1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Mayıs'ta bir cumartesi öğleniydi, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 ve birden ertesi günün 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 Anneler Günü olduğunu fark ettim, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 ve annem için bir şey almamıştım, 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 bu yüzden Anneler Günü için, 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 anneme ne almalıyım diye düşünmeye başladım. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Düşündüm ki, neden ona 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 benim MIT Medya Labaratuarı'ndaki araştırma grubumla 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 geliştirdiğim Scratch programını kullanarak 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 etkileyici bir Anneler Günü kartı yapmayayım? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Biz bunu insanlar kendi etkileyici hikayelerini, 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 oyunlarını ve animasyonlarını kolaylıkla oluşturmaları ve 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 sonra projelerini başkalarıyla paylaşmaları için geliştirdik. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Ve düşündüm ki, bu, annem için etkileyici bir kart 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 yapmam için Scratch'ı kullanmak bir fırsat olabilirdi. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Kendi Anneler Günü kartımı yapmadan önce, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 Scratch'ın websitesine bir göz atmayı 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 düşündüm. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Ve son birkaç yıldır, tüm dünyadaki 8 ve üzeri yaşlardaki 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 çocuklar projelerini paylaşmıştı, 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 ve ben de bu 3 milyon projeden herhangi birinin 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 Anneler Günü kartlarını yapmış olup olmayacağını merak ettim. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Arama kutucuğuna ''Anneler Günü'' 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 diye yazdım ve çoğu 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 sadece son 24 saat içinde benim gibi erteleyenler tarafından 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 Scratch sitesinde gösterilen 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 düzinelerce Anneler Günü kartlarının bir listesini 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 gördüğüme çok şaşırdım 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 ve çok memnun oldum. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Ve onlara bakmaya başladım. (Müzik) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Gördüğüm bir tanesinde bir kedi yavrusu ve annesi vardı 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 ve yavru annesine mutlu bir Anneler Günü diliyordu. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Paylaşımı yapan çok düşünceli bir şekilde annesine 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 bir tekrar izleme seçeneği öneriyordu. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Diğer bir tanesi interaktif bir projeydi; 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 fareyi "Mutlu Anne Günü"'nün harflerinin üzerine getirince 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 özel bir Anneler Günü slogan'ı ortaya çıkıyordu. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Müzik) Bunda ise proje sahibi, nasıl Google'layıp 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 öğrendiğini anlatıyordu. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 Ve Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu öğrenince 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 annesini ne kadar sevdiğini gösteren özel bir Anneler Günü 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 mesajı gönderiyordu. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Bu projelere bakmaktan 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 gerçekten çok zevk aldım. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 O kadar sevdim ki, kendi projemi yapmak yerine, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 anneme onlarca projenin linkini gönderdim. (Kahkahalar) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Ve gerçekten, annem bunu tam tahmin ettiğim gibi karşıladı. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Bana cevap yazdı ve dedi ki, 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Bu çocukların annelerine, Anneler Günü kartı göndermelerini sağlayan 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 bir yazılımı oğlum oluşturduğu için gurur duyuyorum." 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Annem mutluydu, ve bu beni mutlu etti, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 ama aslında başka bir nedenden dolayı daha mutluydum. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Mutluydum, çünkü bu çocuklar Scratch'i tam da 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 bizim istediğimiz şekilde kullanıyorlardı. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Çocuklar bu interaktif Anneler günü kartlarını oluştururken 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 onların gerçekten yeni teknolojileri 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 akıcı bir şekilde öğrendikleri görülüyor. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Akıcı bir şekilde derken ne mi kastediyorum? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Kastettiğim kendi ve fikirlerini 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 ifade etmeye başlamaları. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Bir dili akıcı şekilde öğrendiğinizde bu 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 günlüğünüze bu dilde yazabilir veya birine 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 fıkra anlatabilir veya arkadaşınıza mektup yazabilirsiniz demektir. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Yeni teknolojilerde de bu benzerdir. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Bu interaktif Anneler Günü kartlarını yazarak ve oluşturarak 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 bu çocuklar bu yeni teknolojileri akıcı şekilde öğrendiklerini 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 gösteriyorlar. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Belki bu sizi şaşırtmayacak 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 çünkü çoğu zaman insanlar günümüz gençlerinin 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 teknolojiyle her türlü şeyi yapabildiğini hissediyor. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Hepimiz gençlere "dijital yerli" dendiğini duymuşuzdur. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Ama benim bu terim hakkımda kuşkularım var. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Gençleri dijital yerliler olarak düşünmeli miyiz emin değilim. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Gerçekten baktığınızda, gençler nasıl 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 zamanlarının çoğunu yeni teknolojileri kullanarak geçiriyor? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Onları sık sık bu gibi durumlarda görürsünüz, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 ya da böyle, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 ve şüphesiz gençler 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 chat'te, mesajlaşmada, oyunlarda 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 çok rahatlar ve bunlara aşinalar. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Ama bu onları akılı yapmaz. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Gençlerin günümüzde yeni teknolojilere aşinalar ve 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 bu teknolojilerle deneyimleri var, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 ama bu yeni teknoloji yaratmada ve kendilerini 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 yeni teknolojilerle kendilerini ifade etmede daha az. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Neredeyse yeni teknolojilerle okuyabiliryorlar, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 ama yazamıyorlar. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Ve benim ilgilendiğim konu, bu gençlere yeni teknolojilerle 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 yazabilmeleri için nasıl yardım edebileceğimiz. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Ve bu demektir ki onlar kendi bilgisayar programlarını 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 yazabilmeliler, ya da kodlayabilmeliler. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Gittikçe insanlar kodlamayı öğrenmenin 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 önemini anlıyor. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 Biliyor musunuz, son yıllarda 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 yüzlerce yeni organizasyon ve websitesi 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 genç insanların kodlamayı öğrenmesine yardım ediyor. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Internette baktığınızda Codeacademy gibi yerler ve 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 CoderDojo gibi etkinlikler ve 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 Kodlayan Kızlar gibi websiteleri göreceksiniz. 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 Veya Kodlayan Zenci Kızlar. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Öyle görünüyor ki herkes bir harekete geçme peşinde. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Biliyor musunuz, sadece bu senenin başında, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 yeni yılın başında, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 New York Belediye Başkanı Michael Bloomberg 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 Yeni yıl kararı olarak 2012'de 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 kodlamayı öğreneceğini söyledi. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Birkaç ay sonra, Estonya bütün 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 birinci sınıf öğrencilerinin kodlamayı öğrenmesi gerektiğine karar verdi. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Ve bu Birleşik Krallık'ta çocuklar kodlamayı öğrenmeli mi 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 tartışmasını tetikledi. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Şimdi, bazılarınız bunu duyduğunda herkesin 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 kodlamayı öğrenmesini biraz tuhaf bulabilir. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Çoğu insan kodlama diye düşündüğünde, 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 çok dar bir topluluktaki insanların yaptığı 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 birşey olarak düşünüyor ve kodlamayı 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 böyle bir şey olarak görüyor. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Ve eğer kodlama böyle bir şey ise, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 kodlayabilen insanlar gerçekten sınırlı bir topluluğa ait, 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 özel matematik yetenekleri ve teknolojik geçmişi olan 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 insanlar olur. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Ama kodlama böyle olmak zorunda değil. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Size Scratch'de kodlamanın nasıl bir şey olduğunu göstereyim. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Scratchde kodlamak için blokları birbirine ekliyorsunuz. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 Örneğin, bir bloğu alıyorsunuz ve 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 bir yığına ekliyorsunuz ve 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 bu blok yığınları oyununuzdaki veya hikayenizdeki 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 farklı karakterlerin hareketlerini kontrol ediyor, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 bu örnekte büyük balığı kontrol ettiği gibi. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Programınızı oluşturduktan sonra, "paylaş"a basabilir, 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 ve projenizi başkalarıyla paylaşabilirsiniz, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 böylece onlar da projenizi kullanabilir ve 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 başka projelere başlayabilirler. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Tabii ki balık oyunu yapmak Scratch ile yapabileceğiniz 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 tek şey değil. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Scratch websitesindeki milyonlarca proje arasında, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 animasyonlu hikayelerden 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 okul için eğitim projelerine, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 animasyon pembe dizilerden, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 sanal inşaat takımlarına, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 klasik video oyunlarının yapımından 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 politik fikir anketlerine, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 trigonometri derslerinden 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 interaktif sanat eserlerine ve evet, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 interaktif Anneler Günü kartlarına kadar her şey mümkün. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Insanların Scratch'i kullanarak kendilerini ifade etmek için 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 fikirlerini alıp dünya ile paylaşabilmeleri için 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 bir sürü farklı yol var diye düşünüyorum, 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Ve bunlar sadece ekranda kalmıyor. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Etrafınızdaki fiziksel dünya ile etkileşmek için de kodlayabilirsiniz. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Hong Kong'dan bir örnek: 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 bir kaç çocuk bir oyun yapıyorlar ve 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 oyunları için bir fiziksel arayüz aygıtı oluşturuyorlar. 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 Aygıtın bir ışık sensörü var ve bu sensör 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 paneldeki deliği farkediyor, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 böylece testereyi oynattıklarında, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 bu ışık sensörü deliği farkedip 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 ekrandaki sanal testereyi kontrol ediyor 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 ve ağacı kesiyor. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Fiziksel ve sanal dünyayı bir araya getirmek için 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 ve etrafımızdaki dünyaya bağlanmak için yeni yollar 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 aramaya devam ediyoruz. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Bu Scratch'in yeni versiyonundan bir örnek, 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 bir kaç ay sonra çıkacak bu versiyon, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 ve sizi yeni ufuklara doğru 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 yönlendirmeyi umud ediyoruz. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Mesela bir örnek: 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Bu bir webcam kullanıyor. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Elimi oynattığımda, balonları patlatabiliyorum 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 ya da böceği oynatabiliyorum. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Biraz Microsoft Kinect gibi, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 fiziksel hareketlerle etkileşerek oynanıyor. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Ama başkasının oyununu oynamak yerine, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 kendi oyununuzu oluşturabiliyorsunuz, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 ve başkasının oyununu gördüğünüzde, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 "içine bak" diyebiliyorsunuz 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 ve oyunu kontrol eden kod bloklarına bakabiliyorsunuz. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Örneğin yeni bir blok var artık ne kadar video hareketi olduğunu gösteren 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 ve eğer bu kadar video hareketi varsa 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 balon patlayacak. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Kameranın Scratch'e bilgi göndermesi yöntemiyle 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 aynı şekilde 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 mikrofonu da kullanabilirsiniz. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Bu, mikrofonu kullanan bir örnek. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Bu oyunu sizin sesinizi kullanarak kontrol 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 etmenize izin vereceğim. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Cırcır böceği sesleri) (Bağırmalar) (Isırma sesleri) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Kahkaha) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Alkış) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Çocuklar bu tür projeleri yazarken 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 kodlamayı öğreniyor, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 daha da önemlisi kodlayarak öğreniyor. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Çünkü kodlamayı öğrenirken, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 bir yandan da bir sürü başka şey öğreniyorlar, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 kodlama bir sürü yeni öğrenme imkanı yaratıyor. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Okuma ve yazma ile karşılaştırmakta fayda var. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Okuma ve yazma öğrendiğinizde bu başka 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 bir sürü şeyi öğrenmenize imkan tanır. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Okumayı öğrendiğinizde, öğrenmek için okuyabilirsiniz. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Kodlamada da aynı durum söz konusu. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Kodlamayı öğrendiğinizde, öğrenmek için kodlayabilirsiniz. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Öğrenebileceğiniz bazı şeyler gerçekten çok açık. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Bilgisayarların nasıl çalıştığını öğrenebilirsiniz. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Ama bu sadece başlangıç. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Kodlamayı öğrendiğinizde, daha çok şey 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 öğrenmeniz mümkün. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Size bir örnek vereyim. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Bu ziyaret ettiğim 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 bilgisayar kulüplerinden birinde gördüğüm 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 başka bir proje. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Bu kulüpler okul sonrası eğitimi desteklemek için başlattığımız merkezler 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 ve düşük gelirli mahallelerden gelen gençlerin kendilerini 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 yeni teknolojilerle yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine yardım ediyorlar. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Bir kaç sene önce bu kulüplerden birine gittiğimde, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 Scratch programımızı kullanan 13 yaşında bir çocuk gördüm, 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 buna benzer bir oyun yapıyordu ve 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 oyunundan memnundu ve onunla gurur duyuyordu, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 ama aynı zamanda daha çok şey yapmak istiyordu. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Mesela puanları kaydetmek istiyordu. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Bu büyük balıkların küçük balıkları yediği bir oyundu ama 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 puanları kaydedebilmek istiyordu böylece 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 büyük balık küçük balığı her yiyişinde 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 puan yükselecekti, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 ama bunu nasıl yapacağını bilmiyordu. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Ben de gösterdim. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 Scratch'de, bir değişken oluşturabilirsiniz, 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Bunu "puan" diye adlandıralım. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Bu yeni bloklar oluşturmanızı sağlar, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 ve böylece küçük bir puan kutusu puanı takip eder, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 ve her "puanı değiştir"'e basışımda, puanı yükseltir. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Bunu bu kulüp üyesine gösterdim - 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 adı Victor'du - ve Victor 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 bu puan ekleyen bloğu gördüğünde 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 ne yapması gerektiğini bliiyordu. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Bloğu aldı 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 ve programa yerleştirdi 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 tam da büyük balığın küçük balığı yediği yere. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Böylece büyük balık küçük balığı her yediğinde 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 puan işliyor ve puan yükseliyordu. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Ve gerçekten de çalıştı. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Bunu gördüğünde çok heyecanlandı, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 elini bana uzattı ve 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 "teşekkür ederim, teşekkür ederim, teşekkür ederim!" dedi. 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Bu sırada benim aklımdan geçen 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 acaba öğretmenler ne kadar sıklıkta değişkenleri 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 öğrettikleri için öğrencilerinden böyle teşekkür duyarlar? (Kahkaha) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Birçok sınıfta bu olmuyor ama bu birçok sınıfta 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 çocuklar değişkenleri öğrenirken, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 bunu neden öğrendiklerini bilmedikleri için. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Bunu kullanabilecekleri bir yer aslında yok. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Bu tür fikirleri Scratch'te öğrendiğinizde 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 bunu gerçekten anlamlı ve motive edici bir şekilde öğreniyorsunuz 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 ve değişkenleri öğrenmenizin nedenini anlıyorsunuz 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 ve biz çocukların böylece daha derin ve 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 daha iyi öğrendiğini görebiliyoruz. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Victor eminim ki okulda değişkenleri öğrenmişti, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 ama öğrenmemişti, dikkat etmemişti. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Şimdi ise değişkenleri öğrenmesi için bir neden vardı. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Böylece kodlama sayesinde öğreniyorsunuz ve öğrenmek için kodluyorsunuz 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 ve anlamlı bir bağlamda öğreniyorsunuz - öğrenmenin en iyi şekli. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Victor gibi çocuklar bu tarz projeler yapıyor 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 ve değişkenler gibi önemli kavramları öğreniyorlar, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 ki bu daha sadece başlangıç 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Victor projesi üzerinde çalışırken ve kodlar yazarken 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 aynı zamanda tasarım sürecini de öğreniyordu: 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 nasıl bir fikir ile başlanıp 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 onu gelişmiş çalışan bir projeye dönüştüreceğini 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 burada gördüğünüz gibi. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Tasarımın bir kaç ana prensibini öğreniyordu: 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 yeni fikirler nasıl denenir, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 karmaşık fikirler nasıl daha basit parçalara ayırılır, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 projenizde nasıl başkalarıyla işbirliği yapılır, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 kod hataları nasıl bulunur ve düzeltilir, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 ve nasıl engeller karşısında, bir şeyler çalışmadığında 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 azimle devam edilir. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Bunlar çok önemli yetenekler 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 ve sadece kodlama ile alakalı değiller. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Bir sürü başka aktivitede de geçerliler. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Kim bilir, Victor büyüyünce programcı veya 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 profesyonel bir bilgisayar bilimcisi olacak mı? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Çok muhtemel değil, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 ama ne yaparsa yapsın, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 bu öğrendiği tasarım becerilerini kullanabilecek. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Büyüyünce pazarlama müdürü de olsa, 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 mekanik de olsa, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 bu fikirler herkes için faydalı. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Yine dil ile olan benzerliği düşünmek faydalı. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Okula ve yazmada akıcı olduğunuzda 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 bu profesyonel bir yazar olmak için 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 yaptığınız bir şey değil. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Çok az insan yazar olabiliyor. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Ama okuma ve yazmayı öğrenmek herkes için faydalı. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Bu kodlama için de geçerli. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 Çoğumuz ileride profesyonel 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 bilgisayar bilimcisi veya programcı olmayacağız, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 ama bu yaratıcı düşünme becerisi, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 sistematik analitik düşünme ve işbirliği - 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 Scratch'te kodlarken geliştirdiğiniz beceriler - 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 İşinizde ne yaparsanız yapın faydalı olan beceriler. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Ve sadece profesyonel hayatınız da değil. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Kodlamak kişisel yaşamınızda fikirlerinizi ve 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 duygularınız ifade etmenize de yardımcı olabilir. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Son bir örnekle bitireyim. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Bu örnek anneme Anneler Günü kartını 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 gönderdikten sonra annem Scratch 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 öğrenmeye karar verdiğinde ortaya çıktı. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Annem doğum günüm için bu projeyi yaptı 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 ve bana bir Scratch mutlu yıllar kartı gönderdi. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Bu proje herhangi bir tasarım ödülü kazanmayacak, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 ve 83 yaşındaki annem kesinlikle profesyonel programcı 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 veya bilgisayar bilimcisi olmaya niyetli değil. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Ama bu proje üzerinde çalışmak annemin önem verdiği 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 biriyle bağlantı kurmasını sağladı, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 yeni bir şeyler öğrenmeye devam etmesini sağladı, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 yaratıcılığını kullanmaya devam etmesini ve 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 kendini yeni yollarla ifade edebilmesini sağladı. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Buna baktığımızda görüyoruz ki 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michael Bloomberg kodlamayı öğreniyor, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 Estonya'lı çocuklar kodlamayı öğreniyor, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 benim annem bile kodlamayı öğrendi, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 sizin de kodlamayı öğrenme 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 zamanınız gelmedi mi? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Eğer denemek isterseniz, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 Scratch websitesini incelemenizi kesinlikle öneriyorum. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 scratch.mit.edu adresine gidip 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 kodlamayı deneyin. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Çok teşekkürler. (Alkış)