WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Mayıs'ta bir cumartesi öğleniydi, 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 ve birden ertesi günün 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 Anneler Günü olduğunu fark ettim, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 ve annem için bir şey almamıştım, 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 bu yüzden Anneler Günü için, 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 anneme ne almalıyım diye düşünmeye başladım. 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Düşündüm ki, neden ona 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 benim MIT Medya Labaratuarı'ndaki araştırma grubumla 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 geliştirdiğim Scratch programını kullanarak 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 etkileyici bir Anneler Günü kartı yapmayayım? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Biz bunu insanlar kendi etkileyici hikayelerini, 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 oyunlarını ve animasyonlarını kolaylıkla oluşturmaları ve 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 sonra projelerini başkalarıyla paylaşmaları için geliştirdik. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Ve düşündüm ki, bu, annem için etkileyici bir kart 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 yapmam için Scratch'ı kullanmak bir fırsat olabilirdi. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Kendi Anneler Günü kartımı yapmadan önce, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 Scratch'ın websitesine bir göz atmayı 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 düşündüm. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Ve son birkaç yıldır, tüm dünyadaki 8 ve üzeri yaşlardaki 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 çocuklar projelerini paylaşmıştı, 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 ve ben de bu 3 milyon projeden herhangi birinin 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 Anneler Günü kartlarını yapmış olup olmayacağını merak ettim. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Arama kutucuğuna ''Anneler Günü'' 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 diye yazdım ve çoğu 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 sadece son 24 saat içinde benim gibi erteleyenler tarafından 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 Scratch sitesinde gösterilen 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 düzinelerce Anneler Günü kartlarının bir listesini 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 gördüğüme çok şaşırdım 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 ve çok memnun oldum. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Ve onlara bakmaya başladım. (Müzik) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Gördüğüm bir tanesinde bir kedi yavrusu ve annesi vardı 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 ve yavru annesine mutlu bir Anneler Günü diliyordu. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Paylaşımı yapan çok düşünceli bir şekilde annesine 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 bir tekrar izleme seçeneği öneriyordu. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Diğer bir tanesi interaktif bir projeydi; 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 fareyi "Mutlu Anne Günü"'nün harflerinin üzerine getirince 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 özel bir Anneler Günü slogan'ı ortaya çıkıyordu. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Müzik) Bunda ise proje sahibi, nasıl Google'layıp 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 öğrendiğini anlatıyordu. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 Ve Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu öğrenince 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 annesini ne kadar sevdiğini gösteren özel bir Anneler Günü 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 mesajı gönderiyordu. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Bu projelere bakmaktan 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 gerçekten çok zevk aldım. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 O kadar sevdim ki, kendi projemi yapmak yerine, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 anneme onlarca projenin linkini gönderdim. (Kahkahalar) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Ve gerçekten, annem bunu tam tahmin ettiğim gibi karşıladı. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Bana cevap yazdı ve dedi ki, 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "Bu çocukların annelerine, Anneler Günü kartı göndermelerini sağlayan 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 bir yazılımı oğlum oluşturduğu için gurur duyuyorum." NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Annem mutluydu, ve bu beni mutlu etti, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 ama aslında başka bir nedenden dolayı daha mutluydum. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Mutluydum, çünkü bu çocuklar Scratch'i tam da 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 bizim istediğimiz şekilde kullanıyorlardı. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Çocuklar bu interaktif Anneler günü kartlarını oluştururken 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 onların gerçekten yeni teknolojileri 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 akıcı bir şekilde öğrendikleri görülüyor. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Akıcı bir şekilde derken ne mi kastediyorum? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Kastettiğim kendi ve fikirlerini 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 ifade etmeye başlamaları. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Bir dili akıcı şekilde öğrendiğinizde bu 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 günlüğünüze bu dilde yazabilir veya birine 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 fıkra anlatabilir veya arkadaşınıza mektup yazabilirsiniz demektir. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Yeni teknolojilerde de bu benzerdir. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Bu interaktif Anneler Günü kartlarını yazarak ve oluşturarak 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 bu çocuklar bu yeni teknolojileri akıcı şekilde öğrendiklerini 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 gösteriyorlar. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Belki bu sizi şaşırtmayacak 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 çünkü çoğu zaman insanlar günümüz gençlerinin 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 teknolojiyle her türlü şeyi yapabildiğini hissediyor. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Hepimiz gençlere "dijital yerli" dendiğini duymuşuzdur. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Ama benim bu terim hakkımda kuşkularım var. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Gençleri dijital yerliler olarak düşünmeli miyiz emin değilim. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Gerçekten baktığınızda, gençler nasıl 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 zamanlarının çoğunu yeni teknolojileri kullanarak geçiriyor? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Onları sık sık bu gibi durumlarda görürsünüz, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 ya da böyle, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 ve şüphesiz gençler 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 chat'te, mesajlaşmada, oyunlarda 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 çok rahatlar ve bunlara aşinalar. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Ama bu onları akılı yapmaz. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Gençlerin günümüzde yeni teknolojilere aşinalar ve 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 bu teknolojilerle deneyimleri var, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 ama bu yeni teknoloji yaratmada ve kendilerini 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 yeni teknolojilerle kendilerini ifade etmede daha az. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Neredeyse yeni teknolojilerle okuyabiliryorlar, 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 ama yazamıyorlar. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Ve benim ilgilendiğim konu, bu gençlere yeni teknolojilerle 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 yazabilmeleri için nasıl yardım edebileceğimiz. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Ve bu demektir ki onlar kendi bilgisayar programlarını 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 yazabilmeliler, ya da kodlayabilmeliler. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Gittikçe insanlar kodlamayı öğrenmenin 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 önemini anlıyor. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 Biliyor musunuz, son yıllarda 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 yüzlerce yeni organizasyon ve websitesi 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 genç insanların kodlamayı öğrenmesine yardım ediyor. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Internette baktığınızda Codeacademy gibi yerler ve 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 CoderDojo gibi etkinlikler ve 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 Kodlayan Kızlar gibi websiteleri göreceksiniz. 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 Veya Kodlayan Zenci Kızlar. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Öyle görünüyor ki herkes bir harekete geçme peşinde. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Biliyor musunuz, sadece bu senenin başında, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 yeni yılın başında, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 New York Belediye Başkanı Michael Bloomberg 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 Yeni yıl kararı olarak 2012'de 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 kodlamayı öğreneceğini söyledi. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Birkaç ay sonra, Estonya bütün 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 birinci sınıf öğrencilerinin kodlamayı öğrenmesi gerektiğine karar verdi. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 Ve bu Birleşik Krallık'ta çocuklar kodlamayı öğrenmeli mi 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 tartışmasını tetikledi. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Şimdi, bazılarınız bunu duyduğunda herkesin 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 kodlamayı öğrenmesini biraz tuhaf bulabilir. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Çoğu insan kodlama diye düşündüğünde, 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 çok dar bir topluluktaki insanların yaptığı 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 birşey olarak düşünüyor ve kodlamayı 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 böyle bir şey olarak görüyor. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Ve eğer kodlama böyle bir şey ise, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 kodlayabilen insanlar gerçekten sınırlı bir topluluğa ait, 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 özel matematik yetenekleri ve teknolojik geçmişi olan 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 insanlar olur. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Ama kodlama böyle olmak zorunda değil. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Size Scratch'de kodlamanın nasıl bir şey olduğunu göstereyim. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Scratchde kodlamak için blokları birbirine ekliyorsunuz. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 Örneğin, bir bloğu alıyorsunuz ve 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 bir yığına ekliyorsunuz ve 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 bu blok yığınları oyununuzdaki veya hikayenizdeki 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 farklı karakterlerin hareketlerini kontrol ediyor, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 bu örnekte büyük balığı kontrol ettiği gibi. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Programınızı oluşturduktan sonra, "paylaş"a basabilir, 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 ve projenizi başkalarıyla paylaşabilirsiniz, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 böylece onlar da projenizi kullanabilir ve 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 başka projelere başlayabilirler. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Tabii ki balık oyunu yapmak Scratch ile yapabileceğiniz 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 tek şey değil. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Scratch websitesindeki milyonlarca proje arasında, 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 animasyonlu hikayelerden 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 okul için eğitim projelerine, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 animasyon pembe dizilerden, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 sanal inşaat takımlarına, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 klasik video oyunlarının yapımından 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 politik fikir anketlerine, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 trigonometri derslerinden 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 interaktif sanat eserlerine ve evet, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 interaktif Anneler Günü kartlarına kadar her şey mümkün. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Insanların Scratch'i kullanarak kendilerini ifade etmek için 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 fikirlerini alıp dünya ile paylaşabilmeleri için 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 bir sürü farklı yol var diye düşünüyorum, 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 Ve bunlar sadece ekranda kalmıyor. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Etrafınızdaki fiziksel dünya ile etkileşmek için de kodlayabilirsiniz. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Hong Kong'dan bir örnek: 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 bir kaç çocuk bir oyun yapıyorlar ve 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 oyunları için bir fiziksel arayüz aygıtı oluşturuyorlar. 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 Aygıtın bir ışık sensörü var ve bu sensör 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 paneldeki deliği farkediyor, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 böylece testereyi oynattıklarında, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 bu ışık sensörü deliği farkedip 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 ekrandaki sanal testereyi kontrol ediyor 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 ve ağacı kesiyor. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Fiziksel ve sanal dünyayı bir araya getirmek için 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 ve etrafımızdaki dünyaya bağlanmak için yeni yollar 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 aramaya devam ediyoruz. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Bu Scratch'in yeni versiyonundan bir örnek, 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 bir kaç ay sonra çıkacak bu versiyon, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 ve sizi yeni ufuklara doğru 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 yönlendirmeyi umud ediyoruz. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Mesela bir örnek: 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Bu bir webcam kullanıyor. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Elimi oynattığımda, balonları patlatabiliyorum 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 ya da böceği oynatabiliyorum. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Biraz Microsoft Kinect gibi, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 fiziksel hareketlerle etkileşerek oynanıyor. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Ama başkasının oyununu oynamak yerine, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 kendi oyununuzu oluşturabiliyorsunuz, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 ve başkasının oyununu gördüğünüzde, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 "içine bak" diyebiliyorsunuz 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 ve oyunu kontrol eden kod bloklarına bakabiliyorsunuz. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Örneğin yeni bir blok var artık ne kadar video hareketi olduğunu gösteren 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 ve eğer bu kadar video hareketi varsa 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 balon patlayacak. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Kameranın Scratch'e bilgi göndermesi yöntemiyle 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 aynı şekilde 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 mikrofonu da kullanabilirsiniz. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Bu, mikrofonu kullanan bir örnek. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Bu oyunu sizin sesinizi kullanarak kontrol 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 etmenize izin vereceğim. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Cırcır böceği sesleri) (Bağırmalar) (Isırma sesleri) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Kahkaha) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Alkış) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Çocuklar bu tür projeleri yazarken 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 kodlamayı öğreniyor, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 daha da önemlisi kodlayarak öğreniyor. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Çünkü kodlamayı öğrenirken, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 bir yandan da bir sürü başka şey öğreniyorlar, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 kodlama bir sürü yeni öğrenme imkanı yaratıyor. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Okuma ve yazma ile karşılaştırmakta fayda var. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Okuma ve yazma öğrendiğinizde bu başka 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 bir sürü şeyi öğrenmenize imkan tanır. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Okumayı öğrendiğinizde, öğrenmek için okuyabilirsiniz. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 Kodlamada da aynı durum söz konusu. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Kodlamayı öğrendiğinizde, öğrenmek için kodlayabilirsiniz. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Öğrenebileceğiniz bazı şeyler gerçekten çok açık. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Bilgisayarların nasıl çalıştığını öğrenebilirsiniz. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Ama bu sadece başlangıç. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Kodlamayı öğrendiğinizde, daha çok şey 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 öğrenmeniz mümkün. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Size bir örnek vereyim. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Bu ziyaret ettiğim 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 bilgisayar kulüplerinden birinde gördüğüm 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 başka bir proje. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Bu kulüpler okul sonrası eğitimi desteklemek için başlattığımız merkezler 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 ve düşük gelirli mahallelerden gelen gençlerin kendilerini 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 yeni teknolojilerle yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine yardım ediyorlar. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Bir kaç sene önce bu kulüplerden birine gittiğimde, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 Scratch programımızı kullanan 13 yaşında bir çocuk gördüm, 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 buna benzer bir oyun yapıyordu ve 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 oyunundan memnundu ve onunla gurur duyuyordu, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 ama aynı zamanda daha çok şey yapmak istiyordu. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Mesela puanları kaydetmek istiyordu. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Bu büyük balıkların küçük balıkları yediği bir oyundu ama 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 puanları kaydedebilmek istiyordu böylece 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 büyük balık küçük balığı her yiyişinde 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 puan yükselecekti, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 ama bunu nasıl yapacağını bilmiyordu. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Ben de gösterdim. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 Scratch'de, bir değişken oluşturabilirsiniz, 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Bunu "puan" diye adlandıralım. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Bu yeni bloklar oluşturmanızı sağlar, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 ve böylece küçük bir puan kutusu puanı takip eder, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 ve her "puanı değiştir"'e basışımda, puanı yükseltir. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Bunu bu kulüp üyesine gösterdim - 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 adı Victor'du - ve Victor 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 bu puan ekleyen bloğu gördüğünde 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 ne yapması gerektiğini bliiyordu. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Bloğu aldı 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 ve programa yerleştirdi 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 tam da büyük balığın küçük balığı yediği yere. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Böylece büyük balık küçük balığı her yediğinde 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 puan işliyor ve puan yükseliyordu. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 Ve gerçekten de çalıştı. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Bunu gördüğünde çok heyecanlandı, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 elini bana uzattı ve 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 "teşekkür ederim, teşekkür ederim, teşekkür ederim!" dedi. 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Bu sırada benim aklımdan geçen 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 acaba öğretmenler ne kadar sıklıkta değişkenleri 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 öğrettikleri için öğrencilerinden böyle teşekkür duyarlar? (Kahkaha) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Birçok sınıfta bu olmuyor ama bu birçok sınıfta 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 çocuklar değişkenleri öğrenirken, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 bunu neden öğrendiklerini bilmedikleri için. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Bunu kullanabilecekleri bir yer aslında yok. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Bu tür fikirleri Scratch'te öğrendiğinizde 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 bunu gerçekten anlamlı ve motive edici bir şekilde öğreniyorsunuz 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 ve değişkenleri öğrenmenizin nedenini anlıyorsunuz 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 ve biz çocukların böylece daha derin ve 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 daha iyi öğrendiğini görebiliyoruz. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Victor eminim ki okulda değişkenleri öğrenmişti, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 ama öğrenmemişti, dikkat etmemişti. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Şimdi ise değişkenleri öğrenmesi için bir neden vardı. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Böylece kodlama sayesinde öğreniyorsunuz ve öğrenmek için kodluyorsunuz 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 ve anlamlı bir bağlamda öğreniyorsunuz - öğrenmenin en iyi şekli. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Victor gibi çocuklar bu tarz projeler yapıyor 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 ve değişkenler gibi önemli kavramları öğreniyorlar, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 ki bu daha sadece başlangıç 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Victor projesi üzerinde çalışırken ve kodlar yazarken 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 aynı zamanda tasarım sürecini de öğreniyordu: 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 nasıl bir fikir ile başlanıp 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 onu gelişmiş çalışan bir projeye dönüştüreceğini 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 burada gördüğünüz gibi. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Tasarımın bir kaç ana prensibini öğreniyordu: 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 yeni fikirler nasıl denenir, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 karmaşık fikirler nasıl daha basit parçalara ayırılır, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 projenizde nasıl başkalarıyla işbirliği yapılır, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 kod hataları nasıl bulunur ve düzeltilir, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 ve nasıl engeller karşısında, bir şeyler çalışmadığında 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 azimle devam edilir. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Bunlar çok önemli yetenekler 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 ve sadece kodlama ile alakalı değiller. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Bir sürü başka aktivitede de geçerliler. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Kim bilir, Victor büyüyünce programcı veya 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 profesyonel bir bilgisayar bilimcisi olacak mı? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Çok muhtemel değil, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 ama ne yaparsa yapsın, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 bu öğrendiği tasarım becerilerini kullanabilecek. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Büyüyünce pazarlama müdürü de olsa, 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 mekanik de olsa, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 bu fikirler herkes için faydalı. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Yine dil ile olan benzerliği düşünmek faydalı. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Okula ve yazmada akıcı olduğunuzda 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 bu profesyonel bir yazar olmak için 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 yaptığınız bir şey değil. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Çok az insan yazar olabiliyor. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Ama okuma ve yazmayı öğrenmek herkes için faydalı. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Bu kodlama için de geçerli. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 Çoğumuz ileride profesyonel 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 bilgisayar bilimcisi veya programcı olmayacağız, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 ama bu yaratıcı düşünme becerisi, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 sistematik analitik düşünme ve işbirliği - 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 Scratch'te kodlarken geliştirdiğiniz beceriler - 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 İşinizde ne yaparsanız yapın faydalı olan beceriler. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 Ve sadece profesyonel hayatınız da değil. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Kodlamak kişisel yaşamınızda fikirlerinizi ve 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 duygularınız ifade etmenize de yardımcı olabilir. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Son bir örnekle bitireyim. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Bu örnek anneme Anneler Günü kartını 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 gönderdikten sonra annem Scratch 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 öğrenmeye karar verdiğinde ortaya çıktı. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Annem doğum günüm için bu projeyi yaptı 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 ve bana bir Scratch mutlu yıllar kartı gönderdi. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Bu proje herhangi bir tasarım ödülü kazanmayacak, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 ve 83 yaşındaki annem kesinlikle profesyonel programcı 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 veya bilgisayar bilimcisi olmaya niyetli değil. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Ama bu proje üzerinde çalışmak annemin önem verdiği 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 biriyle bağlantı kurmasını sağladı, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 yeni bir şeyler öğrenmeye devam etmesini sağladı, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 yaratıcılığını kullanmaya devam etmesini ve 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 kendini yeni yollarla ifade edebilmesini sağladı. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Buna baktığımızda görüyoruz ki 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 Michael Bloomberg kodlamayı öğreniyor, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 Estonya'lı çocuklar kodlamayı öğreniyor, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 benim annem bile kodlamayı öğrendi, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 sizin de kodlamayı öğrenme 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 zamanınız gelmedi mi? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Eğer denemek isterseniz, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 Scratch websitesini incelemenizi kesinlikle öneriyorum. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 scratch.mit.edu adresine gidip 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 kodlamayı deneyin. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Çok teşekkürler. (Alkış)