WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 มันเป็นวันเสาร์ตอนบ่ายพฤษภาคม 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 ที่จู่ๆ ผมก็นึกขึ้นได้ว่า 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 วันถัดไปเป็นวันแม่ 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 และผมยังไม่ได้ซื้ออะไรเป็นของขวัญสำหรับแม่เลย 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 ดังนั้น ผมก็เริ่มคิดว่า 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 วันแม่ปีนี้ควรจะให้อะไรกับท่านดี? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 ผมคิดได้ว่าทำไมไม่ลองทำ 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 การ์ดวันแม่แบบแสดงออกความรู้สึกสองทางให้ท่านดูล่ะ 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 ใช้ซอฟต์แวร์สแครตช์(Scratch software) ที่ผมกำลังพัฒนาอยู่ 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 ลและกลุ่มวิจัยของผมที่ เอ็มไอที มีเดีย แลบ? (MIT Media Lab) 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 เราพัฒนาก็เพื่อให้คนทั่วไปสามารถสร้าง 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 เรื่องราวแสดงความรู้สึกของตนเอง เกม และภาพเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดาย 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 และแบ่งปันผลงานให้กับผู้อื่น 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 ดังนั้นผมคิดว่า นี่เป็นโอกาสที่จะได้ใช้ โปรแกรมสแครตช์ 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 ที่จะทำให้การ์ดแบบแสดงออกความรู้สึกสำหรับแม่ NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 ก่อนที่จะทำการ์ดวันแม่ของฉันเอง 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 ฉันคิดว่าฉันจะใช้เวลาดู 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 ที่เว็บไซต์สแครตช์ 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 ดังนั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเด็ก ๆ ทั่วโลก 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 อายุ 8 ขึ้นไป ได้ทำโปรเจกร่วมกัน 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 ฉันคิดว่า และสงสัยว่า ถ้าสามล้านโปรเจกเหล่านั้น 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 ว่ามีใครที่จะนำความคิดขึ้นมาทำการ์ดวันแม่ 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 ดังนั้น ฉันพิมพ์ค้นหาในช่อง search 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "วันแม่." ("Mother's Day") 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 และที่ผมประหลาดใจ และปิติที่เห็นรายการที่แสดง 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 มากเป็นโหล ๆ ของการ์ดวันแม่ 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 ที่แสดงบนเว็บไซต์สแครตซ์ 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 มากมายแค่ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 โดย ไม่รีรอ เป็นอุปนิสัยของตัวผมเอง 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 ดังนั้น ผมเริ่มต้นมองตรวจดู (ดนตรี) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 ฉันเห็นการ์ดใบหนึ่งที่เป็นภาพจุดเด่นของลูกแมว 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 และแม่ของเธอส่งคำอวยพรให้แม่ของเธอ ให้มีความสุขในวันแม่ 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 และผู้สร้างโปรแกรมมีน้ำใจมาก 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 เสนอมีการเล่นซ้ำ อวยพรให้แม่ของเธอ 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 อีกหนึ่งโปรเจกแบบแสดงออกความรู้สึก 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 เมื่อคุณย้ายเมาส์(mouse) ผ่านตัวอักษร "Happy Mom Day," 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 มันแสดงให้เห็นสโลแกนวันให่แม่มีความสุขพิเศษ 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (ดนตรี) ในนี้ ผู้สร้างยังบอกเรื่อง 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 เกี่ยวกับวิธีการที่เธอมี Googled เพื่อค้นหา 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 เมื่อมีวันแม่เกิดขึ้น 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (เสียงพิมพ์ดีด) แล้วทันทีที่เธอพบเมื่อไรที่มีวันแม่กิดขึ้น 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 เธอส่งการ์ดอวยพรวันแม่เป็นพิเศษ 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 ว่าเธอรักแม่ของเธอมากเพียงใด NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 ฉันเพลิดเพลินจริง ๆ กับการดูที่โปรเจกเหล่านี้ 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 และสนใจกับโปรเจกเหล่านี้ 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 ในความเป็นจริง ฉันชอบมันมาก แทนที่จะทำโปรเจกของตนเอง 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 ส่งฉัน links เป็นโหลเกี่ยวกับโปรเจกเหล่านี้ (หัวเราะ) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 และจริง ๆ เธอสนใจ เหมือนดังตามที่ฉันได้หวังใว้ 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 เธอเขียนกลับมาให้ฉัน และเธอพูด ว่า 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "ฉันภูมิใจที่มีบุตรชายสร้างซอฟต์แวร์ 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 ที่อนุญาตเด็ก ๆ เหล่านี้ ทำการ์ดวันแม่สำหรับแม่ของพวกเขา" NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 แม่ของผมมีสุข และทำผมมีความสุขด้วย 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 แต่จริง ๆ ผมมีความสุขมากกว่านั้น เหตุผลคือ 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 ผมมีความสุขเนื่องจากเด็กเหล่านี้ใช้โปรแกรม สแครตซ์ 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 ในทางที่เรามีได้หวังว่าพวกเขาจะเพียงแค่ 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 ขณะที่พวกเขาสร้างการ์ดวันแม่แบบแสดงออกความรู้สึก 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 คุณสามารถดูว่า พวกเขาจริง ๆ 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 กลายเป็นผู้ใข้เทคโนโลยีใหม่ได้อย่างคล่องแคล่ว 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 ฉันหมายถึงอะไร โดยอย่างคล่องแคล่ว? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 หมายถึง ที่ จะได้สามารถเริ่ม แสดงออกของตนเอง 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 และเริ่มแสดงความคิดของตนเอง 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 เมื่อคุณรู้ภาษาอย่างเชี่ยวชาญ 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 นั่นหมายความว่า คุณสามารถเขียนบันทึกในสมุดประจำวันได้ 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 หรือพูดล้อเล่นกับคนอื่น หรือเขียนจดหมายถึงเพื่อน 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 และก็คล้ายกับเทคโนโลยีใหม่ 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 ด้วยการเขียน ได้สร้างการ์ดวันแม่เหล่านี้แบบแสดงออกความรู้สึก 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 เด็กเหล่านี้ได้แสดงว่า พวกเขาเขี่ยวชาญจริง ๆ 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 ด้วยเทคโนโลยีใหม่ NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 บางทีคุณไม่ประหลาดใจในตอนนี้ 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 เพราะคนส่วนมากเวลาที่รู้สึก 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 เยาวชนวันนี้สามารถทำสิ่งต่าง ๆ กับเทคโนโลยี 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 ฉันหมายถึง ทั้งหมดของเราได้ยินเยาวชนที่เรียกว่า "ดิจิทัลเนทิฟ" (digital natives) 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 แต่จริง ๆ ผมมีข้อกังขาต่าง ๆ เกี่ยวกับคำนี้ 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 ไม่แน่ดังนั้นเราควรจะคิดดิจิทัลเนทิฟ ของเยาวชน 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 เมื่อคุณดูมันจริง ๆ ที่เยาวชนเหล่านั้น 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเขากับการใช้เทคโนโลยีใหม่อย่างไร? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 คุณมักจะเห็นได้ในสถานการณ์ เช่นนั้น 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 หรือ เช่นนี้ 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเยาวชน 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 สะดวกสบายและ เรียกดูอย่างคุ้นเคย 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 ร่วมสนทนา ส่งข้อความ และเล่นเกม 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 แต่ที่จริง ๆ ไม่ได้ทำให้เยาวชนเชี่ยวชาญกับเทคโนโลยีใหม่ NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 เยาวชนเป็นจำนวนมากที่มีประสบการณ์ในวันนี้ 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 และคุ้นเคยกับการแสดงออกความรู้สึกกับเทคโนโลยีใหม่ 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 แต่มีน้อยมากที่จะริเริ่มสร้างเทคโนโลยีใหม่ 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 และ แสดงตนเองออกมา ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 มันเกือบเสมือนกับเขาเหล่านั้นสามารถอ่าน 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 แต่ไม่เขียน ด้วยเทคโนโลยีใหม่ NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 และฉันสนใจจริง ๆ ทีจะเห็น วิธีการให้ช่วยทำเยาวชนเป็นผู้เชี่ยวชาญ 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 เพื่อให้เขาสามารถเขียนออกมา ด้วยเทคโนโลยีใหม่ได้อย่างไร? 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 และหมายความจริง ๆ ว่า เยาวชนต้องการที่จะสามารถทำได้ 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 ในการเขียนโปรแกรม คอมพิวเตอร์ของตนเองหรือเขียนโค๊ด NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 ดังนั้น เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คนกำลังเริ่มตระหนักถึง 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 ความสำคัญของการเรียนรู้การเขียนโค๊ด 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 คุณทราบ ในปีล่าสุด มีการ 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 ร้อยกว่าขององค์กรใหม่ และเว็บไซต์ 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 ที่จะช่วยให้เยาวชนเรียนรู้การเขียนโค๊ด 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 คุณดูออนไลน์ คุณจะเห็นสถาบันการศึกษา โค๊ดเอเคเดมี่(codecademy) 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 และแม้กระทั้งเช่น สถานฝึกหัด โค๊ดเด้อดูโจ (CoderDojo) 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 และเช่นเว็บไซต์ เกิลส์ฮูโค๊ด (Girls Who Code) 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 หรือ แบลคเกิลส์โค๊ด (Black Girls Code) 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 เหมือนว่า ทุกคนการเข้าไปมีบทบาท 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 คุณทราบว่า เวลาเริ่มต้นของปีนี้ เพียง 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 เวลาเริ่มต้นของปีใหม่ 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 นายกเทศมนตรีนครนิวยอร์ก ไมเคิล บลูมเบิก(Michael Bloomberg) 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 ได้มีปณิธานปีใหม่ว่าเขาจะเรียนรู้ 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 การเขียนโค๊ดในปี 2012 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 ไม่กี่เดือนหลัง ประเทศเอสโตเนีย(Estonia) ตัดสินใจ 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 ให้นักเรียนทั้งหมดของเกรดหนึ่งควรเรียนรู้การเขียนโค๊ด 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 และถูกกระตุ้นในการอภิปรายในประเทศอังกฤษ (U.K). 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 เกี่ยวกับว่าการเรียนทั้งหมดให้เด็กเรียนเกียวกับการเขียนโค๊ด NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 ตอนนี้ สำหรับคุณบางคน เมื่อคุณได้ยินเกี่ยวกับสิ่งนี้ 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 มันอาจดูแปลกเกี่ยวกับทุกคนเรียนรู้การเขียนโค๊ด 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 เมื่อหลายคนคิดว่า การเขียนเขียนโค๊ด พวกเขาคิดว่ามัน 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 เป็นบางสิ่งที่เฉพาะกลุ่มย่อยชุมชน 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 ของคนจะไปที่จะทำการนี้ 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 และพวกเขาคิดว่า การเขียนโค๊ดเช่นนี้ 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 และในความเป็นจริง ถ้านี่คือสิ่งที่เป็นเหมือนเขียนโค๊ด 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 มันจะเป็นเฉพาะกลุ่มย่อยชุมชน 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 มีทักษะทางคณิตศาสตร์พิเศษและพื้นฐานเทคโนโลยี 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 ที่สามารถเขียนโค๊ด NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 แต่การโค๊ดไม่จำเป็นต้องเหมือนอย่างนี้ 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 ให้ฉันแสดงคุณเกี่ยวกับอะไรเหมือนกับโค๊ดในสแครตส์ 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 ดังนั้น ในแสแครตซ์ โปรแกรม คุณเพียงเคลื่อนย้ายบล็อกเข้าด้วยกัน 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 ในกรณีนี้ คุณย้ายบล็อก 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 ย้ายเข้าไปในซ้อนกัน 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 และแถวของบล็อกจะควบคุมการทำงาน 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 ของตัวแสดงที่แตกต่างกันในเกมหรือเรื่องของคุณ 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 ในกรณีนี้การควบคุมปลาใหญ่ 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 หลังจากที่คุณได้สร้างโปรแกรมของคุณ คุณสามารถคลิก "แบ่งปัน" ("share") 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 แล้ว แบ่งปันโปรเจกของคุณกับคนอื่น 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 เพื่อให้คนอื่น ๆ สามารถใช้โปรเจกได้ 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 และเริ่มการทำงานในโปรเจกด้วย NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 ดังนั้น แน่นอน ทำเกมปลาไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำได้ 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 ที่คุณสามารถทำกับโปรแกรมสแกรตส์ 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 กว่าล้านของโปรเจกในเว็บไซต์สแกรตส์ 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 มีทุกอย่างจากเรื่องราวที่เคลื่อนไหว 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 โปรเจกวิทยาศาสตร์ของโรงเรียน 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 การการ์ตูนละคร 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 กับเครื่องมือการก่อสร้างเสมือนจริง 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 เพื่อเป็นการพักผ่อนหย่อนใจกับวิดีโอเกมคลาสสิก 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 การสำรวจความคิดเห็นทางการเมือง 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 การช่วยสอนตรีโกณมิติ 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 งานศิลป์แบบแสดงออกความรู้สึก และ ใช่ 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 การ์ดวันแม่ที่แสดงออกความรู้สึก NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 ดังนั้นฉันคิดว่า มีวิธีที่มากมาย 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 เยาวชนสามารถ ที่จะแสดงออกได้โดยใช้วิธีนี้ 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 เพื่อให้สามารถนำความคิดของตนเอง และแบ่งปันความคิดของตนเองกับโลก 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 และไม่เพียงยังคงอยู่บนหน้าจอ 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 คุณสามารถสร้างโค๊ด เพื่อแสดงความรู้สึกกับโลกทางสัมผัสรอบตัวคุณ 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 นี่คือตัวอย่างจากฮ่องกง 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 ซึ่งเด็กบางคนทำเกม 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 แล้ว สร้างอุปกรณ์เชื่อมต่อทางกายภาพของตนเอง 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 มีแสงเซ็นเซอร์ ดังนั้นแสงเซ็นเซอร์ 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 ตรวจพบรูในกระดาษแข็ง 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 ดังนั้นขณะที่พวกเขาย้ายเลื่อนกระดาษแข็ง 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 แสงเซ็นเซอร์ตรวจพบรู 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 ตัวควบคุมภาพที่เห็นเสมือนบนหน้าจอ 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 เลื่อยตัดต้นไม้ลง NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 เรากำลังจะไปให้ดูที่วิธีการใหม่ต่อไป 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 นำเข้าด้วยกันในโลกจริงและโลกเสมือนจริง 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 และเชื่อมต่อกับโลกที่อยู่รอบตัวเรา 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 นี่คือตัวอย่างจากการสร้างโปรแกรมสแคร์ตรุ่นใหม่ 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 ว่า เราจะเผยแพร่ออกมาในสอง-สามเดือนหน้า 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 และเรากำลังมองอีกครั้งว่ามันจะสามารถ 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 ผลักดันคุณไปในทิศทางใหม่ 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 นี่คือตัวอย่าง 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 ใช้เว็บแคม 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 และเมื่อผมย้ายมือของผม ผมสามารถ ทำให้ลูกโป่งแตก 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 หรือสามารถไล่แมลง 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 ดังนั้นจึงเป็นเหมือนคล้าย ๆ กับ ไมโครซอฟท์ คินเนค( Microsoft Kinect) 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 ที่คุณโต้ตอบกับรูปแบบอัปกิริยาที่แสดงออกต่อโลก 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 ซึ่งแทนที่จะเพียงแค่เล่นเกมของคนอื่น 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 คุณได้ทำการสร้างเกม 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 และถ้าคุณเห็นเกมของคนอื่น 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 คุณสามารถแต่พูด "เห็นภายในเกม 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 คุณสามารถดูแถวของบล็อกที่ควบคุมการใช้งาน 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 ดังนั้น มีบล็อกใหม่ที่ระบุว่า จำนวนครั้งของการเคลื่อนไหว 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 ถ้ามีการเคลื่นไหวในวิดีโอมาก 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 แล้วมันจะสั่งให้ บอลลูนแตก NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 วิธีเดียวกันกับที่ใช้กล้อง 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 ได้เอารายละเอียดที่ สแครตซ์ 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ไมโครโฟน 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 นี่คือตัวอย่างของโปรเจกโดยใช้ไมโครโฟน 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 ดังนั้น คุณจะเป็นผู้ควบคุมเกมนี้ทั้งหมด 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 จากการใช้เสียงของคุณ NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 เสียงจิ้งหรีด เสียงลูกไก่ เสียงตะโกน เสียงแสดงความดีใจ 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (หัวเราะ) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (ปรบมือ) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 ขณะที่เด็กกำลังสร้างโปรเจกเช่นนี้ 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 เขากำลังเรียนรู้ที่จะโค๊ด 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 แต่แม้ยิ่ง พวกเขากำลังเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้ 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 เนื่องจากพวกเขาเรียนรู้ที่จะโค๊ด 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 ช่วยให้การเรียนรู้หลายสิ่งอื่น ๆ 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 เปิดโอกาสมากขึ้นในโอกาสการเรียนรู้ 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 อีกครั้ง จะมีประโยชน์เพื่อทำการ เปรียบเทียบการอ่าน และการเขียน 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 เมื่อคุณได้เรียนรู้การอ่าน และเขียน มันเปิดให้ 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 โอกาสสำหรับเยาวชนที่จะเรียนรู้สิ่งอื่น ๆ มาก 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 เมื่อคุณได้เรียนรู้การอ่าน คุณสามารถอ่านเพื่อการเรียนรู้ 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 และเป็นสิ่งเดียวกันกับการเขียนโค๊ด 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 ถ้าคุณเรียนรู้โค๊ด คุณสามารถโค๊ดเพื่อการเรียนรู้ 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 ขณะนี้ บางสิ่งคุณสามารถเรียนรู้ต่าง ๆ ได้อย่างเข้าใจ 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของคอมพิวเตอร์ 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 แต่นี่เป็นเพียงที่จะเริ่มต้น 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 เมื่อคุณเรียนรู้โค๊ด เปิดขึ้นให้คุณสามารถเรียนรู้ 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 หลายสิ่งอื่น ๆ NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 ให้ผมแสดงตัวอย่าง 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 นี่คืออีกโปรเจก 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 และที่เห็นนี้เมื่อผมไปเยี่ยมชม 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 แห่งหนึ่งใน คลับเฮ้าส์ คอมพิวเตอร์ 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 เหล่านี้เป็นศูนย์การเรียนรู้ นอกเวลาเรียน ที่เราได้ช่วยเริ่มต้น 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 ที่ช่วยเหลือเยาวชนจากชุมชน ที่มีรายได้ต่ำ 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 เรียนรู้การแสดงออกของเยาวชนเอง คิดสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 และเมื่อผมไป คลับเฮ้าส์ แห่งหนึ่ง ในสองสามปีที่ผ่านมา 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 เห็นเด็กชายอายุ 13 ปี ที่กำลังใช้ซอฟต์แวร์สแครตส์ของเรา 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 สร้างเกมอะไรเหมือนอันนี้ 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 เด็กมีความสุขกับเกม และภูมิใจกับเกมของเขาของเขามาก 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 แต่นอกจากนี้ เขายังต้องการทำอีก 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 เขาต้องการทำคะแนนเก็บ 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 ดัง นี้เป็นเกมที่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 แต่เขาต้องการคะแนนเก็บ ดังนั้นซึ่งแต่ละครั้ง 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 คะแนนจะขึ้น และก็จะบันทึกเพื่อการติดตาม 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 และเขาไม่ทราบวิธีการทำ 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 ดังนั้นผมจึงแสดงวิธีให้เขา 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 ใน สแกรตซ์ คุณสามารถสร้างสิ่งที่เรียกว่าตัวแปร 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 เรียกว่าตัวเก็บคะแนน 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 ได้มีการสร้างบล็อกใหม่บางอย่างสำหรับคุณ 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 และยัง สร้างช่องบอกคะแนนเล็กๆ เก็บผลของคะแนน 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 ดังนั้นทุกครั้งที่คลิก "เปลี่ยนคะแนน เพิ่มคะแนนให้ 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 ดังนั้น ผมแสดงวิธีนี้ให้แก่สมาชิก คลับเฮ้าส์ 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 ผมเรียกชื่อเขาว่า วิคเตอร์ - และ วิคเตอร์ 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 เขาเห็นบล็อกนี้ช่วยให้เขาเพิ่มค่าคะแนน 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 เขารู้แน่นอนว่า สิ่งไรที่ต้องทำ 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 เขาได้เอาบล็อก 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 และเขาใส่ลงในโปรแกรม 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 ตรงที่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 ดังนั้นแล้ว แต่ละครั้งปลาใหญ่กินปลาเล็ก 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 เขาจะเพิ่มค่าคะแนน และจะเพิ่มหนึ่งคะแนน 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 และในความเป็นจริง ทำงานได้ผล 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 เขาเห็น และตื่นเต้นมาก 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 เขายื่นมือของเขาออกมาให้ฉัน 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 และเขากล่าวคำ "ขอบคุณครับ ขอบคุณครับ ขอบคุณครับ" 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 และสิ่งที่ได้ติดใจของผมคือ 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 กี่ครั้งที่ครูจะรับการขอบคุณ จากนักเรียนของตนเอง 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 สำหรับไว้สอนตัวแปร (หัวเราะ) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 มันไม่เกิดขึ้นในห้องเรียนส่วนใหญ่ 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 แต่นั่นเป็นเพราะว่าในห้องเรียนส่วนใหญ่ เมื่อเด็กเรียนรู้เกี่ยวกับตัวแปร 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 พวกเขาไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาต้องเรียนรู้มัน 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 มันไม่มีอะไรที่ จริง ๆ เขาได้ใช้ประโยชน์จากเรียนรู้ 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 เมื่อคุณเรียนรู้ความคิดเช่นนี้ใน สแครตซ์ 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 คุณสามารถเรียนรู้ในลักษณะที่จะสื่อความหมายจริง ๆ และสร้างแรงจูงใจ 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 ว่า คุณสามารถเข้าใจเหตุผลสำหรับตัวแปร จากการเรียนรู้ 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 และเราเห็นว่า เด็กเรียนมันได้อย่างลึกซึ้งมาก 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 และเรียนรู้ดีขึ้น 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 วิคเตอร์ ได้รับ ซึ่งผมแน่ใจว่า ได้รับการสอนเกี่ยวกับตัวแปรในโรงเรียน 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 แต่จริง ๆ ไม่ได้ - เขาไม่ได้ให้ความสนใจ 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 ตอนนี้ เขามีเหตุผลสำหรับการเรียนรู้ตัวแปร 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 ดังนั้นเมื่อคุณได้เรียนรู้ผ่านการเขียนโค๊ด การเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้ 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 ที่กำลังเรียนรู้ในบริบทที่มีการสื่อความหมาย เป็นวิธีที่ดีที่สุดของสิ่งที่เรียนรู้ NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 ดังนั้น เป็นเด็กที่เหมือน วิคเตอร์ กำลังสร้างโปรเจก เช่นนี้ 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 เขากำลังเรียนรู้แนวคิดที่สำคัญเช่นตัวแปร 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 แต่นี่เป็นเพียงเพิ่งเริ่มต้น 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 วิคเตอร์ สร้างโปรเจกนี้ และสร้างคำเขียนบรรยาย 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 เขาถูกยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 วิธีการเริ่มต้น ด้วยประกายแห่งความคิด 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 ทำให้เขาเป็นผู้ใหญ่ขึ้น โปรเจกงาน 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 เหมือนกับที่คุณเห็นที่นี่ 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 ดังนั้น เขาได้เรียนพื้นฐานของการออกแบบต่าง ๆ 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 เกี่ยวกับวิธีการทดลองแนวคิดใหม่ 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 วิธีการใช้ความคิดที่ซับซ้อน และแบ่งแยกให้เป็นส่วนที่เรียบง่าย 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 วิธีการทำงานร่วมกับผู้อื่นในโปรเจก 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 เกี่ยวกับวิธีการค้นหา และแก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อมีสิ่งที่ไม่ถูกต้อง 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 วิธีการเก็บถาวรและจะสานต่อ 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 เมื่อเผชิญกับการผิดหวัง เมื่อมันทำงานไม่ได้ดี 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 สิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญต่อทักษะ 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 ซึ่งไม่เพียงที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค๊ด 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 พวกที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่าง ๆ นานา NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 ตอนนี้ ไม่มีใครรู้ว่า ถ้าวิคเตอร์ กำลังจะโตขึ้นเขาจะเป็น 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 โปรแกรมเมอร์ หรือนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์มืออาชีพ? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 มันซึ่งเป็นไปได้ อาจะไม่ก็ได้ 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 แต่ คำนึงถึงสิ่งที่เขาสนใจทำ 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 จะสามารถทำให้ใช้ทักษะเหล่านี้ออกแบบที่จะเรียนรู้ 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 คำนึงถึง ไม่ว่าเขาโตขึ้นไปเป็นผู้จัดการการตลาด 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 หรือการช่างกล หรือการจัดแผนระเบียบชุมชน 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 ความคิดเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับทุกคน 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 อีกครั้ง จะมีประโยชน์กับความคิดนี้ เปรียบเทียบกับภาษา 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 เมื่อคุณเป็น ผู้เขี่ยวชาญในการอ่าน และการเขียน 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 นี่มันไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังทำ 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 ที่จะก้าวมาเป็น นักเขียนแบบมืออาชีพ 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 เพียงไม่กี่คนกลายเป็น นักเขียนมืออาชีพ 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 แต่จะมีประโยชน์สำหรับทุกคนเรียนรู้วิธีการอ่าน และเขียน 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 อีกครั้ง เหมือนกับการเขียนโค๊ด 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 คนส่วนใหญ่จะโตขึ้นกลายเป็นมืออาชีพ 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมเมอร์ 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 แต่ทักษะเหล่านั้นเป็นของความคิดสร้างสรรค์ 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 ใช้เหตุผลเชิงทฤษฎีอย่างเป็นระบบเหตุผล ทำงานร่วมกัน - 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 ทักษะที่คุณพัฒนาเมื่อคุณโค๊ด ในสแครตซ์- 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 เป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถใช้ ไม่ว่าพวกเขากำลังทำอะไรในชีวิตการทำงาน NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 และไม่เพียงเกี่ยวกับชีวิตการทำงาน 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 เขียนโค้ดสามารถยังช่วยให้คุณสามารถ 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 แสดงออก ความคิดและความรู้สึกในชีวิตส่วนตัวของคุณ 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 ขอจบ ด้วยการให้เห็นอีกหนึ่งตัวอย่าง 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 นี้เป็นตัวอย่างที่มาจาก 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 หลังจากที่ฉันได้ส่งการ์ดวันแม่ให้แม่ของฉัน 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 เธอตัดสินใจว่า เธอต้องการเรียนรู้การใช้ สแครตซ์ 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 ดังนั้น เขาทำโปรเจคนี้สำหรับวันเกิดของฉัน 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 และส่งบัตรอวยพรสุขสันต์วันเกิด สแครตซ์การ์ด 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 ขณะนี้ โปรเจคนี้จะไม่ไปชนะรางวัลใด ๆ สำหรับการออกแบบ 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 และคุณสามารถมั่นใจได้ แม่ของผมอายุ 83 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 ไม่มีการฝึกอบรมให้กลายเป็น นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมเมอร์ในระดับมืออาชีพ 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 แต่สามารถทำให้เธอได้โปรเจคนี้มา 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 เพื่อทำการเชื่อมต่อกับคนที่เธอให้ความสำคัญ 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 และเธอจะเรียนรู้สิ่งใหม่ต่อไป 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 และดำเนินการฝึกความคิดสร้างสรรค์ของเธอ 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 และพัฒนาวิธีการใหม่ การแสดงออกของเธอ NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 ดังนั้นเรามาดู และเราเห็นว่า 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 ไมเคิล บรูมเบิก กำลังเรียนรู้โค๊ด 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 เด็กของเอสโตเนีย ทั้งหลายเรียนรู้โค๊ด 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 แม้แต่แม่ของฉันได้เรียนรู้โค๊ด 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 คุณไม่คิดว่า มันเป็นสมควรเวลาที่คุณอาจจะ 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 คิดเกี่ยวกับการเรียนรู้โค๊ด? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 ถ้าคุณสนใจให้ไปทดลอง 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 ฉันอยากจะกระตุ้นให้คุณไปเว็บไซต์สแครตซ์ 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 scratch.mit.edu 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 และทดลองในการเขียนโค้ด NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 ขอบคุณมากครับ (ปรบมือ)