1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 มันเป็นวันเสาร์ตอนบ่ายพฤษภาคม 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 ที่จู่ๆ ผมก็นึกขึ้นได้ว่า 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 วันถัดไปเป็นวันแม่ 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 และผมยังไม่ได้ซื้ออะไรเป็นของขวัญสำหรับแม่เลย 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 ดังนั้น ผมก็เริ่มคิดว่า 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 วันแม่ปีนี้ควรจะให้อะไรกับท่านดี? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 ผมคิดได้ว่าทำไมไม่ลองทำ 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 การ์ดวันแม่แบบแสดงออกความรู้สึกสองทางให้ท่านดูล่ะ 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 ใช้ซอฟต์แวร์สแครตช์(Scratch software) ที่ผมกำลังพัฒนาอยู่ 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 ลและกลุ่มวิจัยของผมที่ เอ็มไอที มีเดีย แลบ? (MIT Media Lab) 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 เราพัฒนาก็เพื่อให้คนทั่วไปสามารถสร้าง 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 เรื่องราวแสดงความรู้สึกของตนเอง เกม และภาพเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดาย 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 และแบ่งปันผลงานให้กับผู้อื่น 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 ดังนั้นผมคิดว่า นี่เป็นโอกาสที่จะได้ใช้ โปรแกรมสแครตช์ 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 ที่จะทำให้การ์ดแบบแสดงออกความรู้สึกสำหรับแม่ 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 ก่อนที่จะทำการ์ดวันแม่ของฉันเอง 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 ฉันคิดว่าฉันจะใช้เวลาดู 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 ที่เว็บไซต์สแครตช์ 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 ดังนั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเด็ก ๆ ทั่วโลก 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 อายุ 8 ขึ้นไป ได้ทำโปรเจกร่วมกัน 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 ฉันคิดว่า และสงสัยว่า ถ้าสามล้านโปรเจกเหล่านั้น 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 ว่ามีใครที่จะนำความคิดขึ้นมาทำการ์ดวันแม่ 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 ดังนั้น ฉันพิมพ์ค้นหาในช่อง search 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "วันแม่." ("Mother's Day") 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 และที่ผมประหลาดใจ และปิติที่เห็นรายการที่แสดง 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 มากเป็นโหล ๆ ของการ์ดวันแม่ 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 ที่แสดงบนเว็บไซต์สแครตซ์ 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 มากมายแค่ใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 โดย ไม่รีรอ เป็นอุปนิสัยของตัวผมเอง 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 ดังนั้น ผมเริ่มต้นมองตรวจดู (ดนตรี) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 ฉันเห็นการ์ดใบหนึ่งที่เป็นภาพจุดเด่นของลูกแมว 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 และแม่ของเธอส่งคำอวยพรให้แม่ของเธอ ให้มีความสุขในวันแม่ 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 และผู้สร้างโปรแกรมมีน้ำใจมาก 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 เสนอมีการเล่นซ้ำ อวยพรให้แม่ของเธอ 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 อีกหนึ่งโปรเจกแบบแสดงออกความรู้สึก 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 เมื่อคุณย้ายเมาส์(mouse) ผ่านตัวอักษร "Happy Mom Day," 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 มันแสดงให้เห็นสโลแกนวันให่แม่มีความสุขพิเศษ 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (ดนตรี) ในนี้ ผู้สร้างยังบอกเรื่อง 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 เกี่ยวกับวิธีการที่เธอมี Googled เพื่อค้นหา 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 เมื่อมีวันแม่เกิดขึ้น 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (เสียงพิมพ์ดีด) แล้วทันทีที่เธอพบเมื่อไรที่มีวันแม่กิดขึ้น 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 เธอส่งการ์ดอวยพรวันแม่เป็นพิเศษ 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 ว่าเธอรักแม่ของเธอมากเพียงใด 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 ฉันเพลิดเพลินจริง ๆ กับการดูที่โปรเจกเหล่านี้ 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 และสนใจกับโปรเจกเหล่านี้ 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 ในความเป็นจริง ฉันชอบมันมาก แทนที่จะทำโปรเจกของตนเอง 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 ส่งฉัน links เป็นโหลเกี่ยวกับโปรเจกเหล่านี้ (หัวเราะ) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 และจริง ๆ เธอสนใจ เหมือนดังตามที่ฉันได้หวังใว้ 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 เธอเขียนกลับมาให้ฉัน และเธอพูด ว่า 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "ฉันภูมิใจที่มีบุตรชายสร้างซอฟต์แวร์ 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 ที่อนุญาตเด็ก ๆ เหล่านี้ ทำการ์ดวันแม่สำหรับแม่ของพวกเขา" 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 แม่ของผมมีสุข และทำผมมีความสุขด้วย 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 แต่จริง ๆ ผมมีความสุขมากกว่านั้น เหตุผลคือ 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 ผมมีความสุขเนื่องจากเด็กเหล่านี้ใช้โปรแกรม สแครตซ์ 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 ในทางที่เรามีได้หวังว่าพวกเขาจะเพียงแค่ 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 ขณะที่พวกเขาสร้างการ์ดวันแม่แบบแสดงออกความรู้สึก 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 คุณสามารถดูว่า พวกเขาจริง ๆ 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 กลายเป็นผู้ใข้เทคโนโลยีใหม่ได้อย่างคล่องแคล่ว 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 ฉันหมายถึงอะไร โดยอย่างคล่องแคล่ว? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 หมายถึง ที่ จะได้สามารถเริ่ม แสดงออกของตนเอง 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 และเริ่มแสดงความคิดของตนเอง 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 เมื่อคุณรู้ภาษาอย่างเชี่ยวชาญ 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 นั่นหมายความว่า คุณสามารถเขียนบันทึกในสมุดประจำวันได้ 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 หรือพูดล้อเล่นกับคนอื่น หรือเขียนจดหมายถึงเพื่อน 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 และก็คล้ายกับเทคโนโลยีใหม่ 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 ด้วยการเขียน ได้สร้างการ์ดวันแม่เหล่านี้แบบแสดงออกความรู้สึก 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 เด็กเหล่านี้ได้แสดงว่า พวกเขาเขี่ยวชาญจริง ๆ 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 บางทีคุณไม่ประหลาดใจในตอนนี้ 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 เพราะคนส่วนมากเวลาที่รู้สึก 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 เยาวชนวันนี้สามารถทำสิ่งต่าง ๆ กับเทคโนโลยี 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 ฉันหมายถึง ทั้งหมดของเราได้ยินเยาวชนที่เรียกว่า "ดิจิทัลเนทิฟ" (digital natives) 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 แต่จริง ๆ ผมมีข้อกังขาต่าง ๆ เกี่ยวกับคำนี้ 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 ไม่แน่ดังนั้นเราควรจะคิดดิจิทัลเนทิฟ ของเยาวชน 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 เมื่อคุณดูมันจริง ๆ ที่เยาวชนเหล่านั้น 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเขากับการใช้เทคโนโลยีใหม่อย่างไร? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 คุณมักจะเห็นได้ในสถานการณ์ เช่นนั้น 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 หรือ เช่นนี้ 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเยาวชน 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 สะดวกสบายและ เรียกดูอย่างคุ้นเคย 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 ร่วมสนทนา ส่งข้อความ และเล่นเกม 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 แต่ที่จริง ๆ ไม่ได้ทำให้เยาวชนเชี่ยวชาญกับเทคโนโลยีใหม่ 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 เยาวชนเป็นจำนวนมากที่มีประสบการณ์ในวันนี้ 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 และคุ้นเคยกับการแสดงออกความรู้สึกกับเทคโนโลยีใหม่ 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 แต่มีน้อยมากที่จะริเริ่มสร้างเทคโนโลยีใหม่ 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 และ แสดงตนเองออกมา ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 มันเกือบเสมือนกับเขาเหล่านั้นสามารถอ่าน 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 แต่ไม่เขียน ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 และฉันสนใจจริง ๆ ทีจะเห็น วิธีการให้ช่วยทำเยาวชนเป็นผู้เชี่ยวชาญ 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 เพื่อให้เขาสามารถเขียนออกมา ด้วยเทคโนโลยีใหม่ได้อย่างไร? 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 และหมายความจริง ๆ ว่า เยาวชนต้องการที่จะสามารถทำได้ 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 ในการเขียนโปรแกรม คอมพิวเตอร์ของตนเองหรือเขียนโค๊ด 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 ดังนั้น เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คนกำลังเริ่มตระหนักถึง 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 ความสำคัญของการเรียนรู้การเขียนโค๊ด 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 คุณทราบ ในปีล่าสุด มีการ 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 ร้อยกว่าขององค์กรใหม่ และเว็บไซต์ 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 ที่จะช่วยให้เยาวชนเรียนรู้การเขียนโค๊ด 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 คุณดูออนไลน์ คุณจะเห็นสถาบันการศึกษา โค๊ดเอเคเดมี่(codecademy) 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 และแม้กระทั้งเช่น สถานฝึกหัด โค๊ดเด้อดูโจ (CoderDojo) 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 และเช่นเว็บไซต์ เกิลส์ฮูโค๊ด (Girls Who Code) 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 หรือ แบลคเกิลส์โค๊ด (Black Girls Code) 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 เหมือนว่า ทุกคนการเข้าไปมีบทบาท 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 คุณทราบว่า เวลาเริ่มต้นของปีนี้ เพียง 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 เวลาเริ่มต้นของปีใหม่ 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 นายกเทศมนตรีนครนิวยอร์ก ไมเคิล บลูมเบิก(Michael Bloomberg) 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 ได้มีปณิธานปีใหม่ว่าเขาจะเรียนรู้ 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 การเขียนโค๊ดในปี 2012 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 ไม่กี่เดือนหลัง ประเทศเอสโตเนีย(Estonia) ตัดสินใจ 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 ให้นักเรียนทั้งหมดของเกรดหนึ่งควรเรียนรู้การเขียนโค๊ด 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 และถูกกระตุ้นในการอภิปรายในประเทศอังกฤษ (U.K). 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 เกี่ยวกับว่าการเรียนทั้งหมดให้เด็กเรียนเกียวกับการเขียนโค๊ด 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 ตอนนี้ สำหรับคุณบางคน เมื่อคุณได้ยินเกี่ยวกับสิ่งนี้ 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 มันอาจดูแปลกเกี่ยวกับทุกคนเรียนรู้การเขียนโค๊ด 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 เมื่อหลายคนคิดว่า การเขียนเขียนโค๊ด พวกเขาคิดว่ามัน 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 เป็นบางสิ่งที่เฉพาะกลุ่มย่อยชุมชน 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 ของคนจะไปที่จะทำการนี้ 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 และพวกเขาคิดว่า การเขียนโค๊ดเช่นนี้ 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 และในความเป็นจริง ถ้านี่คือสิ่งที่เป็นเหมือนเขียนโค๊ด 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 มันจะเป็นเฉพาะกลุ่มย่อยชุมชน 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 มีทักษะทางคณิตศาสตร์พิเศษและพื้นฐานเทคโนโลยี 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 ที่สามารถเขียนโค๊ด 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 แต่การโค๊ดไม่จำเป็นต้องเหมือนอย่างนี้ 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 ให้ฉันแสดงคุณเกี่ยวกับอะไรเหมือนกับโค๊ดในสแครตส์ 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 ดังนั้น ในแสแครตซ์ โปรแกรม คุณเพียงเคลื่อนย้ายบล็อกเข้าด้วยกัน 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 ในกรณีนี้ คุณย้ายบล็อก 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 ย้ายเข้าไปในซ้อนกัน 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 และแถวของบล็อกจะควบคุมการทำงาน 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 ของตัวแสดงที่แตกต่างกันในเกมหรือเรื่องของคุณ 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 ในกรณีนี้การควบคุมปลาใหญ่ 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 หลังจากที่คุณได้สร้างโปรแกรมของคุณ คุณสามารถคลิก "แบ่งปัน" ("share") 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 แล้ว แบ่งปันโปรเจกของคุณกับคนอื่น 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 เพื่อให้คนอื่น ๆ สามารถใช้โปรเจกได้ 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 และเริ่มการทำงานในโปรเจกด้วย 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 ดังนั้น แน่นอน ทำเกมปลาไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำได้ 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 ที่คุณสามารถทำกับโปรแกรมสแกรตส์ 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 กว่าล้านของโปรเจกในเว็บไซต์สแกรตส์ 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 มีทุกอย่างจากเรื่องราวที่เคลื่อนไหว 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 โปรเจกวิทยาศาสตร์ของโรงเรียน 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 การการ์ตูนละคร 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 กับเครื่องมือการก่อสร้างเสมือนจริง 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 เพื่อเป็นการพักผ่อนหย่อนใจกับวิดีโอเกมคลาสสิก 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 การสำรวจความคิดเห็นทางการเมือง 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 การช่วยสอนตรีโกณมิติ 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 งานศิลป์แบบแสดงออกความรู้สึก และ ใช่ 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 การ์ดวันแม่ที่แสดงออกความรู้สึก 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 ดังนั้นฉันคิดว่า มีวิธีที่มากมาย 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 เยาวชนสามารถ ที่จะแสดงออกได้โดยใช้วิธีนี้ 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 เพื่อให้สามารถนำความคิดของตนเอง และแบ่งปันความคิดของตนเองกับโลก 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 และไม่เพียงยังคงอยู่บนหน้าจอ 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 คุณสามารถสร้างโค๊ด เพื่อแสดงความรู้สึกกับโลกทางสัมผัสรอบตัวคุณ 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 นี่คือตัวอย่างจากฮ่องกง 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 ซึ่งเด็กบางคนทำเกม 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 แล้ว สร้างอุปกรณ์เชื่อมต่อทางกายภาพของตนเอง 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 มีแสงเซ็นเซอร์ ดังนั้นแสงเซ็นเซอร์ 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 ตรวจพบรูในกระดาษแข็ง 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 ดังนั้นขณะที่พวกเขาย้ายเลื่อนกระดาษแข็ง 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 แสงเซ็นเซอร์ตรวจพบรู 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 ตัวควบคุมภาพที่เห็นเสมือนบนหน้าจอ 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 เลื่อยตัดต้นไม้ลง 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 เรากำลังจะไปให้ดูที่วิธีการใหม่ต่อไป 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 นำเข้าด้วยกันในโลกจริงและโลกเสมือนจริง 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 และเชื่อมต่อกับโลกที่อยู่รอบตัวเรา 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 นี่คือตัวอย่างจากการสร้างโปรแกรมสแคร์ตรุ่นใหม่ 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 ว่า เราจะเผยแพร่ออกมาในสอง-สามเดือนหน้า 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 และเรากำลังมองอีกครั้งว่ามันจะสามารถ 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 ผลักดันคุณไปในทิศทางใหม่ 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 นี่คือตัวอย่าง 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 ใช้เว็บแคม 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 และเมื่อผมย้ายมือของผม ผมสามารถ ทำให้ลูกโป่งแตก 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 หรือสามารถไล่แมลง 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 ดังนั้นจึงเป็นเหมือนคล้าย ๆ กับ ไมโครซอฟท์ คินเนค( Microsoft Kinect) 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 ที่คุณโต้ตอบกับรูปแบบอัปกิริยาที่แสดงออกต่อโลก 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 ซึ่งแทนที่จะเพียงแค่เล่นเกมของคนอื่น 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 คุณได้ทำการสร้างเกม 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 และถ้าคุณเห็นเกมของคนอื่น 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 คุณสามารถแต่พูด "เห็นภายในเกม 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 คุณสามารถดูแถวของบล็อกที่ควบคุมการใช้งาน 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 ดังนั้น มีบล็อกใหม่ที่ระบุว่า จำนวนครั้งของการเคลื่อนไหว 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 ถ้ามีการเคลื่นไหวในวิดีโอมาก 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 แล้วมันจะสั่งให้ บอลลูนแตก 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 วิธีเดียวกันกับที่ใช้กล้อง 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 ได้เอารายละเอียดที่ สแครตซ์ 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ไมโครโฟน 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 นี่คือตัวอย่างของโปรเจกโดยใช้ไมโครโฟน 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 ดังนั้น คุณจะเป็นผู้ควบคุมเกมนี้ทั้งหมด 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 จากการใช้เสียงของคุณ 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 เสียงจิ้งหรีด เสียงลูกไก่ เสียงตะโกน เสียงแสดงความดีใจ 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (หัวเราะ) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (ปรบมือ) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 ขณะที่เด็กกำลังสร้างโปรเจกเช่นนี้ 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 เขากำลังเรียนรู้ที่จะโค๊ด 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 แต่แม้ยิ่ง พวกเขากำลังเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้ 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 เนื่องจากพวกเขาเรียนรู้ที่จะโค๊ด 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 ช่วยให้การเรียนรู้หลายสิ่งอื่น ๆ 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 เปิดโอกาสมากขึ้นในโอกาสการเรียนรู้ 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 อีกครั้ง จะมีประโยชน์เพื่อทำการ เปรียบเทียบการอ่าน และการเขียน 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 เมื่อคุณได้เรียนรู้การอ่าน และเขียน มันเปิดให้ 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 โอกาสสำหรับเยาวชนที่จะเรียนรู้สิ่งอื่น ๆ มาก 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 เมื่อคุณได้เรียนรู้การอ่าน คุณสามารถอ่านเพื่อการเรียนรู้ 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 และเป็นสิ่งเดียวกันกับการเขียนโค๊ด 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 ถ้าคุณเรียนรู้โค๊ด คุณสามารถโค๊ดเพื่อการเรียนรู้ 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 ขณะนี้ บางสิ่งคุณสามารถเรียนรู้ต่าง ๆ ได้อย่างเข้าใจ 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของคอมพิวเตอร์ 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 แต่นี่เป็นเพียงที่จะเริ่มต้น 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 เมื่อคุณเรียนรู้โค๊ด เปิดขึ้นให้คุณสามารถเรียนรู้ 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 หลายสิ่งอื่น ๆ 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 ให้ผมแสดงตัวอย่าง 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 นี่คืออีกโปรเจก 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 และที่เห็นนี้เมื่อผมไปเยี่ยมชม 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 แห่งหนึ่งใน คลับเฮ้าส์ คอมพิวเตอร์ 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 เหล่านี้เป็นศูนย์การเรียนรู้ นอกเวลาเรียน ที่เราได้ช่วยเริ่มต้น 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 ที่ช่วยเหลือเยาวชนจากชุมชน ที่มีรายได้ต่ำ 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 เรียนรู้การแสดงออกของเยาวชนเอง คิดสร้างสรรค์ด้วยเทคโนโลยีใหม่ 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 และเมื่อผมไป คลับเฮ้าส์ แห่งหนึ่ง ในสองสามปีที่ผ่านมา 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 เห็นเด็กชายอายุ 13 ปี ที่กำลังใช้ซอฟต์แวร์สแครตส์ของเรา 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 สร้างเกมอะไรเหมือนอันนี้ 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 เด็กมีความสุขกับเกม และภูมิใจกับเกมของเขาของเขามาก 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 แต่นอกจากนี้ เขายังต้องการทำอีก 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 เขาต้องการทำคะแนนเก็บ 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 ดัง นี้เป็นเกมที่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 แต่เขาต้องการคะแนนเก็บ ดังนั้นซึ่งแต่ละครั้ง 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 คะแนนจะขึ้น และก็จะบันทึกเพื่อการติดตาม 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 และเขาไม่ทราบวิธีการทำ 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 ดังนั้นผมจึงแสดงวิธีให้เขา 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 ใน สแกรตซ์ คุณสามารถสร้างสิ่งที่เรียกว่าตัวแปร 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 เรียกว่าตัวเก็บคะแนน 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 ได้มีการสร้างบล็อกใหม่บางอย่างสำหรับคุณ 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 และยัง สร้างช่องบอกคะแนนเล็กๆ เก็บผลของคะแนน 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 ดังนั้นทุกครั้งที่คลิก "เปลี่ยนคะแนน เพิ่มคะแนนให้ 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 ดังนั้น ผมแสดงวิธีนี้ให้แก่สมาชิก คลับเฮ้าส์ 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 ผมเรียกชื่อเขาว่า วิคเตอร์ - และ วิคเตอร์ 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 เขาเห็นบล็อกนี้ช่วยให้เขาเพิ่มค่าคะแนน 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 เขารู้แน่นอนว่า สิ่งไรที่ต้องทำ 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 เขาได้เอาบล็อก 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 และเขาใส่ลงในโปรแกรม 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 ตรงที่ปลาใหญ่กินปลาเล็ก 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 ดังนั้นแล้ว แต่ละครั้งปลาใหญ่กินปลาเล็ก 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 เขาจะเพิ่มค่าคะแนน และจะเพิ่มหนึ่งคะแนน 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 และในความเป็นจริง ทำงานได้ผล 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 เขาเห็น และตื่นเต้นมาก 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 เขายื่นมือของเขาออกมาให้ฉัน 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 และเขากล่าวคำ "ขอบคุณครับ ขอบคุณครับ ขอบคุณครับ" 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 และสิ่งที่ได้ติดใจของผมคือ 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 กี่ครั้งที่ครูจะรับการขอบคุณ จากนักเรียนของตนเอง 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 สำหรับไว้สอนตัวแปร (หัวเราะ) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 มันไม่เกิดขึ้นในห้องเรียนส่วนใหญ่ 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 แต่นั่นเป็นเพราะว่าในห้องเรียนส่วนใหญ่ เมื่อเด็กเรียนรู้เกี่ยวกับตัวแปร 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 พวกเขาไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาต้องเรียนรู้มัน 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 มันไม่มีอะไรที่ จริง ๆ เขาได้ใช้ประโยชน์จากเรียนรู้ 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 เมื่อคุณเรียนรู้ความคิดเช่นนี้ใน สแครตซ์ 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 คุณสามารถเรียนรู้ในลักษณะที่จะสื่อความหมายจริง ๆ และสร้างแรงจูงใจ 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 ว่า คุณสามารถเข้าใจเหตุผลสำหรับตัวแปร จากการเรียนรู้ 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 และเราเห็นว่า เด็กเรียนมันได้อย่างลึกซึ้งมาก 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 และเรียนรู้ดีขึ้น 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 วิคเตอร์ ได้รับ ซึ่งผมแน่ใจว่า ได้รับการสอนเกี่ยวกับตัวแปรในโรงเรียน 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 แต่จริง ๆ ไม่ได้ - เขาไม่ได้ให้ความสนใจ 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 ตอนนี้ เขามีเหตุผลสำหรับการเรียนรู้ตัวแปร 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 ดังนั้นเมื่อคุณได้เรียนรู้ผ่านการเขียนโค๊ด การเขียนโค้ดเพื่อเรียนรู้ 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 ที่กำลังเรียนรู้ในบริบทที่มีการสื่อความหมาย เป็นวิธีที่ดีที่สุดของสิ่งที่เรียนรู้ 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 ดังนั้น เป็นเด็กที่เหมือน วิคเตอร์ กำลังสร้างโปรเจก เช่นนี้ 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 เขากำลังเรียนรู้แนวคิดที่สำคัญเช่นตัวแปร 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 แต่นี่เป็นเพียงเพิ่งเริ่มต้น 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 วิคเตอร์ สร้างโปรเจกนี้ และสร้างคำเขียนบรรยาย 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 เขาถูกยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 วิธีการเริ่มต้น ด้วยประกายแห่งความคิด 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 ทำให้เขาเป็นผู้ใหญ่ขึ้น โปรเจกงาน 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 เหมือนกับที่คุณเห็นที่นี่ 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 ดังนั้น เขาได้เรียนพื้นฐานของการออกแบบต่าง ๆ 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 เกี่ยวกับวิธีการทดลองแนวคิดใหม่ 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 วิธีการใช้ความคิดที่ซับซ้อน และแบ่งแยกให้เป็นส่วนที่เรียบง่าย 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 วิธีการทำงานร่วมกับผู้อื่นในโปรเจก 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 เกี่ยวกับวิธีการค้นหา และแก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อมีสิ่งที่ไม่ถูกต้อง 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 วิธีการเก็บถาวรและจะสานต่อ 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 เมื่อเผชิญกับการผิดหวัง เมื่อมันทำงานไม่ได้ดี 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 สิ่งเหล่านั้นมีความสำคัญต่อทักษะ 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 ซึ่งไม่เพียงที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค๊ด 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 พวกที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมต่าง ๆ นานา 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 ตอนนี้ ไม่มีใครรู้ว่า ถ้าวิคเตอร์ กำลังจะโตขึ้นเขาจะเป็น 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 โปรแกรมเมอร์ หรือนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์มืออาชีพ? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 มันซึ่งเป็นไปได้ อาจะไม่ก็ได้ 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 แต่ คำนึงถึงสิ่งที่เขาสนใจทำ 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 จะสามารถทำให้ใช้ทักษะเหล่านี้ออกแบบที่จะเรียนรู้ 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 คำนึงถึง ไม่ว่าเขาโตขึ้นไปเป็นผู้จัดการการตลาด 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 หรือการช่างกล หรือการจัดแผนระเบียบชุมชน 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 ความคิดเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับทุกคน 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 อีกครั้ง จะมีประโยชน์กับความคิดนี้ เปรียบเทียบกับภาษา 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 เมื่อคุณเป็น ผู้เขี่ยวชาญในการอ่าน และการเขียน 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 นี่มันไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังทำ 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 ที่จะก้าวมาเป็น นักเขียนแบบมืออาชีพ 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 เพียงไม่กี่คนกลายเป็น นักเขียนมืออาชีพ 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 แต่จะมีประโยชน์สำหรับทุกคนเรียนรู้วิธีการอ่าน และเขียน 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 อีกครั้ง เหมือนกับการเขียนโค๊ด 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 คนส่วนใหญ่จะโตขึ้นกลายเป็นมืออาชีพ 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมเมอร์ 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 แต่ทักษะเหล่านั้นเป็นของความคิดสร้างสรรค์ 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 ใช้เหตุผลเชิงทฤษฎีอย่างเป็นระบบเหตุผล ทำงานร่วมกัน - 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 ทักษะที่คุณพัฒนาเมื่อคุณโค๊ด ในสแครตซ์- 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 เป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถใช้ ไม่ว่าพวกเขากำลังทำอะไรในชีวิตการทำงาน 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 และไม่เพียงเกี่ยวกับชีวิตการทำงาน 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 เขียนโค้ดสามารถยังช่วยให้คุณสามารถ 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 แสดงออก ความคิดและความรู้สึกในชีวิตส่วนตัวของคุณ 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 ขอจบ ด้วยการให้เห็นอีกหนึ่งตัวอย่าง 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 นี้เป็นตัวอย่างที่มาจาก 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 หลังจากที่ฉันได้ส่งการ์ดวันแม่ให้แม่ของฉัน 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 เธอตัดสินใจว่า เธอต้องการเรียนรู้การใช้ สแครตซ์ 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 ดังนั้น เขาทำโปรเจคนี้สำหรับวันเกิดของฉัน 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 และส่งบัตรอวยพรสุขสันต์วันเกิด สแครตซ์การ์ด 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 ขณะนี้ โปรเจคนี้จะไม่ไปชนะรางวัลใด ๆ สำหรับการออกแบบ 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 และคุณสามารถมั่นใจได้ แม่ของผมอายุ 83 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 ไม่มีการฝึกอบรมให้กลายเป็น นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ หรือโปรแกรมเมอร์ในระดับมืออาชีพ 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 แต่สามารถทำให้เธอได้โปรเจคนี้มา 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 เพื่อทำการเชื่อมต่อกับคนที่เธอให้ความสำคัญ 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 และเธอจะเรียนรู้สิ่งใหม่ต่อไป 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 และดำเนินการฝึกความคิดสร้างสรรค์ของเธอ 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 และพัฒนาวิธีการใหม่ การแสดงออกของเธอ 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 ดังนั้นเรามาดู และเราเห็นว่า 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 ไมเคิล บรูมเบิก กำลังเรียนรู้โค๊ด 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 เด็กของเอสโตเนีย ทั้งหลายเรียนรู้โค๊ด 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 แม้แต่แม่ของฉันได้เรียนรู้โค๊ด 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 คุณไม่คิดว่า มันเป็นสมควรเวลาที่คุณอาจจะ 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 คิดเกี่ยวกับการเรียนรู้โค๊ด? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 ถ้าคุณสนใจให้ไปทดลอง 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 ฉันอยากจะกระตุ้นให้คุณไปเว็บไซต์สแครตซ์ 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 scratch.mit.edu 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 และทดลองในการเขียนโค้ด 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 ขอบคุณมากครับ (ปรบมือ)