WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Это был майский субботний полдень, 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 когда я вдруг осознал, 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 что завтра День Матери, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 а я ничего не приготовил для своей мамы, 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 и я стал размышлять, 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 что же мне ей подарить? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Я подумал, почему бы мне не сделать ей 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 интерактивную открытку с поздравлениями с Днём Матери, 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 используя программу Scratch, которую я разрабатывал 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 с моей исследовательской группой в Лаборатории Медиа МТИ. 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Мы разработали её, чтобы люди могли легко создавать 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 свои собственные интерактивные истории, игры и анимации, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 и делиться своими творениями друг с другом. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Итак, я решил, что это шанс воспользоваться Scratch 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 для создания интерактивной открытки для мамы. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Прежде чем создать свою собственную открытку к Дню Матери, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 я решил взглянуть 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 на сайт Scratch. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 За последние несколько лет дети по всему миру, 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 от 8 лет и старше, выкладывали свои работы, 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 и я задумался, среди этих трёх миллионов работ, 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 догадался ли кто-нибудь создать открытку ко Дню матери. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Я набрал в поиске 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 «День Матери», 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 и я был удивлён и рад увидеть список 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 из десятков открыток ко Дню Матери, 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 опубликованных на сайте Scratch, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 многие за последние 24 часа, 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 такими же прокрастинаторами как и я. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Я стал их просматривать. (Музыка) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Я посмотрел один с котёнком в главной роли 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 и её мамой, и с поздравлениями с Днём Матери для неё. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Создательница очень заботливо 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 предлагала повторить просмотр. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 В другой интерактивной открытке, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 надо было двигать мышкой по буквам «Счастливого Дня Матери», 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 под которыми появлялся стишок, посвящённый этому дню. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Музыка) В этой, автор рассказывает, 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 как она воспользовалась Google, чтобы узнать, 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 что это был День Матери. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Печатает) И когда она узнала, что это был День матери, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 она создала специальное поздравление, 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 чтобы показать, как сильно она любила свою маму. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Мне очень понравилось смотреть эти работы 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 и взаимодействовать с ними. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Они настолько мне понравились, что вместо того, чтобы создать своё собственное поздравление, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 я послал маме с десяток ссылок на эти работы. 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Она отреагировала на них именно так, как я и надеялся. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Она ответила мне со словами: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 «Я так горда своим сыном, создавшим программу, 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 которая позволила этим детям сделать открытки для своих мам». NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Моя мама была счастлива, поэтому я был счастлив, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 но, если честно, я был ещё счастливее по другому поводу. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Я был счастлив, потому что дети пользовались Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 именно так, как мы и надеялись. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 То, как они создавали интерактивные открытки с Днём Матери, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 вы видите, они правда 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 «на ты» с новыми технологиями. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Что я под этим имею в виду? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Я имею в виду, что они были способны начать выражать себя 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 и начать выражать свои идеи. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Когда вы свободно говорите на языке, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 это значит, что вы можете сделать запись в ежедневнике 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 или рассказать шутку, написать письмо другу. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 То же самое с новыми технологиями. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Создавая эти интерактивные открытки ко Дню Матери, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 это дети демонстрировали, что они действительно свободно владели 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 новыми технологиями. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Может вас это не удивит, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 потому что довольно часто люди чувствуют, 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 что молодёжь что только не делает с технологиями. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Мы все слышали, что молодых людей называют «жителями цифрового мира». 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Но я довольно скептически отношусь к этому выражению. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Я не уверен, что молодых людей стоит считать жителями цифрового мира. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Если вы всмотритесь, как же так, что молодые люди 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 проводят большую часть своего времени пользуясь технологиями, 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 довольно часто вы увидите ситуации сродни этой, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 или этой, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 и без сомнения молодые люди 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 легко и свободно ищут информацию, 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 переписываются, отправляют письма и играют. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Но это не значит быть «на ты». NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 У молодых людей есть большой опыт 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 и знания о пользовании новыми технологиями, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 но намного меньше о создании программ с помощью новых технологий, 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 выражении себя при помощи новых технологий. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Почти как если бы они могли читать, 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 но не писать при помощи технологий. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Я очень заинтересован в том, как молодые люди могут овладеть ими 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 и научиться писать при их помощи. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Это на самом деле значит, что им надо научиться 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 писать свои собственные программы, или программировать. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Постепенно, люди начинают осознавать 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 важность навыков программирования. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 За последние годы появились 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 сотни новых организаций и сайтов, 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 которые помогают молодым людям научиться программировать. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Зайдите в интернет, вы найдёте такие школы программирования как Codecademy, 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 мероприятия вроде CoderDojo, 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 сайты Girls Who Code 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 или Black Girls Code. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Создаётся впечатление, что все этим очень увлечены. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 В начале этого года, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 как только наступил новый год, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 сделал новогоднее заявление, что он собирается учиться 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 программировать в 2012. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Несколько месяцев спустя Эстония приняла решение, 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 что все первоклашки должны учиться программированию. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 Это послужило толчком для дебатов в Великобритании, 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 всем ли детям надо учиться программированию. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Кому-то из вас, когда вы слышите об идее, 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 всем учиться программированию, это может показаться странным. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Многие считают, что программированием 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 будет заниматься очень узкое 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 сообщество людей, 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 и они представляют его себе вот так. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 На самом деле, если бы это выглядело так, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 то только узкое сообщество людей 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 с высокими математическими способностями и техническим образованием 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 могло бы этим заниматься. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Но программирование не обязательно должно так выглядеть. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Позвольте мне показать, как выглядит программирование на Scratch. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 На сайте Scratch, чтобы написать программу, надо только соединить блоки. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 В нашем случае, вы берёте подвижный блок 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 и переносите его в стек, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 а стеки блоков контролируют поведение 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 различных героев вашей игры или истории, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 в нашем случае это большая рыба. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 После того как программа создана, вы нажимаете на кнопку «поделиться» 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 и делитесь своим проектом с другими людьми, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 которые могут его использовать 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 и тоже начать работать над ним. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Конечно, игра с большой рыбой не единственная вещь, 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 которую вы можете создать с Scratch. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Среди миллионов работ на сайте Scratch 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 вы можете найти всё, от анимационных историй 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 до школьных научных проектов, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 до мыльных опер в стиле аниме, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 до виртуальных строительных моделей, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 до воссозданий классических видео игр, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 до политических опросов, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 до учебников по тригонометрии, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 до художественных работ и, да, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 до интерактивных открыток ко Дню Матери. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Есть столько разных способов 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 выразить себя используя этот сайт, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 воплотить свои идеи и поделиться ими с миром. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 И не просто на экране. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Вы можете написать программу, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Вот пример из Гонконга, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 где несколько детей создали игру 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 и построили свой собственный интерфейс устройства 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 со световым сенсором, 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 который обнаруживает отверстие на доске, 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 и когда они перемещают настоящую пилу, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 световой сенсор находит отверстие 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 и двигает виртуальную пилу на экране, 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 которая спиливает дерево. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Мы рассмотрим и другие новые способы, 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 соединяющие физический и виртуальный миры, 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 и передающие это миру вокруг нас. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Это пример новой версии Scratch, 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 которая появится через несколько месяцев, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 и снова мы надеемся, 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 что это поможет вам двигаться в новых направлениях. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Вот пример. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Здесь используется вебкамера. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Движением руки я могу лопать шарики 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 или двигать жучка. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Это немного похоже на Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 где вы взаимодействуете с жестами в мире. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Но вместо того, чтобы играть в чужие игры, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 вы можете создавать игры, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 и если вы видите игру кого-то другого, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 вы можете просто сказать «посмотреть», 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 и вы можете увидеть стеки блоков, которые ею управляют. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Здесь есть блок, который измеряет количество движения на видео, 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 и, если движения много, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 он заставит шарик лопнуть. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Также как и камеру, 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 для передачи информации на Scratch 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 можно использовать микрофон. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Вот пример работы, использующей микрофон. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Я собираюсь позволить вам всем управлять этой игрой, 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 используя ваши голоса. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Звуки сверчков) (Крики) (Чавкание) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Смех) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Аплодисменты) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Когда дети создают подобные проекты, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 они учатся программировать, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 но что более важно, программируя они учатся. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Когда они учатся программировать, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 это позволяет им изучить множество других вещей, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 открывает им множество новых возможностей обучения. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Полезно провести аналогию с чтением или письмом. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Когда вы учитесь читать или писать, это позволяет 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 открыть возможности для изучения стольких вещей. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Когда вы учитесь читать, вы потом читаете, чтобы учиться. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 То же самое с программированием. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Если вы учитесь программировать, вы программируете, чтобы учиться. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Некоторые вещи, которым вы учитесь, очевидны. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Вы изучаете, как работает компьютер. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Но это только начало. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Когда вы учитесь программировать, появляются возможности 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 для изучения многих других вещей. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Позвольте привести пример. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Это ещё один проект, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 я увидел его, когда посещал 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 один из компьютерных клубов. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Это центры факультативных занятий, которые мы помогали основать, 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 они позволяют молодым людям из малообеспеченных слоёв общества 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 творчески выражать себя при помощи новых технологий. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Когда я посетил один из этих клубов пару лет назад, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 я увидел 13-летнего мальчика, использующего Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 для создания игры вроде этой, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 он был очень доволен этой игрой и очень горд ею, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 но ему хотелось сделать большее. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Он хотел набирать очки. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Это была игра, в которой большая рыба съедала маленькую рыбку, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 но ему хотелось вести счёт, чтобы каждый раз, 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 когда большая рыба съедала маленькую, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 очки набирались и отслеживался ход игры, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 но он не знал, как это сделать. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Я показал ему. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 В Scratch вы можете создать вещь под названием «переменная». 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Я назову это счётом. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Эта вещь создаёт вам новые блоки, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 также создаёт небольшое табло, на котором отражается счёт, 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 каждый раз, когда я нажимаю «изменить счёт», прибавляются очки. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Я показал это члену этого клуба — 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 назовём его Виктор — и Виктор, 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 увидев этот блок, позволяющий увеличивать счёт, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 уже знал, что делать. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Он взял этот блок, 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 поместил его в программу именно на то место, 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 где большая рыба съедала маленькую. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Теперь каждый раз, когда большая рыба съедала маленькую рыбку, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 прибавлялось очко, и счёт повышался. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 Это на самом деле работает. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Он увидел это и был так рад, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 протянул ко мне руки 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 и сказал: «Спасибо, спасибо, спасибо». 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Мне пришёл в голову вопрос, 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 как часто студенты благодарят своих учителей 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 за знания о переменных? (Смех) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Этого не происходит в большинстве классов, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 но только потому что в большинстве классов, когда дети изучают переменные, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 они не знают, для чего они это делают. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Для них от неё нет никакого толка. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Когда вы изучаете подобные идеи в Scratch, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 вы можете делать это осознанно и целенаправленно, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 вы понимаете, для чего вы учите переменные, 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 и мы замечаем, что дети понимают их глубже 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 и воспринимают легче. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Виктор, я уверен, изучал переменные в школе, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 но чего он не делал, так это обращал на них внимания. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Сейчас у него есть повод, чтобы их учить. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Когда вы учитесь во время программирования, и программируете, чтобы учиться, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 вы получаете знания в значимом контексте, а это самый лучший способ учить вещи. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Когда дети, такие как Виктор, создают подобные проекты, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 они учатся таким важным вещам как переменные, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 и это только начало. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Пока Виктор работал над проектом и писал программу, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 он также учился процессу дизайна, 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 как начать с набросков идеи 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 и воплотить её в полноценный, функционирующий проект, 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 вроде этого. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Он учился многим различным принципам дизайна, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 как экспериментировать с новыми идеями, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 как брать сложные задачи и разделять их на более простые части, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 как сотрудничать с другими людьми, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 как находить и исправлять ошибки, когда что-то не работает, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 как не падать духом и не опускать руки, 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 когда что-то не ладится. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Это важные навыки, 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 не только по отношению к программированию. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Они важны для любых видов деятельности. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Кто знает, вырастет ли Виктор 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 программистом или учёным в сфере компьютерных наук? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Наверно, вряд ли, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 но, не смотря ни на что, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 он сможет найти применение своим навыкам дизайна, которые он получил. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Станет ли он маркетологом, 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 механиком или главой сообщества, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 эти идеи полезны всем. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Полезно вернуться к аналогии с языком. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Когда вы хорошо читаете и пишете, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 это не значит, что вы это делаете, 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 чтобы стать профессиональными писателями. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Очень немногие становятся профессиональными писателями. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Но читать и писать необходимо учиться всем. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Также и с программированием. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 Большинство людей не станут учёными 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 или программистами, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 но навыки мыслить творчески, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 рассуждать логически, работать совместно, 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 навыки, вы получаете при программировании на Scratch, 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 это те вещи, которые люди используют, чем бы они не занимались. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 Это касается не только работы. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Программирование позволяет вам 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 выражать свои мысли и чувства в личной жизни. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Позвольте мне закончить ещё одним примером. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Это произошло 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 после того, как я отправил открытку с Днём Матери своей маме, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 она решила, что хочется научиться программировать на Scratch. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Она создала этот проект к моему дню рождению, 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 и прислала мне поздравительную открытку на Scratch. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Он не претендует на приз за дизайн, 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 вы можете быть уверены, что моя 83-летняя мама 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 не собирается становиться профессиональным программистом или учёным. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Но работа над этим проектом позволила ей 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 связаться с тем, кто ей важен, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 позволила продолжать учиться новым вещам, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 продолжать заниматься творчеством 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 и находить новые способы выражать себя. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Итак мы видим, 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 что Майкл Блумберг учится программированию, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 все дети Эстонии учатся программированию, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 даже моя мама учится программированию, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 вам не кажется, что пришло время и вам подумать о том, 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 чтобы научиться программировать? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Если вам хочется попробовать, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 я призываю вас отправиться на сайт Scratch. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 Это scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 попробуйте. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Спасибо большое. (Аплодисменты)