0:00:00.651,0:00:03.830 Era uma tarde de sábado em Maio, 0:00:03.830,0:00:06.344 e eu descobri de repente 0:00:06.344,0:00:09.798 que o dia seguinte seria o Dia da Mãe, 0:00:09.798,0:00:11.644 e eu não tinha comprado nada para minha mãe, 0:00:11.644,0:00:13.045 então comecei a pensar sobre 0:00:13.045,0:00:15.382 o que eu deveria comprar à minha mãe neste dia? 0:00:15.382,0:00:17.226 Então pensei, porque não fazer 0:00:17.226,0:00:20.275 um cartão interativo para o dia da mãe 0:00:20.275,0:00:22.983 usando o software Scratch que eu estava a desenvolver 0:00:22.983,0:00:26.800 como a minha equipa de investigação no Laboratório de Media do MIT? 0:00:26.800,0:00:30.180 Desenvolvemos este software para que as pessoas pudessem criar facilmente 0:00:30.180,0:00:34.424 as suas próprias histórias, jogos e animações interativas. 0:00:34.424,0:00:38.193 e depois as pudessem partilhar com os outros. 0:00:38.193,0:00:42.061 Então pensei que esta seria uma oportunidade para usar o Scratch 0:00:42.061,0:00:44.961 para fazer um cartão interativo para minha mãe. 0:00:44.961,0:00:47.137 Antes de fazer o cartão para a minha mãe, 0:00:47.137,0:00:49.122 pensei em consultar 0:00:49.122,0:00:50.695 o site do Scratch. 0:00:50.695,0:00:54.053 Durante os últimos anos, crianças do mundo inteiro 0:00:54.053,0:00:57.247 com 8 ou mais anos, têm partilhado os seus projetos 0:00:57.247,0:01:00.682 e eu pensei, será que no meio daqueles 3 milhões de projetos 0:01:00.682,0:01:04.067 houve mais alguém que pensou em fazer cartões para o Dia da Mãe? 0:01:04.067,0:01:07.061 Então, na caixa de pesquisa, escrevi 0:01:07.061,0:01:08.606 "Dia da Mãe" 0:01:08.606,0:01:11.609 e fiquei surpreendido e encantado ao ver uma lista 0:01:11.609,0:01:14.313 de dezenas e dezenas de cartões do Dia da Mãe 0:01:14.313,0:01:16.827 que apareceram no site do Scratch. 0:01:16.827,0:01:19.145 muitos dos quais feitos nas últimas 24 horas 0:01:19.145,0:01:22.351 por preguiçosos como eu. 0:01:22.351,0:01:25.473 Então, comecei a ver os projetos. (Música) 0:01:25.473,0:01:27.929 Vi um que tinha um gatinho 0:01:27.929,0:01:34.800 e a sua mãe onde o gatinho desejava um feliz Dia da Mãe à sua mãe 0:01:34.800,0:01:37.331 O criador foi muito atencioso 0:01:37.331,0:01:40.835 e até colocou um botão para 'Repetir'. 0:01:40.835,0:01:43.219 Outro era um projeto interativo que, quando 0:01:43.219,0:01:46.417 se movia o rato sobre as letras 'Feliz Dia da Mamã' 0:01:46.417,0:01:51.337 revelava uma slogan de 'Dia da Mãe'. 0:01:51.337,0:01:55.320 (Música) Nesse projeto, o criador contou a história 0:01:55.320,0:01:57.979 sobre como usou o Google para descobrir 0:01:57.979,0:02:01.096 quando era o Dia da Mãe. 0:02:01.096,0:02:05.239 (A escrever) E quando descobriu que o Dia das Mãe estava a chegar, 0:02:05.239,0:02:07.717 entregou uma saudação especial de Dia da Mãe 0:02:07.717,0:02:11.344 e disse o quanto amava a sua mãe. 0:02:11.344,0:02:13.569 Eu gostei muito de ver estes projetos 0:02:13.569,0:02:15.221 e de interagir com eles. 0:02:15.221,0:02:19.062 Na verdade, gostei tanto que em vez de fazer o meu próprio projeto, 0:02:19.062,0:02:23.816 mandei uma dezena de 'links' destes projetos para minha mãe. (Risos) 0:02:23.816,0:02:27.396 E ela reagiu exatamente como eu gostaria. 0:02:27.396,0:02:28.781 Ela respondeu, dizendo: 0:02:28.781,0:02:32.048 "Estou tão orgulhosoa por ter um filho que criou o software 0:02:32.048,0:02:36.160 que permitiu a essas crianças fazerem cartões de Dia da Mãe para as suas mães!" 0:02:36.160,0:02:39.960 Então a minha mãe ficou feliz e eu também. 0:02:39.960,0:02:44.584 mas eu estava ainda mais feliz por uma outra razão. 0:02:44.584,0:02:48.543 Eu estava feliz porque estas crianças estavam usando o Scratch 0:02:48.543,0:02:51.344 da maneira que eu esperava. 0:02:51.344,0:02:54.155 Enquanto criavam os seus cartões interativos para o Dia da Mãe 0:02:54.155,0:02:56.436 podia-se ver que eles estavam realmente 0:02:56.436,0:02:59.748 a ficar fluentes com novas tecnologias. 0:02:59.748,0:03:01.211 O que eu quero dizer com fluente? 0:03:01.211,0:03:05.243 Quero dizer que se começavam a conseguir expressar 0:03:05.243,0:03:08.020 e expressar as suas ideias. 0:03:08.020,0:03:10.674 Quando alguém fica fluente num idioma 0:03:10.674,0:03:14.211 isso significa que pode escrever no seu diário 0:03:14.211,0:03:18.264 ou contar uma piada a alguém ou escrever uma carta a um amigo. 0:03:18.264,0:03:21.421 Acontece o mesmo com novas tecnologias. 0:03:21.421,0:03:25.603 Ao escrever, ao criar estes cartões interativos de Dia da Mãe, 0:03:25.603,0:03:28.133 estas crianças estavam a mostrar que eram realmente 0:03:28.133,0:03:29.806 fluentes com novas tecnologias. 0:03:29.806,0:03:32.571 Talvez não fiquem tão surpreendidos com isto 0:03:32.571,0:03:35.267 porque muitas vezes as pessoas sentem que 0:03:35.267,0:03:38.667 os jovens hoje em dia conseguem fazer muitas coisas com tecnologia. 0:03:38.667,0:03:43.128 Todos nós já ouvimos referirem-se aos jovens como "nativos digitais." 0:03:43.128,0:03:46.925 Mas eu sou um pouco cético com este termo. 0:03:46.925,0:03:50.426 Não tenho a certeza se devemos ver os jovens como nativos digitais. 0:03:50.426,0:03:52.979 Quando vemos com atenção, como é que os jovens 0:03:52.979,0:03:56.515 passam a maior parte do seu tempo usando as novas tecnologias? 0:03:56.515,0:04:00.038 Normalmente é possível vê-los nestas situações, 0:04:00.038,0:04:02.232 ou nesta, 0:04:02.232,0:04:03.750 e não há dúvida que os jovens 0:04:03.750,0:04:07.066 sentem-se muito confortáveis a navegar [na Web], 0:04:07.066,0:04:11.588 a conversar e a mandar mensagens e a jogar. 0:04:11.588,0:04:14.787 Mas isto não os torna fluentes. 0:04:14.787,0:04:18.746 Hoje em dia, os jovens têm muita experiência 0:04:18.746,0:04:22.541 e bastante familiaridade na interação com novas tecnologias 0:04:22.541,0:04:25.946 mas têm pouca experiência a criar (coisas) com novas tecnologias 0:04:25.946,0:04:28.918 e a expressarem-se com novas tecnologias. 0:04:28.918,0:04:31.310 É quase como se conseguissem ler 0:04:31.310,0:04:34.643 mas não conseguissem escrever com novas tecnologias. 0:04:34.643,0:04:38.541 E eu estou interessado em ver como podemos ajudar os jovens a ficarem fluentes 0:04:38.541,0:04:41.070 de forma a que possam escrever com novas tecnologias? 0:04:41.070,0:04:44.430 Isso quer dizer que eles precisam saber 0:04:44.430,0:04:48.942 escrever os seus próprios programas de computador, ou a programar. 0:04:48.942,0:04:51.654 As pessoas estão a reconhecer cada vez mais 0:04:51.654,0:04:54.958 a importância de se aprender a programar. 0:04:54.958,0:04:57.560 Nos últimos anos, têm surgido 0:04:57.560,0:05:00.452 centenas de novas organizações e de sítios Web 0:05:00.452,0:05:03.746 que estão a ajudar os jovens a aprender a programar. 0:05:03.746,0:05:07.337 Se virem na Internet irão encontrar lugares como a 'Academia do Código (Codeacademy)' 0:05:07.337,0:05:09.708 e eventos como 'Dojo do Código' (CoderDojo) 0:05:09.708,0:05:12.139 e sítios Web como 'Meninas que programam' 0:05:12.139,0:05:13.833 ou 'Código das Meninas Negras' (Black Girls Code)' 0:05:13.833,0:05:16.941 Parece que toda a gente está a querer entrar em cena. 0:05:16.941,0:05:19.524 No início deste ano, 0:05:19.524,0:05:20.889 na passagem do ano, 0:05:20.889,0:05:23.549 o presidente da câmara de Nova Iorque, Michael Bloomberg, 0:05:23.549,0:05:25.809 fez uma resolução de Ano Novo em que dizia que iria aprender 0:05:25.809,0:05:28.588 a programar em 2012. 0:05:28.588,0:05:31.756 Alguns meses depois, a Estónia decidiu que 0:05:31.756,0:05:35.412 todos os alunos do 1° ano iriam aprender a programar 0:05:35.412,0:05:38.204 e isso gerou um debate no Reino Unido 0:05:38.204,0:05:42.513 onde se discutiu se todas as crianças deveriam aprender a programar. 0:05:42.513,0:05:45.356 Para alguns de vós, pode parecer estranho quando ouvem 0:05:45.356,0:05:48.964 falar que toda a gente vai aprender a programar. 0:05:48.964,0:05:52.114 Quando a maioria das pessoas pensa em programação, pensa 0:05:52.114,0:05:55.690 em algo que está confinado 0:05:55.690,0:05:58.348 a um grupo pequeno de pessoas, 0:05:58.348,0:06:01.270 e acham que programar é isto. 0:06:01.270,0:06:03.436 E na verdade, se a programação é assim, 0:06:03.436,0:06:05.931 será apens um pequeno grupo de pessoas 0:06:05.931,0:06:09.003 com habilidades especiais em matemática e com bases 0:06:09.003,0:06:11.269 em tecnologia que conseguem programar. 0:06:11.269,0:06:13.769 Mas programar não precisa de ser assim. 0:06:13.769,0:06:17.748 Deixem-me mostrar-vos como é programar no Scratch. 0:06:17.748,0:06:22.027 No Scratch, para programar apenas é preciso juntar tijolos. 0:06:22.027,0:06:23.942 Neste caso, pega-se num tijolo do 'movimento', 0:06:23.942,0:06:25.711 coloca-se o tijolo no monte 0:06:25.711,0:06:28.469 e os montes de tijolos controlam os comportamentos 0:06:28.469,0:06:31.987 das diferentes personagens no vosso jogo ou na vossa história, 0:06:31.987,0:06:34.288 neste caso controlando o peixe grande. 0:06:34.288,0:06:37.739 Depois que terem criado o vosso programa, podem clicar em "partilhar", 0:06:37.739,0:06:40.815 e depois podem partilhar o vosso projeto com outras pessoas, 0:06:40.815,0:06:42.638 para que possam usar o projeto e 0:06:42.638,0:06:45.612 e possam contribuir também. 0:06:45.612,0:06:48.934 Claro que fazer um jogo sobre peixes não é a única coisa 0:06:48.934,0:06:50.579 que se pode fazer com o Scratch. 0:06:50.579,0:06:52.559 Dos milhões de projetos no sítio Web do Scratch, 0:06:52.559,0:06:55.383 há de tudo, como por exemplo, histórias animadas 0:06:55.383,0:06:57.799 projetos escolares sobre ciência, 0:06:57.799,0:06:59.863 novelas 'anime', 0:06:59.863,0:07:02.185 kits de construção virtual, 0:07:02.185,0:07:04.898 recriações de jogos clássicos 0:07:04.898,0:07:07.167 sondagens políticas, 0:07:07.167,0:07:09.807 aulas de trigonometria, 0:07:09.807,0:07:12.727 obras de arte interativas e sim, 0:07:12.727,0:07:15.511 cartões interativos para o Dia da Mãe! 0:07:15.511,0:07:18.547 Assim, creio que há muitas maneiras diferentes para 0:07:18.547,0:07:22.007 que as pessoas se possam expressar usando isto, 0:07:22.007,0:07:25.407 e assim partilhar as suas ideias com o mundo. 0:07:25.407,0:07:27.969 E isto não fica apenas no ecrã. 0:07:27.969,0:07:31.736 É possível programar para interagir com o mundo físico à vossa volta. 0:07:31.736,0:07:34.215 Aqui está um exemplo de Hong Kong, 0:07:34.215,0:07:35.622 onde algumas crianças fizeram um jogo 0:07:35.622,0:07:38.903 e depois criaram um dispositivo de interação físico 0:07:38.903,0:07:41.795 que tinha um sensor de luz. 0:07:41.795,0:07:43.738 O sensor de luz detectava o buraco na madeira 0:07:43.738,0:07:45.938 e então quando moviam a serra de madeira, 0:07:45.938,0:07:48.178 o sensor de luz detectava o furo 0:07:48.178,0:07:51.134 e controlava a serra virtual no ecrã 0:07:51.134,0:07:53.914 e serrava a árvore. 0:07:53.914,0:07:56.023 Vamos continuar a ver novas formas 0:07:56.023,0:07:59.079 de juntar o mundo físico e virtual 0:07:59.079,0:08:02.007 e de ligar o mundo à nossa volta. 0:08:02.007,0:08:04.240 Este é um exemplo de uma nova versão do Scratch 0:08:04.240,0:08:07.863 que lançaremos nos próximos meses, 0:08:07.863,0:08:09.913 e estamos também a encorajar-vos seguirem 0:08:09.913,0:08:11.609 novas direcções. 0:08:11.609,0:08:13.873 Aqui está um exemplo. 0:08:13.873,0:08:17.947 Usa a câmara de vídeo do computador. 0:08:17.947,0:08:22.803 E quando movimento a minha mão, consigo rebentar os balões 0:08:22.803,0:08:25.688 ou posso mudar o inseto de sítio. 0:08:25.688,0:08:28.253 É um pouco parecido com Microsoft Kinect, 0:08:28.253,0:08:30.969 onde é possível interagir com o mundo através de gestos. 0:08:30.969,0:08:33.213 Mas em vez de apenas jogar um jogo feito por outra pessoa, 0:08:33.213,0:08:35.455 podem criar os vossos próprios jogos, 0:08:35.455,0:08:36.838 e se virem o jogo de alguém, 0:08:36.838,0:08:39.478 podem clicar em "olhar para dentro", 0:08:39.478,0:08:42.372 e ver os montes de tijolos que o controlam. 0:08:42.372,0:08:45.927 Há um novo bloco que diz quanto movimento há no video, 0:08:45.927,0:08:49.048 e se houver bastante movimento, 0:08:49.048,0:08:52.427 ele dirá ao balão para rebentar. 0:08:52.427,0:08:54.811 Da mesma forma que se usa a câmara de vídeo para 0:08:54.811,0:08:57.316 para enviar informação para Scratch, 0:08:57.316,0:09:00.323 podem também usar o microfone. 0:09:00.323,0:09:04.307 Aqui há um exemplo de um projeto que está a usar o microfone. 0:09:04.307,0:09:06.707 Vou deixar-vos controlar este jogo 0:09:06.707,0:09:08.953 através das vossas vozes. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Grilos a cantar) (Gritos) (Mastigação) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Risos) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Aplausos) 0:09:42.822,0:09:45.427 Enquanto as crianças criam projetos assim, 0:09:45.427,0:09:47.692 estão a aprender a programar, 0:09:47.692,0:09:51.626 mas ainda mais importante, estão a programar para aprender. 0:09:51.626,0:09:53.915 Enquanto aprendem a programar, 0:09:53.915,0:09:57.235 isso permite-lhes aprender muitas outras coisas, 0:09:57.235,0:10:00.107 e cria muitas oportunidades de aprendizagem. 0:10:00.107,0:10:04.491 Mais uma vez é útil fazer uma analogia entre a leitura e a escrita. 0:10:04.491,0:10:07.431 Quando aprendemos a ler e a escrever, isso cria 0:10:07.431,0:10:10.491 oportunidades para que possamos aprender outras coisas. 0:10:10.491,0:10:14.251 Quando aprendemos a ler, podemos então ler para aprender. 0:10:14.251,0:10:16.439 É a mesma coisa com a programação. 0:10:16.439,0:10:18.986 Se aprendemos a programar, podemos programar para aprender. 0:10:18.986,0:10:21.540 Algumas das coisas que podemos aprender são óbvias. 0:10:21.540,0:10:24.038 Podemos aprender mais sobre como funcionam os computadores. 0:10:24.038,0:10:26.356 Mas isso é apenas o início. 0:10:26.356,0:10:28.951 Quando aprendemos a programar, abre-se uma oportunidade para se aprender 0:10:28.951,0:10:31.196 muitas outras coisas. 0:10:31.196,0:10:33.542 Deixem-me dar-vos um exemplo. 0:10:33.542,0:10:35.812 Aqui está um outro projeto, 0:10:35.812,0:10:38.080 que vi quando estava a visitar 0:10:38.080,0:10:40.222 um 'Clube de Computadores'. 0:10:40.222,0:10:43.242 Estes clubes são centros educativos extra curriculares que nós ajudámos a começar 0:10:43.242,0:10:46.004 e que ajudam jovens oriundos de comunidades com fracas condições económicas 0:10:46.004,0:10:50.083 a aprenderem a expressar-se de uma forma criativa com novas tecnologias. 0:10:50.083,0:10:52.878 Quando fui a um desses clubes, há uns anos atrás, 0:10:52.878,0:10:56.603 vi um rapaz de 13 anos que estava a usar o nosso software Scratch 0:10:56.603,0:10:59.499 para criar um jogo parecido com este, 0:10:59.499,0:11:02.422 e ele estava muito feliz e orgulhoso com o seu jogo, 0:11:02.422,0:11:05.387 mas também queria fazer mais. 0:11:05.387,0:11:07.691 Ele queria guardar a pontuação do jogo. 0:11:07.691,0:11:10.767 Este era um jogo onde o peixe grande comia o peixe pequeno, 0:11:10.767,0:11:13.694 mas ele queria guardar a pontuação, para que cada vez 0:11:13.694,0:11:17.072 que o peixe grande comesse o pequeno, 0:11:17.072,0:11:19.611 a pontuação aumentasse e ficasse visível, 0:11:19.611,0:11:22.123 mas ele não sabia fazer isso. 0:11:22.123,0:11:24.388 Então mostrei-lhe o que fazer. 0:11:24.388,0:11:27.965 No Scratch, podemos criar uma coisa chamada 'variável'. 0:11:27.965,0:11:32.092 Vou chamar-lhe Pontuação. 0:11:32.092,0:11:34.923 E isto cria alguns novos tijolos, 0:11:34.923,0:11:39.589 e também cria um pequeno placar que mantem a pontuação, 0:11:39.589,0:11:44.841 para que cada vez que eu clicar em "mudar pontuação", ele aumente os pontos. 0:11:44.841,0:11:47.366 Eu mostrei isto ao rapaz do clube -- 0:11:47.366,0:11:50.067 vamos chamá-lo de Victor -- e o Victor, 0:11:50.067,0:11:52.869 quando viu que este tijolo lhe permitia aumentar a pontuação, 0:11:52.869,0:11:54.685 ele soube exatamente o que fazer a seguir. 0:11:54.685,0:11:56.999 Ele pegou no tijolo 0:11:56.999,0:12:00.043 e ele colocou-o no programa 0:12:00.043,0:12:04.236 exatamente onde o peixe grande come o peixe pequeno. 0:12:04.236,0:12:09.259 Então, cada vez que o peixe grande come o peixe pequeno, 0:12:09.259,0:12:15.254 o programa incrementa a pontuação, e os pontos sobem uma unidade. 0:12:15.254,0:12:16.951 E está, de facto, a funcionar! 0:12:16.951,0:12:19.205 O rapaz viu isso, e estava tão entusiasmado, 0:12:19.205,0:12:20.884 que ele esticou a sua mão para mim, 0:12:20.884,0:12:23.433 e disse, 'Obrigado, obrigado, obrigado." 0:12:23.433,0:12:25.502 O que passou pela minha cabeça foi, 0:12:25.502,0:12:28.544 "Quantas vezes os professores são agradecidos pelos alunos 0:12:28.544,0:12:31.947 quando lhes ensinam variáveis?" (Risos) 0:12:31.947,0:12:34.428 Não acontece na maioria das aulas, 0:12:34.428,0:12:37.387 porque numa sala de aula, quando as crianças aprendem sobre variáveis, 0:12:37.387,0:12:39.895 eles não sabem porquê que têm que aprender aquilo. 0:12:39.895,0:12:42.766 Não é algo que possam usar na prática. 0:12:42.766,0:12:44.928 Mas quando se aprende algo assim no Scratch, 0:12:44.928,0:12:49.031 aprende-se de uma forma que faz sentido e que é motivante, 0:12:49.031,0:12:52.021 e que se percebe a razão para aprender variáveis, 0:12:52.021,0:12:54.063 e vemos que as crianças aprendem mais profundamente 0:12:54.063,0:12:55.478 e aprendem melhor. 0:12:55.478,0:12:58.519 O Victor, com certeza, teve aulas sobre variáveis na escola, 0:12:58.519,0:13:00.707 mas na realidade não estava a prestar atenção. 0:13:00.707,0:13:02.990 Neste caso, ele tinha um motivo para aprender variáveis. 0:13:02.990,0:13:06.064 Quando aprendemos através da programação e programamos para aprender, 0:13:06.064,0:13:10.948 estamos a aprender num contexto significativo, e esta é a melhor forma para aprender. 0:13:10.948,0:13:14.403 Quando crianças como o Victor estão a criar projetos como este, 0:13:14.403,0:13:17.187 estão a aprender conceitos importantes sobre variáveis, 0:13:17.187,0:13:19.315 mas isso é apenas o início. 0:13:19.315,0:13:23.165 Enquanto o Victor trabalhava no seu projeto e criava as sequências de comandos, 0:13:23.165,0:13:26.417 ele estava também a aprender sobre o processo de concepção, 0:13:26.417,0:13:29.036 de como começar com a 'faísca' de uma ideia e 0:13:29.036,0:13:31.942 e de como transformá-la num projeto completo e funcional 0:13:31.942,0:13:34.449 como viram aqui. 0:13:34.449,0:13:38.489 Ele estava a aprender muitos princípios básicos do processo de concepção, 0:13:38.489,0:13:41.731 de como experimentar com novas ideias, 0:13:41.731,0:13:46.436 como começar com ideias complexas e dividi-las em partes mais simples, 0:13:46.436,0:13:49.426 como colaborar com outras pessoas nos seus projetos, 0:13:49.426,0:13:52.877 como encontrar e corrigir erros quando há problemas, 0:13:52.877,0:13:55.931 e como manter a persistência e perseverança 0:13:55.931,0:13:59.336 quando as coisas não correm bem. 0:13:59.336,0:14:01.109 Estas competências são importantes e 0:14:01.109,0:14:03.977 não são apenas relevantes para programar. 0:14:03.977,0:14:06.804 São relevantes para muitas atividades diferentes. 0:14:06.804,0:14:09.972 Quem sabe se o Victor vai crescer e se vai tornar 0:14:09.972,0:14:12.896 num programador ou num informático profissional? 0:14:12.896,0:14:14.708 Talvez não seja muito provável, 0:14:14.708,0:14:16.496 mas independentemente do que ele fizer, 0:14:16.496,0:14:20.200 ele poderá fazer uso destas competências de concepção que adquiriu. 0:14:20.200,0:14:22.784 Independentemente de crescer e de ser tornar num diretor de marketing 0:14:22.784,0:14:25.904 ou num mecânico ou num organizador da comunidade, 0:14:25.904,0:14:28.360 aquelas ideias são úteis para todos. 0:14:28.360,0:14:32.282 Uma vez mais, é útil fazer a analogia com um idioma. 0:14:32.282,0:14:36.638 Quando nos tornamos fluentes a ler e a escrever, 0:14:36.638,0:14:39.079 não o fazemos para nos tornarmos 0:14:39.079,0:14:41.039 escritores profissionais. 0:14:41.039,0:14:43.736 Na realidade, poucas pessoas se tornam escritores profissionais. 0:14:43.736,0:14:47.304 Mas é útil para todos que aprendam a ler e escrever. 0:14:47.304,0:14:49.399 O mesmo acontece com a programação. 0:14:49.399,0:14:51.621 A maioria das pessoas quando crescerem não se irão tornar 0:14:51.621,0:14:54.840 programadores ou informáticos profissionais, 0:14:54.840,0:14:57.178 mas a capacidade de pensar de uma forma criativa, 0:14:57.178,0:14:59.692 com pensamento estruturado, de trabalhar em colaboração -- 0:14:59.692,0:15:02.402 competências que se desenvolvem quando se usa o Scratch -- 0:15:02.402,0:15:07.224 são coisas que as pessoas podem usar independentemente do que fizerem profissionalmente. 0:15:07.224,0:15:09.600 E não apenas profissionalmente. 0:15:09.600,0:15:12.320 A programação também nos torna capazes de 0:15:12.320,0:15:15.496 expressar ideias e sentimentos na nossa vida pessoal. 0:15:15.496,0:15:18.169 Deixem-me terminar com apenas mais um exemplo. 0:15:18.169,0:15:21.296 Este é um exemplo que surgiu 0:15:21.296,0:15:25.764 depois que eu ter enviado os cartões para a minha mãe, 0:15:25.764,0:15:28.865 ela decidiu que queria aprender Scratch. 0:15:28.865,0:15:31.896 Então ela fez este projeto para meu aniversário 0:15:31.896,0:15:35.472 e mandou-me um cartão de Feliz Aniversário no Scratch. 0:15:35.472,0:15:39.328 Este projeto não vai ganhar nenhum prémio de design, 0:15:39.328,0:15:42.303 e podem ter a certeza que a minha mãe com 83 anos 0:15:42.303,0:15:46.540 não está a estudar para se tornar programador ou informático. 0:15:46.540,0:15:49.512 Mas trabalhar neste projeto permitiu-lhe 0:15:49.512,0:15:52.178 fazer uma ligação com alguém com quem ela se preocupa 0:15:52.178,0:15:54.986 e permitiu-lhe continuar a aprender coisas novas 0:15:54.986,0:15:57.418 e a praticar a sua criatividade 0:15:57.418,0:16:00.593 e a desenvolver novas maneiras de se expressar. 0:16:00.593,0:16:04.804 Quando olhamos, e vemos que 0:16:04.804,0:16:07.368 Michael Bloomberg está a aprender a programar, 0:16:07.368,0:16:10.018 que todas as crianças da Estónia estão a aprender a programar, 0:16:10.018,0:16:12.218 até a minha mãe aprendeu a programar, 0:16:12.218,0:16:13.990 não acham que chegou a hora de pensarem 0:16:13.990,0:16:15.902 em aprender a programar? 0:16:15.902,0:16:18.095 Se estiverem interessados em experimentar, 0:16:18.095,0:16:20.531 convido-vos a visitar o sítio Web do Scratch. 0:16:20.531,0:16:22.556 O endereço é scratch.mit.edu 0:16:22.556,0:16:24.378 onde podem dar uma oportunidade à programação! 0:16:24.378,0:16:28.496 Muito obrigado! (Aplausos)