WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Era uma tarde de sábado em maio 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 e eu percebi, de repente 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 que o dia seguinte era Dia das Mães, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 e eu não tinha comprado nada para a minha mãe. 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 Então eu comecei a pensar... 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 ...o que eu deveria dar para a minha mãe no Dia das Mães? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Eu pensei: porque não faço pra ela 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 um cartão interativo de Dia das Mães 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 usando o software Scratch que estive desenvolvendo 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 com o meu grupo de pesquisa no Laboratório de Mídia do MIT? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Nós o desenvolvemos para que as pessoas pudessem criar facilmente 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 suas próprias estórias, jogos e animações interativas 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 e depois compartilhar uns com os outros. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Então eu pensei que essa seria uma oportunidade de usar o Scratch 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 para fazer um cartão interativo para a minha mãe. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Antes de fazer o meu próprio cartão de Dia das Mães, 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 eu pensei em dar uma olhada 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 pelo site Scratch. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Então, durante anos, crianças de todo o mundo 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 com 8 anos ou mais, compartilharam seus projetos 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 e eu pensei, imaginei se, entre esses três milhões de projetos 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 alguém mais tinha pensado em fazer um cartão de Dia das Mães. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 Então eu digitei na caixa de busca 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Dia das Mães" 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 e fiquei surpreso e feliz em ver uma lista 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 com dúzias e dúzias de cartões de Dia das Mães 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 que apareceram no website Scratch 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 muitos deles nas últimas 24 horas 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 por gente procrastinadora assim como eu. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Então eu comecei a dar uma olhada neles. (Música) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Eu vi um que tinha um gatinho 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 e sua mãe, e desejando à mãe um feliz Dia das Mães. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 E o criador foi muito atencioso 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 e ofereceu um "replay" (repetição) para sua mãe. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Outro era um projeto interativo onde, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 ao mover o mouse pelas letras em "Happy Mom Day" (Feliz Dia da Mamãe) 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 aparece uma mensagem especial de feliz Dia das Mães. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Música) Neste outro, a criadora fez uma narrativa 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 sobre como ela usou o Google pra descobrir 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 que dia era o Dia das Mães. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Digitação) E quando ela descobriu que dia seria o Dia das Mães, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 ela fez uma mensagem especial de Dia das Mães 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 sobre o quanto ela amava sua mamãe. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Então eu realmente gostei de assistir a esses projetos 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 e interagir com esses projetos. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 De fato, gostei tanto que, ao invés de fazer meu próprio projeto 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 mandei links de uma dúzia deles para a minha mãe. (Risadas) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 E, realmente, ela reagiu exatamente como eu esperava que ela reagisse. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Ela me escreveu de volta e disse 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 "Estou tão orgulhosa de ter um filho que criou o software 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 que permitiu `a essas crianças fazer cartões de Dia das Mães para suas mães." NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Então a minha mãe estava feliz, o que me deixou feliz, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 mas, na verdade, eu estava ainda mais feliz por outra razão. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Estava feliz porque essas crianças estavam usando Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 da maneira que eu esperava que eles usassem. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Ao criar seus cartões interativos para o Dia das Mães, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 você poderia notar que eles estavam realmente 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 se tornando fluentes em novas tecnologias. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 O que eu quero dizer com fluentes? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Quero dizer que eles foram capazes de começar a se expressar 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 e a começaram a expressar suas idéias. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Quando você se torna fluente em uma língua, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 isso significa que você pode escrever em seu diário 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 ou contar uma piada, ou escrever uma carta a um amigo. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 E é parecido, com novas tecnologias. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Ao escrever, ao criar esses cartões interativos de Dia das Mães, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 essas crianças estavam mostrando que eles era realmente fluentes 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 em novas tecnologias. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Talvez você não fique muito supreso com isso, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 porque muitas vezes as pessoas sentem que 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 os jovens de hoje podem fazer todo tipo de coisas com tecnologia. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Quero dizer, todos nós já ouvimos jovens serem chamados de "nativos digitais". 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Mas eu sou um pouco cético com esse termo. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Não tenho certeza que deveríamos pensar nos jovens como nativos digitais. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Quando você repara melhor, como é que os jovens 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 usam a maior parte do tempo usando novas tecnologias? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Você geralmente os vê em situações como essa, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 ou essa, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 e não há dúvida que os jovens 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 estão familiarizados e confortáveis navegando 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 e conversando e mandando mensagens e jogando. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Mas isso não te faz realmente fluente. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Então os jovens hoje têm muita experiência 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 e muita familiariedade em interagir com novas tecnologias, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 mas muito menos em criar usando novas tecnologias 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 e em se expressar com novas tecnologias. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 É quase como se eles pudessem ler 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 mas não pudessem escrever com novas tecnologias. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 E eu estou muito interessado em ver como podemos ajudar os jovens a se tornarem fluentes 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 para que eles possam escrever com novas tecnologias. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 E isso realmente significa que eles precisam ser capazes de 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 escrever seus próprios programas de computador, ou códigos. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Então, gradualmente, as pessoas estão começando a reconhecer 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 a importância de aprender a escrever códigos. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 Você sabe, nos anos recentes, apareceram 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 centenas de novas organizações e websites 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 que estão ajudando jovens a aprender a escrever códigos. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Você procura online, e vai ver lugares como "Codeacademy" 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 e eventos como o "CoderDojo" 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 e sites como "Girls Who Code" (Garotas que escrevem códigos) 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 ou "Black Girls Code" (Garotas Negras escrevem códigos). 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Parece que todo o mundo está se juntando na ação. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Sabe, bem no começo desse ano [2012], 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 na virada do ano novo, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 o prefeito da cidade de Nova Iorque, Michael Bloomberg, 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 fez a resolução de ano novo de que aprenderia 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 a escrever código em 2012. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Alguns meses depois, a Estônia decidiu que 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 todos os seus alunos de primeiro ano deveria aprender a escrever código. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 E isso iniciou um debate no Reino Unido 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 sobre a questão se todas as crianças deveriam aprender a escrever código. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Bom, para alguns de vocês, quando ouvem isso 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 pode parecer meio estranho que todo o mundo está aprendendo a escrever códigos. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Muitas vezes, quando as pessoas pensam em escrever código, elas pensam nisso 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 como algo que só uma sub-comunidade muito pequena 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 de pessoas estará fazendo 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 e pensam nos códigos com essa aparência. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 E, de fato, se escrever códigos for isso, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 vai haver só uma pequena sub-comunidade de pessoas 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 com habilidades especiais em matemática e histórico tecnológico 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 que poderá escrever código. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Mas os códigos não têm que ser assim. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Deixe-me mostrar a vocês como é escrever códigos no Scratch. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Então, no Scratch, para escrever o código, você simplesmente junta os blocos. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 Nesse caso, você pega um bloco de movimento, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 junta num conjunto 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 e o conjunto de blocos controla o comportamento 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 dos diferentes personagens no seu jogo ou sua estória, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 nesse caso controlando o peixe grande. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Depois de criar o seu programa, você clica "share" (compartilhar) 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 e então compartilha o seu projeto com outras pessoas, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 para que elas possam usar o projeto 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 e começar a trabalhar no projeto também. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Então, claro, fazer um jogo de peixes não é a única coisa 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 que você pode fazer com Scratch. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Dos milhões de projetos no website do Scratch 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 há de tudo, de estórias animadas 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 a projetos escolares de ciências 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 a novelas de anime 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 a kits de construção virtuais 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 a recriações de videogames clássicos 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 a pesquisas de opinião política 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 a tutoriais de trigonometria 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 a obras de arte interativa e, sim, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 cartões interativos de Dia das Mães. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Então eu acho que há tantas formas diferentes 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 para que as pessoas se expressem usando isto 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 para poderem pegar suas idéias e compartilhar suas idéias com o mundo. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 E isso não fica só na tela. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Você pode também escrever códigos para interagir com o mundo físico à sua volta. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Aqui está um exemplo de Hong Kong 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 onde alguns garotos fizeram um jogo 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 e construíram seu próprio dispositivo de interface física 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 que tinha um sensor de luz, então o sensor de luz 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 detecta o buraco na tábua 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 e ao mover a serra física 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 o sensor de luz detecta o buraco 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 e controla a serra virtual, na tela 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 e serra a árvore. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Vamos continuar a observar novas maneiras 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 de aproximar os mundos físico e virtual 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 e conectar o mundo a nossa volta. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Esse é um exemplo de uma nova versão do Scratch 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 que estaremos lançando nos próximos meses, 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 e estamos tentando ser capazes 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 de guiá-los em novas direções. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Aqui está um exemplo. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Ele usa webcam. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 E, ao mover minha mão, posso estourar os balões 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 ou posso mover o inseto. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Então é um pouco como o Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 onde você interage através de gestos no mundo. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Mas ao invés de jogar o jogo de alguém 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 você tem a oportunidade de criar os jogos, 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 e se você vê o jogo de alguém 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 você pode dizer "see inside" (ver dentro) 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 e você pode ver os conjuntos de blocos que o controlam. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Então, há um bloco novo que diz quanto movimento existe no video 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 e daí, se houver uma certa quantidade de movimento, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 ele dirá então ao balão para estourar. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Da mesma maneira que isto usa a câmera 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 para levar a informação ao Scratch, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 você pode usar o microfone. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Eis um exemplo de projeto usando o microfone. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Então vou deixar vocês controlarem esse jogo 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 usando suas vozes. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Sons de grilos) (Gritos) (Som de mastigar) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Risada) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Aplauso) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Enquanto as crianças criam projetos como esse 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 elas aprendem a escrever código, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 mas mais importante, eles estão escrevendo códigos para aprender. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Porque, ao aprender a escrever códigos, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 isso permite a eles que aprendam muitas outras coisas 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 abre muitas novas oportunidades de aprendizagem. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 De novo, é útil fazer uma analogia com leitura e escrita. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Quando você aprende a ler e escrever, isso abre 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 oportunidades para que você aprenda tantas outras coisas. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Quando você aprende a ler, você pode então ler para aprender. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 E é a mesma coisa ao escrever códigos. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Se você aprende a escrever códigos, você pode escrever códigos para aprender. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Agora, algumas das coisas que você aprende são um pouco óbvias. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Você aprende mais sobre como os computadores funcionam. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Mas isso é só o começo. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Quando você aprende a escrever códigos, isso possibilita que você aprenda 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 muitas outras coisas. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Deixe-me te mostrar um exemplo. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Aqui está outro projeto, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 e eu vi isto quando estava visitando 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 um dos clubes de computadores. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Estes são centros de aprendizagem para após o horário da escola que nós ajudamos a criar 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 que ajuda jovens de comunidades de baixa renda 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 a aprender a se expressarem criativamente com novas tecnologias. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 E quando eu fui a um desses clubes, à alguns anos atrás, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 eu vi um garoto de 13 anos que estava usando nosso software Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 para criar um jogo semelhante a esse 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 e ele estava muito feliz com seu jogo, e muito orgulhoso de seu jogo 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 mas também queria fazer mais. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Ele queria um placar. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 Então esse era um jogo em que o peixe grande come os peixes pequenos 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 mas ele queria manter um placar, de forma que cada vez 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 que o peixe grande comesse um peixe pequeno 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 o placar aumentaria e ele saberia a contagem 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 e ele não sabia como fazer isso. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Então eu mostrei a ele. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 No Scratch, você pode criar uma coisa chamada "variável". 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Vou chamá-la "Score" (placar). 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 E isso cria alguns blocos novos para você, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 e também cria um pequeno placar que mantém a contagem dos pontos 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 então cada vez que eu clico "change score" (mudar o placar), ela aumenta os pontos. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Então eu mostrei isso ao membro do clube-- 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 vamos chamá-lo de Victor -- e o Victor 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 quando viu que esse bloco o permitia aumentar o placar 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 soube exatamente o que fazer. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Ele pegou o bloco 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 e o colocou no programa 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 exatamente onde o peixe grande come o peixe pequeno. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Então, cada vez que o peixe grande come um peixe pequeno, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 ele aumenta os pontos, e o placar vai subir um ponto. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 E de fato está funcionando. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 E ele viu isso, e ficou tão empolgado 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 que estendeu sua mão para mim 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 e disse "Obrigado, obrigado, obrigado". 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 E o que passou na minha mente foi 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 com que frequência um professor recebe agradecimento de seus alunos 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 por lhes ensinar variáveis? (Risadas) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Não acontece na maioria das salas de aula, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 mas o motivo é que, na maioria das salas de aula, quando as crianças aprendem sobre variáveis 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 eles não sabem porque estão aprendendo isso. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Não é nada que eles podem realmente utilizar. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Quando você aprende ideias como essa no Scratch 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 você aprende de uma maneira que tem sentido e te motiva 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 porque você compreende a razão para aprender variáveis 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 e vemos que as crianças aprendem mais profundamente 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 e aprendem melhor. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Victor tinha, com certeza, aprendido sobre variáveis na escola 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 mas ele não aprendeu realmente — ele não estava prestando atenção. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Agora ele tinha um motivo para aprender variáveis. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Então, quando você aprende através da escrita de códigos, e escreve códigos para aprender, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 você está aprendendo num contexto significativo, e este é o melhor modo de aprender as coisas. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Então crianças como Victor estão criando projetos como esses 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 eles estão aprendendo conceitos importantes, como variáveis, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 mas esse é só o começo. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Enquanto Victor trabalhava nesse projeto e criava os scripts 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 ele também estava aprendendo o processo de planejamento 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 como começar com um lampejo de idéia 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 e transformar isso num projeto maduro e em funcionamento 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 como você vê aqui. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Então ele estava aprendendo muitos princípios fundamentais de planejamento 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 sobre como experimentar com novas ideias 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 como pegar ideias complexas e dividir em partes mais simples 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 como colaborar com outras pessoas em seus projetos 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 sobre como encontrar e consertar defeitos quando as coisas dão errado 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 como manter a persistência e perseverar 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 em face de frustrações quando as coisas não estão funcionando direito. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Essas são habilidades importantes 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 que não são relevantes apenas para escrever códigos. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Elas são relevantes para todo o tipo de atividades diferentes. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Agora, quem sabe se Victor vai crescer e se tornar 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 um programador ou cientista da computação? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 É pouco provável 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 mas não importa o que ele faça 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 ele vai ser capaz de usar as habilidades de planejamento que ele aprendeu. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Independentemente de ele crescer e se tornar um gerente de marketing 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 ou um mecânico ou organizador comunitário 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 essas ideias são úteis para todo mundo. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Novamente, é útil pensar nessa analogia com línguas. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Quando vocë se torna fluente com leitura e escrita, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 não é algo que você esteja fazendo 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 só para se tornar um escritor profissional. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Muito poucas pessoas se transformam em escritores profissionais. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Mais é útil para todos aprender a ler e escrever. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 De novo, a mesma coisa para escrever códigos. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 A maioria das pessoas não vai crescer para ser 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 cientistas de computação ou programadores profissionais, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 mas aquelas habilidades de pensamento criativo 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 argumentação sistemática, trabalho colaborativo 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 habilidades que você desenvolve quando escreve códigos com o Scratch 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 são coisas que as pessoas podem usar não importa o que façam em suas vidas profissionais. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 E não é só para a vida profissional. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Escrever códigos também possibilita que você 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 expresse suas ideias e sentimentos em sua vida pessoal. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Deixe-me terminar com só mais um exemplo. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Então esse exemplo veio 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 depois de eu ter mandado o cartão de Dia das Mães para a minha mãe, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 ela decidiu que queria aprender Scratch. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Então ela fez esse projeto para o meu aniversário 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 e me mandou um cartão de feliz aniversário do Scratch. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Agora, esse não é um projeto que vá ganhar prêmios de design 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 e você pode ter certeza que minha mãe, de 83 anos, 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 não está treinando pra se tornar uma programadora profissional ou uma cientista da computação. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Mas trabalhar nesse projeto permitiu a ela 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 fazer uma conexão com alguém com quem ela se importa 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 e permitiu a ela continuar a aprender coisas novas 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 e continuar a praticar sua criatividade 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 e desenvolver novas formas de se expressar. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Então, ao olhar e ver que 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 Michael Bloomberg está aprendendo a escrever código 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 todas as crianças da Estônia aprendem a escrever código 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 até minha mãe está aprendendo a escrever códigos 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 você não acha que está na hora de você talvez 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 começar a pensar em aprender a escrever código? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Se você estiver interessado em tentar 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 eu encorajaria você a ir ao website do Scratch 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 é scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 e tente escrever um código. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Muito obrigado. (aplauso)