WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 Op een zaterdagmiddag in mei 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 viel me plots te binnen 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 dat het de volgende dag moederdag was, 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 en dat ik nog niets had voor mijn moeder. 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 Dus begon ik na te denken over 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 wat ik haar kon geven? 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 Waarom geen interactieve kaart voor moederdag 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 Waarom geen interactieve kaart voor moederdag 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 met behulp van de Scratch-software die ik net had ontwikkeld 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 met mijn onderzoeksgroep aan het MIT Media Lab? 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 We ontwikkelden ze om mensen hun eigen interactieve verhalen, 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 games en animaties te laten creëren 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 en ze vervolgens met elkaar te delen. 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 Ik vond dit een kans om Scratch te gebruiken 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 om een interactieve kaart voor mijn moeder te maken. NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 Alvorens mijn eigen moederdagkaart te maken 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 wou ik eens rondkijken 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 op de website van Scratch. 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 In de voorbije jaren hebben kinderen van 8 en ouder 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 over de hele wereld hun projecten met elkaar gedeeld. 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 Ik vroeg me af of iemand in die drie miljoen projecten 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 er ooit aan had gedacht om moederdagkaarten te maken. 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 In het zoekvak typte ik: 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 ‘Moederdag’ 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 en ik was blij verrast een lijst 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 van tientallen kaarten voor moederdag te zien 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 op de website van Scratch. 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 Veel ervan alleen al in de afgelopen 24 uur 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 door uitstellers zoals ikzelf. 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 Ik begon ze door te nemen. (Muziek) 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 Op de eerste stond een poesje 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 dat haar moeder een gelukkige moederdag wenste. 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 De maker voorzag zeer weloverwogen 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 een replay voor haar moeder. 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 Een ander was een interactief project waar, 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 als je de muis over ‘Gelukkige Moederdag’ bewoog, 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 er een speciale ‘Gelukkige Moederdag’ verscheen. 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 (Muziek) In deze vertelde de maakster 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 hoe ze via Google de datum 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 van moederdag had gevonden. 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 (Typen) Zodra ze dat wist, 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 gaf ze een speciale moederdaggroet 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 van hoeveel ze van haar moeder hield. NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 Ik heb echt genoten van deze projecten 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 en hun toepassing. 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 Ik vond ze zo leuk dat ik, in plaats van mijn eigen project te maken, 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 mijn moeder links naar een tiental van deze projecten doorstuurde. (Gelach) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 Ze reageerde precies zoals ik het hoopte. 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 Ze schreef terug: 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 “Ik ben zo trots op een zoon die de software maakte 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 waarmee deze kinderen hun moederdagkaarten konden maken.” NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 Dat maakte me gelukkig, 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 maar ik ben zelfs nog blijer om een andere reden. 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 Ik was blij omdat deze kinderen Scratch gebruikten 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 op de manier die we hadden gehoopt. 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 Terwijl ze hun interactieve kaarten maakten, 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 kon je zien dat ze steeds vlotter omgingen 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 in deze nieuwe technologieën. 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 Wat bedoel ik met vlotter? 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 Ze vonden een manier om zich te uiten 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 en uiting te geven aan hun ideeën. 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 Wanneer je vloeiend wordt met taal 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 betekent dat dat je iets kunt noteren in je dagboek, 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 iemand een mop vertellen of een vriend een brief schrijven. 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 Het is vergelijkbaar met nieuwe technologieën. 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 Door deze interactieve kaarten voor moederdag te schrijven, 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 toonden deze kinderen aan dat zij vloeiend waren 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 in nieuwe technologieën. NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 Het zal jullie misschien niet erg verrassen 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 omdat veel mensen het gevoel hebben dat 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 jonge mensen vandaag allerlei dingen kunnen doen met technologie. 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 We hebben allemaal de term ‘digital natives’ (geboren digitalen) wel eens gehoord. 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 Ik ben nogal sceptisch over die term. 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 Ik ben er niet zo zeker van dat we jonge mensen als ‘geboren digitalen’ moeten zien. 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 Hoe gaan jongeren meestal 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 met die nieuwe technologieën om? 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 Vaak zie je ze zo, 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 of zo. 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 Ongetwijfeld zijn deze jonge mensen 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 zeer vertrouwd met browsen, 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 chatten, sms’en en gamen. 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 Maar dat maakt niet dat je het vlot beheerst. NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 Jonge mensen hebben vandaag de dag veel ervaring 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 en een heleboel vertrouwdheid met het gebruik van die nieuwe technologieën, 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 maar een stuk minder met het creëren met nieuwe technologieën 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 en zichzelf te uiten met nieuwe technologieën. 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 Het is bijna alsof ze wel kunnen lezen 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 maar niet schrijven met de nieuwe technologieën. NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 Ik wil jongeren helpen om vlot te worden 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 in het schrijven met die nieuwe technologieën. 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 Dat wil zeggen dat ze 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 hun eigen computerprogramma's of code gaan schrijven. NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 Meer en meer mensen beginnen 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 het belang van leren programmeren in te zien. 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 In de afgelopen jaren zijn er 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 honderden nieuwe organisaties en websites 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 die jonge mensen helpen om te leren programmeren. 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 Online vind je sites zoals Codecademy 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 en evenementen zoals CoderDojo 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 en sites zoals ‘Meisjes Die Programmeren’, 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 of ‘Zwarte Meisjes Programmeren’. 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 Het lijkt erop dat iedereen gaat meedoen. 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 Bij het begin van dit jaar 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 Bij het begin van dit jaar 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 nam burgemeester Michael Bloomberg van New York City zich voor 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 om in 2012 te gaan leren programmeren. 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 om in 2012 te gaan leren programmeren. 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 Een paar maanden later besloot Estland 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 dat alle kinderen in de lagere school moesten leren coderen. 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 Dat leidde tot een debat in het Verenigd Koninkrijk 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 of alle kinderen moesten leren programmeren. NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 Het kan voor jullie raar lijken 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 dat iedereen zou moeten leren programmeren. 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 De meesten denken hierbij aan 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 iets dat alleen door 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 wat specialisten gedaan wordt. 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 Beelden als dit komen dan voor de geest. 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 Als het er zo zou uitzien, 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 zou het alleen kunnen gebeuren door mensen 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 met speciale wiskundige vaardigheden 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 en een technologische achtergrond. NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 Maar programmeren kan ook anders. 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Hier zie je zoals het gaat in Scratch. 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Bij Scratch hoef je alleen maar blokken samen te voegen. 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 In dit geval neem je een beweegblok, 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 steekt hem in een stapel 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 en die stapels blokken besturen het gedrag 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 van de verschillende personages in je spel of je verhaal. 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 In dit geval is dat die grote vis. 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 Nadat je het programma hebt gemaakt, kun je klikken op 'delen', 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 en vervolgens je project delen met andere mensen, 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 zodat ze het project kunnen gebruiken 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 en ook beginnen werken aan het project. NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 Natuurlijk is het maken van een vissenspel niet het enige 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 dat je kunt doen met Scratch. 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 Er zijn miljoenen projecten op de website van Scratch. 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 Het gaat van animatiefilmpjes 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 naar schoolwetenschap-projecten 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 animatie-soaps, 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 virtuele constructiekits, 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 recreaties van klassieke videogames, 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 politieke opiniepeilingen, 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 trigonometrielessen, 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 interactieve illustraties, 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 en ja,ook interactieve kaarten voor moederdag. NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 Op allerlei manieren 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 kunnen mensen zich hiermee uitdrukken 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 en hun ideeën delen met de wereld. 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 Niet alleen op het scherm. 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 Je kunt ook programmeren voor interactie met de fysieke wereld om je heen. 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 Hier is een voorbeeld uit Hongkong. 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 Enkele kinderen maakten een spel 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 en bouwden vervolgens hun eigen fysische interfaceapparaat. 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 Een lichtsensor 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 detecteert het gat in de plank. 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 Door de echte zaag te bewegen 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 detecteert de lichtsensor het gat, 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 controleert zo de virtuele zaag op het scherm 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 en zaagt de boom om. NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 We blijven zoeken naar nieuwe manieren om 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 de fysieke wereld en de virtuele wereld samen te brengen 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 en verbinding te maken met de wereld om ons heen. 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 Dit is een voorbeeld van een nieuwe versie van Scratch 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 die we in de komende maanden gaan vrijgeven. 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 We zijn op zoek naar manieren 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 om je in nieuwe richtingen te duwen. 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 Hier is een voorbeeld. 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 Het maakt gebruik van een webcam. 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 Als ik mijn hand beweeg, kan ik de ballonnen laten springen 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 of het beestje verplaatsen. 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 Een beetje zoals Microsoft Kinect, 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 waar je via gebaren interageert met de wereld. 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 Maar in plaats van alleen maar iemand anders spel te spelen, 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 maak je zelf spelen. 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 Bij het spel van iemand anders 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 kan je ‘erin’ kijken 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 en zien hoe de stapels blokken het spel controleren. 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 Een nieuw blok vertelt je hoeveel videobeweging er is. 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 Na zoveel videobeweging 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 doet het de ballon barsten. NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 Op dezelfde manier als de camera 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 informatie invoert in Scratch, 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 kan dat ook via de microfoon. 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 Hier is een voorbeeld van een project met een microfoon. 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 Jullie gaan allemaal dit spel controleren 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 door jullie stem. NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (Krekels zingen) (Geroep) (Gesmak) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (Gelach) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (Applaus) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 Als kinderen aan deze projecten werken, 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 leren ze programmeren, 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 maar nog belangrijker, ze programmeren om te leren. 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 Omdat ze, terwijl ze code leren, 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 ook vele andere dingen leren, 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 Het biedt vele nieuwe mogelijkheden om te leren. 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 Vergelijk het met lezen en schrijven. 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 Wanneer je leert lezen en schrijven, opent dat mogelijkheden voor je 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 om veel andere dingen te leren. 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 Wanneer je leert lezen, kun je daarna lezen om te leren. 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 Dat geldt ook voor programmeren. 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 Als je leert programmeren, kun je programmeren om te leren. 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 Sommige zaken liggen nogal voor de hand. 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 Je leert over hoe computers werken. 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 Maar dat is maar het begin. 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 Leren programmeren opent de poort 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 naar veel andere dingen. NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 Ik geef een voorbeeld. 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 Hier is een ander project. 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 Ik zag dit 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 in een computerclub. 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 Dit zijn naschoolse leercentra waar we begonnen 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 om jonge mensen uit arme gemeenschappen 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 zich creatief te leren uiten met nieuwe technologieën. 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 Een paar jaar geleden zag ik in een van de clubhuizen 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 een 13-jarige jongen die met onze Scratch-software 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 een spel als dit aan het maken was. 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 Hij was erg blij en trots op zijn spel, 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 maar hij wilde meer. 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 Hij wilde de score bijhouden. 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 In dit spel waar de grote vis de kleine opeet, 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 wilde hij de score bijhouden. 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 Telkens de grote vis een kleine opeet, 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 gaat de score omhoog. Hij wilde dat bijhouden, 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 maar wist niet hoe. 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 Dus toonde ik het hem. 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 In Scratch kan je een variabele definiëren. 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 Ik noem het ‘score’. 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 Die maakt wat nieuwe blokken voor je, 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 en een klein scorebord dat de score bijhoudt. 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 Telkens ik klik op ‘verander score,’ verhoogt het de score. 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 Ik toonde dat aan het clublid -- 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 laten we hem Victor noemen. 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 Victor wist dadelijk wat hem te doen stond 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 zodra hij het doorhad. 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 Hij nam het blok, 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 zette het in het programma 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 precies waar de grote vis de kleine opeet. 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 Elke keer de grote vis een kleine opeet, 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 verhoogt de score met 1. 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 En het werkt. 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 Toen hij dit zag, was hij zo opgewonden, 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 dat hij zijn hand naar mij uitstak 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 en “Dank je, dank je, dank je” zei. 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 Ik vroeg me af 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 hoe vaak leraren door hun studenten worden bedankt 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 als ze hen variabelen leren gebruiken? (Gelach) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 Niet vaak, 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 omdat kinderen 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 er het nut niet van inzien. 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 Ze hebben er geen toepassing voor. 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Maar in Scratch 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 leer je die dingen op een werkelijk zinvolle en motiverende manier toepassen, 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 Je begrijpt dan de reden voor het leren van variabelen. 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 De kinderen gaan er dieper op in 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 en leren het beter. 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 Victor had zeker op school al geleerd over variabelen, 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 maar niet echt – hij had er geen aandacht aan gegeven. 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 Nu had hij een reden om te leren over variabelen. 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 Als je dus leert door te programmeren en programmeert om te leren, 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 leer je in een zinvolle context. Dat is de beste manier om iets te leren. NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 Met projecten als deze leren kinderen als Victor 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 belangrijke concepten zoals variabelen, 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 maar dat is nog maar het begin. 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 Terwijl Victor aan dit project werkte en de scripts maakte, 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 leerde hij ook over het ontwerpproces. 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 Hoe beginnen met een vaag idee 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 en komen tot een volwaardig, goed functionerend project 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 zoals je hier ziet. 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 Hij leerde allerlei basisprincipes van ontwerp, 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 over hoe experimenteren met nieuwe ideeën, 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 hoe starten met complexe ideeën en ze in eenvoudigere onderdelen opsplitsen, 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 hoe samenwerken met andere mensen voor je project, 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 hoe de fouten vinden en oplossen wanneer dingen misgaan, 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 hoe blijven volhouden en frustraties overwinnen 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 wanneer de dingen niet zo goed werken. 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 Nu zijn dat belangrijke vaardigheden 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 die niet alleen relevant zijn bij het coderen. 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 Ze zijn relevant voor allerlei activiteiten. NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 Zal Victor opgroeien tot programmeur 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 of een professionele computerwetenschapper? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 Waarschijnlijk niet, 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 maar ongeacht wat hij gaat doen, 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 zullen deze ontwerpvaardigheden hem van pas komen. 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 Of hij nu een marketingmanager, 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 een monteur of een gemeenschapsorganisator wordt, 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 deze ideeën zijn nuttig voor iedereen. 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 Het is nuttig om na te denken over die analogie met taal. 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 Wanneer je vlot leert lezen en schrijven, 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 doe je dat niet alleen maar 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 om een professioneel schrijver te worden. 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 Zeer weinig mensen worden professionele schrijvers. 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 Maar het is voor iedereen nuttig om te leren lezen en schrijven. 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 Dat geldt ook voor programmeren. 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 De meeste mensen worden geen professionele 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 computerwetenschappers of programmeurs, 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 maar die vaardigheden van creatief denken, 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 systematisch redeneren, samenwerken -- 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 die vaardigheden ontwikkel je met Scratch -- 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 zijn dingen die mensen kunnen gebruiken, wat ze ook gaan doen. NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 Niet alleen voor je job. 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 Programmeren kan je ook helpen 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 om je ideeën en gevoelens in je persoonlijke leven uit te drukken. 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 Ik eindig met nog een voorbeeld. 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 Toen ik mijn moeder 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 die moederdagkaarten had gestuurd, 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 besloot ze dat ze Scratch wilde leren. 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 Dit project maakte ze voor mijn verjaardag 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 en stuurde me een Scratch Gelukkige Verjaardags-kaart. 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 Dit project gaat geen prijzen voor ontwerp winnen 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 en je mag er zeker van zijn dat mijn 83-jarige moeder 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 geen opleiding tot professionele programmeur of computerwetenschapper heeft genoten. 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 Maar dit project stelde haar in staat 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 iets te zeggen aan iemand waar ze om geeft, 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 nieuwe dingen te leren, 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 haar creativiteit te botvieren 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 en nieuwe manieren om zichzelf uit te drukken te ontwikkelen. NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 Als we zien 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 dat Michael Bloomberg leert programmeren, 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 dat alle kinderen van Estland leren programmeren 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 en dat zelfs mijn moeder het heeft geleerd, 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 vinden jullie dan niet dat het tijd wordt 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 om het ook eens te proberen? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 Als je erin geïnteresseerd bent, 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 ga dan eens naar de Scratch-website. 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 Het is scratch.mit.edu. 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 Probeer het eens. NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 Dank u zeer. (Applaus)