0:00:00.651,0:00:03.830 W pewne sobotnie, majowe popołudnie 0:00:03.830,0:00:06.344 nagle do mnie dotarło, 0:00:06.344,0:00:09.798 że następnego dnia jest Dzień Matki, 0:00:09.798,0:00:11.644 a ja nie mam niczego dla mamy. 0:00:11.644,0:00:13.045 Zacząłem myśleć, 0:00:13.045,0:00:15.382 co mógłbym jej podarować. 0:00:15.382,0:00:17.226 Może zrobić dla niej 0:00:17.226,0:00:20.275 interaktywną kartkę, 0:00:20.275,0:00:22.983 używając programu Scratch,[br]nad którym wtedy pracowałem 0:00:22.983,0:00:26.800 wraz z grupą badaczy [br]z MIT Media Lab? 0:00:26.800,0:00:30.180 Celem programu [br]jest ułatwienie tworzenia 0:00:30.180,0:00:34.424 interaktywnych historyjek, [br]gier i animacji, 0:00:34.424,0:00:38.193 a następnie dzielenia się [br]nimi z innymi. 0:00:38.193,0:00:42.061 Pomyślałem, by użyć Scratcha 0:00:42.061,0:00:44.961 do stworzenia [br]interaktywnej kartki dla mamy. 0:00:44.961,0:00:47.137 Postanowiłem najpierw 0:00:47.137,0:00:49.122 zerknąć na zasoby 0:00:49.122,0:00:50.695 strony Scratch. 0:00:50.695,0:00:54.053 Dzieci w wieku powyżej 8 lat 0:00:54.053,0:00:57.247 dzielą się tam swoimi projektami. 0:00:57.247,0:01:00.682 Byłem ciekaw, czy wśród 3 mln projektów 0:01:00.682,0:01:04.067 znajdę jakąś kartkę na Dzień Matki. 0:01:04.067,0:01:07.061 W polu wyszukiwania wpisałem 0:01:07.061,0:01:08.606 "Dzień Matki”. 0:01:08.606,0:01:11.609 Z zaskoczeniem i zachwytem zobaczyłem 0:01:11.609,0:01:14.313 listę dziesiątek kartek na Dzień Matki, 0:01:14.313,0:01:16.827 które pojawiły się na stronie Scratch, 0:01:16.827,0:01:19.145 wiele w ciągu ostatniej doby, 0:01:19.145,0:01:22.351 bo nie tylko ja odkładam [br]wszystko na ostatnią chwilę. 0:01:22.351,0:01:25.473 Zacząłem je przeglądać. (Muzyka) 0:01:25.473,0:01:27.929 Na jednej był kotek z mamą, 0:01:27.929,0:01:34.800 życzył jej [br]szczęśliwego Dnia Matki. 0:01:34.800,0:01:37.331 Twórczyni była tak miła, 0:01:37.331,0:01:40.835 że dała mamie opcję replay. 0:01:40.835,0:01:43.219 W kolejnym interaktywnym projekcie 0:01:43.219,0:01:46.417 po przesunięciu myszą nad literami [br]"Szczęśliwego Dnia Mamy” 0:01:46.417,0:01:51.337 ukazuje się specjalne hasło. 0:01:51.337,0:01:55.320 Ta twórczyni opowiedziała, 0:01:55.320,0:01:57.979 jak znalazła w Internecie, 0:01:57.979,0:02:01.096 kiedy wypada Dzień Matki. 0:02:01.096,0:02:05.239 (Wpisywanie)[br]I jak tylko się dowiedziała, 0:02:05.239,0:02:07.717 wysłała mamie życzenia 0:02:07.717,0:02:11.344 i napisała, jak bardzo ją kocha. 0:02:11.344,0:02:13.569 Naprawdę cieszyłem się,[br]oglądając te projekty 0:02:13.569,0:02:15.221 i włączając się do nich. 0:02:15.221,0:02:19.062 Spodobało mi się to aż tak,[br]że zamiast zrobić własny projekt, 0:02:19.062,0:02:23.816 wysłałem mamie linki[br]do tych kilkunastu kartek. (Śmiech) 0:02:23.816,0:02:27.396 Zareagowała tak, jak oczekiwałem. 0:02:27.396,0:02:28.781 Odpisała mi: 0:02:28.781,0:02:32.048 „Jestem taka dumna, że mam syna,[br]który stworzył oprogramowanie, 0:02:32.048,0:02:36.160 które pozwala tym dzieciom robić[br]dla swoich matek kartki na Dzień Matki”. 0:02:36.160,0:02:39.960 Mama była więc szczęśliwa i to mnie cieszyło, 0:02:39.960,0:02:44.584 ale tak naprawdę byłem[br]jeszcze szczęśliwszy z innego powodu. 0:02:44.584,0:02:48.543 Byłem szczęśliwy,[br]bo te dzieci używały Scratch 0:02:48.543,0:02:51.344 właśnie w ten sposób, jak oczekiwaliśmy. 0:02:51.344,0:02:54.155 Widać, że tworząc swoje interaktywne[br]kartki na Dzień Matki, 0:02:54.155,0:02:56.436 naprawdę stawały się biegłe 0:02:56.436,0:02:59.748 w używaniu nowych technologii. 0:02:59.748,0:03:01.211 Co mam na myśli mówiąc „biegłe”? 0:03:01.211,0:03:05.243 Były w stanie uzewnętrznić się, 0:03:05.243,0:03:08.020 wyrazić swoje pomysły. 0:03:08.020,0:03:10.674 Kiedy stajesz się biegły w języku, 0:03:10.674,0:03:14.211 oznacza to, że możesz wpisać coś[br]w swoim dzienniku, 0:03:14.211,0:03:18.264 opowiedzieć komuś dowcip[br]lub napisać list do przyjaciela. 0:03:18.264,0:03:21.421 Podobnie jest z nowymi technologiami. 0:03:21.421,0:03:25.603 Tworząc te interaktywne kartki na Dzień Matki, 0:03:25.603,0:03:28.133 te dzieci pokazały, że są naprawdę biegłe 0:03:28.133,0:03:29.806 w nowych technologiach. 0:03:29.806,0:03:32.571 Być może nie będziecie tym tak zaskoczeni, 0:03:32.571,0:03:35.267 ponieważ bardzo często uważa się, 0:03:35.267,0:03:38.667 że młodzi dzisiaj są w stanie[br]zrobić z technologią wszystko. 0:03:38.667,0:03:43.128 Każdy z nas słyszał określenie,[br]że młodzi ludzie, to „cyfrowi tubylcy”. 0:03:43.128,0:03:46.925 Jestem dość sceptycznie nastawiony[br]do tej nazwy. 0:03:46.925,0:03:50.426 Nie jestem pewien, czy możemy myśleć[br]o młodych ludziach jako o cyfrowych tubylcach. 0:03:50.426,0:03:52.979 Jak zazwyczaj młodzi ludzie 0:03:52.979,0:03:56.515 używają nowych technologii? 0:03:56.515,0:04:00.038 Często można dostrzec sytuację jak ta, 0:04:00.038,0:04:02.232 lub ta, 0:04:02.232,0:04:03.750 i nie ma wątpliwości, że młodzi ludzie 0:04:03.750,0:04:07.066 są bardzo swobodni i obeznani w Internecie, 0:04:07.066,0:04:11.588 w rozmowach, SMS-ach i grach. 0:04:11.588,0:04:14.787 Ale to wcale nie czyni ich biegłymi. 0:04:14.787,0:04:18.746 Młodzi ludzie mają wiele doświadczenia 0:04:18.746,0:04:22.541 i mnóstwo obeznania[br]w interakcji z nowymi technologiami, 0:04:22.541,0:04:25.946 ale o wiele mniej kreatywności 0:04:25.946,0:04:28.918 i zdolności wyrażania siebie w nowych technologiach. 0:04:28.918,0:04:31.310 To prawie tak, jakby byli w stanie przeczytać, 0:04:31.310,0:04:34.643 ale nie pisać z pomocą nowych technologii. 0:04:34.643,0:04:38.541 I jestem bardzo ciekaw, jak możemy pomóc [br]młodym ludziom stać się biegłymi 0:04:38.541,0:04:41.070 tak, by mogli pisać w nowych technologiach? 0:04:41.070,0:04:44.430 Oni muszą być w stanie 0:04:44.430,0:04:48.942 pisać własne programy komputerowe. 0:04:48.942,0:04:51.654 Coraz częściej dostrzega się, 0:04:51.654,0:04:54.958 jak ważna jest nauka kodowania. 0:04:54.958,0:04:57.560 W ostatnich latach powstały setki 0:04:57.560,0:05:00.452 nowych organizacji i stron internetowych, 0:05:00.452,0:05:03.746 które pomagają młodym ludziom[br]nauczyć się programowania. 0:05:03.746,0:05:07.337 Możecie sprawdzić w Internecie,[br]miejsca jak Codecademy 0:05:07.337,0:05:09.708 i wydarzenia takie jak CoderDojo, 0:05:09.708,0:05:12.139 i strony takie jak Girls Who Code 0:05:12.139,0:05:13.833 lub Black Girls Code. 0:05:13.833,0:05:16.941 Wydaje się, że wszyscy zabierają się[br]do działania. 0:05:16.941,0:05:19.524 Na początku roku, 0:05:19.524,0:05:20.889 zaraz na przełomie, 0:05:20.889,0:05:23.549 Burmistrz Nowego Jorku Michael Bloomberg 0:05:23.549,0:05:25.809 powziął noworoczne postanowienie,[br]że w roku 2012 0:05:25.809,0:05:28.588 zamierza nauczyć się kodowania. 0:05:28.588,0:05:31.756 Kilka miesięcy później rząd Estonii zdecydował, 0:05:31.756,0:05:35.412 że pierwszoklasiści powinni uczyć się kodować. 0:05:35.412,0:05:38.204 To wywołało debatę w Wielkiej Brytanii, 0:05:38.204,0:05:42.513 czy wszystkie dzieci[br]nie powinny uczyć się kodować. 0:05:42.513,0:05:45.356 Niektórym z was 0:05:45.356,0:05:48.964 może wydawać się dziwne,[br]że wszyscy mieliby uczyć się kodować. 0:05:48.964,0:05:52.114 Wielu ludziom kodowanie[br]kojarzy się jako coś, 0:05:52.114,0:05:55.690 co jest dostępne tylko bardzo wąskiej[br]sub-społeczności 0:05:55.690,0:05:58.348 osób, które będą kodować, 0:05:58.348,0:06:01.270 i myślą, że kodowanie jest właśnie takie. 0:06:01.270,0:06:03.436 Jeśli kodowanie takie będzie, 0:06:03.436,0:06:05.931 to rzeczywiście będzie służyć tylko[br]wąskiej sub-społeczności osób 0:06:05.931,0:06:09.003 ze specjalnymi umiejętnościami[br]matematycznymi i wykształceniem technicznym, 0:06:09.003,0:06:11.269 które potrafią kodować. 0:06:11.269,0:06:13.769 Ale kodowanie nie musi tak wyglądać. 0:06:13.769,0:06:17.748 Pozwólcie, że pokażę wam,[br]jak wygląda kodowanie w Scratch. 0:06:17.748,0:06:22.027 W Scratch po prostu zestawiasz bloki. 0:06:22.027,0:06:23.942 W tym przypadku przesuwasz blok, 0:06:23.942,0:06:25.711 przekładasz go na stos, 0:06:25.711,0:06:28.469 stos bloków kontroluje zachowania 0:06:28.469,0:06:31.987 różnych postaci w twojej grze lub historyjce, 0:06:31.987,0:06:34.288 w tym przypadku kontroluje dużą rybę. 0:06:34.288,0:06:37.739 Po utworzeniu programu możesz kliknąć[br]na „udostępnij” 0:06:37.739,0:06:40.815 i pokazać swój projekt innym ludziom, 0:06:40.815,0:06:42.638 żeby mogli z niego korzystać 0:06:42.638,0:06:45.612 i również coś stworzyć. 0:06:45.612,0:06:48.934 Oczywiście tworzenie gry z rybą to nie jedyne, 0:06:48.934,0:06:50.579 co można zrobić ze Scratch. 0:06:50.579,0:06:52.559 Na stronie są miliony projektów, 0:06:52.559,0:06:55.383 wszystko - od animowanych historyjek 0:06:55.383,0:06:57.799 do szkolnych projektów naukowych, 0:06:57.799,0:06:59.863 animowanych oper mydlanych, 0:06:59.863,0:07:02.185 wirtualnych zestawów budowlanych, 0:07:02.185,0:07:04.898 klasycznych gier wideo, 0:07:04.898,0:07:07.167 sondażów politycznych, 0:07:07.167,0:07:09.807 samouczków trygonometrii, 0:07:09.807,0:07:12.727 interaktywnej grafiki, a także 0:07:12.727,0:07:15.511 interaktywnych kartek na Dzień Matki. 0:07:15.511,0:07:18.547 Istnieje wiele różnych sposobów, 0:07:18.547,0:07:22.007 poprzez które ludzie[br]mogą wyrażać siebie używając tej strony, 0:07:22.007,0:07:25.407 aby móc realizować swoje pomysły[br]i dzielić się nimi ze światem. 0:07:25.407,0:07:27.969 A one nie pozostają jedynie na ekranie. 0:07:27.969,0:07:31.736 Można również używać kodu[br]do interakcji ze światem fizycznym wokół nas. 0:07:31.736,0:07:34.215 Oto przykład z Hong Kongu, 0:07:34.215,0:07:35.622 gdzie dzieci stworzyly grę, 0:07:35.622,0:07:38.903 a następnie zbudowaly własne fizyczne urządzenie. 0:07:38.903,0:07:41.795 Miało ono czujnik światła, 0:07:41.795,0:07:43.738 który wykrywał dziury w płycie. 0:07:43.738,0:07:45.938 Kiedy porusza się fizyczną piłą, 0:07:45.938,0:07:48.178 czujnik światła wykrywa dziury 0:07:48.178,0:07:51.134 i kontroluje wirtualną piłę na ekranie 0:07:51.134,0:07:53.914 i ścina drzewo. 0:07:53.914,0:07:56.023 Mamy zamiar nadal szukać nowych sposobów 0:07:56.023,0:07:59.079 połączenia świata fizycznego ze światem wirtualnym 0:07:59.079,0:08:02.007 i łączenia się z otaczającym nas światem. 0:08:02.007,0:08:04.240 To jest przykład z nowej wersji Scratch, 0:08:04.240,0:08:07.863 którą udostępnimy w ciągu[br]kilku najbliższych miesięcy. 0:08:07.863,0:08:09.913 Znów poszukujemy sposobu, 0:08:09.913,0:08:11.609 by popchnąć was w nowym kierunku. 0:08:11.609,0:08:13.873 Oto przykład. 0:08:13.873,0:08:17.947 Używa kamery. 0:08:17.947,0:08:22.803 Ruchem ręki [br]mogę przebijać balony 0:08:22.803,0:08:25.688 lub przenieść robaka. 0:08:25.688,0:08:28.253 Trochę jak z Microsoft Kinect, 0:08:28.253,0:08:30.969 z którym komunikujesz się [br]za pomocą gestów. 0:08:30.969,0:08:33.213 Ale zamiast grać w cudzą grę, 0:08:33.213,0:08:35.455 możesz tworzyć własne. 0:08:35.455,0:08:36.838 Widząc czyjąś grę, 0:08:36.838,0:08:39.478 można powiedzieć "zajrzyjmy do środka”, 0:08:39.478,0:08:42.372 i zobaczyć, z jakich bloków się składa. 0:08:42.372,0:08:45.927 Ten blok mówi, [br]ile jest ruchu wideo 0:08:45.927,0:08:49.048 Jeśli jest go dosyć, 0:08:49.048,0:08:52.427 balon pęknie. 0:08:52.427,0:08:54.811 Za pomocą kamery 0:08:54.811,0:08:57.316 można wprowadzić informacje do Scratcha, 0:08:57.316,0:09:00.323 można też użyć mikrofonu. 0:09:00.323,0:09:04.307 To przykład użycia mikrofonu. 0:09:04.307,0:09:06.707 Dam wam kontrolować grę 0:09:06.707,0:09:08.953 przez użycie głosów. 0:09:08.953,0:09:25.409 (Odgłosy świerszczy) (Okrzyki) (Żucie) 0:09:25.409,0:09:34.038 (Śmiech) 0:09:34.038,0:09:42.822 (Oklaski) 0:09:42.822,0:09:45.427 Tworząc takie projekty, 0:09:45.427,0:09:47.692 dzieci uczą się kodować, 0:09:47.692,0:09:51.626 ale co ważniejsze, [br]kodują, by się uczyć. 0:09:51.626,0:09:53.915 Gdy uczą się kodować, 0:09:53.915,0:09:57.235 dowiadują się wielu innych rzeczy, 0:09:57.235,0:10:00.107 otwiera się wiele nowych możliwości. 0:10:00.107,0:10:04.491 Warto posłużyć się analogią[br]do czytania i pisania. 0:10:04.491,0:10:07.431 Kiedy uczysz się czytać i pisać,[br]otwierają się możliwości 0:10:07.431,0:10:10.491 uczenia się też wielu innych rzeczy. 0:10:10.491,0:10:14.251 Gdy nauczysz się czytać,[br]możesz czytać, żeby się uczyć. 0:10:14.251,0:10:16.439 Tak samo jest z kodowaniem. 0:10:16.439,0:10:18.986 Jeśli nauczysz się kodować, kodujesz, by się uczyć. 0:10:18.986,0:10:21.540 Pewne z tych rzeczy są oczywiste. 0:10:21.540,0:10:24.038 Można dowiedzieć się więcej[br]o działaniu komputerów. 0:10:24.038,0:10:26.356 Ale to dopiero początek. 0:10:26.356,0:10:28.951 Gdy nauczysz się kodowania, otwiera się 0:10:28.951,0:10:31.196 wiele innych możliwości. 0:10:31.196,0:10:33.542 Pozwócie mi pokazać przykład. 0:10:33.542,0:10:35.812 Oto inny projekt, 0:10:35.812,0:10:38.080 który zobaczyłem podczas wizyty 0:10:38.080,0:10:40.222 w pewnym klubie komputerowym. 0:10:40.222,0:10:43.242 To pozaszkolne ośrodki kształcenia,[br]które pomogliśmy założyć, 0:10:43.242,0:10:46.004 by młodzież ze społecznych nizin 0:10:46.004,0:10:50.083 mogła się uczyć wyrażać się twórczo[br]w nowych technologiach. 0:10:50.083,0:10:52.878 W jednym z takich klubów, kilka lat temu, 0:10:52.878,0:10:56.603 zobaczyłem 13-letniego chłopca,[br]który używał Scratch 0:10:56.603,0:10:59.499 do tworzenia gry nieco podobnej do tej, 0:10:59.499,0:11:02.422 i był z niej bardzo zadowolony i dumny, 0:11:02.422,0:11:05.387 ale też chciał zrobić więcej. 0:11:05.387,0:11:07.691 Chciał utrzymać się na czele. 0:11:07.691,0:11:10.767 To była gra, w której duża ryba zjada małe ryby. 0:11:10.767,0:11:13.694 A on chciał, by za każdym razem, 0:11:13.694,0:11:17.072 gdy duża ryba zjada małą rybę, 0:11:17.072,0:11:19.611 wynik szedł w górę i był rejestrowany. 0:11:19.611,0:11:22.123 Nie wiedział, jak to zrobić. 0:11:22.123,0:11:24.388 Więc pokazałem mu, 0:11:24.388,0:11:27.965 że w Scratch można stworzyć zmienną. 0:11:27.965,0:11:32.092 Nazwijmy to wynikiem. 0:11:32.092,0:11:34.923 Tworzy kilka nowych bloków dla ciebie, 0:11:34.923,0:11:39.589 a także małą tablicę wyników. 0:11:39.589,0:11:44.841 Za każdym razem, gdy klikam na „zmień wynik”,[br]wynik się zwiększa. 0:11:44.841,0:11:47.366 Pokazałem to członkowi klubu, 0:11:47.366,0:11:50.067 nazwijmy go Victor. 0:11:50.067,0:11:52.869 Gdy zobaczył, że ten blok pozwala mu[br]zwiększyć wynik, 0:11:52.869,0:11:54.685 wiedział dokładnie, co zrobić. 0:11:54.685,0:11:56.999 Wziął blok 0:11:56.999,0:12:00.043 i włożył go do programu 0:12:00.043,0:12:04.236 dokładnie tam, gdzie duża ryba zjada małe rybki. 0:12:04.236,0:12:09.259 Teraz za każdym razem,[br]gdy duża ryba zjada małą, 0:12:09.259,0:12:15.254 on zwiększy wynik i wynik pójdzie w górę o jeden. 0:12:15.254,0:12:16.951 I to rzeczywiście działa. 0:12:16.951,0:12:19.205 Gdy to zobaczył, był tak podekscytowany, 0:12:19.205,0:12:20.884 że wyciągnął do mnie rękę 0:12:20.884,0:12:23.433 i powiedział: „Dziękuję, dziękuję, dziękuję”. 0:12:23.433,0:12:25.502 I zapytałem wtedy samego siebie, 0:12:25.502,0:12:28.544 jak często uczniowie dziękują nauczycielom 0:12:28.544,0:12:31.947 za nauczenie ich zmiennych? (Śmiech) 0:12:31.947,0:12:34.428 Nie zdarza się to w większości sal lekcyjnych, 0:12:34.428,0:12:37.387 ale to dlatego, że w większości sal lekcyjnych,[br]kiedy dzieci uczą się o zmiennych, 0:12:37.387,0:12:39.895 nie wiedzą, po co się uczą. 0:12:39.895,0:12:42.766 Nie jest to dla nich coś, z czego[br]mogliby skorzystać. 0:12:42.766,0:12:44.928 Kiedy uczysz się takich rzeczy w Scratch, 0:12:44.928,0:12:49.031 robisz to w sposób naprawdę[br]znaczący i motywujący. 0:12:49.031,0:12:52.021 Możesz zrozumieć, po co uczyć się o zmiennych. 0:12:52.021,0:12:54.063 Widzimy również, że dzieci uczą się 0:12:54.063,0:12:55.478 dogłębniej i lepiej. 0:12:55.478,0:12:58.519 Jestem pewien, że Victor uczył się[br]o zmiennych w szkole, 0:12:58.519,0:13:00.707 ale nie zwrócił na to uwagi. 0:13:00.707,0:13:02.990 Teraz zyskał powód, by uczyć się o zmiennych. 0:13:02.990,0:13:06.064 Kiedy więc uczysz się kodując[br]i kodujesz, aby uczyć się, 0:13:06.064,0:13:10.948 to uczysz się w kontekście, który coś znaczy[br]i to jest najlepszy sposób uczenia się. 0:13:10.948,0:13:14.403 Podczas gdy dzieci jak Victor[br]tworzą takie projekty, 0:13:14.403,0:13:17.187 uczą się ważnych pojęć jak zmienne, 0:13:17.187,0:13:19.315 ale to dopiero początek. 0:13:19.315,0:13:23.165 Gdy Victor pracował nad tym projektem[br]i tworzył skrypty, 0:13:23.165,0:13:26.417 uczył się również o procesie projektowania. 0:13:26.417,0:13:29.036 Jak iskierkę pomysłu 0:13:29.036,0:13:31.942 przekształcić w pełnowartościowy,[br]funkcjonujący projekt 0:13:31.942,0:13:34.449 jak ten, który tu widać. 0:13:34.449,0:13:38.489 Uczył się różnych podstawowych[br]zasad projektowania, 0:13:38.489,0:13:41.731 eksperymentowania z nowymi pomysłami, 0:13:41.731,0:13:46.436 dzielenia złożonych pomysłów na prostsze części, 0:13:46.436,0:13:49.426 współpracy z innymi ludźmi, 0:13:49.426,0:13:52.877 znajdowania i naprawiania błędów,[br]gdy coś pójdzie nie tak, 0:13:52.877,0:13:55.931 konsekwencji i wytrwałości 0:13:55.931,0:13:59.336 w obliczu frustracji, gdy praca nie odnosi[br]oczekiwanych skutków. 0:13:59.336,0:14:01.109 To ważne umiejętności, 0:14:01.109,0:14:03.977 które są istotne nie tylko w kodowaniu. 0:14:03.977,0:14:06.804 Są istotne dla wszelkich innych działań. 0:14:06.804,0:14:09.972 Może Victor zostanie programistą 0:14:09.972,0:14:12.896 lub informatykiem? 0:14:12.896,0:14:14.708 Pewnie nie, 0:14:14.708,0:14:16.496 ale niezależnie od tego, co będzie robić, 0:14:16.496,0:14:20.200 będzie mógł korzystać z umiejętności, które nabył. 0:14:20.200,0:14:22.784 Niezależnie od tego, czy zostanie[br]kierownikiem działu marketingu 0:14:22.784,0:14:25.904 czy mechanikiem lub koordynatorem środowiskowym. 0:14:25.904,0:14:28.360 To umiejętności przydatne dla każdego. 0:14:28.360,0:14:32.282 Znów warto przywołać tę analogię z językiem. 0:14:32.282,0:14:36.638 Kiedy uczysz się czytać i pisać, 0:14:36.638,0:14:39.079 to nie po to, żeby zostać 0:14:39.079,0:14:41.039 zawodowym pisarzem. 0:14:41.039,0:14:43.736 Niewiele osób zostaje pisarzami. 0:14:43.736,0:14:47.304 Ale umiejętność czytania i pisania[br]jest przydatna dla wszystkich. 0:14:47.304,0:14:49.399 Tak samo jest z kodowaniem. 0:14:49.399,0:14:51.621 Większość ludzi nie wykonuje zawodu 0:14:51.621,0:14:54.840 informatyka czy programisty, 0:14:54.840,0:14:57.178 ale umiejętność twórczego myślenia, 0:14:57.178,0:14:59.692 wnioskowania, pracy zespołowej - 0:14:59.692,0:15:02.402 zdolności wykształcane podczas[br]kodowania w Scratch - 0:15:02.402,0:15:07.224 to umiejętności, z których można korzystać[br]bez względu na wybrany zawód. 0:15:07.224,0:15:09.600 I nie chodzi tu tylko o życie zawodowe. 0:15:09.600,0:15:12.320 Kodowanie pozwala również 0:15:12.320,0:15:15.496 wyrażać swoje pomysły i uczucia[br]w codziennym życiu. 0:15:15.496,0:15:18.169 Pozwólcie mi zakończyć jeszcze jednym przykładem, 0:15:18.169,0:15:21.296 który narodził się z tego wysyłania kartek 0:15:21.296,0:15:25.764 mojej mamie na Dzień Matki. 0:15:25.764,0:15:28.865 Mama zdecydowała, że chce nauczyć się[br]kodować w Scratch. 0:15:28.865,0:15:31.896 Ten projekt zrobiła na moje urodziny. 0:15:31.896,0:15:35.472 Wysłała mi kartkę zrobioną w Scratch. 0:15:35.472,0:15:39.328 Ten projekt nie wygra może żadnej nagrody 0:15:39.328,0:15:42.303 i możecie mieć pewność,[br]że moja 83-letnia mama 0:15:42.303,0:15:46.540 nie zamierza zostać programistką[br]lub informatykiem. 0:15:46.540,0:15:49.512 Ale praca nad tym projektem umożliwiła jej 0:15:49.512,0:15:52.178 nawiązanie kontaktu z kimś, kogo kocha 0:15:52.178,0:15:54.986 oraz umożliwiła jej naukę nowych rzeczy, 0:15:54.986,0:15:57.418 wykorzystania swojej kreatywności 0:15:57.418,0:16:00.593 oraz rozwijanie nowych sposobów[br]na wyrażanie siebie. 0:16:00.593,0:16:04.804 Widząc zatem 0:16:04.804,0:16:07.368 Michaela Bloomberga uczącego się kodować, 0:16:07.368,0:16:10.018 wszystkie dzieci w Estonii uczące się kodować, 0:16:10.018,0:16:12.218 nawet moją mamę uczącą się kodować, 0:16:12.218,0:16:13.990 czy nie czas, żebyście i wy 0:16:13.990,0:16:15.902 zaczęli myśleć o nauce kodowania? 0:16:15.902,0:16:18.095 Jeśli macie ochotę spróbować, 0:16:18.095,0:16:20.531 zachęcam was do wejścia na stronę Scratch. 0:16:20.531,0:16:22.556 www.scratch.mit.edu, 0:16:22.556,0:16:24.378 i spróbować kodowania. 0:16:24.378,0:16:28.496 Dziękuję bardzo. (Oklaski)