1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 Op een zaterdagmiddag in mei 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 viel me plots te binnen 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 dat het de volgende dag moederdag was, 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 en dat ik nog niets had voor mijn moeder. 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 Dus begon ik na te denken over 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 wat ik haar kon geven? 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 Waarom geen interactieve kaart voor moederdag 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 Waarom geen interactieve kaart voor moederdag 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 met behulp van de Scratch-software die ik net had ontwikkeld 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 met mijn onderzoeksgroep aan het MIT Media Lab? 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 We ontwikkelden ze om mensen hun eigen interactieve verhalen, 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 games en animaties te laten creëren 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 en ze vervolgens met elkaar te delen. 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 Ik vond dit een kans om Scratch te gebruiken 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 om een interactieve kaart voor mijn moeder te maken. 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 Alvorens mijn eigen moederdagkaart te maken 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 wou ik eens rondkijken 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 op de website van Scratch. 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 In de voorbije jaren hebben kinderen van 8 en ouder 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 over de hele wereld hun projecten met elkaar gedeeld. 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 Ik vroeg me af of iemand in die drie miljoen projecten 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 er ooit aan had gedacht om moederdagkaarten te maken. 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 In het zoekvak typte ik: 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 ‘Moederdag’ 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 en ik was blij verrast een lijst 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 van tientallen kaarten voor moederdag te zien 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 op de website van Scratch. 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 Veel ervan alleen al in de afgelopen 24 uur 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 door uitstellers zoals ikzelf. 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 Ik begon ze door te nemen. (Muziek) 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 Op de eerste stond een poesje 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 dat haar moeder een gelukkige moederdag wenste. 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 De maker voorzag zeer weloverwogen 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 een replay voor haar moeder. 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 Een ander was een interactief project waar, 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 als je de muis over ‘Gelukkige Moederdag’ bewoog, 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 er een speciale ‘Gelukkige Moederdag’ verscheen. 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 (Muziek) In deze vertelde de maakster 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 hoe ze via Google de datum 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 van moederdag had gevonden. 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 (Typen) Zodra ze dat wist, 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 gaf ze een speciale moederdaggroet 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 van hoeveel ze van haar moeder hield. 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 Ik heb echt genoten van deze projecten 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 en hun toepassing. 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 Ik vond ze zo leuk dat ik, in plaats van mijn eigen project te maken, 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 mijn moeder links naar een tiental van deze projecten doorstuurde. (Gelach) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 Ze reageerde precies zoals ik het hoopte. 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 Ze schreef terug: 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 “Ik ben zo trots op een zoon die de software maakte 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 waarmee deze kinderen hun moederdagkaarten konden maken.” 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 Dat maakte me gelukkig, 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 maar ik ben zelfs nog blijer om een andere reden. 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 Ik was blij omdat deze kinderen Scratch gebruikten 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 op de manier die we hadden gehoopt. 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 Terwijl ze hun interactieve kaarten maakten, 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 kon je zien dat ze steeds vlotter omgingen 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 in deze nieuwe technologieën. 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 Wat bedoel ik met vlotter? 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 Ze vonden een manier om zich te uiten 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 en uiting te geven aan hun ideeën. 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 Wanneer je vloeiend wordt met taal 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 betekent dat dat je iets kunt noteren in je dagboek, 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 iemand een mop vertellen of een vriend een brief schrijven. 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 Het is vergelijkbaar met nieuwe technologieën. 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 Door deze interactieve kaarten voor moederdag te schrijven, 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 toonden deze kinderen aan dat zij vloeiend waren 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 in nieuwe technologieën. 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 Het zal jullie misschien niet erg verrassen 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 omdat veel mensen het gevoel hebben dat 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 jonge mensen vandaag allerlei dingen kunnen doen met technologie. 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 We hebben allemaal de term ‘digital natives’ (geboren digitalen) wel eens gehoord. 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 Ik ben nogal sceptisch over die term. 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 Ik ben er niet zo zeker van dat we jonge mensen als ‘geboren digitalen’ moeten zien. 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 Hoe gaan jongeren meestal 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 met die nieuwe technologieën om? 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 Vaak zie je ze zo, 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 of zo. 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 Ongetwijfeld zijn deze jonge mensen 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 zeer vertrouwd met browsen, 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 chatten, sms’en en gamen. 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 Maar dat maakt niet dat je het vlot beheerst. 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 Jonge mensen hebben vandaag de dag veel ervaring 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 en een heleboel vertrouwdheid met het gebruik van die nieuwe technologieën, 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 maar een stuk minder met het creëren met nieuwe technologieën 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 en zichzelf te uiten met nieuwe technologieën. 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 Het is bijna alsof ze wel kunnen lezen 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 maar niet schrijven met de nieuwe technologieën. 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 Ik wil jongeren helpen om vlot te worden 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 in het schrijven met die nieuwe technologieën. 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 Dat wil zeggen dat ze 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 hun eigen computerprogramma's of code gaan schrijven. 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 Meer en meer mensen beginnen 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 het belang van leren programmeren in te zien. 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 In de afgelopen jaren zijn er 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 honderden nieuwe organisaties en websites 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 die jonge mensen helpen om te leren programmeren. 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 Online vind je sites zoals Codecademy 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 en evenementen zoals CoderDojo 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 en sites zoals ‘Meisjes Die Programmeren’, 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 of ‘Zwarte Meisjes Programmeren’. 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 Het lijkt erop dat iedereen gaat meedoen. 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 Bij het begin van dit jaar 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 Bij het begin van dit jaar 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 nam burgemeester Michael Bloomberg van New York City zich voor 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 om in 2012 te gaan leren programmeren. 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 om in 2012 te gaan leren programmeren. 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 Een paar maanden later besloot Estland 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 dat alle kinderen in de lagere school moesten leren coderen. 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 Dat leidde tot een debat in het Verenigd Koninkrijk 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 of alle kinderen moesten leren programmeren. 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 Het kan voor jullie raar lijken 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 dat iedereen zou moeten leren programmeren. 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 De meesten denken hierbij aan 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 iets dat alleen door 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 wat specialisten gedaan wordt. 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 Beelden als dit komen dan voor de geest. 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 Als het er zo zou uitzien, 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 zou het alleen kunnen gebeuren door mensen 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 met speciale wiskundige vaardigheden 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 en een technologische achtergrond. 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 Maar programmeren kan ook anders. 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Hier zie je zoals het gaat in Scratch. 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Bij Scratch hoef je alleen maar blokken samen te voegen. 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 In dit geval neem je een beweegblok, 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 steekt hem in een stapel 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 en die stapels blokken besturen het gedrag 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 van de verschillende personages in je spel of je verhaal. 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 In dit geval is dat die grote vis. 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 Nadat je het programma hebt gemaakt, kun je klikken op 'delen', 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 en vervolgens je project delen met andere mensen, 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 zodat ze het project kunnen gebruiken 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 en ook beginnen werken aan het project. 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 Natuurlijk is het maken van een vissenspel niet het enige 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 dat je kunt doen met Scratch. 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 Er zijn miljoenen projecten op de website van Scratch. 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 Het gaat van animatiefilmpjes 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 naar schoolwetenschap-projecten 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 animatie-soaps, 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 virtuele constructiekits, 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 recreaties van klassieke videogames, 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 politieke opiniepeilingen, 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 trigonometrielessen, 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 interactieve illustraties, 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 en ja,ook interactieve kaarten voor moederdag. 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 Op allerlei manieren 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 kunnen mensen zich hiermee uitdrukken 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 en hun ideeën delen met de wereld. 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 Niet alleen op het scherm. 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 Je kunt ook programmeren voor interactie met de fysieke wereld om je heen. 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 Hier is een voorbeeld uit Hongkong. 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 Enkele kinderen maakten een spel 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 en bouwden vervolgens hun eigen fysische interfaceapparaat. 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 Een lichtsensor 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 detecteert het gat in de plank. 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 Door de echte zaag te bewegen 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 detecteert de lichtsensor het gat, 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 controleert zo de virtuele zaag op het scherm 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 en zaagt de boom om. 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 We blijven zoeken naar nieuwe manieren om 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 de fysieke wereld en de virtuele wereld samen te brengen 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 en verbinding te maken met de wereld om ons heen. 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 Dit is een voorbeeld van een nieuwe versie van Scratch 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 die we in de komende maanden gaan vrijgeven. 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 We zijn op zoek naar manieren 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 om je in nieuwe richtingen te duwen. 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 Hier is een voorbeeld. 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 Het maakt gebruik van een webcam. 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 Als ik mijn hand beweeg, kan ik de ballonnen laten springen 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 of het beestje verplaatsen. 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 Een beetje zoals Microsoft Kinect, 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 waar je via gebaren interageert met de wereld. 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 Maar in plaats van alleen maar iemand anders spel te spelen, 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 maak je zelf spelen. 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 Bij het spel van iemand anders 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 kan je ‘erin’ kijken 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 en zien hoe de stapels blokken het spel controleren. 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 Een nieuw blok vertelt je hoeveel videobeweging er is. 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 Na zoveel videobeweging 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 doet het de ballon barsten. 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 Op dezelfde manier als de camera 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 informatie invoert in Scratch, 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 kan dat ook via de microfoon. 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 Hier is een voorbeeld van een project met een microfoon. 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 Jullie gaan allemaal dit spel controleren 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 door jullie stem. 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (Krekels zingen) (Geroep) (Gesmak) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (Gelach) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (Applaus) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 Als kinderen aan deze projecten werken, 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 leren ze programmeren, 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 maar nog belangrijker, ze programmeren om te leren. 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 Omdat ze, terwijl ze code leren, 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 ook vele andere dingen leren, 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 Het biedt vele nieuwe mogelijkheden om te leren. 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 Vergelijk het met lezen en schrijven. 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 Wanneer je leert lezen en schrijven, opent dat mogelijkheden voor je 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 om veel andere dingen te leren. 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 Wanneer je leert lezen, kun je daarna lezen om te leren. 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 Dat geldt ook voor programmeren. 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 Als je leert programmeren, kun je programmeren om te leren. 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 Sommige zaken liggen nogal voor de hand. 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 Je leert over hoe computers werken. 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 Maar dat is maar het begin. 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 Leren programmeren opent de poort 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 naar veel andere dingen. 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 Ik geef een voorbeeld. 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 Hier is een ander project. 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 Ik zag dit 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 in een computerclub. 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 Dit zijn naschoolse leercentra waar we begonnen 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 om jonge mensen uit arme gemeenschappen 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 zich creatief te leren uiten met nieuwe technologieën. 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 Een paar jaar geleden zag ik in een van de clubhuizen 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 een 13-jarige jongen die met onze Scratch-software 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 een spel als dit aan het maken was. 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 Hij was erg blij en trots op zijn spel, 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 maar hij wilde meer. 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 Hij wilde de score bijhouden. 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 In dit spel waar de grote vis de kleine opeet, 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 wilde hij de score bijhouden. 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 Telkens de grote vis een kleine opeet, 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 gaat de score omhoog. Hij wilde dat bijhouden, 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 maar wist niet hoe. 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 Dus toonde ik het hem. 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 In Scratch kan je een variabele definiëren. 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 Ik noem het ‘score’. 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 Die maakt wat nieuwe blokken voor je, 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 en een klein scorebord dat de score bijhoudt. 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 Telkens ik klik op ‘verander score,’ verhoogt het de score. 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 Ik toonde dat aan het clublid -- 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 laten we hem Victor noemen. 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 Victor wist dadelijk wat hem te doen stond 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 zodra hij het doorhad. 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 Hij nam het blok, 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 zette het in het programma 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 precies waar de grote vis de kleine opeet. 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 Elke keer de grote vis een kleine opeet, 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 verhoogt de score met 1. 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 En het werkt. 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 Toen hij dit zag, was hij zo opgewonden, 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 dat hij zijn hand naar mij uitstak 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 en “Dank je, dank je, dank je” zei. 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 Ik vroeg me af 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 hoe vaak leraren door hun studenten worden bedankt 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 als ze hen variabelen leren gebruiken? (Gelach) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 Niet vaak, 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 omdat kinderen 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 er het nut niet van inzien. 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 Ze hebben er geen toepassing voor. 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Maar in Scratch 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 leer je die dingen op een werkelijk zinvolle en motiverende manier toepassen, 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 Je begrijpt dan de reden voor het leren van variabelen. 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 De kinderen gaan er dieper op in 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 en leren het beter. 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 Victor had zeker op school al geleerd over variabelen, 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 maar niet echt – hij had er geen aandacht aan gegeven. 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 Nu had hij een reden om te leren over variabelen. 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 Als je dus leert door te programmeren en programmeert om te leren, 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 leer je in een zinvolle context. Dat is de beste manier om iets te leren. 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 Met projecten als deze leren kinderen als Victor 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 belangrijke concepten zoals variabelen, 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 maar dat is nog maar het begin. 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 Terwijl Victor aan dit project werkte en de scripts maakte, 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 leerde hij ook over het ontwerpproces. 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 Hoe beginnen met een vaag idee 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 en komen tot een volwaardig, goed functionerend project 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 zoals je hier ziet. 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 Hij leerde allerlei basisprincipes van ontwerp, 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 over hoe experimenteren met nieuwe ideeën, 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 hoe starten met complexe ideeën en ze in eenvoudigere onderdelen opsplitsen, 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 hoe samenwerken met andere mensen voor je project, 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 hoe de fouten vinden en oplossen wanneer dingen misgaan, 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 hoe blijven volhouden en frustraties overwinnen 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 wanneer de dingen niet zo goed werken. 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 Nu zijn dat belangrijke vaardigheden 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 die niet alleen relevant zijn bij het coderen. 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 Ze zijn relevant voor allerlei activiteiten. 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 Zal Victor opgroeien tot programmeur 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 of een professionele computerwetenschapper? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 Waarschijnlijk niet, 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 maar ongeacht wat hij gaat doen, 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 zullen deze ontwerpvaardigheden hem van pas komen. 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 Of hij nu een marketingmanager, 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 een monteur of een gemeenschapsorganisator wordt, 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 deze ideeën zijn nuttig voor iedereen. 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 Het is nuttig om na te denken over die analogie met taal. 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 Wanneer je vlot leert lezen en schrijven, 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 doe je dat niet alleen maar 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 om een professioneel schrijver te worden. 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 Zeer weinig mensen worden professionele schrijvers. 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 Maar het is voor iedereen nuttig om te leren lezen en schrijven. 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 Dat geldt ook voor programmeren. 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 De meeste mensen worden geen professionele 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 computerwetenschappers of programmeurs, 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 maar die vaardigheden van creatief denken, 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 systematisch redeneren, samenwerken -- 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 die vaardigheden ontwikkel je met Scratch -- 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 zijn dingen die mensen kunnen gebruiken, wat ze ook gaan doen. 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 Niet alleen voor je job. 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 Programmeren kan je ook helpen 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 om je ideeën en gevoelens in je persoonlijke leven uit te drukken. 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 Ik eindig met nog een voorbeeld. 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 Toen ik mijn moeder 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 die moederdagkaarten had gestuurd, 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 besloot ze dat ze Scratch wilde leren. 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 Dit project maakte ze voor mijn verjaardag 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 en stuurde me een Scratch Gelukkige Verjaardags-kaart. 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 Dit project gaat geen prijzen voor ontwerp winnen 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 en je mag er zeker van zijn dat mijn 83-jarige moeder 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 geen opleiding tot professionele programmeur of computerwetenschapper heeft genoten. 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 Maar dit project stelde haar in staat 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 iets te zeggen aan iemand waar ze om geeft, 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 nieuwe dingen te leren, 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 haar creativiteit te botvieren 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 en nieuwe manieren om zichzelf uit te drukken te ontwikkelen. 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 Als we zien 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 dat Michael Bloomberg leert programmeren, 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 dat alle kinderen van Estland leren programmeren 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 en dat zelfs mijn moeder het heeft geleerd, 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 vinden jullie dan niet dat het tijd wordt 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 om het ook eens te proberen? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 Als je erin geïnteresseerd bent, 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 ga dan eens naar de Scratch-website. 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 Het is scratch.mit.edu. 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 Probeer het eens. 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 Dank u zeer. (Applaus)