проте, вони зовсім не орієнтовані на творення за допомогою цих технологій 0:04:25.946,0:04:28.918 та самореалізацію з їх допомогою. 0:04:28.918,0:04:31.310 Це те саме, якби вони вміли читати, 0:04:31.310,0:04:34.643 але не вміли писати, використовуючи нові технології. 0:04:34.643,0:04:38.541 Я дійсно зацікавлений у тому, щоб допомогти підліткам навчитися 0:04:38.541,0:04:41.070 самостійно творити з допомогою нових технологій. 0:04:41.070,0:04:44.430 А це означає, що вони повинні вміти 0:04:44.430,0:04:48.942 писати власні комп'ютерні програми або код. 0:04:48.942,0:04:51.654 І з кожним роком люди все більше усвідомлюють 0:04:51.654,0:04:54.958 важливість вивчення програмування. 0:04:54.958,0:04:57.560 За останні роки було створено 0:04:57.560,0:05:00.452 сотні нових компаній та веб-сайтів, 0:05:00.452,0:05:03.746 які допомагають підліткам навчитись програмувати. 0:05:03.746,0:05:07.337 Якщо пошукати в Інтернеті, можна знайти сайти на кшталт Codecademy 0:05:07.337,0:05:09.708 та події типу CoderDojo, 0:05:09.708,0:05:12.139 сайти як Girls Who Code 0:05:12.139,0:05:13.833 чи Black Girls Code. 0:05:13.833,0:05:16.941 Здається, що всі починають цим займатись. 0:05:16.941,0:05:19.524 Тільки на початку цього року, 0:05:19.524,0:05:20.889 одразу після Нового року, 0:05:20.889,0:05:23.549 мер Нью-Йорка Майкл Блумберґ, 0:05:23.549,0:05:25.809 під час свого новорічного привітання пообіцяв у 2012 році 0:05:25.809,0:05:28.588 навчитися програмувати. 0:05:28.588,0:05:31.756 Декілька місяців опісля, влада Естонії прийняла рішення, 0:05:31.756,0:05:35.412 що всі першокласники повинні вчити програмування. 0:05:35.412,0:05:38.204 Це спричинило жваву дискусію у Сполученому Корлівстві 0:05:38.204,0:05:42.513 стосовно того, чи всі діти повинні програмувати. 0:05:42.513,0:05:45.356 Для декого з вас, напевно, дивно чути, 0:05:45.356,0:05:48.964 що у майбутньому всі будуть навчатись програмуванню. 0:05:48.964,0:05:52.114 Коли люди уявляють програмування, то вважають, що 0:05:52.114,0:05:55.690 це під силу лише нечисленній 0:05:55.690,0:05:58.348 групі людей. 0:05:58.348,0:06:01.270 Вони також думають, що це виглядає так. 0:06:01.270,0:06:03.436 Але насправді, якщо програмування виглядає саме так, 0:06:03.436,0:06:05.931 то це дійсно залишиться справою малої групи людей, 0:06:05.931,0:06:09.003 які мають знання математики та технічну освіту. 0:06:09.003,0:06:11.269 Тільки вони вмітимуть програмувати. 0:06:11.269,0:06:13.769 Але програмування не має бути таким. 0:06:13.769,0:06:17.748 Зараз я покажу вам, як можна програмувати з допомогою Scratch. 0:06:17.748,0:06:22.027 Отже, у Scratch необхідно лише з'єднати частини. 0:06:22.027,0:06:23.942 Ви берете рухомий блок та 0:06:23.942,0:06:25.711 додаєте його до списку. 0:06:25.711,0:06:28.469 Цей список відповідає за поведінку 0:06:28.469,0:06:31.987 різних персонажів вашої гри чи історії. 0:06:31.987,0:06:34.288 У нашому випадку - це велика рибина. 0:06:34.288,0:06:37.739 Коли ви створили програму, можна натиснути «Поділитись» 0:06:37.739,0:06:40.815 і показати роботу іншим людям. 0:06:40.815,0:06:42.638 Вони зможуть користуватися вашою роботою 0:06:42.638,0:06:45.612 та, можливо, зроблять щось самостійно. 0:06:45.612,0:06:48.934 Зрозуміло, що у Scratch можна створювати 0:06:48.934,0:06:50.579 не лише ігри про рибу. 0:06:50.579,0:06:52.559 Серед мільйонів створених робіт на сайті 0:06:52.559,0:06:55.383 можна знайти все - від анімованих історій 0:06:55.383,0:06:57.799 до шкільних наукових проектів, 0:06:57.799,0:06:59.863 анімованих мильних опер, 0:06:59.863,0:07:02.185 віртуальних конструкторів, 0:07:02.185,0:07:04.898 відтворення класичних відео ігр, 0:07:04.898,0:07:07.167 політичних опитувань, 0:07:07.167,0:07:09.807 уроків геометрії, 0:07:09.807,0:07:12.727 інтерактивних витворів мистецтва та 0:07:12.727,0:07:15.511 листівок до Дня матері. 0:07:15.511,0:07:18.547 У людей є стільки можливостей 0:07:18.547,0:07:22.007 для реалізації своїх ідей. 0:07:22.007,0:07:25.407 Вони можуть втілити їх у життя та поділитись ними з усім світом. 0:07:25.407,0:07:27.969 Ваша робота може не обмежуватися лише екраном. 0:07:27.969,0:07:31.736 Ви також можете програмувати для взаємодії з матеріальним світом. 0:07:31.736,0:07:34.215 Наприклад, у Гонконзі 0:07:34.215,0:07:35.622 діти створили гру 0:07:35.622,0:07:38.903 та спроектували власний незалежний фізичний пристрій 0:07:38.903,0:07:41.795 зі світловим сенсором. Цей сенсор може 0:07:41.795,0:07:43.738 розпізнавати діру у дошці. 0:07:43.738,0:07:45.938 Коли вони пересувають справжню пилку, 0:07:45.938,0:07:48.178 світловий сенсор виявляє діру, 0:07:48.178,0:07:51.134 керує віртуальною пилкою на екрані 0:07:51.134,0:07:53.914 та спилює дерево. 0:07:53.914,0:07:56.023 Ми збираємося й далі досліджувати нові шляхи 0:07:56.023,0:07:59.079 поєднання фізичного світу та віртуальної реальності, 0:07:59.079,0:08:02.007 щоб їх урешті об'єднати. 0:08:02.007,0:08:04.240 А ось приклад із оновленої версії Scratch, 0:08:04.240,0:08:07.863 яка вийде через кілька місяців. 0:08:07.863,0:08:09.913 Ми сподіваємось, що вона 0:08:09.913,0:08:11.609 відкриє вам нові перспективи. 0:08:11.609,0:08:13.873 Ось наприклад. 0:08:13.873,0:08:17.947 Нова версія може працювати з веб-камерою. 0:08:17.947,0:08:22.803 Рухаючи рукою, я можу лопати кульки 0:08:22.803,0:08:25.688 чи пересувати жука. 0:08:25.688,0:08:28.253 Вона трохи схожа на Microsoft Kinect, 0:08:28.253,0:08:30.969 яка дає змогу працювати з рухами. 0:08:30.969,0:08:33.213 Але замість того, щоб грати в ігри, створені кимось, 0:08:33.213,0:08:35.455 ви створюєте власні. 0:08:35.455,0:08:36.838 Граючи у гру, 0:08:36.838,0:08:39.478 ви можете дізнатися її структуру 0:08:39.478,0:08:42.372 та сукупність команд, на основі яких вона працює. 0:08:42.372,0:08:45.927 Тобто, буде новий блок з усією інформацією про рух на отриманому відео. 0:08:45.927,0:08:49.048 І якщо руху достатньо, 0:08:49.048,0:08:52.427 кульки будуть лопатись. 0:08:52.427,0:08:54.811 Так само, як ви використовуєте відеокамеру, 0:08:54.811,0:08:57.316 щоб подати інформацію у Scratch, 0:08:57.316,0:09:00.323 можна використовувати мікрофон. 0:09:00.323,0:09:04.307 Ось приклад проекту з використанням мікрофону. 0:09:04.307,0:09:06.707 Ви всі будете брати участь у керуванні грою, 0:09:06.707,0:09:08.953 використовуючи голоси. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Цвіркуни) (Крики) (Чавкання) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Сміх) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Оплески) 0:09:42.822,0:09:45.427 Створюючи такі проекти, 0:09:45.427,0:09:47.692 діти вчаться програмувати. 0:09:47.692,0:09:51.626 Але щонайважливіше - програмуючи, вони вчаться. 0:09:51.626,0:09:53.915 Оскільки навчання програмуванню 0:09:53.915,0:09:57.235 сприяє вивченню інших речей та 0:09:57.235,0:10:00.107 надає багато можливостей для пізнання. 0:10:00.107,0:10:04.491 Знову ж таки, було б доцільно згадати про читання та письмо. 0:10:04.491,0:10:07.431 Читання та письмо дають вам змогу 0:10:07.431,0:10:10.491 вивчити купу інших корисних речей. 0:10:10.491,0:10:14.251 Навчившись читати, ви можете потім читати для навчання. 0:10:14.251,0:10:16.439 Так само з програмуванням. 0:10:16.439,0:10:18.986 Якщо ви вчитесь програмувати, ви потім можете програмувати, щоб навчатись. 0:10:18.986,0:10:21.540 Ви можете навчитись очевидним речам. 0:10:21.540,0:10:24.038 Наприклад, дізнатись про те, як працює комп'ютер. 0:10:24.038,0:10:26.356 Але це лише початок. 0:10:26.356,0:10:28.951 Програмування спонукає вивчати 0:10:28.951,0:10:31.196 багато інших речей. 0:10:31.196,0:10:33.542 Розгляньмо один приклад. 0:10:33.542,0:10:35.812 Цей проект 0:10:35.812,0:10:38.080 я побачив, коли ходив до 0:10:38.080,0:10:40.222 одного комп'ютерного клубу. 0:10:40.222,0:10:43.242 Це одна з груп продовженого дня, яку ми заснували, 0:10:43.242,0:10:46.004 щоб допомогти підліткам з малозабезпечених сімей 0:10:46.004,0:10:50.083 навчитись висловлюватись творчо, використовуючи нові технології. 0:10:50.083,0:10:52.878 І коли кілька років тому я відвідав один з таких клубів, 0:10:52.878,0:10:56.603 то побачив 13-річного хлопчика, який створював 0:10:56.603,0:10:59.499 гру, схожу на цю, працюючи у Scratch. 0:10:59.499,0:11:02.422 Він був дуже щасливим і пишався тим, що створив власну гру. 0:11:02.422,0:11:05.387 Водночас, він прагнув більшого. 0:11:05.387,0:11:07.691 Він хотів вести рахунок гри. 0:11:07.691,0:11:10.767 Це була гра, де велика риба їла маленьких рибок. 0:11:10.767,0:11:13.694 І він хотів вести рахунок. Тобто, щоб кожного разу, коли 0:11:13.694,0:11:17.072 велика риба їла маленьку, 0:11:17.072,0:11:19.611 рахунок збільшувався та відображав результати. 0:11:19.611,0:11:22.123 Але він не знав, як це зробити. 0:11:22.123,0:11:24.388 І я показав йому. 0:11:24.388,0:11:27.965 У Scratch можна створювати так звану змінну. 0:11:27.965,0:11:32.092 Я назву її «рахунок». 0:11:32.092,0:11:34.923 Так ми створили новий блок 0:11:34.923,0:11:39.589 та невеликe табло, де буде показано рахунок. 0:11:39.589,0:11:44.841 Щоразу, як я натискаю «змінити рахунок», він збільшується. 0:11:44.841,0:11:47.366 Я показав це учаснику клубу - 0:11:47.366,0:11:50.067 назвемо його Віктор - і Віктор, 0:11:50.067,0:11:52.869 зрозумівши, що цей блок дозволяє збільшувати рахунок, 0:11:52.869,0:11:54.685 одразу зрозумів, як це застосувати. 0:11:54.685,0:11:56.999 Він взяв цей блок 0:11:56.999,0:12:00.043 і додав його у програму. 0:12:00.043,0:12:04.236 Саме туди, де велика рибина їсть маленьку. 0:12:04.236,0:12:09.259 Отже, кожного разу, коли одна риба їсть іншу, 0:12:09.259,0:12:15.254 рахунок збільшуватиметься на одиницю. 0:12:15.254,0:12:16.951 І це дійсно працює. 0:12:16.951,0:12:19.205 Він дуже зрадів, коли побачив це. 0:12:19.205,0:12:20.884 Він потиснув мені руку, 0:12:20.884,0:12:23.433 говорячи: «Дякую, дякую, дякую». 0:12:23.433,0:12:25.502 Мені стало цікаво, 0:12:25.502,0:12:28.544 як часто учні дякують своїм вчителям 0:12:28.544,0:12:31.947 за те, що ті показали їм змінну? (Сміх) 0:12:31.947,0:12:34.428 У більшості випадків учні цього не роблять. 0:12:34.428,0:12:37.387 Але не роблять через те, що не знають, 0:12:37.387,0:12:39.895 навіщо вони вчать змінні. 0:12:39.895,0:12:42.766 Вони не вчать нічого з того, що можна було б застосувати. 0:12:42.766,0:12:44.928 Коли ви вчите це у Scratch, 0:12:44.928,0:12:49.031 це стає значущим для вас і мотивує. 0:12:49.031,0:12:52.021 У вас з'являється причина вивчати змінні. 0:12:52.021,0:12:54.063 Ми бачимо, що тоді діти вчаться старанніше 0:12:54.063,0:12:55.478 та краще. 0:12:55.478,0:12:58.519 Я впевнений, що у школі Віктор проходив змінні, 0:12:58.519,0:13:00.707 але насправді нічого не засвоїв, оскільки не звернув на них уваги. 0:13:00.707,0:13:02.990 Тепер у нього є причина це вивчити. 0:13:02.990,0:13:06.064 Отже, коли ви вчитесь за допомогою програмування та програмуєте, щоб навчатись, 0:13:06.064,0:13:10.948 ви вчитесь у контексті. Це найкращий способ навчання. 0:13:10.948,0:13:14.403 Коли діти, як Віктор, створюють такі проекти, 0:13:14.403,0:13:17.187 вони дізнаються про важливі явища, наприклад, про змінні. 0:13:17.187,0:13:19.315 Але це лише початок. 0:13:19.315,0:13:23.165 Створюючи проекти та сценарії, 0:13:23.165,0:13:26.417 Віктор також досліджував процес дизайну: 0:13:26.417,0:13:29.036 як зробити з невеликої ідеї 0:13:29.036,0:13:31.942 закінчений проект, який буде безпроблемно функціонувати. 0:13:31.942,0:13:34.449 Схожий на той, що ви сьогодні бачили. 0:13:34.449,0:13:38.489 Отже, він вивчав чимало основних принципів проектування. 0:13:38.489,0:13:41.731 Наприклад, як експериментувати з новими ідеями, 0:13:41.731,0:13:46.436 як розділяти складні багатокомпонентні ідеї на невеликі частини, 0:13:46.436,0:13:49.426 як співпрацювати з іншими людьми, які працюють над вашими проектами, 0:13:49.426,0:13:52.877 як знаходити та виправляти помилки, 0:13:52.877,0:13:55.931 як залишатись наполегливим та спокійним 0:13:55.931,0:13:59.336 під час негараздів, коли нічого не виходить. 0:13:59.336,0:14:01.109 Сьогодні це важливі речі, 0:14:01.109,0:14:03.977 які стосуються не лише програмування. 0:14:03.977,0:14:06.804 Ці аспекти важливі для різних сфер діяльності. 0:14:06.804,0:14:09.972 Хто зна, можливо Віктор виросте і стане 0:14:09.972,0:14:12.896 програмістом або вченим у сфері комп'ютерних технологій. 0:14:12.896,0:14:14.708 Це малоймовірно, 0:14:14.708,0:14:16.496 але хоч би чим він займався у майбутньому, 0:14:16.496,0:14:20.200 він зможе використати навички проектування, які він опанував. 0:14:20.200,0:14:22.784 Незалежно від того, чи стане він менеджером з маркетингу, 0:14:22.784,0:14:25.904 механіком чи організатором заходів, 0:14:25.904,0:14:28.360 ці знання корисні для всіх. 0:14:28.360,0:14:32.282 І знову ж таки, можемо провести аналогію з мовою. 0:14:32.282,0:14:36.638 Починаючи читати та писати, 0:14:36.638,0:14:39.079 ви не ставите за мету 0:14:39.079,0:14:41.039 стати професійним письменником. 0:14:41.039,0:14:43.736 Мало хто стає письменником. 0:14:43.736,0:14:47.304 Але читати й писати повинен вміти кожен. 0:14:47.304,0:14:49.399 Те саме можна стверджувати про програмування. 0:14:49.399,0:14:51.621 Більшість не стане спеціалістами у сфері 0:14:51.621,0:14:54.840 програмування чи комп'ютерних технологій, 0:14:54.840,0:14:57.178 але навички думати творчо, 0:14:57.178,0:14:59.692 міркувати систематично, працювати в команді - 0:14:59.692,0:15:02.402 те, чому ви навчаєтесь, програмуючи у Scratch - 0:15:02.402,0:15:07.224 можна використовувати незалежно від вашої професії. 0:15:07.224,0:15:09.600 Це стосується не лише професійної сфери. 0:15:09.600,0:15:12.320 Програмування дає змогу 0:15:12.320,0:15:15.496 виражати думки та почуття в особистому житті. 0:15:15.496,0:15:18.169 На завершення розповім вам ще один приклад. 0:15:18.169,0:15:21.296 Це сталося після того, 0:15:21.296,0:15:25.764 як я надіслав мамі листівку до Дня матері. 0:15:25.764,0:15:28.865 Після цього вона вирішила вивчити Scratch. 0:15:28.865,0:15:31.896 Вона зробила цей проект на мій день народження 0:15:31.896,0:15:35.472 і надіслала мені листівку, створену у Scratch. 0:15:35.472,0:15:39.328 І хоча цей проект не отримає призове місце за найкращий дизайн, 0:15:39.328,0:15:42.303 ви можете бути впевнені, що моя 83-річна мама 0:15:42.303,0:15:46.540 створювала його не для того, щоб стати професійним програмістом чи науковцем у сфері комп’ютерних наук. 0:15:46.540,0:15:49.512 Робота над цим проектом 0:15:49.512,0:15:52.178 наблизила її до людини, про яку вона піклується, 0:15:52.178,0:15:54.986 дала можливість продовжити вивчати щось нове, 0:15:54.986,0:15:57.418 і розвивати свій творчий потенціал 0:15:57.418,0:16:00.593 та нові шляхи його вираження. 0:16:00.593,0:16:04.804 Як бачимо, 0:16:04.804,0:16:07.368 Майкл Блумберґ вчиться програмувати, 0:16:07.368,0:16:10.018 всі естонські діти вчаться програмувати, 0:16:10.018,0:16:12.218 навіть моя мама вчиться. 0:16:12.218,0:16:13.990 Подумайте, може для вас саме час 0:16:13.990,0:16:15.902 почати програмувати? 0:16:15.902,0:16:18.095 Якщо ви хочете спробувати, 0:16:18.095,0:16:20.531 я пропоную вам відвідати сайт Scratch. 0:16:20.531,0:16:22.556 Заходите на scratch.mit.edu 0:16:22.556,0:16:24.378 і починаєте навчання. 0:16:24.378,0:16:28.496 Щиро дякую. (Оплески)