0:00:00.651,0:00:03.830 Mayıs'ta bir cumartesi öğleniydi, 0:00:03.830,0:00:06.344 ve birden ertesi günün 0:00:06.344,0:00:09.798 Anneler Günü olduğunu fark ettim, 0:00:09.798,0:00:11.644 ve annem için bir şey almamıştım, 0:00:11.644,0:00:13.045 bu yüzden Anneler Günü için, 0:00:13.045,0:00:15.382 anneme ne almalıyım diye düşünmeye başladım. 0:00:15.382,0:00:17.226 Düşündüm ki, neden ona 0:00:17.226,0:00:20.275 benim MIT Medya Labaratuarı'ndaki araştırma grubumla 0:00:20.275,0:00:22.983 geliştirdiğim Scratch programını kullanarak 0:00:22.983,0:00:26.800 etkileyici bir Anneler Günü kartı yapmayayım? 0:00:26.800,0:00:30.180 Biz bunu insanlar kendi etkileyici hikayelerini, 0:00:30.180,0:00:34.424 oyunlarını ve animasyonlarını kolaylıkla oluşturmaları ve 0:00:34.424,0:00:38.193 sonra projelerini başkalarıyla paylaşmaları için geliştirdik. 0:00:38.193,0:00:42.061 Ve düşündüm ki, bu, annem için etkileyici bir kart 0:00:42.061,0:00:44.961 yapmam için Scratch'ı kullanmak bir fırsat olabilirdi. 0:00:44.961,0:00:47.137 Kendi Anneler Günü kartımı yapmadan önce, 0:00:47.137,0:00:49.122 Scratch'ın websitesine bir göz atmayı 0:00:49.122,0:00:50.695 düşündüm. 0:00:50.695,0:00:54.053 Ve son birkaç yıldır, tüm dünyadaki 8 ve üzeri yaşlardaki 0:00:54.053,0:00:57.247 çocuklar projelerini paylaşmıştı, 0:00:57.247,0:01:00.682 ve ben de bu 3 milyon projeden herhangi birinin 0:01:00.682,0:01:04.067 Anneler Günü kartlarını yapmış olup olmayacağını merak ettim. 0:01:04.067,0:01:07.061 Arama kutucuğuna ''Anneler Günü'' 0:01:07.061,0:01:08.606 diye yazdım ve çoğu 0:01:08.606,0:01:11.609 sadece son 24 saat içinde benim gibi erteleyenler tarafından 0:01:11.609,0:01:14.313 Scratch sitesinde gösterilen 0:01:14.313,0:01:16.827 düzinelerce Anneler Günü kartlarının bir listesini 0:01:16.827,0:01:19.145 gördüğüme çok şaşırdım 0:01:19.145,0:01:22.351 ve çok memnun oldum. 0:01:22.351,0:01:25.473 Ve onlara bakmaya başladım. (Müzik) 0:01:25.473,0:01:27.929 Gördüğüm bir tanesinde bir kedi yavrusu ve annesi vardı 0:01:27.929,0:01:34.800 ve yavru annesine mutlu bir Anneler Günü diliyordu. 0:01:34.800,0:01:37.331 Paylaşımı yapan çok düşünceli bir şekilde annesine 0:01:37.331,0:01:40.835 bir tekrar izleme seçeneği öneriyordu. 0:01:40.835,0:01:43.219 Diğer bir tanesi interaktif bir projeydi; 0:01:43.219,0:01:46.417 fareyi "Mutlu Anne Günü"'nün harflerinin üzerine getirince 0:01:46.417,0:01:51.337 özel bir Anneler Günü slogan'ı ortaya çıkıyordu. 0:01:51.337,0:01:55.320 (Müzik) Bunda ise proje sahibi, nasıl Google'layıp 0:01:55.320,0:01:57.979 Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu 0:01:57.979,0:02:01.096 öğrendiğini anlatıyordu. 0:02:01.096,0:02:05.239 Ve Anneler Günü'nün ne zaman olduğunu öğrenince 0:02:05.239,0:02:07.717 annesini ne kadar sevdiğini gösteren özel bir Anneler Günü 0:02:07.717,0:02:11.344 mesajı gönderiyordu. 0:02:11.344,0:02:13.569 Bu projelere bakmaktan 0:02:13.569,0:02:15.221 gerçekten çok zevk aldım. 0:02:15.221,0:02:19.062 O kadar sevdim ki, kendi projemi yapmak yerine, 0:02:19.062,0:02:23.816 anneme onlarca projenin linkini gönderdim. (Kahkahalar) 0:02:23.816,0:02:27.396 Ve gerçekten, annem bunu tam tahmin ettiğim gibi karşıladı. 0:02:27.396,0:02:28.781 Bana cevap yazdı ve dedi ki, 0:02:28.781,0:02:32.048 "Bu çocukların annelerine, Anneler Günü kartı göndermelerini sağlayan 0:02:32.048,0:02:36.160 bir yazılımı oğlum oluşturduğu için gurur duyuyorum." 0:02:36.160,0:02:39.960 Annem mutluydu, ve bu beni mutlu etti, 0:02:39.960,0:02:44.584 ama aslında başka bir nedenden dolayı daha mutluydum. 0:02:44.584,0:02:48.543 Mutluydum, çünkü bu çocuklar Scratch'i tam da 0:02:48.543,0:02:51.344 bizim istediğimiz şekilde kullanıyorlardı. 0:02:51.344,0:02:54.155 Çocuklar bu interaktif Anneler günü kartlarını oluştururken 0:02:54.155,0:02:56.436 onların gerçekten yeni teknolojileri 0:02:56.436,0:02:59.748 akıcı bir şekilde öğrendikleri görülüyor. 0:02:59.748,0:03:01.211 Akıcı bir şekilde derken ne mi kastediyorum? 0:03:01.211,0:03:05.243 Kastettiğim kendi ve fikirlerini 0:03:05.243,0:03:08.020 ifade etmeye başlamaları. 0:03:08.020,0:03:10.674 Bir dili akıcı şekilde öğrendiğinizde bu 0:03:10.674,0:03:14.211 günlüğünüze bu dilde yazabilir veya birine 0:03:14.211,0:03:18.264 fıkra anlatabilir veya arkadaşınıza mektup yazabilirsiniz demektir. 0:03:18.264,0:03:21.421 Yeni teknolojilerde de bu benzerdir. 0:03:21.421,0:03:25.603 Bu interaktif Anneler Günü kartlarını yazarak ve oluşturarak 0:03:25.603,0:03:28.133 bu çocuklar bu yeni teknolojileri akıcı şekilde öğrendiklerini 0:03:28.133,0:03:29.806 gösteriyorlar. 0:03:29.806,0:03:32.571 Belki bu sizi şaşırtmayacak 0:03:32.571,0:03:35.267 çünkü çoğu zaman insanlar günümüz gençlerinin 0:03:35.267,0:03:38.667 teknolojiyle her türlü şeyi yapabildiğini hissediyor. 0:03:38.667,0:03:43.128 Hepimiz gençlere "dijital yerli" dendiğini duymuşuzdur. 0:03:43.128,0:03:46.925 Ama benim bu terim hakkımda kuşkularım var. 0:03:46.925,0:03:50.426 Gençleri dijital yerliler olarak düşünmeli miyiz emin değilim. 0:03:50.426,0:03:52.979 Gerçekten baktığınızda, gençler nasıl 0:03:52.979,0:03:56.515 zamanlarının çoğunu yeni teknolojileri kullanarak geçiriyor? 0:03:56.515,0:04:00.038 Onları sık sık bu gibi durumlarda görürsünüz, 0:04:00.038,0:04:02.232 ya da böyle, 0:04:02.232,0:04:03.750 ve şüphesiz gençler 0:04:03.750,0:04:07.066 chat'te, mesajlaşmada, oyunlarda 0:04:07.066,0:04:11.588 çok rahatlar ve bunlara aşinalar. 0:04:11.588,0:04:14.787 Ama bu onları akılı yapmaz. 0:04:14.787,0:04:18.746 Gençlerin günümüzde yeni teknolojilere aşinalar ve 0:04:18.746,0:04:22.541 bu teknolojilerle deneyimleri var, 0:04:22.541,0:04:25.946 ama bu yeni teknoloji yaratmada ve kendilerini 0:04:25.946,0:04:28.918 yeni teknolojilerle kendilerini ifade etmede daha az. 0:04:28.918,0:04:31.310 Neredeyse yeni teknolojilerle okuyabiliryorlar, 0:04:31.310,0:04:34.643 ama yazamıyorlar. 0:04:34.643,0:04:38.541 Ve benim ilgilendiğim konu, bu gençlere yeni teknolojilerle 0:04:38.541,0:04:41.070 yazabilmeleri için nasıl yardım edebileceğimiz. 0:04:41.070,0:04:44.430 Ve bu demektir ki onlar kendi bilgisayar programlarını 0:04:44.430,0:04:48.942 yazabilmeliler, ya da kodlayabilmeliler. 0:04:48.942,0:04:51.654 Gittikçe insanlar kodlamayı öğrenmenin 0:04:51.654,0:04:54.958 önemini anlıyor. 0:04:54.958,0:04:57.560 Biliyor musunuz, son yıllarda 0:04:57.560,0:05:00.452 yüzlerce yeni organizasyon ve websitesi 0:05:00.452,0:05:03.746 genç insanların kodlamayı öğrenmesine yardım ediyor. 0:05:03.746,0:05:07.337 Internette baktığınızda Codeacademy gibi yerler ve 0:05:07.337,0:05:09.708 CoderDojo gibi etkinlikler ve 0:05:09.708,0:05:12.139 Kodlayan Kızlar gibi websiteleri göreceksiniz. 0:05:12.139,0:05:13.833 Veya Kodlayan Zenci Kızlar. 0:05:13.833,0:05:16.941 Öyle görünüyor ki herkes bir harekete geçme peşinde. 0:05:16.941,0:05:19.524 Biliyor musunuz, sadece bu senenin başında, 0:05:19.524,0:05:20.889 yeni yılın başında, 0:05:20.889,0:05:23.549 New York Belediye Başkanı Michael Bloomberg 0:05:23.549,0:05:25.809 Yeni yıl kararı olarak 2012'de 0:05:25.809,0:05:28.588 kodlamayı öğreneceğini söyledi. 0:05:28.588,0:05:31.756 Birkaç ay sonra, Estonya bütün 0:05:31.756,0:05:35.412 birinci sınıf öğrencilerinin kodlamayı öğrenmesi gerektiğine karar verdi. 0:05:35.412,0:05:38.204 Ve bu Birleşik Krallık'ta çocuklar kodlamayı öğrenmeli mi 0:05:38.204,0:05:42.513 tartışmasını tetikledi. 0:05:42.513,0:05:45.356 Şimdi, bazılarınız bunu duyduğunda herkesin 0:05:45.356,0:05:48.964 kodlamayı öğrenmesini biraz tuhaf bulabilir. 0:05:48.964,0:05:52.114 Çoğu insan kodlama diye düşündüğünde, 0:05:52.114,0:05:55.690 çok dar bir topluluktaki insanların yaptığı 0:05:55.690,0:05:58.348 birşey olarak düşünüyor ve kodlamayı 0:05:58.348,0:06:01.270 böyle bir şey olarak görüyor. 0:06:01.270,0:06:03.436 Ve eğer kodlama böyle bir şey ise, 0:06:03.436,0:06:05.931 kodlayabilen insanlar gerçekten sınırlı bir topluluğa ait, 0:06:05.931,0:06:09.003 özel matematik yetenekleri ve teknolojik geçmişi olan 0:06:09.003,0:06:11.269 insanlar olur. 0:06:11.269,0:06:13.769 Ama kodlama böyle olmak zorunda değil. 0:06:13.769,0:06:17.748 Size Scratch'de kodlamanın nasıl bir şey olduğunu göstereyim. 0:06:17.748,0:06:22.027 Scratchde kodlamak için blokları birbirine ekliyorsunuz. 0:06:22.027,0:06:23.942 Örneğin, bir bloğu alıyorsunuz ve 0:06:23.942,0:06:25.711 bir yığına ekliyorsunuz ve 0:06:25.711,0:06:28.469 bu blok yığınları oyununuzdaki veya hikayenizdeki 0:06:28.469,0:06:31.987 farklı karakterlerin hareketlerini kontrol ediyor, 0:06:31.987,0:06:34.288 bu örnekte büyük balığı kontrol ettiği gibi. 0:06:34.288,0:06:37.739 Programınızı oluşturduktan sonra, "paylaş"a basabilir, 0:06:37.739,0:06:40.815 ve projenizi başkalarıyla paylaşabilirsiniz, 0:06:40.815,0:06:42.638 böylece onlar da projenizi kullanabilir ve 0:06:42.638,0:06:45.612 başka projelere başlayabilirler. 0:06:45.612,0:06:48.934 Tabii ki balık oyunu yapmak Scratch ile yapabileceğiniz 0:06:48.934,0:06:50.579 tek şey değil. 0:06:50.579,0:06:52.559 Scratch websitesindeki milyonlarca proje arasında, 0:06:52.559,0:06:55.383 animasyonlu hikayelerden 0:06:55.383,0:06:57.799 okul için eğitim projelerine, 0:06:57.799,0:06:59.863 animasyon pembe dizilerden, 0:06:59.863,0:07:02.185 sanal inşaat takımlarına, 0:07:02.185,0:07:04.898 klasik video oyunlarının yapımından 0:07:04.898,0:07:07.167 politik fikir anketlerine, 0:07:07.167,0:07:09.807 trigonometri derslerinden 0:07:09.807,0:07:12.727 interaktif sanat eserlerine ve evet, 0:07:12.727,0:07:15.511 interaktif Anneler Günü kartlarına kadar her şey mümkün. 0:07:15.511,0:07:18.547 Insanların Scratch'i kullanarak kendilerini ifade etmek için 0:07:18.547,0:07:22.007 fikirlerini alıp dünya ile paylaşabilmeleri için 0:07:22.007,0:07:25.407 bir sürü farklı yol var diye düşünüyorum, 0:07:25.407,0:07:27.969 Ve bunlar sadece ekranda kalmıyor. 0:07:27.969,0:07:31.736 Etrafınızdaki fiziksel dünya ile etkileşmek için de kodlayabilirsiniz. 0:07:31.736,0:07:34.215 Hong Kong'dan bir örnek: 0:07:34.215,0:07:35.622 bir kaç çocuk bir oyun yapıyorlar ve 0:07:35.622,0:07:38.903 oyunları için bir fiziksel arayüz aygıtı oluşturuyorlar. 0:07:38.903,0:07:41.795 Aygıtın bir ışık sensörü var ve bu sensör 0:07:41.795,0:07:43.738 paneldeki deliği farkediyor, 0:07:43.738,0:07:45.938 böylece testereyi oynattıklarında, 0:07:45.938,0:07:48.178 bu ışık sensörü deliği farkedip 0:07:48.178,0:07:51.134 ekrandaki sanal testereyi kontrol ediyor 0:07:51.134,0:07:53.914 ve ağacı kesiyor. 0:07:53.914,0:07:56.023 Fiziksel ve sanal dünyayı bir araya getirmek için 0:07:56.023,0:07:59.079 ve etrafımızdaki dünyaya bağlanmak için yeni yollar 0:07:59.079,0:08:02.007 aramaya devam ediyoruz. 0:08:02.007,0:08:04.240 Bu Scratch'in yeni versiyonundan bir örnek, 0:08:04.240,0:08:07.863 bir kaç ay sonra çıkacak bu versiyon, 0:08:07.863,0:08:09.913 ve sizi yeni ufuklara doğru 0:08:09.913,0:08:11.609 yönlendirmeyi umud ediyoruz. 0:08:11.609,0:08:13.873 Mesela bir örnek: 0:08:13.873,0:08:17.947 Bu bir webcam kullanıyor. 0:08:17.947,0:08:22.803 Elimi oynattığımda, balonları patlatabiliyorum 0:08:22.803,0:08:25.688 ya da böceği oynatabiliyorum. 0:08:25.688,0:08:28.253 Biraz Microsoft Kinect gibi, 0:08:28.253,0:08:30.969 fiziksel hareketlerle etkileşerek oynanıyor. 0:08:30.969,0:08:33.213 Ama başkasının oyununu oynamak yerine, 0:08:33.213,0:08:35.455 kendi oyununuzu oluşturabiliyorsunuz, 0:08:35.455,0:08:36.838 ve başkasının oyununu gördüğünüzde, 0:08:36.838,0:08:39.478 "içine bak" diyebiliyorsunuz 0:08:39.478,0:08:42.372 ve oyunu kontrol eden kod bloklarına bakabiliyorsunuz. 0:08:42.372,0:08:45.927 Örneğin yeni bir blok var artık ne kadar video hareketi olduğunu gösteren 0:08:45.927,0:08:49.048 ve eğer bu kadar video hareketi varsa 0:08:49.048,0:08:52.427 balon patlayacak. 0:08:52.427,0:08:54.811 Kameranın Scratch'e bilgi göndermesi yöntemiyle 0:08:54.811,0:08:57.316 aynı şekilde 0:08:57.316,0:09:00.323 mikrofonu da kullanabilirsiniz. 0:09:00.323,0:09:04.307 Bu, mikrofonu kullanan bir örnek. 0:09:04.307,0:09:06.707 Bu oyunu sizin sesinizi kullanarak kontrol 0:09:06.707,0:09:08.953 etmenize izin vereceğim. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Cırcır böceği sesleri) (Bağırmalar) (Isırma sesleri) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Kahkaha) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Alkış) 0:09:42.822,0:09:45.427 Çocuklar bu tür projeleri yazarken 0:09:45.427,0:09:47.692 kodlamayı öğreniyor, 0:09:47.692,0:09:51.626 daha da önemlisi kodlayarak öğreniyor. 0:09:51.626,0:09:53.915 Çünkü kodlamayı öğrenirken, 0:09:53.915,0:09:57.235 bir yandan da bir sürü başka şey öğreniyorlar, 0:09:57.235,0:10:00.107 kodlama bir sürü yeni öğrenme imkanı yaratıyor. 0:10:00.107,0:10:04.491 Okuma ve yazma ile karşılaştırmakta fayda var. 0:10:04.491,0:10:07.431 Okuma ve yazma öğrendiğinizde bu başka 0:10:07.431,0:10:10.491 bir sürü şeyi öğrenmenize imkan tanır. 0:10:10.491,0:10:14.251 Okumayı öğrendiğinizde, öğrenmek için okuyabilirsiniz. 0:10:14.251,0:10:16.439 Kodlamada da aynı durum söz konusu. 0:10:16.439,0:10:18.986 Kodlamayı öğrendiğinizde, öğrenmek için kodlayabilirsiniz. 0:10:18.986,0:10:21.540 Öğrenebileceğiniz bazı şeyler gerçekten çok açık. 0:10:21.540,0:10:24.038 Bilgisayarların nasıl çalıştığını öğrenebilirsiniz. 0:10:24.038,0:10:26.356 Ama bu sadece başlangıç. 0:10:26.356,0:10:28.951 Kodlamayı öğrendiğinizde, daha çok şey 0:10:28.951,0:10:31.196 öğrenmeniz mümkün. 0:10:31.196,0:10:33.542 Size bir örnek vereyim. 0:10:33.542,0:10:35.812 Bu ziyaret ettiğim 0:10:35.812,0:10:38.080 bilgisayar kulüplerinden birinde gördüğüm 0:10:38.080,0:10:40.222 başka bir proje. 0:10:40.222,0:10:43.242 Bu kulüpler okul sonrası eğitimi desteklemek için başlattığımız merkezler 0:10:43.242,0:10:46.004 ve düşük gelirli mahallelerden gelen gençlerin kendilerini 0:10:46.004,0:10:50.083 yeni teknolojilerle yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine yardım ediyorlar. 0:10:50.083,0:10:52.878 Bir kaç sene önce bu kulüplerden birine gittiğimde, 0:10:52.878,0:10:56.603 Scratch programımızı kullanan 13 yaşında bir çocuk gördüm, 0:10:56.603,0:10:59.499 buna benzer bir oyun yapıyordu ve 0:10:59.499,0:11:02.422 oyunundan memnundu ve onunla gurur duyuyordu, 0:11:02.422,0:11:05.387 ama aynı zamanda daha çok şey yapmak istiyordu. 0:11:05.387,0:11:07.691 Mesela puanları kaydetmek istiyordu. 0:11:07.691,0:11:10.767 Bu büyük balıkların küçük balıkları yediği bir oyundu ama 0:11:10.767,0:11:13.694 puanları kaydedebilmek istiyordu böylece 0:11:13.694,0:11:17.072 büyük balık küçük balığı her yiyişinde 0:11:17.072,0:11:19.611 puan yükselecekti, 0:11:19.611,0:11:22.123 ama bunu nasıl yapacağını bilmiyordu. 0:11:22.123,0:11:24.388 Ben de gösterdim. 0:11:24.388,0:11:27.965 Scratch'de, bir değişken oluşturabilirsiniz, 0:11:27.965,0:11:32.092 Bunu "puan" diye adlandıralım. 0:11:32.092,0:11:34.923 Bu yeni bloklar oluşturmanızı sağlar, 0:11:34.923,0:11:39.589 ve böylece küçük bir puan kutusu puanı takip eder, 0:11:39.589,0:11:44.841 ve her "puanı değiştir"'e basışımda, puanı yükseltir. 0:11:44.841,0:11:47.366 Bunu bu kulüp üyesine gösterdim - 0:11:47.366,0:11:50.067 adı Victor'du - ve Victor 0:11:50.067,0:11:52.869 bu puan ekleyen bloğu gördüğünde 0:11:52.869,0:11:54.685 ne yapması gerektiğini bliiyordu. 0:11:54.685,0:11:56.999 Bloğu aldı 0:11:56.999,0:12:00.043 ve programa yerleştirdi 0:12:00.043,0:12:04.236 tam da büyük balığın küçük balığı yediği yere. 0:12:04.236,0:12:09.259 Böylece büyük balık küçük balığı her yediğinde 0:12:09.259,0:12:15.254 puan işliyor ve puan yükseliyordu. 0:12:15.254,0:12:16.951 Ve gerçekten de çalıştı. 0:12:16.951,0:12:19.205 Bunu gördüğünde çok heyecanlandı, 0:12:19.205,0:12:20.884 elini bana uzattı ve 0:12:20.884,0:12:23.433 "teşekkür ederim, teşekkür ederim, teşekkür ederim!" dedi. 0:12:23.433,0:12:25.502 Bu sırada benim aklımdan geçen 0:12:25.502,0:12:28.544 acaba öğretmenler ne kadar sıklıkta değişkenleri 0:12:28.544,0:12:31.947 öğrettikleri için öğrencilerinden böyle teşekkür duyarlar? (Kahkaha) 0:12:31.947,0:12:34.428 Birçok sınıfta bu olmuyor ama bu birçok sınıfta 0:12:34.428,0:12:37.387 çocuklar değişkenleri öğrenirken, 0:12:37.387,0:12:39.895 bunu neden öğrendiklerini bilmedikleri için. 0:12:39.895,0:12:42.766 Bunu kullanabilecekleri bir yer aslında yok. 0:12:42.766,0:12:44.928 Bu tür fikirleri Scratch'te öğrendiğinizde 0:12:44.928,0:12:49.031 bunu gerçekten anlamlı ve motive edici bir şekilde öğreniyorsunuz 0:12:49.031,0:12:52.021 ve değişkenleri öğrenmenizin nedenini anlıyorsunuz 0:12:52.021,0:12:54.063 ve biz çocukların böylece daha derin ve 0:12:54.063,0:12:55.478 daha iyi öğrendiğini görebiliyoruz. 0:12:55.478,0:12:58.519 Victor eminim ki okulda değişkenleri öğrenmişti, 0:12:58.519,0:13:00.707 ama öğrenmemişti, dikkat etmemişti. 0:13:00.707,0:13:02.990 Şimdi ise değişkenleri öğrenmesi için bir neden vardı. 0:13:02.990,0:13:06.064 Böylece kodlama sayesinde öğreniyorsunuz ve öğrenmek için kodluyorsunuz 0:13:06.064,0:13:10.948 ve anlamlı bir bağlamda öğreniyorsunuz - öğrenmenin en iyi şekli. 0:13:10.948,0:13:14.403 Victor gibi çocuklar bu tarz projeler yapıyor 0:13:14.403,0:13:17.187 ve değişkenler gibi önemli kavramları öğreniyorlar, 0:13:17.187,0:13:19.315 ki bu daha sadece başlangıç 0:13:19.315,0:13:23.165 Victor projesi üzerinde çalışırken ve kodlar yazarken 0:13:23.165,0:13:26.417 aynı zamanda tasarım sürecini de öğreniyordu: 0:13:26.417,0:13:29.036 nasıl bir fikir ile başlanıp 0:13:29.036,0:13:31.942 onu gelişmiş çalışan bir projeye dönüştüreceğini 0:13:31.942,0:13:34.449 burada gördüğünüz gibi. 0:13:34.449,0:13:38.489 Tasarımın bir kaç ana prensibini öğreniyordu: 0:13:38.489,0:13:41.731 yeni fikirler nasıl denenir, 0:13:41.731,0:13:46.436 karmaşık fikirler nasıl daha basit parçalara ayırılır, 0:13:46.436,0:13:49.426 projenizde nasıl başkalarıyla işbirliği yapılır, 0:13:49.426,0:13:52.877 kod hataları nasıl bulunur ve düzeltilir, 0:13:52.877,0:13:55.931 ve nasıl engeller karşısında, bir şeyler çalışmadığında 0:13:55.931,0:13:59.336 azimle devam edilir. 0:13:59.336,0:14:01.109 Bunlar çok önemli yetenekler 0:14:01.109,0:14:03.977 ve sadece kodlama ile alakalı değiller. 0:14:03.977,0:14:06.804 Bir sürü başka aktivitede de geçerliler. 0:14:06.804,0:14:09.972 Kim bilir, Victor büyüyünce programcı veya 0:14:09.972,0:14:12.896 profesyonel bir bilgisayar bilimcisi olacak mı? 0:14:12.896,0:14:14.708 Çok muhtemel değil, 0:14:14.708,0:14:16.496 ama ne yaparsa yapsın, 0:14:16.496,0:14:20.200 bu öğrendiği tasarım becerilerini kullanabilecek. 0:14:20.200,0:14:22.784 Büyüyünce pazarlama müdürü de olsa, 0:14:22.784,0:14:25.904 mekanik de olsa, 0:14:25.904,0:14:28.360 bu fikirler herkes için faydalı. 0:14:28.360,0:14:32.282 Yine dil ile olan benzerliği düşünmek faydalı. 0:14:32.282,0:14:36.638 Okula ve yazmada akıcı olduğunuzda 0:14:36.638,0:14:39.079 bu profesyonel bir yazar olmak için 0:14:39.079,0:14:41.039 yaptığınız bir şey değil. 0:14:41.039,0:14:43.736 Çok az insan yazar olabiliyor. 0:14:43.736,0:14:47.304 Ama okuma ve yazmayı öğrenmek herkes için faydalı. 0:14:47.304,0:14:49.399 Bu kodlama için de geçerli. 0:14:49.399,0:14:51.621 Çoğumuz ileride profesyonel 0:14:51.621,0:14:54.840 bilgisayar bilimcisi veya programcı olmayacağız, 0:14:54.840,0:14:57.178 ama bu yaratıcı düşünme becerisi, 0:14:57.178,0:14:59.692 sistematik analitik düşünme ve işbirliği - 0:14:59.692,0:15:02.402 Scratch'te kodlarken geliştirdiğiniz beceriler - 0:15:02.402,0:15:07.224 İşinizde ne yaparsanız yapın faydalı olan beceriler. 0:15:07.224,0:15:09.600 Ve sadece profesyonel hayatınız da değil. 0:15:09.600,0:15:12.320 Kodlamak kişisel yaşamınızda fikirlerinizi ve 0:15:12.320,0:15:15.496 duygularınız ifade etmenize de yardımcı olabilir. 0:15:15.496,0:15:18.169 Son bir örnekle bitireyim. 0:15:18.169,0:15:21.296 Bu örnek anneme Anneler Günü kartını 0:15:21.296,0:15:25.764 gönderdikten sonra annem Scratch 0:15:25.764,0:15:28.865 öğrenmeye karar verdiğinde ortaya çıktı. 0:15:28.865,0:15:31.896 Annem doğum günüm için bu projeyi yaptı 0:15:31.896,0:15:35.472 ve bana bir Scratch mutlu yıllar kartı gönderdi. 0:15:35.472,0:15:39.328 Bu proje herhangi bir tasarım ödülü kazanmayacak, 0:15:39.328,0:15:42.303 ve 83 yaşındaki annem kesinlikle profesyonel programcı 0:15:42.303,0:15:46.540 veya bilgisayar bilimcisi olmaya niyetli değil. 0:15:46.540,0:15:49.512 Ama bu proje üzerinde çalışmak annemin önem verdiği 0:15:49.512,0:15:52.178 biriyle bağlantı kurmasını sağladı, 0:15:52.178,0:15:54.986 yeni bir şeyler öğrenmeye devam etmesini sağladı, 0:15:54.986,0:15:57.418 yaratıcılığını kullanmaya devam etmesini ve 0:15:57.418,0:16:00.593 kendini yeni yollarla ifade edebilmesini sağladı. 0:16:00.593,0:16:04.804 Buna baktığımızda görüyoruz ki 0:16:04.804,0:16:07.368 Michael Bloomberg kodlamayı öğreniyor, 0:16:07.368,0:16:10.018 Estonya'lı çocuklar kodlamayı öğreniyor, 0:16:10.018,0:16:12.218 benim annem bile kodlamayı öğrendi, 0:16:12.218,0:16:13.990 sizin de kodlamayı öğrenme 0:16:13.990,0:16:15.902 zamanınız gelmedi mi? 0:16:15.902,0:16:18.095 Eğer denemek isterseniz, 0:16:18.095,0:16:20.531 Scratch websitesini incelemenizi kesinlikle öneriyorum. 0:16:20.531,0:16:22.556 scratch.mit.edu adresine gidip 0:16:22.556,0:16:24.378 kodlamayı deneyin. 0:16:24.378,0:16:28.496 Çok teşekkürler. (Alkış)