WEBVTT 00:00:00.651 --> 00:00:03.830 それは5月の土曜日の 午後のことでした 00:00:03.830 --> 00:00:06.344 明日は母の日だということに 00:00:06.344 --> 00:00:09.798 ふと気が付きました 00:00:09.798 --> 00:00:11.644 母にプレゼントを 何も用意していなくて 00:00:11.644 --> 00:00:13.045 プレゼントを 00:00:13.045 --> 00:00:15.382 何にしようか考えました 00:00:15.382 --> 00:00:17.226 そこでインタラクティブな— 00:00:17.226 --> 00:00:20.275 カードを作るのは どうだろうかと思いました 00:00:20.275 --> 00:00:22.983 MITメディアラボの 私のグループで作っている 00:00:22.983 --> 00:00:26.800 「Scratch」というソフトを 使ってです 00:00:26.800 --> 00:00:30.180 このソフトは 誰でも インタラクティブな絵本や 00:00:30.180 --> 00:00:34.424 ゲームやアニメーションを簡単に作れ それをみんなで— 00:00:34.424 --> 00:00:38.193 共有できるようにすることを 目標として開発しました 00:00:38.193 --> 00:00:42.061 だから母の日のカード作りが 00:00:42.061 --> 00:00:44.961 Scratchを役立てる いい機会になると思いました NOTE Paragraph 00:00:44.961 --> 00:00:47.137 自分のカードを作る前に 00:00:47.137 --> 00:00:49.122 ちょっとScratchの ウェブサイトを 00:00:49.122 --> 00:00:50.695 見てみようと思いました 00:00:50.695 --> 00:00:54.053 数年に渡り 下は8歳からという 世界中の子供達が 00:00:54.053 --> 00:00:57.247 自分のプロジェクトを ウェブで公開していました 00:00:57.247 --> 00:01:00.682 300万件のプロジェクトの中には 00:01:00.682 --> 00:01:04.067 母の日のカードも あるかもしれないと思ったのです 00:01:04.067 --> 00:01:07.061 検索欄に 00:01:07.061 --> 00:01:08.606 「母の日」と打ち込んでみました 00:01:08.606 --> 00:01:11.609 うれしい驚きとともに 何十件もの 00:01:11.609 --> 00:01:14.313 母の日のカードプロジェクトが 00:01:14.313 --> 00:01:16.827 検索結果に現れました 00:01:16.827 --> 00:01:19.145 その多くは 私と同じような 先延ばし屋によって 00:01:19.145 --> 00:01:22.351 24時間以内に 作られたものでした 00:01:22.351 --> 00:01:25.473 そこで作品を 見てみる事にしました 00:01:25.473 --> 00:01:27.929 これは子猫と母猫が 出てきて 00:01:27.929 --> 00:01:34.800 母の日を祝う という作品です 00:01:34.800 --> 00:01:37.331 その作者は思慮深く 00:01:37.331 --> 00:01:40.835 お母さんのために「リプレイ」ボタンを 用意していました 00:01:40.835 --> 00:01:43.219 もう1つの作品は インタラクティブなもので 00:01:43.219 --> 00:01:46.417 「母の日おめでとう」の文字を マウスでなぞると 00:01:46.417 --> 00:01:51.337 母の日にふさわしい言葉が現れる 仕掛けになっていました 00:01:51.337 --> 00:01:55.320 この作品では 作者がグーグル検索で 00:01:55.320 --> 00:01:57.979 母の日が近づいていることを 00:01:57.979 --> 00:02:01.096 どのように見つけたかが 語られていました 00:02:01.096 --> 00:02:05.239 そして母の日が 近いことがわかったとき 00:02:05.239 --> 00:02:07.717 作者は特別な母の日の メッセージで 00:02:07.717 --> 00:02:11.344 どんなにお母さんのことが好きか 伝えていました NOTE Paragraph 00:02:11.344 --> 00:02:13.569 これらの作品は本当に 素敵なものでした 00:02:13.569 --> 00:02:15.221 見ているうちに これらの作品が 00:02:15.221 --> 00:02:19.062 本当に気に入ったので 自分の作品を作る代わりに 00:02:19.062 --> 00:02:23.816 母には これらの作品へのリンクを 10個ばかり 送ることにしました(笑) 00:02:23.816 --> 00:02:27.396 母は実際 私の期待していた反応を 返してくれました 00:02:27.396 --> 00:02:28.781 母の返事は こうです 00:02:28.781 --> 00:02:32.048 「子供達が母の日のカードを お母さんに送れる 00:02:32.048 --> 00:02:36.160 ソフトを作った息子を持って 誇りに思います」 NOTE Paragraph 00:02:36.160 --> 00:02:39.960 母が喜んでくれて 私はうれしくなりました 00:02:39.960 --> 00:02:44.584 でも 私にとって さらに うれしい理由がありました 00:02:44.584 --> 00:02:48.543 子供達が 私達の 望んでいた使い方で 00:02:48.543 --> 00:02:51.344 Scratchを使ってくれたのが うれしかったんです 00:02:51.344 --> 00:02:54.155 例えば母の日のカードを 作ったように 00:02:54.155 --> 00:02:56.436 子供達は 新しい技術を 00:02:56.436 --> 00:02:59.748 上手に使いこなしています 00:02:59.748 --> 00:03:01.211 「上手」というのは— 00:03:01.211 --> 00:03:05.243 その技術で 自分を表現でき 00:03:05.243 --> 00:03:08.020 自分のアイディアを 表現できることだと思います 00:03:08.020 --> 00:03:10.674 ある言語が上手になる ということは 00:03:10.674 --> 00:03:14.211 その言語で日記をつけたり 誰かに冗談を言ったり 00:03:14.211 --> 00:03:18.264 友達に手紙を書いたり できるようになる ということです 00:03:18.264 --> 00:03:21.421 それは 新しい技術でも 同じことです 00:03:21.421 --> 00:03:25.603 インタラクティブな 母の日のカードを作ることで 00:03:25.603 --> 00:03:28.133 その新しい技術を 上手に使いこなせることを 00:03:28.133 --> 00:03:29.806 子供達は 示していました NOTE Paragraph 00:03:29.806 --> 00:03:32.571 この話を聞いて 皆さんは そんなに驚かないかも知れません 00:03:32.571 --> 00:03:35.267 なぜなら 若い人たちは 技術を使いこなして 00:03:35.267 --> 00:03:38.667 いろいろなことができると 感じているからです 00:03:38.667 --> 00:03:43.128 我々はみんな 若い人が「デジタル世代」 と呼ばれていることを知っています 00:03:43.128 --> 00:03:46.925 私はこれに疑問を 感じています 00:03:46.925 --> 00:03:50.426 若い人たちを「デジタル世代」と 考えていいのかどうか 00:03:50.426 --> 00:03:52.979 若い人たちの 新しい技術の使い方に 00:03:52.979 --> 00:03:56.515 注意を払うなら 00:03:56.515 --> 00:04:00.038 よく見かけるのは このような光景や 00:04:00.038 --> 00:04:02.232 このような場面です 00:04:02.232 --> 00:04:03.750 若い人たちが ウェブを見たり 00:04:03.750 --> 00:04:07.066 チャットや メールや ゲームをすることに 00:04:07.066 --> 00:04:11.588 抵抗がないのは 疑いようがありません 00:04:11.588 --> 00:04:14.787 しかし それは技術を 上手に扱えることとは違います NOTE Paragraph 00:04:14.787 --> 00:04:18.746 若い人たちは 新しい技術に対して 豊富な経験があり 00:04:18.746 --> 00:04:22.541 それらを操作することに 慣れています 00:04:22.541 --> 00:04:25.946 しかし新しい技術で 何かを作ったり 00:04:25.946 --> 00:04:28.918 自分を表現するとなると それほどでもありません 00:04:28.918 --> 00:04:31.310 それはまるで新しい技術で 読むことはできても 00:04:31.310 --> 00:04:34.643 書くことはできない ようなものです NOTE Paragraph 00:04:34.643 --> 00:04:38.541 若い人たちが新しい技術を上手に使って 書けるようになることを 00:04:38.541 --> 00:04:41.070 どう助けられるかに 私は興味を持っています 00:04:41.070 --> 00:04:44.430 それには 彼ら自身が コンピュータの 00:04:44.430 --> 00:04:48.942 プログラムを書けるようになる 必要があります NOTE Paragraph 00:04:48.942 --> 00:04:51.654 プログラムの書き方を 学ぶ重要性に 00:04:51.654 --> 00:04:54.958 気づく人たちが 増えてきています 00:04:54.958 --> 00:04:57.560 ここ数年 若い人が プログラミングを学ぶのを 00:04:57.560 --> 00:05:00.452 サポートする新しい組織や ウェブサイトが 00:05:00.452 --> 00:05:03.746 数多く出来ました 00:05:03.746 --> 00:05:07.337 ネット上には Codecademy のようなサイトや 00:05:07.337 --> 00:05:09.708 CoderDojo のようなイベントや 00:05:09.708 --> 00:05:12.139 女の子向けのサイトの Girls Who Code や 00:05:12.139 --> 00:05:13.833 Black Girls Code などがあります 00:05:13.833 --> 00:05:16.941 多くの人が行動を 始めたように見えます 00:05:16.941 --> 00:05:19.524 今年の始め 00:05:19.524 --> 00:05:20.889 新しい年が始まったときに 00:05:20.889 --> 00:05:23.549 ニューヨーク市長の マイケル・ブルームバーグが 00:05:23.549 --> 00:05:25.809 2012年の新年の抱負として 00:05:25.809 --> 00:05:28.588 プログラミングを覚えると 述べていました 00:05:28.588 --> 00:05:31.756 数ヶ月後 エストニアでは 00:05:31.756 --> 00:05:35.412 小学一年生にプログラミングを 教えることに決めました 00:05:35.412 --> 00:05:38.204 このことがきっかけとなり イギリスでも— 00:05:38.204 --> 00:05:42.513 子供達みんなにプログラミングを教えるべきか という議論が起こりました NOTE Paragraph 00:05:42.513 --> 00:05:45.356 このような話を聞くと すべての人が— 00:05:45.356 --> 00:05:48.964 プログラミングを習うことに 違和感を覚える方もいるかも知れません 00:05:48.964 --> 00:05:52.114 多くの人は プログラミングというものを 00:05:52.114 --> 00:05:55.690 非常に限られた世界の人だけが 00:05:55.690 --> 00:05:58.348 必要とすることと考え 00:05:58.348 --> 00:06:01.270 こんなプログラムを書くことを 想像しています 00:06:01.270 --> 00:06:03.436 プログラミングが このようなものなら 00:06:03.436 --> 00:06:05.931 それができるのは 特別な数学の知恵をもち 00:06:05.931 --> 00:06:09.003 技術的な素養のある 限られた世界の人だけ— 00:06:09.003 --> 00:06:11.269 ということに なるかもしれません NOTE Paragraph 00:06:11.269 --> 00:06:13.769 しかし このようなものばかり ではないんです 00:06:13.769 --> 00:06:17.748 Scratchでどのように プログラミングできるかお見せしましょう 00:06:17.748 --> 00:06:22.027 Scratchでのプログラミングは ブロックをはめ込むだけです 00:06:22.027 --> 00:06:23.942 この例では 青いブロックを動かして 00:06:23.942 --> 00:06:25.711 こちらの塊に はめ込むだけです 00:06:25.711 --> 00:06:28.469 これらの塊は ゲームや物語の中の 00:06:28.469 --> 00:06:31.987 いろいろなキャラクターの動きを コントロールしています 00:06:31.987 --> 00:06:34.288 この例では大きな魚を コントロールしています 00:06:34.288 --> 00:06:37.739 プログラムが完成したら 「共有」と書かれたボタンを 00:06:37.739 --> 00:06:40.815 押すことで プロジェクトを 他の人たちと共有して 00:06:40.815 --> 00:06:42.638 みんながそのプロジェクトを 利用したり 00:06:42.638 --> 00:06:45.612 参加できるようになります NOTE Paragraph 00:06:45.612 --> 00:06:48.934 もちろん 魚のゲームだけが Scratchでできること— 00:06:48.934 --> 00:06:50.579 ではありません 00:06:50.579 --> 00:06:52.559 何百万というプロジェクトの中には 00:06:52.559 --> 00:06:55.383 アニメーションから 00:06:55.383 --> 00:06:57.799 学校の科学プロジェクト 00:06:57.799 --> 00:06:59.863 ホームドラマのアニメ 00:06:59.863 --> 00:07:02.185 仮想的な組み立てキット 00:07:02.185 --> 00:07:04.898 古いテレビゲームの再現 00:07:04.898 --> 00:07:07.167 政治的な意見の投票 00:07:07.167 --> 00:07:09.807 三角法のチュートリアル 00:07:09.807 --> 00:07:12.727 インタラクティブな芸術作品 00:07:12.727 --> 00:07:15.511 そして母の日のカードがあります NOTE Paragraph 00:07:15.511 --> 00:07:18.547 ここには人々が 自分自身を表現する 00:07:18.547 --> 00:07:22.007 本当に多くの 方法があり 00:07:22.007 --> 00:07:25.407 アイディアを実現し 世界中の人と共有することができます 00:07:25.407 --> 00:07:27.969 画面の中だけとは 限りません 00:07:27.969 --> 00:07:31.736 周りの実際の世界と 連携することもできます 00:07:31.736 --> 00:07:34.215 これは香港からの例です 00:07:34.215 --> 00:07:35.622 子供達が 作ったゲームで 00:07:35.622 --> 00:07:38.903 自分たちで 光センサを利用した 00:07:38.903 --> 00:07:41.795 インターフェース装置を 作りました 00:07:41.795 --> 00:07:43.738 この装置は 板の穴を検知し 00:07:43.738 --> 00:07:45.938 板のノコギリを 操作することで 00:07:45.938 --> 00:07:48.178 光センサが 板の穴を検知し 00:07:48.178 --> 00:07:51.134 画面の中の ノコギリを動かし 00:07:51.134 --> 00:07:53.914 木を切り倒す というものです NOTE Paragraph 00:07:53.914 --> 00:07:56.023 これからも物理的な 実際の世界と 00:07:56.023 --> 00:07:59.079 仮想的な世界を 一緒にして 00:07:59.079 --> 00:08:02.007 結びつける新しい方法を 探っていくことになるでしょう 00:08:02.007 --> 00:08:04.240 これは数ヶ月後に リリースを予定している 00:08:04.240 --> 00:08:07.863 新しいバージョンの Scratchを使った例です 00:08:07.863 --> 00:08:09.913 ここでまた皆さんに 新しい可能性を 00:08:09.913 --> 00:08:11.609 示しています 00:08:11.609 --> 00:08:13.873 これがその例です 00:08:13.873 --> 00:08:17.947 ウェブカメラを使って 00:08:17.947 --> 00:08:22.803 手で風船を 割ることができます 00:08:22.803 --> 00:08:25.688 虫を動かすこともできます 00:08:25.688 --> 00:08:28.253 マイクロソフトの 「キネクト」に似ていて 00:08:28.253 --> 00:08:30.969 ジェスチャーで 世界を操作します 00:08:30.969 --> 00:08:33.213 しかし 出来合いの ゲームで遊ぶ代わりに 00:08:33.213 --> 00:08:35.455 自分のゲームを 作ることができます 00:08:35.455 --> 00:08:36.838 そして他の人が 作ったゲームの 00:08:36.838 --> 00:08:39.478 中身を見ることで 00:08:39.478 --> 00:08:42.372 どうやってこれを実現しているか 知ることができます 00:08:42.372 --> 00:08:45.927 どのくらいの動きがあったかが判る 新しいブロックを使って 00:08:45.927 --> 00:08:49.048 動きが大きい場合に 00:08:49.048 --> 00:08:52.427 風船が割れるように 指示しています NOTE Paragraph 00:08:52.427 --> 00:08:54.811 ここでカメラを使って 情報をScratchに 00:08:54.811 --> 00:08:57.316 取り込んだのと 同じような方法で 00:08:57.316 --> 00:09:00.323 マイクを使うこともできます 00:09:00.323 --> 00:09:04.307 これはマイクを使用した プロジェクトの例です 00:09:04.307 --> 00:09:06.707 皆さん全員が声を使って 00:09:06.707 --> 00:09:08.953 ゲームに参加できます NOTE Paragraph 00:09:08.953 --> 00:09:25.409 (虫の音)(叫び)(ガブッ) 00:09:25.409 --> 00:09:34.038 (笑) 00:09:34.038 --> 00:09:42.822 (拍手) NOTE Paragraph 00:09:42.822 --> 00:09:45.427 子供達はこのようなプロジェクトを 作りながら 00:09:45.427 --> 00:09:47.692 プログラミングを 覚えていきますが 00:09:47.692 --> 00:09:51.626 さらに重要なのは プログラムを書くことで学ぶということです 00:09:51.626 --> 00:09:53.915 プログラミングを学ぶことで 00:09:53.915 --> 00:09:57.235 他のいろいろなことを 学ぶことができるのです 00:09:57.235 --> 00:10:00.107 いろいろな新しい学習への 道が開けます 00:10:00.107 --> 00:10:04.491 読み書きとの類似性で また説明したいと思います 00:10:04.491 --> 00:10:07.431 読み書きを学ぶことで 他の多くのことを 00:10:07.431 --> 00:10:10.491 学ぶ可能性が開けます 00:10:10.491 --> 00:10:14.251 読む事ができるようになると 読むことで学べるようになります 00:10:14.251 --> 00:10:16.439 同様に プログラミングが できるようになると 00:10:16.439 --> 00:10:18.986 プログラミングすることで 学べるようになります 00:10:18.986 --> 00:10:21.540 学ぶことの中には 当然のこともあります 00:10:21.540 --> 00:10:24.038 コンピューターが どのように動くかとか— 00:10:24.038 --> 00:10:26.356 しかしそれは 始まりに過ぎません 00:10:26.356 --> 00:10:28.951 プログラミングを学ぶことで 他のいろいろなことを 00:10:28.951 --> 00:10:31.196 学ぶ機会が開けます NOTE Paragraph 00:10:31.196 --> 00:10:33.542 例を示します 00:10:33.542 --> 00:10:35.812 これは別のプロジェクトです 00:10:35.812 --> 00:10:38.080 コンピューター教室を 訪れたときに 00:10:38.080 --> 00:10:40.222 このプロジェクトを 見かけました 00:10:40.222 --> 00:10:43.242 私達が立ち上げに協力した 放課後のラーニングセンターで 00:10:43.242 --> 00:10:46.004 低所得層の若者に 新しい技術を使って 00:10:46.004 --> 00:10:50.083 自分をクリエイティブに 表現する方法を教えています 00:10:50.083 --> 00:10:52.878 数年前に そのコンピューター教室に 行ったとき 00:10:52.878 --> 00:10:56.603 これと似たゲームを Scratchで作っている 00:10:56.603 --> 00:10:59.499 13才の少年がいました 00:10:59.499 --> 00:11:02.422 自分の作ったゲームが気に入っていて 誇りに思っていました 00:11:02.422 --> 00:11:05.387 しかし したいことが もう少しありました 00:11:05.387 --> 00:11:07.691 得点が表示される ようにしたかったのです 00:11:07.691 --> 00:11:10.767 これは大きな魚が 小さな魚を食べるゲームで 00:11:10.767 --> 00:11:13.694 彼は得点をつけて 大きな魚が 00:11:13.694 --> 00:11:17.072 小さな魚を食べる度に 00:11:17.072 --> 00:11:19.611 得点が上がるようにしたいと 思っていました 00:11:19.611 --> 00:11:22.123 でも どのようにすればいいのか 分かりませんでした 00:11:22.123 --> 00:11:24.388 そこで彼に Scratchでは 00:11:24.388 --> 00:11:27.965 変数というものが 使えることを教えました 00:11:27.965 --> 00:11:32.092 ここでは変数の名前を 「得点」としましょう 00:11:32.092 --> 00:11:34.923 すると新しいブロックが できます 00:11:34.923 --> 00:11:39.589 また得点を表示する 小さな表示板もできます 00:11:39.589 --> 00:11:44.841 「得点の更新」をクリックする度に 得点が加算されます 00:11:44.841 --> 00:11:47.366 これを コンピューター教室の その子に見せました 00:11:47.366 --> 00:11:50.067 彼をビクターとしておきましょう ビクターは— 00:11:50.067 --> 00:11:52.869 このブロックで 得点が加算できることが判ると 00:11:52.869 --> 00:11:54.685 どうすればいいかを 理解しました 00:11:54.685 --> 00:11:56.999 彼はブロックを選んで 00:11:56.999 --> 00:12:00.043 それをプログラムの中の— 00:12:00.043 --> 00:12:04.236 大きな魚が小さな魚を食べる 部分に置きました 00:12:04.236 --> 00:12:09.259 すると 大きな魚が 小さな魚を食べる度に 00:12:09.259 --> 00:12:15.254 得点が加算され 得点が1点づつ増えていきます 00:12:15.254 --> 00:12:16.951 それは実際 正しく動いていました 00:12:16.951 --> 00:12:19.205 彼は興奮して 00:12:19.205 --> 00:12:20.884 私の手を握ると 00:12:20.884 --> 00:12:23.433 「ありがとう ありがとう」 と言いました 00:12:23.433 --> 00:12:25.502 その時 思ったのは 00:12:25.502 --> 00:12:28.544 先生が変数を教えて 生徒に感謝されることなんて 00:12:28.544 --> 00:12:31.947 どのくらいあるのだろうか ということでした(笑) 00:12:31.947 --> 00:12:34.428 授業では ほとんど そのようなことは起きません 00:12:34.428 --> 00:12:37.387 それは授業で生徒達が 変数を習うときに 00:12:37.387 --> 00:12:39.895 なぜ変数を習うのかを 知らないからです 00:12:39.895 --> 00:12:42.766 それは彼らが自分で使う ものではないのです 00:12:42.766 --> 00:12:44.928 Scratchでこのような アイディアを習うときは 00:12:44.928 --> 00:12:49.031 意味やモチベーションのある方法で 学ぶことができます 00:12:49.031 --> 00:12:52.021 なぜ変数を学ぶ必要があるかを 理解することができます 00:12:52.021 --> 00:12:54.063 子供達は より深く より良く 00:12:54.063 --> 00:12:55.478 理解します 00:12:55.478 --> 00:12:58.519 ビクターは学校で既に変数を 習っていたと思いますが 00:12:58.519 --> 00:13:00.707 彼は変数に注意を 払っていませんでした 00:13:00.707 --> 00:13:02.990 今や彼には 変数を学ぶ理由がありました 00:13:02.990 --> 00:13:06.064 プログラミングを通して学び 学ぶためにプログラミングすることで 00:13:06.064 --> 00:13:10.948 意味のある文脈で学ぶことができます それは物事を学ぶ最上の方法です NOTE Paragraph 00:13:10.948 --> 00:13:14.403 ビクターのような子供達が このようなプロジェクトを作ることで 00:13:14.403 --> 00:13:17.187 彼らは変数といった 重要な概念を学んでいます 00:13:17.187 --> 00:13:19.315 しかしそれは 始まりに過ぎません 00:13:19.315 --> 00:13:23.165 ビクターがこのプロジェクトに取り組み スクリプトを作っていたとき 00:13:23.165 --> 00:13:26.417 彼はデザインのプロセスも 学んでいました 00:13:26.417 --> 00:13:29.036 ぼんやりした アイディアのから始めて 00:13:29.036 --> 00:13:31.942 ご覧いただいたように それを本格的な 00:13:31.942 --> 00:13:34.449 実際に機能する プロジェクトにする方法です 00:13:34.449 --> 00:13:38.489 彼はデザインの核となる いろいろな概念を学んでいたのです 00:13:38.489 --> 00:13:41.731 新しいアイディアを どうやって試すかとか 00:13:41.731 --> 00:13:46.436 複雑なアイディアを 単純な部分へと分割する方法や 00:13:46.436 --> 00:13:49.426 他の人と どう協力していくかとか 00:13:49.426 --> 00:13:52.877 期待したように動かないときに どうバグを見つけて直すかとか 00:13:52.877 --> 00:13:55.931 物事がうまくいかない状況で 00:13:55.931 --> 00:13:59.336 いかに粘り強く方向性をもって 前に進んでいくかなど 00:13:59.336 --> 00:14:01.109 これはプログラミングに限らず 00:14:01.109 --> 00:14:03.977 重要なスキルです 00:14:03.977 --> 00:14:06.804 いろいろな活動において 重要なものです NOTE Paragraph 00:14:06.804 --> 00:14:09.972 ビクターは 大人になったときに 00:14:09.972 --> 00:14:12.896 プログラマーやコンピューター科学者に なるのでしょうか? 00:14:12.896 --> 00:14:14.708 ならない可能性の方が 高いと思います 00:14:14.708 --> 00:14:16.496 しかし彼が何をすることに なろうとも 00:14:16.496 --> 00:14:20.200 ここで学んだデザインのスキルは 利用することができます 00:14:20.200 --> 00:14:22.784 販売責任者になろうとも 00:14:22.784 --> 00:14:25.904 機械工や コミュニティーの まとめ役になろうとも 00:14:25.904 --> 00:14:28.360 このようなアイディアは 誰にでも役に立つものです 00:14:28.360 --> 00:14:32.282 言語との比較で 考えてみましょう 00:14:32.282 --> 00:14:36.638 自由に読み書きが できるようになることは 00:14:36.638 --> 00:14:39.079 プロの物書きに なるためにだけに 00:14:39.079 --> 00:14:41.039 必要なことではありません 00:14:41.039 --> 00:14:43.736 プロの物書きになる人は 非常に少ないと思います 00:14:43.736 --> 00:14:47.304 けれども読み書きのスキルは 全ての人の役に立つものです 00:14:47.304 --> 00:14:49.399 これはプログラミングも同じです 00:14:49.399 --> 00:14:51.621 多くの人は大人になって 00:14:51.621 --> 00:14:54.840 コンピュータ科学者やプログラマーに なるわけではありません 00:14:54.840 --> 00:14:57.178 しかし創造的に考えるスキル 00:14:57.178 --> 00:14:59.692 系統的な推論 協力して働くこと 00:14:59.692 --> 00:15:02.402 Scratchでプログラムを書くことで学ぶ このようスキルは 00:15:02.402 --> 00:15:07.224 どのような仕事に就こうとも 役立てることができるのです NOTE Paragraph 00:15:07.224 --> 00:15:09.600 これは仕事に限ったもの でもありません 00:15:09.600 --> 00:15:12.320 プログラミングは生活の中で 自分のアイディアや感情を 00:15:12.320 --> 00:15:15.496 表現するときにも使えます 00:15:15.496 --> 00:15:18.169 最後に もう1つ 例を挙げさせてください 00:15:18.169 --> 00:15:21.296 この作品は 私が 母の日のカードを 00:15:21.296 --> 00:15:25.764 母に送った後に 作られたものです 00:15:25.764 --> 00:15:28.865 母はScratchを 学んでみたいと思ったのです 00:15:28.865 --> 00:15:31.896 それで私の誕生日のための プロジェクトを作り 00:15:31.896 --> 00:15:35.472 私にScratchのバースデーカードを 送ってくれました 00:15:35.472 --> 00:15:39.328 この作品はデザイン賞を 取るようなものではありません 00:15:39.328 --> 00:15:42.303 83才の母が プログラマーや 00:15:42.303 --> 00:15:46.540 コンピュータ科学者になろうと 学んでいるわけではないのも明らかでしょう 00:15:46.540 --> 00:15:49.512 しかしこの作品を通じて 00:15:49.512 --> 00:15:52.178 母は気にかける人との つながりを深め 00:15:52.178 --> 00:15:54.986 新しいことを学び続けることが できました 00:15:54.986 --> 00:15:57.418 創造性を発揮し 00:15:57.418 --> 00:16:00.593 自分を表現する新しい方法を 見つけることができました NOTE Paragraph 00:16:00.593 --> 00:16:04.804 見渡してみると 00:16:04.804 --> 00:16:07.368 マイケル・ブルームバーグは プログラミングを学び始め 00:16:07.368 --> 00:16:10.018 エストニアの子供達も プログラミングを学んでおり 00:16:10.018 --> 00:16:12.218 私の母でさえ プログラミングを覚えました 00:16:12.218 --> 00:16:13.990 みなさんも そろそろ プログラミングを— 00:16:13.990 --> 00:16:15.902 覚えていい時期だと 思いませんか? 00:16:15.902 --> 00:16:18.095 興味をもたれたら 00:16:18.095 --> 00:16:20.531 Scratchのウェブサイトを 覗いてみてください 00:16:20.531 --> 00:16:22.556 scratch.mit.eduです 00:16:22.556 --> 00:16:24.378 そしてプログラミングを 試してみてください NOTE Paragraph 00:16:24.378 --> 00:16:28.496 ありがとうございました(拍手)