WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 W pewne sobotnie, majowe popołudnie 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 nagle do mnie dotarło, 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 że następnego dnia jest Dzień Matki, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 a ja nie mam niczego dla mamy. 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 Zacząłem myśleć, 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 co mógłbym jej podarować. 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Może zrobić dla niej 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 interaktywną kartkę, 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 używając programu Scratch, nad którym wtedy pracowałem 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 wraz z grupą badaczy z MIT Media Lab? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 Celem programu jest ułatwienie tworzenia 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 interaktywnych historyjek, gier i animacji, 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 a następnie dzielenia się nimi z innymi. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Pomyślałem, by użyć Scratcha 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 do stworzenia interaktywnej kartki dla mamy. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Postanowiłem najpierw 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 zerknąć na zasoby 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 strony Scratch. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 Dzieci w wieku powyżej 8 lat 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 dzielą się tam swoimi projektami. 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 Byłem ciekaw, czy wśród 3 mln projektów 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 znajdę jakąś kartkę na Dzień Matki. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 W polu wyszukiwania wpisałem 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 "Dzień Matki”. 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 Z zaskoczeniem i zachwytem zobaczyłem 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 listę dziesiątek kartek na Dzień Matki, 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 które pojawiły się na stronie Scratch, 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 wiele w ciągu ostatniej doby, 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 bo nie tylko ja odkładam wszystko na ostatnią chwilę. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Zacząłem je przeglądać. (Muzyka) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Na jednej był kotek z mamą, 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 życzył jej szczęśliwego Dnia Matki. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 Twórczyni była tak miła, 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 że dała mamie opcję replay. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 W kolejnym interaktywnym projekcie 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 po przesunięciu myszą nad literami "Szczęśliwego Dnia Mamy” 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 ukazuje się specjalne hasło. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 Ta twórczyni opowiedziała, 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 jak znalazła w Internecie, 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 kiedy wypada Dzień Matki. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Wpisywanie) I jak tylko się dowiedziała, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 wysłała mamie życzenia 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 i napisała, jak bardzo ją kocha. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Naprawdę cieszyłem się, oglądając te projekty 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 i włączając się do nich. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Spodobało mi się to aż tak, że zamiast zrobić własny projekt, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 wysłałem mamie linki do tych kilkunastu kartek. (Śmiech) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Zareagowała tak, jak oczekiwałem. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Odpisała mi: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 „Jestem taka dumna, że mam syna, który stworzył oprogramowanie, 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 które pozwala tym dzieciom robić dla swoich matek kartki na Dzień Matki”. NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Mama była więc szczęśliwa i to mnie cieszyło, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 ale tak naprawdę byłem jeszcze szczęśliwszy z innego powodu. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Byłem szczęśliwy, bo te dzieci używały Scratch 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 właśnie w ten sposób, jak oczekiwaliśmy. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Widać, że tworząc swoje interaktywne kartki na Dzień Matki, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 naprawdę stawały się biegłe 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 w używaniu nowych technologii. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Co mam na myśli mówiąc „biegłe”? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Były w stanie uzewnętrznić się, 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 wyrazić swoje pomysły. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Kiedy stajesz się biegły w języku, 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 oznacza to, że możesz wpisać coś w swoim dzienniku, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 opowiedzieć komuś dowcip lub napisać list do przyjaciela. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Podobnie jest z nowymi technologiami. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Tworząc te interaktywne kartki na Dzień Matki, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 te dzieci pokazały, że są naprawdę biegłe 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 w nowych technologiach. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Być może nie będziecie tym tak zaskoczeni, 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 ponieważ bardzo często uważa się, 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 że młodzi dzisiaj są w stanie zrobić z technologią wszystko. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 Każdy z nas słyszał określenie, że młodzi ludzie, to „cyfrowi tubylcy”. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Jestem dość sceptycznie nastawiony do tej nazwy. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Nie jestem pewien, czy możemy myśleć o młodych ludziach jako o cyfrowych tubylcach. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Jak zazwyczaj młodzi ludzie 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 używają nowych technologii? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Często można dostrzec sytuację jak ta, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 lub ta, 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 i nie ma wątpliwości, że młodzi ludzie 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 są bardzo swobodni i obeznani w Internecie, 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 w rozmowach, SMS-ach i grach. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Ale to wcale nie czyni ich biegłymi. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Młodzi ludzie mają wiele doświadczenia 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 i mnóstwo obeznania w interakcji z nowymi technologiami, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 ale o wiele mniej kreatywności 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 i zdolności wyrażania siebie w nowych technologiach. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 To prawie tak, jakby byli w stanie przeczytać, 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 ale nie pisać z pomocą nowych technologii. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 I jestem bardzo ciekaw, jak możemy pomóc młodym ludziom stać się biegłymi 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 tak, by mogli pisać w nowych technologiach? 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Oni muszą być w stanie 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 pisać własne programy komputerowe. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Coraz częściej dostrzega się, 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 jak ważna jest nauka kodowania. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 W ostatnich latach powstały setki 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 nowych organizacji i stron internetowych, 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 które pomagają młodym ludziom nauczyć się programowania. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Możecie sprawdzić w Internecie, miejsca jak Codecademy 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 i wydarzenia takie jak CoderDojo, 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 i strony takie jak Girls Who Code 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 lub Black Girls Code. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Wydaje się, że wszyscy zabierają się do działania. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Na początku roku, 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 zaraz na przełomie, 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 Burmistrz Nowego Jorku Michael Bloomberg 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 powziął noworoczne postanowienie, że w roku 2012 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 zamierza nauczyć się kodowania. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Kilka miesięcy później rząd Estonii zdecydował, 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 że pierwszoklasiści powinni uczyć się kodować. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 To wywołało debatę w Wielkiej Brytanii, 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 czy wszystkie dzieci nie powinny uczyć się kodować. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Niektórym z was 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 może wydawać się dziwne, że wszyscy mieliby uczyć się kodować. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 Wielu ludziom kodowanie kojarzy się jako coś, 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 co jest dostępne tylko bardzo wąskiej sub-społeczności 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 osób, które będą kodować, 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 i myślą, że kodowanie jest właśnie takie. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Jeśli kodowanie takie będzie, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 to rzeczywiście będzie służyć tylko wąskiej sub-społeczności osób 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 ze specjalnymi umiejętnościami matematycznymi i wykształceniem technicznym, 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 które potrafią kodować. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Ale kodowanie nie musi tak wyglądać. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Pozwólcie, że pokażę wam, jak wygląda kodowanie w Scratch. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 W Scratch po prostu zestawiasz bloki. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 W tym przypadku przesuwasz blok, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 przekładasz go na stos, 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 stos bloków kontroluje zachowania 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 różnych postaci w twojej grze lub historyjce, 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 w tym przypadku kontroluje dużą rybę. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Po utworzeniu programu możesz kliknąć na „udostępnij” 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 i pokazać swój projekt innym ludziom, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 żeby mogli z niego korzystać 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 i również coś stworzyć. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Oczywiście tworzenie gry z rybą to nie jedyne, 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 co można zrobić ze Scratch. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Na stronie są miliony projektów, 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 wszystko - od animowanych historyjek 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 do szkolnych projektów naukowych, 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 animowanych oper mydlanych, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 wirtualnych zestawów budowlanych, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 klasycznych gier wideo, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 sondażów politycznych, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 samouczków trygonometrii, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 interaktywnej grafiki, a także 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 interaktywnych kartek na Dzień Matki. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Istnieje wiele różnych sposobów, 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 poprzez które ludzie mogą wyrażać siebie używając tej strony, 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 aby móc realizować swoje pomysły i dzielić się nimi ze światem. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 A one nie pozostają jedynie na ekranie. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Można również używać kodu do interakcji ze światem fizycznym wokół nas. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Oto przykład z Hong Kongu, 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 gdzie dzieci stworzyly grę, 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 a następnie zbudowaly własne fizyczne urządzenie. 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 Miało ono czujnik światła, 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 który wykrywał dziury w płycie. 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 Kiedy porusza się fizyczną piłą, 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 czujnik światła wykrywa dziury 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 i kontroluje wirtualną piłę na ekranie 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 i ścina drzewo. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 Mamy zamiar nadal szukać nowych sposobów 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 połączenia świata fizycznego ze światem wirtualnym 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 i łączenia się z otaczającym nas światem. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 To jest przykład z nowej wersji Scratch, 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 którą udostępnimy w ciągu kilku najbliższych miesięcy. 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 Znów poszukujemy sposobu, 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 by popchnąć was w nowym kierunku. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Oto przykład. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Używa kamery. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Ruchem ręki mogę przebijać balony 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 lub przenieść robaka. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Trochę jak z Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 z którym komunikujesz się za pomocą gestów. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Ale zamiast grać w cudzą grę, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 możesz tworzyć własne. 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 Widząc czyjąś grę, 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 można powiedzieć "zajrzyjmy do środka”, 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 i zobaczyć, z jakich bloków się składa. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Ten blok mówi, ile jest ruchu wideo 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 Jeśli jest go dosyć, 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 balon pęknie. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Za pomocą kamery 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 można wprowadzić informacje do Scratcha, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 można też użyć mikrofonu. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 To przykład użycia mikrofonu. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Dam wam kontrolować grę 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 przez użycie głosów. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Odgłosy świerszczy) (Okrzyki) (Żucie) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Śmiech) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Oklaski) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Tworząc takie projekty, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 dzieci uczą się kodować, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 ale co ważniejsze, kodują, by się uczyć. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Gdy uczą się kodować, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 dowiadują się wielu innych rzeczy, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 otwiera się wiele nowych możliwości. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Warto posłużyć się analogią do czytania i pisania. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Kiedy uczysz się czytać i pisać, otwierają się możliwości 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 uczenia się też wielu innych rzeczy. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Gdy nauczysz się czytać, możesz czytać, żeby się uczyć. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 Tak samo jest z kodowaniem. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Jeśli nauczysz się kodować, kodujesz, by się uczyć. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Pewne z tych rzeczy są oczywiste. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Można dowiedzieć się więcej o działaniu komputerów. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Ale to dopiero początek. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Gdy nauczysz się kodowania, otwiera się 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 wiele innych możliwości. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Pozwócie mi pokazać przykład. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Oto inny projekt, 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 który zobaczyłem podczas wizyty 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 w pewnym klubie komputerowym. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 To pozaszkolne ośrodki kształcenia, które pomogliśmy założyć, 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 by młodzież ze społecznych nizin 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 mogła się uczyć wyrażać się twórczo w nowych technologiach. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 W jednym z takich klubów, kilka lat temu, 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 zobaczyłem 13-letniego chłopca, który używał Scratch 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 do tworzenia gry nieco podobnej do tej, 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 i był z niej bardzo zadowolony i dumny, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 ale też chciał zrobić więcej. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Chciał utrzymać się na czele. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 To była gra, w której duża ryba zjada małe ryby. 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 A on chciał, by za każdym razem, 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 gdy duża ryba zjada małą rybę, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 wynik szedł w górę i był rejestrowany. 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 Nie wiedział, jak to zrobić. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Więc pokazałem mu, 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 że w Scratch można stworzyć zmienną. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Nazwijmy to wynikiem. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Tworzy kilka nowych bloków dla ciebie, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 a także małą tablicę wyników. 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 Za każdym razem, gdy klikam na „zmień wynik”, wynik się zwiększa. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Pokazałem to członkowi klubu, 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 nazwijmy go Victor. 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 Gdy zobaczył, że ten blok pozwala mu zwiększyć wynik, 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 wiedział dokładnie, co zrobić. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Wziął blok 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 i włożył go do programu 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 dokładnie tam, gdzie duża ryba zjada małe rybki. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Teraz za każdym razem, gdy duża ryba zjada małą, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 on zwiększy wynik i wynik pójdzie w górę o jeden. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 I to rzeczywiście działa. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Gdy to zobaczył, był tak podekscytowany, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 że wyciągnął do mnie rękę 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 i powiedział: „Dziękuję, dziękuję, dziękuję”. 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 I zapytałem wtedy samego siebie, 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 jak często uczniowie dziękują nauczycielom 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 za nauczenie ich zmiennych? (Śmiech) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Nie zdarza się to w większości sal lekcyjnych, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 ale to dlatego, że w większości sal lekcyjnych, kiedy dzieci uczą się o zmiennych, 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 nie wiedzą, po co się uczą. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Nie jest to dla nich coś, z czego mogliby skorzystać. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Kiedy uczysz się takich rzeczy w Scratch, 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 robisz to w sposób naprawdę znaczący i motywujący. 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 Możesz zrozumieć, po co uczyć się o zmiennych. 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 Widzimy również, że dzieci uczą się 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 dogłębniej i lepiej. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Jestem pewien, że Victor uczył się o zmiennych w szkole, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 ale nie zwrócił na to uwagi. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Teraz zyskał powód, by uczyć się o zmiennych. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Kiedy więc uczysz się kodując i kodujesz, aby uczyć się, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 to uczysz się w kontekście, który coś znaczy i to jest najlepszy sposób uczenia się. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Podczas gdy dzieci jak Victor tworzą takie projekty, 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 uczą się ważnych pojęć jak zmienne, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 ale to dopiero początek. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Gdy Victor pracował nad tym projektem i tworzył skrypty, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 uczył się również o procesie projektowania. 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 Jak iskierkę pomysłu 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 przekształcić w pełnowartościowy, funkcjonujący projekt 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 jak ten, który tu widać. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Uczył się różnych podstawowych zasad projektowania, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 eksperymentowania z nowymi pomysłami, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 dzielenia złożonych pomysłów na prostsze części, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 współpracy z innymi ludźmi, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 znajdowania i naprawiania błędów, gdy coś pójdzie nie tak, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 konsekwencji i wytrwałości 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 w obliczu frustracji, gdy praca nie odnosi oczekiwanych skutków. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 To ważne umiejętności, 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 które są istotne nie tylko w kodowaniu. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Są istotne dla wszelkich innych działań. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Może Victor zostanie programistą 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 lub informatykiem? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Pewnie nie, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 ale niezależnie od tego, co będzie robić, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 będzie mógł korzystać z umiejętności, które nabył. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Niezależnie od tego, czy zostanie kierownikiem działu marketingu 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 czy mechanikiem lub koordynatorem środowiskowym. 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 To umiejętności przydatne dla każdego. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Znów warto przywołać tę analogię z językiem. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Kiedy uczysz się czytać i pisać, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 to nie po to, żeby zostać 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 zawodowym pisarzem. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Niewiele osób zostaje pisarzami. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Ale umiejętność czytania i pisania jest przydatna dla wszystkich. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Tak samo jest z kodowaniem. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 Większość ludzi nie wykonuje zawodu 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 informatyka czy programisty, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 ale umiejętność twórczego myślenia, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 wnioskowania, pracy zespołowej - 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 zdolności wykształcane podczas kodowania w Scratch - 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 to umiejętności, z których można korzystać bez względu na wybrany zawód. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 I nie chodzi tu tylko o życie zawodowe. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Kodowanie pozwala również 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 wyrażać swoje pomysły i uczucia w codziennym życiu. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Pozwólcie mi zakończyć jeszcze jednym przykładem, 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 który narodził się z tego wysyłania kartek 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 mojej mamie na Dzień Matki. 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 Mama zdecydowała, że chce nauczyć się kodować w Scratch. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Ten projekt zrobiła na moje urodziny. 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 Wysłała mi kartkę zrobioną w Scratch. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Ten projekt nie wygra może żadnej nagrody 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 i możecie mieć pewność, że moja 83-letnia mama 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 nie zamierza zostać programistką lub informatykiem. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Ale praca nad tym projektem umożliwiła jej 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 nawiązanie kontaktu z kimś, kogo kocha 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 oraz umożliwiła jej naukę nowych rzeczy, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 wykorzystania swojej kreatywności 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 oraz rozwijanie nowych sposobów na wyrażanie siebie. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Widząc zatem 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 Michaela Bloomberga uczącego się kodować, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 wszystkie dzieci w Estonii uczące się kodować, 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 nawet moją mamę uczącą się kodować, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 czy nie czas, żebyście i wy 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 zaczęli myśleć o nauce kodowania? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Jeśli macie ochotę spróbować, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 zachęcam was do wejścia na stronę Scratch. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 www.scratch.mit.edu, 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 i spróbować kodowania. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Dziękuję bardzo. (Oklaski)