1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Eram într-o sâmbătă după-amiază în luna mai, 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 și mi-am dat seama brusc 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 că a doua zi era Ziua Mamei, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 și nu-i luasem niciun cadou mamei, 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 așa că am început să mă gândesc 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 ce i-aș putea oferi mamei de Ziua Mamei? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 M-am gândit, ce-ar fi să-i fac 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 o felicitare interactivă de Ziua Mamei 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 folosind Programul Scratch pe care l-am creat 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 cu echipa mea de cercetători a Laboratorului MIT Media? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Am dezvoltat acest program pentru ca oamenii să creeze cu usurință 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 propriile lor povești interactive, jocuri și animație, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 și apoi să-și împărtășească creațiile unii cu alții. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 M-am gândit că ar fi o ocazie bună să folosesc Scratch 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 să-i fac o felicitare interactivă mamei. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Înainte de a-i face o felicitare de ziua mamei, 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 m-am gândit să arunc o privire 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 la site-ul Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 În ultimii ani, copiii din lumea întreagă, 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 8 ani sau mai mari, și-au împărtășit proiectele 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 și m-am gândit, din acele trei milioane de proiecte, 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 dacă s-a mai gândit altcineva să ofere felicitări de Ziua Mamei. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 Așa că în căsuța de căutare am tastat 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 „Ziua Mamei”, 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 și am fost surprins și încântat să văd o listă întreagă 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 cu zeci și sute de felicitări de Ziua Mamei 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 care apăreau pe site-ul Scratch, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 multe chiar în ultimele 24 de ore 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 postate în ultimul moment ca mine. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Am început să mă uit la ele. (Muzică) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Am văzut una cu un pisoi, 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 cu mama lui, căreia îi ura "La Mulți Ani de Ziua Mamei!” 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Iar creatoarea oferea mamei 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 posibilitatea să mai vadă o dată urarea. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Altă felicitare era un proiect interactiv, care, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 atunci când mișcai mouse-ul peste literele din "La mulți ani de Ziua Mamei", 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 dezvăluia un slogan special pentru Ziua Mamei. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Muzică) În alta, creatoarea spunea o poveste 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 despre cum a căutat pe Google să afle 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 când este Ziua Mamei. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Tastare) Și după ce a aflat când e Ziua Mamei, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 a trimis o felicitare specială pentru Ziua Mamei, 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 care îi arăta mamei cât de mult o iubește. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Mi-a făcut plăcere să văd 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 și să interacționez cu aceste proiecte. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 De fapt, mi-a plăcut atât de mult încât, în loc să-mi fac propriul proiect, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 I-am trimis mamei link-uri către aproximativ o duzină de astfel de proiecte. (Râsete) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Și a reacționat exact cum mă așteptam. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Mi-a răspuns: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 "Sunt mândră să am un fiu care a creat programul 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 care le-a permis acestor copii să facă felicitări de Ziua Mamei!" 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Mama a fost fericită și asta m-a făcut fericit, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 dar eram și mai fericit din alt motiv. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Eram fericit pentru că acești copii foloseau Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 exact așa cum am sperat că îl vor folosi. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Felul în care au creat felicitările interactive pentru Ziua Mamei 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 arăta că deveneau 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 fluenți în tehnologii noi. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Ce vreau să spun prin "fluenți"? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Spun că erau capabili să se exprime, 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 să-și exprime ideile. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Când devii fluent într-un limbaj, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 înseamnă că poți scrie o pagină în jurnal, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 sau că poți spune o glumă cuiva sau scrie o scrisoare unui prieten. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 E la fel cu noile tehnologii. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Scriind, creând aceste felicitări interactive de Ziua Mamei, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 acești copii dovedeau că erau fluenți 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 în tehnologii noi. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Poate nu veți fi surprinși 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 pentru că adesea oamenii au impresia că 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 tinerii de azi pot face tot felul de lucruri cu tehnologia. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Cu toții am auzit referirea la tineri ca nativi digitali. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Dar de fapt sunt oarecum sceptic cu privire la această expresie. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Nu sunt sigur că ar trebui să considerăm tinerii ca nativi digitali. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Dacă ne gândim mai bine, cum anume 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 își petrec tinerii majoritatea timpului folosind noi tehnologii? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Deseori îi vezi în astfel de situații, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 sau așa, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 și fără îndoială tinerii 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 sunt în elementul lor și familiari cu navigatul sau chatul 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 pe internet, cu mesajele și jocurile. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Dar asta nu te face fluent. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Tinerii din ziua de azi au multă experiență 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 și familiaritate în a interacționa cu noile tehnologii, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 dar mult mai puțin experimentați în a crea 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 și a se exprima folosind noile tehnologii. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 E ca și cum ar putea citi, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 dar nu și scrie cu tehnologiile noi. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Mă interesează să văd cum îi putem ajuta pe tineri să devină fluenți, 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 astfel încât să poată scrie cu ajutorul noilor tehnologii? 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Asta înseamnă că trebuie să devină capabili 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 să-și scrie propriile programe de calculatoare, să programeze. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Din ce în ce mai mult, oamenii încep să recunoască 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 importanța învățării de a scrie programare. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 Știți, în ultimii ani, au apărut 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 sute de noi organizații și website-uri 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 care îi ajută pe tineri să învețe limbaje de programare. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Dacă faci o căutare online, găsești locuri precum Codeacademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 și evenimente precum CoderDojo 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 și site-uri ca Girls Who Code, 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 sau Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Se pare că toată lumea se implică în această activitate. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Chiar la începutul acestui an, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 la trecerea dintre ani, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 primarul orașului New York, Michael Bloomberg, 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 a făcut o rezoluție pentru noul an să învețe 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 să programeze pe calculator în 2012. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Câteva luni mai târziu, Estonia a decis că 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 toții elevii de clasa întâi ar trebui să învețe programare. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Acest lucru a declanșat o dezbatere în Anglia, 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 dacă nu cumva toții copiii din țară ar trebui să învețe programare. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Auzind toate astea, unora dintre voi 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 s-ar putea să li se pară ciudat ca toată lumea să învețe programare. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Când oamenii se gândesc la programare, o văd 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 ca pe ceva ce doar o comunitate foarte restrânsă 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 de oameni vor face 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 și cred că programarea arată așa. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 De fapt, dacă așa ar arăta programarea, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 într-adevăr doar o sub-comunitate restrânsă 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 cu înzestrări matematice speciale și cu pregătire tehnică 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 ar putea face programare. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Dar programarea nu trebuie să fie așa. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Să vă arăt ce înseamnă să programezi în Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 În Scratch, ca să programezi, doar alipești niște blocuri. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 În cazul acesta, iei un bloc, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 îl alipești la un grup de blocuri, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 iar grupul de blocuri controlează comportamentele 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 diferitelor personaje din joc sau din poveste, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 în cazul de față controlând peștele. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 După ce ai creat programul, poți apăsa pe share, 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 să împărtășești proiectul cu alții, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 ca ei să-l poată folosi 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 și lucra la el. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Desigur, un joc cu pești nu e singurul lucru 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 pe care-l poți face cu Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Printre milioanele de proiecte de pe website-ul Scratch, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 se află orice, de la povești animate 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 la proiecte de știință pentru școală, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 la telenovele animate, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 la seturi de construcție virtuale, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 la recreări ale jocurilor video clasice, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 la sondaje de opinie politice, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 la tutoriale de trigonometrie, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 la opere de artă interactive, și, da, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 felicitări interactive pentru Ziua Mamei. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Sunt atât de multe feluri diferite 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 în care lumea se poate exprima folosind acest program, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 ca să-și împărtășească ideile cu lumea întreagă. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Și nu se limitează doar la ce se vede pe ecran. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Poți face un program prin care să interacționezi cu lumea fizică înconjurătoare. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Iată un exemplu din Hong Kong, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 în care niște copii au făcut un joc 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 și apoi au construit un dispozitiv fizic 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 cu un senzor de lumină care 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 detectează gaura în placa de lemn, 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 când mișcă fierăstrăul fizic, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 senzorul de lumină detectează gaura 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 și controlează fierăstrăul virtual pe ecran 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 și taie copacul. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Vom continua să ne uităm la noi moduri 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 de a combina lumea fizică și lumea virtuală 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 și de a ne conecta cu lumea înconjurătoare. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Acesta e un exemplu al unei noi versiuni a programului Scratch 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 pe care o vom lansa în următoarele luni, 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 și în care încercăm să 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 vă împingem spre noi direcții. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Iată un exemplu. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Folosește camera web. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Când îmi mișc mâna, pot să sparg baloanele 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 sau pot să mișc gândacul. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 E asemănător cu Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 în care poți interacționa cu lumea prin gesturi. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Dar în loc să joci jocul cuiva, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 poți crea tu jocurile, 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 iar dacă vezi jocul altcuiva, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 poți să spui „vezi înăuntru” 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 și poți să te uiți la grupurile de blocuri care-l controlează. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Există un bloc nou care spune cât de multă mișcare captează camera video 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 și apoi, dacă există suficientă mișcare, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 îi va comanda balonului să se spargă. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 În același fel în care programul folosește camera video 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 ca să trimită informație în Scratch 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 poți folosi și microfonul. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Iată un exemplu de proiect care folosește microfonul. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Am să vă las pe voi să controlați acest joc 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 cu ajutorul vocilor. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Sunet de greieri) (Strigăte) (Mușcătură) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Râsete) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Aplauze) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Când copiii crează astfel de proiecte, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 învață să programeze, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 dar și mai important, programează ca să învețe. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Fiindcă învățând să codeze, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 câștigă posibilitatea să învețe multe alte lucruri, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 expunându-se la noi oportunități de a învăța. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Din nou, e util să facem o comparație cu cititul și scrisul. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Când înveți să scrii și să citești, ai ocazia 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 să înveți multe alte lucruri. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Când înveți să citești, poți apoi citi să înveți lucruri noi. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 E la fel cu codificarea. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Dacă înveți să programezi, poți programa să înveți. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 O parte din lucrurile pe care le poți învăța sunt evidente. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Afli mai multe despre cum funcționează computerele. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Dar ăsta e doar începutul. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Când înveți să codifici, ai posibilitatea să înveți 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 multe alte lucruri. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Să vă arăt un exemplu. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Iată un alt proiect, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 pe care l-am văzut când am vizitat 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 unul dintre cluburile de calculatoare. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Acestea sunt centre de învățare după școală la a căror inițiere am contribuit, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 care ajută tineri din comunități cu venituri mici 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 să învețe să se exprime creativ cu noi tehnologii. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Când am fost la unul dintre aceste cluburi acum câțiva ani, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 am văzut un băiat de 13 ani care folosea programul nostru Scratch 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 ca să creeze un joc cam ca acesta. 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 Era foarte încântat și mândru de jocul lui, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 dar totodată vroia să facă mai mult. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Vroia să țină scorul. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 Era un joc în care peștele mare îl mănâncă pe cel mic, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 dar el vroia să țină scorul, astfel ca de fiecare dată 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 când peștele mare îl mănâncă pe cel mic, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 scorul să crească, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 dar nu știa cum să facă asta. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Așa că i-am arătat. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 În Scratch, poți să creezi ceva numit variabilă. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 O să-i spun scor. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Variabila creează niște blocuri noi, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 și mai creează un mic panou care ține scorul, 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 și de fiecare dată când apăs pe „schimbă scorul”, scorul crește. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 I-am arătat asta membrului clubului -- 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 să-i spunem Victor -- iar Victor, 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 când a văzut că acel bloc îi permitea să crească scorul, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 a știut exact ce are de făcut. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 A luat blocul 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 și l-a pus în program 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 exact unde peștele mare îl mănâncă pe cel mic. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Astfel, de fiecare dată când peștele mare îl mănâncă pe cel mic, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 scorul va crește cu o unitate. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 Chiar funcționează. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Când a văzut, a fost foarte bucuros, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 mi-a întins mâna 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 și a spus „Mulțumesc, mulțumesc, mulțumesc.” 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Și m-am gândit, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 cât de des profesorii primesc mulțumiri de la elevii lor 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 pentru că i-au învățat despre variabile? (Râsete) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Nu se întâmplă în majoritatea claselor, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 asta pentru că în multe clase, când copiii învață despre variabile, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 nu știu de ce învață despre ele. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Nu prea e ceva ce le-ar putea folosi. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Învățarea unor astfel de idei în Scratch 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 are semnificație și te motivează 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 să înțelegi de ce înveți despre variabile 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 și observăm că acești copii învață mai temeinic 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 și mai bine. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Victor a învățat despre variabile la școală, sunt sigur, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 dar de fapt nu a reținut nimic - nu le-a acordat atenție. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Acum a avut un motiv ca să învețe despre variabile. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Când înveți prin programare și când programezi ca să înveți, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 totul se întâmplă într-un context care to motivează, și acesta e cel mai bun mod de a învăța. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Când copii ca Victor creează astfel de proiecte, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 ei învață concepte imporante, precum variabilele, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 dar acesta e doar începutul. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 În timp ce Victor a lucrat la acest proiect și a creat conținutul programului, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 a învățat și despre procesul de creație în sine, 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 despre cum să pornești de la o idee 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 și s-o transformi într-un proiect adevărat, care funcționează, 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 după cum vedeți. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Așadar a învățat despre diferitele principii de bază ale creației, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 despre cum să experimentezi cu idei noi, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 sau cum să segmentezi idei complexe în părți simple, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 cum să colaborezi cu alții la proiecte, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 cum să descoperi și să rezolvi probleme când ceva nu merge, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 cum să fii tenace și să perseverezi 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 atunci când ești frustrat că lucrurile nu merg bine. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Acestea sunt aptitudini 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 care nu sunt relevante doar pentru programare. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Sunt importante pentru tot felul de activități. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Cine știe dacă Victor va deveni 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 programator sau analist în domeniul calculatoarelor? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Puțin probabil, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 dar indiferent ce va face, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 va putea să se folosească de aptitudinile pe care le-a dobândit. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Indiferent că va deveni manager în marketing 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 sau mecanic sau organizator în cadrul unei comunități, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 aceste idei sunt utile pentru toată lumea. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Din nou, e util să ne reamintim analogia cu limbajul. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Când devii fluent în citit și scris, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 nu o faci 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 ca să devii scriitor de profesie. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Puțini oameni devin scriitori de profesie. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Dar e util pentru toată lumea să învețe să scrie și să citească. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 E la fel cu programarea. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 Nu mulți vor deveni profesioniști în domeniul 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 calculatoarelor sau programatori, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 dar capacitatea de a gândi creativ, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 de a gândi sistematic, de a colabora cu alții-- 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 aptitudini pe care le capeți când programezi în Scratch-- 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 sunt lucruri pe care oamenii le pot folosi indiferent ce fel de muncă fac. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Și nu e vorba doar despre viața profesională. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Programarea te poate ajuta 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 să-ți exprimi ideile și sentimentele în viața personală. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Am să închei cu încă un exemplu. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 E un exemplu care a apărut 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 după ce i-am trimis mamei felicitările de Ziua Mamei, 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 când s-a hotărât să învețe Scratch. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 A făcut un proiect pentru ziua mea 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 și mi-a trimis o felicitare cu La mulți ani făcută în Scratch. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Proiectul nu va câștiga niciun premiu pentru creație, 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 și puteți fi siguri că mama mea de 83 de ani 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 nu învață să devină programator sau specialist în calculatoare. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Dar munca la acest proiect i-a permis 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 să creeze o legătură cu cineva la care ține 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 și i-a permis să continue să învețe lucruri noi 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 și să continue să-și exerseze creativitatea 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 și să dezvolte noi moduri de a se exprima. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Dacă vedem că 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michael Bloomberg învață să programeze, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 toți copiii din Estonia învață programare, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 chiar și mama mea a învățat programare, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 nu credeți că e timpul să vă gândiți să 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 învățați programare? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Dacă sunteți interesați să încercați, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 vă încurajez să mergeți pe site-ul Scratch. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 Este scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 și încercați să faceți programare. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Mulțumesc foarte mult. (Aplauze)