1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 W pewne sobotnie, majowe popołudnie 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 nagle do mnie dotarło, 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 że następnego dnia jest Dzień Matki, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 a ja nie mam niczego dla mamy. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Zacząłem myśleć, 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 co mógłbym jej podarować. 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Może zrobić dla niej 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 interaktywną kartkę, 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 używając programu Scratch, nad którym wtedy pracowałem 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 wraz z grupą badaczy z MIT Media Lab? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 Celem programu jest ułatwienie tworzenia 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 interaktywnych historyjek, gier i animacji, 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 a następnie dzielenia się nimi z innymi. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Pomyślałem, by użyć Scratcha 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 do stworzenia interaktywnej kartki dla mamy. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Postanowiłem najpierw 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 zerknąć na zasoby 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 strony Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 Dzieci w wieku powyżej 8 lat 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 dzielą się tam swoimi projektami. 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 Byłem ciekaw, czy wśród 3 mln projektów 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 znajdę jakąś kartkę na Dzień Matki. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 W polu wyszukiwania wpisałem 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 "Dzień Matki”. 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 Z zaskoczeniem i zachwytem zobaczyłem 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 listę dziesiątek kartek na Dzień Matki, 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 które pojawiły się na stronie Scratch, 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 wiele w ciągu ostatniej doby, 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 bo nie tylko ja odkładam wszystko na ostatnią chwilę. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Zacząłem je przeglądać. (Muzyka) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Na jednej był kotek z mamą, 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 życzył jej szczęśliwego Dnia Matki. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 Twórczyni była tak miła, 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 że dała mamie opcję replay. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 W kolejnym interaktywnym projekcie 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 po przesunięciu myszą nad literami "Szczęśliwego Dnia Mamy” 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 ukazuje się specjalne hasło. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 Ta twórczyni opowiedziała, 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 jak znalazła w Internecie, 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 kiedy wypada Dzień Matki. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Wpisywanie) I jak tylko się dowiedziała, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 wysłała mamie życzenia 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 i napisała, jak bardzo ją kocha. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Naprawdę cieszyłem się, oglądając te projekty 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 i włączając się do nich. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Spodobało mi się to aż tak, że zamiast zrobić własny projekt, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 wysłałem mamie linki do tych kilkunastu kartek. (Śmiech) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Zareagowała tak, jak oczekiwałem. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Odpisała mi: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 „Jestem taka dumna, że mam syna, który stworzył oprogramowanie, 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 które pozwala tym dzieciom robić dla swoich matek kartki na Dzień Matki”. 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Mama była więc szczęśliwa i to mnie cieszyło, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 ale tak naprawdę byłem jeszcze szczęśliwszy z innego powodu. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Byłem szczęśliwy, bo te dzieci używały Scratch 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 właśnie w ten sposób, jak oczekiwaliśmy. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Widać, że tworząc swoje interaktywne kartki na Dzień Matki, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 naprawdę stawały się biegłe 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 w używaniu nowych technologii. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Co mam na myśli mówiąc „biegłe”? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Były w stanie uzewnętrznić się, 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 wyrazić swoje pomysły. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Kiedy stajesz się biegły w języku, 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 oznacza to, że możesz wpisać coś w swoim dzienniku, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 opowiedzieć komuś dowcip lub napisać list do przyjaciela. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Podobnie jest z nowymi technologiami. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Tworząc te interaktywne kartki na Dzień Matki, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 te dzieci pokazały, że są naprawdę biegłe 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 w nowych technologiach. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Być może nie będziecie tym tak zaskoczeni, 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 ponieważ bardzo często uważa się, 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 że młodzi dzisiaj są w stanie zrobić z technologią wszystko. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 Każdy z nas słyszał określenie, że młodzi ludzie, to „cyfrowi tubylcy”. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Jestem dość sceptycznie nastawiony do tej nazwy. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Nie jestem pewien, czy możemy myśleć o młodych ludziach jako o cyfrowych tubylcach. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Jak zazwyczaj młodzi ludzie 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 używają nowych technologii? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Często można dostrzec sytuację jak ta, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 lub ta, 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 i nie ma wątpliwości, że młodzi ludzie 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 są bardzo swobodni i obeznani w Internecie, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 w rozmowach, SMS-ach i grach. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Ale to wcale nie czyni ich biegłymi. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Młodzi ludzie mają wiele doświadczenia 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 i mnóstwo obeznania w interakcji z nowymi technologiami, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 ale o wiele mniej kreatywności 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 i zdolności wyrażania siebie w nowych technologiach. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 To prawie tak, jakby byli w stanie przeczytać, 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 ale nie pisać z pomocą nowych technologii. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 I jestem bardzo ciekaw, jak możemy pomóc młodym ludziom stać się biegłymi 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 tak, by mogli pisać w nowych technologiach? 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Oni muszą być w stanie 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 pisać własne programy komputerowe. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Coraz częściej dostrzega się, 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 jak ważna jest nauka kodowania. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 W ostatnich latach powstały setki 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 nowych organizacji i stron internetowych, 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 które pomagają młodym ludziom nauczyć się programowania. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Możecie sprawdzić w Internecie, miejsca jak Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 i wydarzenia takie jak CoderDojo, 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 i strony takie jak Girls Who Code 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 lub Black Girls Code. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Wydaje się, że wszyscy zabierają się do działania. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Na początku roku, 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 zaraz na przełomie, 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 Burmistrz Nowego Jorku Michael Bloomberg 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 powziął noworoczne postanowienie, że w roku 2012 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 zamierza nauczyć się kodowania. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Kilka miesięcy później rząd Estonii zdecydował, 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 że pierwszoklasiści powinni uczyć się kodować. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 To wywołało debatę w Wielkiej Brytanii, 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 czy wszystkie dzieci nie powinny uczyć się kodować. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Niektórym z was 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 może wydawać się dziwne, że wszyscy mieliby uczyć się kodować. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 Wielu ludziom kodowanie kojarzy się jako coś, 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 co jest dostępne tylko bardzo wąskiej sub-społeczności 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 osób, które będą kodować, 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 i myślą, że kodowanie jest właśnie takie. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Jeśli kodowanie takie będzie, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 to rzeczywiście będzie służyć tylko wąskiej sub-społeczności osób 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 ze specjalnymi umiejętnościami matematycznymi i wykształceniem technicznym, 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 które potrafią kodować. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Ale kodowanie nie musi tak wyglądać. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Pozwólcie, że pokażę wam, jak wygląda kodowanie w Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 W Scratch po prostu zestawiasz bloki. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 W tym przypadku przesuwasz blok, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 przekładasz go na stos, 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 stos bloków kontroluje zachowania 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 różnych postaci w twojej grze lub historyjce, 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 w tym przypadku kontroluje dużą rybę. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Po utworzeniu programu możesz kliknąć na „udostępnij” 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 i pokazać swój projekt innym ludziom, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 żeby mogli z niego korzystać 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 i również coś stworzyć. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Oczywiście tworzenie gry z rybą to nie jedyne, 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 co można zrobić ze Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Na stronie są miliony projektów, 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 wszystko - od animowanych historyjek 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 do szkolnych projektów naukowych, 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 animowanych oper mydlanych, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 wirtualnych zestawów budowlanych, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 klasycznych gier wideo, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 sondażów politycznych, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 samouczków trygonometrii, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 interaktywnej grafiki, a także 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 interaktywnych kartek na Dzień Matki. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Istnieje wiele różnych sposobów, 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 poprzez które ludzie mogą wyrażać siebie używając tej strony, 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 aby móc realizować swoje pomysły i dzielić się nimi ze światem. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 A one nie pozostają jedynie na ekranie. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Można również używać kodu do interakcji ze światem fizycznym wokół nas. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Oto przykład z Hong Kongu, 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 gdzie dzieci stworzyly grę, 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 a następnie zbudowaly własne fizyczne urządzenie. 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 Miało ono czujnik światła, 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 który wykrywał dziury w płycie. 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 Kiedy porusza się fizyczną piłą, 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 czujnik światła wykrywa dziury 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 i kontroluje wirtualną piłę na ekranie 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 i ścina drzewo. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 Mamy zamiar nadal szukać nowych sposobów 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 połączenia świata fizycznego ze światem wirtualnym 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 i łączenia się z otaczającym nas światem. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 To jest przykład z nowej wersji Scratch, 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 którą udostępnimy w ciągu kilku najbliższych miesięcy. 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 Znów poszukujemy sposobu, 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 by popchnąć was w nowym kierunku. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Oto przykład. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Używa kamery. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Ruchem ręki mogę przebijać balony 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 lub przenieść robaka. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Trochę jak z Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 z którym komunikujesz się za pomocą gestów. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Ale zamiast grać w cudzą grę, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 możesz tworzyć własne. 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 Widząc czyjąś grę, 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 można powiedzieć "zajrzyjmy do środka”, 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 i zobaczyć, z jakich bloków się składa. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Ten blok mówi, ile jest ruchu wideo 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 Jeśli jest go dosyć, 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 balon pęknie. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Za pomocą kamery 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 można wprowadzić informacje do Scratcha, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 można też użyć mikrofonu. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 To przykład użycia mikrofonu. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Dam wam kontrolować grę 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 przez użycie głosów. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Odgłosy świerszczy) (Okrzyki) (Żucie) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Śmiech) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Oklaski) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Tworząc takie projekty, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 dzieci uczą się kodować, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 ale co ważniejsze, kodują, by się uczyć. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Gdy uczą się kodować, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 dowiadują się wielu innych rzeczy, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 otwiera się wiele nowych możliwości. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Warto posłużyć się analogią do czytania i pisania. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Kiedy uczysz się czytać i pisać, otwierają się możliwości 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 uczenia się też wielu innych rzeczy. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Gdy nauczysz się czytać, możesz czytać, żeby się uczyć. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Tak samo jest z kodowaniem. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Jeśli nauczysz się kodować, kodujesz, by się uczyć. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Pewne z tych rzeczy są oczywiste. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Można dowiedzieć się więcej o działaniu komputerów. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Ale to dopiero początek. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Gdy nauczysz się kodowania, otwiera się 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 wiele innych możliwości. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Pozwócie mi pokazać przykład. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Oto inny projekt, 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 który zobaczyłem podczas wizyty 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 w pewnym klubie komputerowym. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 To pozaszkolne ośrodki kształcenia, które pomogliśmy założyć, 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 by młodzież ze społecznych nizin 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 mogła się uczyć wyrażać się twórczo w nowych technologiach. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 W jednym z takich klubów, kilka lat temu, 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 zobaczyłem 13-letniego chłopca, który używał Scratch 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 do tworzenia gry nieco podobnej do tej, 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 i był z niej bardzo zadowolony i dumny, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 ale też chciał zrobić więcej. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Chciał utrzymać się na czele. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 To była gra, w której duża ryba zjada małe ryby. 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 A on chciał, by za każdym razem, 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 gdy duża ryba zjada małą rybę, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 wynik szedł w górę i był rejestrowany. 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 Nie wiedział, jak to zrobić. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Więc pokazałem mu, 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 że w Scratch można stworzyć zmienną. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Nazwijmy to wynikiem. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Tworzy kilka nowych bloków dla ciebie, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 a także małą tablicę wyników. 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 Za każdym razem, gdy klikam na „zmień wynik”, wynik się zwiększa. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Pokazałem to członkowi klubu, 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 nazwijmy go Victor. 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 Gdy zobaczył, że ten blok pozwala mu zwiększyć wynik, 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 wiedział dokładnie, co zrobić. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Wziął blok 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 i włożył go do programu 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 dokładnie tam, gdzie duża ryba zjada małe rybki. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Teraz za każdym razem, gdy duża ryba zjada małą, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 on zwiększy wynik i wynik pójdzie w górę o jeden. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 I to rzeczywiście działa. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Gdy to zobaczył, był tak podekscytowany, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 że wyciągnął do mnie rękę 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 i powiedział: „Dziękuję, dziękuję, dziękuję”. 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 I zapytałem wtedy samego siebie, 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 jak często uczniowie dziękują nauczycielom 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 za nauczenie ich zmiennych? (Śmiech) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Nie zdarza się to w większości sal lekcyjnych, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 ale to dlatego, że w większości sal lekcyjnych, kiedy dzieci uczą się o zmiennych, 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 nie wiedzą, po co się uczą. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Nie jest to dla nich coś, z czego mogliby skorzystać. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Kiedy uczysz się takich rzeczy w Scratch, 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 robisz to w sposób naprawdę znaczący i motywujący. 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 Możesz zrozumieć, po co uczyć się o zmiennych. 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 Widzimy również, że dzieci uczą się 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 dogłębniej i lepiej. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Jestem pewien, że Victor uczył się o zmiennych w szkole, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 ale nie zwrócił na to uwagi. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Teraz zyskał powód, by uczyć się o zmiennych. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Kiedy więc uczysz się kodując i kodujesz, aby uczyć się, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 to uczysz się w kontekście, który coś znaczy i to jest najlepszy sposób uczenia się. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Podczas gdy dzieci jak Victor tworzą takie projekty, 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 uczą się ważnych pojęć jak zmienne, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 ale to dopiero początek. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Gdy Victor pracował nad tym projektem i tworzył skrypty, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 uczył się również o procesie projektowania. 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 Jak iskierkę pomysłu 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 przekształcić w pełnowartościowy, funkcjonujący projekt 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 jak ten, który tu widać. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Uczył się różnych podstawowych zasad projektowania, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 eksperymentowania z nowymi pomysłami, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 dzielenia złożonych pomysłów na prostsze części, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 współpracy z innymi ludźmi, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 znajdowania i naprawiania błędów, gdy coś pójdzie nie tak, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 konsekwencji i wytrwałości 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 w obliczu frustracji, gdy praca nie odnosi oczekiwanych skutków. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 To ważne umiejętności, 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 które są istotne nie tylko w kodowaniu. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Są istotne dla wszelkich innych działań. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Może Victor zostanie programistą 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 lub informatykiem? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Pewnie nie, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 ale niezależnie od tego, co będzie robić, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 będzie mógł korzystać z umiejętności, które nabył. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Niezależnie od tego, czy zostanie kierownikiem działu marketingu 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 czy mechanikiem lub koordynatorem środowiskowym. 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 To umiejętności przydatne dla każdego. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Znów warto przywołać tę analogię z językiem. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Kiedy uczysz się czytać i pisać, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 to nie po to, żeby zostać 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 zawodowym pisarzem. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Niewiele osób zostaje pisarzami. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Ale umiejętność czytania i pisania jest przydatna dla wszystkich. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Tak samo jest z kodowaniem. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 Większość ludzi nie wykonuje zawodu 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 informatyka czy programisty, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 ale umiejętność twórczego myślenia, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 wnioskowania, pracy zespołowej - 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 zdolności wykształcane podczas kodowania w Scratch - 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 to umiejętności, z których można korzystać bez względu na wybrany zawód. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 I nie chodzi tu tylko o życie zawodowe. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Kodowanie pozwala również 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 wyrażać swoje pomysły i uczucia w codziennym życiu. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Pozwólcie mi zakończyć jeszcze jednym przykładem, 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 który narodził się z tego wysyłania kartek 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 mojej mamie na Dzień Matki. 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 Mama zdecydowała, że chce nauczyć się kodować w Scratch. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Ten projekt zrobiła na moje urodziny. 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 Wysłała mi kartkę zrobioną w Scratch. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Ten projekt nie wygra może żadnej nagrody 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 i możecie mieć pewność, że moja 83-letnia mama 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 nie zamierza zostać programistką lub informatykiem. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Ale praca nad tym projektem umożliwiła jej 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 nawiązanie kontaktu z kimś, kogo kocha 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 oraz umożliwiła jej naukę nowych rzeczy, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 wykorzystania swojej kreatywności 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 oraz rozwijanie nowych sposobów na wyrażanie siebie. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Widząc zatem 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 Michaela Bloomberga uczącego się kodować, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 wszystkie dzieci w Estonii uczące się kodować, 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 nawet moją mamę uczącą się kodować, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 czy nie czas, żebyście i wy 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 zaczęli myśleć o nauce kodowania? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Jeśli macie ochotę spróbować, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 zachęcam was do wejścia na stronę Scratch. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 www.scratch.mit.edu, 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 i spróbować kodowania. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Dziękuję bardzo. (Oklaski)