1 00:00:00,651 --> 00:00:03,830 それは5月の土曜日の 午後のことでした 2 00:00:03,830 --> 00:00:06,344 明日は母の日だということに 3 00:00:06,344 --> 00:00:09,798 ふと気が付きました 4 00:00:09,798 --> 00:00:11,644 母にプレゼントを 何も用意していなくて 5 00:00:11,644 --> 00:00:13,045 プレゼントを 6 00:00:13,045 --> 00:00:15,382 何にしようか考えました 7 00:00:15,382 --> 00:00:17,226 そこでインタラクティブな— 8 00:00:17,226 --> 00:00:20,275 カードを作るのは どうだろうかと思いました 9 00:00:20,275 --> 00:00:22,983 MITメディアラボの 私のグループで作っている 10 00:00:22,983 --> 00:00:26,800 「Scratch」というソフトを 使ってです 11 00:00:26,800 --> 00:00:30,180 このソフトは 誰でも インタラクティブな絵本や 12 00:00:30,180 --> 00:00:34,424 ゲームやアニメーションを簡単に作れ それをみんなで— 13 00:00:34,424 --> 00:00:38,193 共有できるようにすることを 目標として開発しました 14 00:00:38,193 --> 00:00:42,061 だから母の日のカード作りが 15 00:00:42,061 --> 00:00:44,961 Scratchを役立てる いい機会になると思いました 16 00:00:44,961 --> 00:00:47,137 自分のカードを作る前に 17 00:00:47,137 --> 00:00:49,122 ちょっとScratchの ウェブサイトを 18 00:00:49,122 --> 00:00:50,695 見てみようと思いました 19 00:00:50,695 --> 00:00:54,053 数年に渡り 下は8歳からという 世界中の子供達が 20 00:00:54,053 --> 00:00:57,247 自分のプロジェクトを ウェブで公開していました 21 00:00:57,247 --> 00:01:00,682 300万件のプロジェクトの中には 22 00:01:00,682 --> 00:01:04,067 母の日のカードも あるかもしれないと思ったのです 23 00:01:04,067 --> 00:01:07,061 検索欄に 24 00:01:07,061 --> 00:01:08,606 「母の日」と打ち込んでみました 25 00:01:08,606 --> 00:01:11,609 うれしい驚きとともに 何十件もの 26 00:01:11,609 --> 00:01:14,313 母の日のカードプロジェクトが 27 00:01:14,313 --> 00:01:16,827 検索結果に現れました 28 00:01:16,827 --> 00:01:19,145 その多くは 私と同じような 先延ばし屋によって 29 00:01:19,145 --> 00:01:22,351 24時間以内に 作られたものでした 30 00:01:22,351 --> 00:01:25,473 そこで作品を 見てみる事にしました 31 00:01:25,473 --> 00:01:27,929 これは子猫と母猫が 出てきて 32 00:01:27,929 --> 00:01:34,800 母の日を祝う という作品です 33 00:01:34,800 --> 00:01:37,331 その作者は思慮深く 34 00:01:37,331 --> 00:01:40,835 お母さんのために「リプレイ」ボタンを 用意していました 35 00:01:40,835 --> 00:01:43,219 もう1つの作品は インタラクティブなもので 36 00:01:43,219 --> 00:01:46,417 「母の日おめでとう」の文字を マウスでなぞると 37 00:01:46,417 --> 00:01:51,337 母の日にふさわしい言葉が現れる 仕掛けになっていました 38 00:01:51,337 --> 00:01:55,320 この作品では 作者がグーグル検索で 39 00:01:55,320 --> 00:01:57,979 母の日が近づいていることを 40 00:01:57,979 --> 00:02:01,096 どのように見つけたかが 語られていました 41 00:02:01,096 --> 00:02:05,239 そして母の日が 近いことがわかったとき 42 00:02:05,239 --> 00:02:07,717 作者は特別な母の日の メッセージで 43 00:02:07,717 --> 00:02:11,344 どんなにお母さんのことが好きか 伝えていました 44 00:02:11,344 --> 00:02:13,569 これらの作品は本当に 素敵なものでした 45 00:02:13,569 --> 00:02:15,221 見ているうちに これらの作品が 46 00:02:15,221 --> 00:02:19,062 本当に気に入ったので 自分の作品を作る代わりに 47 00:02:19,062 --> 00:02:23,816 母には これらの作品へのリンクを 10個ばかり 送ることにしました(笑) 48 00:02:23,816 --> 00:02:27,396 母は実際 私の期待していた反応を 返してくれました 49 00:02:27,396 --> 00:02:28,781 母の返事は こうです 50 00:02:28,781 --> 00:02:32,048 「子供達が母の日のカードを お母さんに送れる 51 00:02:32,048 --> 00:02:36,160 ソフトを作った息子を持って 誇りに思います」 52 00:02:36,160 --> 00:02:39,960 母が喜んでくれて 私はうれしくなりました 53 00:02:39,960 --> 00:02:44,584 でも 私にとって さらに うれしい理由がありました 54 00:02:44,584 --> 00:02:48,543 子供達が 私達の 望んでいた使い方で 55 00:02:48,543 --> 00:02:51,344 Scratchを使ってくれたのが うれしかったんです 56 00:02:51,344 --> 00:02:54,155 例えば母の日のカードを 作ったように 57 00:02:54,155 --> 00:02:56,436 子供達は 新しい技術を 58 00:02:56,436 --> 00:02:59,748 上手に使いこなしています 59 00:02:59,748 --> 00:03:01,211 「上手」というのは— 60 00:03:01,211 --> 00:03:05,243 その技術で 自分を表現でき 61 00:03:05,243 --> 00:03:08,020 自分のアイディアを 表現できることだと思います 62 00:03:08,020 --> 00:03:10,674 ある言語が上手になる ということは 63 00:03:10,674 --> 00:03:14,211 その言語で日記をつけたり 誰かに冗談を言ったり 64 00:03:14,211 --> 00:03:18,264 友達に手紙を書いたり できるようになる ということです 65 00:03:18,264 --> 00:03:21,421 それは 新しい技術でも 同じことです 66 00:03:21,421 --> 00:03:25,603 インタラクティブな 母の日のカードを作ることで 67 00:03:25,603 --> 00:03:28,133 その新しい技術を 上手に使いこなせることを 68 00:03:28,133 --> 00:03:29,806 子供達は 示していました 69 00:03:29,806 --> 00:03:32,571 この話を聞いて 皆さんは そんなに驚かないかも知れません 70 00:03:32,571 --> 00:03:35,267 なぜなら 若い人たちは 技術を使いこなして 71 00:03:35,267 --> 00:03:38,667 いろいろなことができると 感じているからです 72 00:03:38,667 --> 00:03:43,128 我々はみんな 若い人が「デジタル世代」 と呼ばれていることを知っています 73 00:03:43,128 --> 00:03:46,925 私はこれに疑問を 感じています 74 00:03:46,925 --> 00:03:50,426 若い人たちを「デジタル世代」と 考えていいのかどうか 75 00:03:50,426 --> 00:03:52,979 若い人たちの 新しい技術の使い方に 76 00:03:52,979 --> 00:03:56,515 注意を払うなら 77 00:03:56,515 --> 00:04:00,038 よく見かけるのは このような光景や 78 00:04:00,038 --> 00:04:02,232 このような場面です 79 00:04:02,232 --> 00:04:03,750 若い人たちが ウェブを見たり 80 00:04:03,750 --> 00:04:07,066 チャットや メールや ゲームをすることに 81 00:04:07,066 --> 00:04:11,588 抵抗がないのは 疑いようがありません 82 00:04:11,588 --> 00:04:14,787 しかし それは技術を 上手に扱えることとは違います 83 00:04:14,787 --> 00:04:18,746 若い人たちは 新しい技術に対して 豊富な経験があり 84 00:04:18,746 --> 00:04:22,541 それらを操作することに 慣れています 85 00:04:22,541 --> 00:04:25,946 しかし新しい技術で 何かを作ったり 86 00:04:25,946 --> 00:04:28,918 自分を表現するとなると それほどでもありません 87 00:04:28,918 --> 00:04:31,310 それはまるで新しい技術で 読むことはできても 88 00:04:31,310 --> 00:04:34,643 書くことはできない ようなものです 89 00:04:34,643 --> 00:04:38,541 若い人たちが新しい技術を上手に使って 書けるようになることを 90 00:04:38,541 --> 00:04:41,070 どう助けられるかに 私は興味を持っています 91 00:04:41,070 --> 00:04:44,430 それには 彼ら自身が コンピュータの 92 00:04:44,430 --> 00:04:48,942 プログラムを書けるようになる 必要があります 93 00:04:48,942 --> 00:04:51,654 プログラムの書き方を 学ぶ重要性に 94 00:04:51,654 --> 00:04:54,958 気づく人たちが 増えてきています 95 00:04:54,958 --> 00:04:57,560 ここ数年 若い人が プログラミングを学ぶのを 96 00:04:57,560 --> 00:05:00,452 サポートする新しい組織や ウェブサイトが 97 00:05:00,452 --> 00:05:03,746 数多く出来ました 98 00:05:03,746 --> 00:05:07,337 ネット上には Codecademy のようなサイトや 99 00:05:07,337 --> 00:05:09,708 CoderDojo のようなイベントや 100 00:05:09,708 --> 00:05:12,139 女の子向けのサイトの Girls Who Code や 101 00:05:12,139 --> 00:05:13,833 Black Girls Code などがあります 102 00:05:13,833 --> 00:05:16,941 多くの人が行動を 始めたように見えます 103 00:05:16,941 --> 00:05:19,524 今年の始め 104 00:05:19,524 --> 00:05:20,889 新しい年が始まったときに 105 00:05:20,889 --> 00:05:23,549 ニューヨーク市長の マイケル・ブルームバーグが 106 00:05:23,549 --> 00:05:25,809 2012年の新年の抱負として 107 00:05:25,809 --> 00:05:28,588 プログラミングを覚えると 述べていました 108 00:05:28,588 --> 00:05:31,756 数ヶ月後 エストニアでは 109 00:05:31,756 --> 00:05:35,412 小学一年生にプログラミングを 教えることに決めました 110 00:05:35,412 --> 00:05:38,204 このことがきっかけとなり イギリスでも— 111 00:05:38,204 --> 00:05:42,513 子供達みんなにプログラミングを教えるべきか という議論が起こりました 112 00:05:42,513 --> 00:05:45,356 このような話を聞くと すべての人が— 113 00:05:45,356 --> 00:05:48,964 プログラミングを習うことに 違和感を覚える方もいるかも知れません 114 00:05:48,964 --> 00:05:52,114 多くの人は プログラミングというものを 115 00:05:52,114 --> 00:05:55,690 非常に限られた世界の人だけが 116 00:05:55,690 --> 00:05:58,348 必要とすることと考え 117 00:05:58,348 --> 00:06:01,270 こんなプログラムを書くことを 想像しています 118 00:06:01,270 --> 00:06:03,436 プログラミングが このようなものなら 119 00:06:03,436 --> 00:06:05,931 それができるのは 特別な数学の知恵をもち 120 00:06:05,931 --> 00:06:09,003 技術的な素養のある 限られた世界の人だけ— 121 00:06:09,003 --> 00:06:11,269 ということに なるかもしれません 122 00:06:11,269 --> 00:06:13,769 しかし このようなものばかり ではないんです 123 00:06:13,769 --> 00:06:17,748 Scratchでどのように プログラミングできるかお見せしましょう 124 00:06:17,748 --> 00:06:22,027 Scratchでのプログラミングは ブロックをはめ込むだけです 125 00:06:22,027 --> 00:06:23,942 この例では 青いブロックを動かして 126 00:06:23,942 --> 00:06:25,711 こちらの塊に はめ込むだけです 127 00:06:25,711 --> 00:06:28,469 これらの塊は ゲームや物語の中の 128 00:06:28,469 --> 00:06:31,987 いろいろなキャラクターの動きを コントロールしています 129 00:06:31,987 --> 00:06:34,288 この例では大きな魚を コントロールしています 130 00:06:34,288 --> 00:06:37,739 プログラムが完成したら 「共有」と書かれたボタンを 131 00:06:37,739 --> 00:06:40,815 押すことで プロジェクトを 他の人たちと共有して 132 00:06:40,815 --> 00:06:42,638 みんながそのプロジェクトを 利用したり 133 00:06:42,638 --> 00:06:45,612 参加できるようになります 134 00:06:45,612 --> 00:06:48,934 もちろん 魚のゲームだけが Scratchでできること— 135 00:06:48,934 --> 00:06:50,579 ではありません 136 00:06:50,579 --> 00:06:52,559 何百万というプロジェクトの中には 137 00:06:52,559 --> 00:06:55,383 アニメーションから 138 00:06:55,383 --> 00:06:57,799 学校の科学プロジェクト 139 00:06:57,799 --> 00:06:59,863 ホームドラマのアニメ 140 00:06:59,863 --> 00:07:02,185 仮想的な組み立てキット 141 00:07:02,185 --> 00:07:04,898 古いテレビゲームの再現 142 00:07:04,898 --> 00:07:07,167 政治的な意見の投票 143 00:07:07,167 --> 00:07:09,807 三角法のチュートリアル 144 00:07:09,807 --> 00:07:12,727 インタラクティブな芸術作品 145 00:07:12,727 --> 00:07:15,511 そして母の日のカードがあります 146 00:07:15,511 --> 00:07:18,547 ここには人々が 自分自身を表現する 147 00:07:18,547 --> 00:07:22,007 本当に多くの 方法があり 148 00:07:22,007 --> 00:07:25,407 アイディアを実現し 世界中の人と共有することができます 149 00:07:25,407 --> 00:07:27,969 画面の中だけとは 限りません 150 00:07:27,969 --> 00:07:31,736 周りの実際の世界と 連携することもできます 151 00:07:31,736 --> 00:07:34,215 これは香港からの例です 152 00:07:34,215 --> 00:07:35,622 子供達が 作ったゲームで 153 00:07:35,622 --> 00:07:38,903 自分たちで 光センサを利用した 154 00:07:38,903 --> 00:07:41,795 インターフェース装置を 作りました 155 00:07:41,795 --> 00:07:43,738 この装置は 板の穴を検知し 156 00:07:43,738 --> 00:07:45,938 板のノコギリを 操作することで 157 00:07:45,938 --> 00:07:48,178 光センサが 板の穴を検知し 158 00:07:48,178 --> 00:07:51,134 画面の中の ノコギリを動かし 159 00:07:51,134 --> 00:07:53,914 木を切り倒す というものです 160 00:07:53,914 --> 00:07:56,023 これからも物理的な 実際の世界と 161 00:07:56,023 --> 00:07:59,079 仮想的な世界を 一緒にして 162 00:07:59,079 --> 00:08:02,007 結びつける新しい方法を 探っていくことになるでしょう 163 00:08:02,007 --> 00:08:04,240 これは数ヶ月後に リリースを予定している 164 00:08:04,240 --> 00:08:07,863 新しいバージョンの Scratchを使った例です 165 00:08:07,863 --> 00:08:09,913 ここでまた皆さんに 新しい可能性を 166 00:08:09,913 --> 00:08:11,609 示しています 167 00:08:11,609 --> 00:08:13,873 これがその例です 168 00:08:13,873 --> 00:08:17,947 ウェブカメラを使って 169 00:08:17,947 --> 00:08:22,803 手で風船を 割ることができます 170 00:08:22,803 --> 00:08:25,688 虫を動かすこともできます 171 00:08:25,688 --> 00:08:28,253 マイクロソフトの 「キネクト」に似ていて 172 00:08:28,253 --> 00:08:30,969 ジェスチャーで 世界を操作します 173 00:08:30,969 --> 00:08:33,213 しかし 出来合いの ゲームで遊ぶ代わりに 174 00:08:33,213 --> 00:08:35,455 自分のゲームを 作ることができます 175 00:08:35,455 --> 00:08:36,838 そして他の人が 作ったゲームの 176 00:08:36,838 --> 00:08:39,478 中身を見ることで 177 00:08:39,478 --> 00:08:42,372 どうやってこれを実現しているか 知ることができます 178 00:08:42,372 --> 00:08:45,927 どのくらいの動きがあったかが判る 新しいブロックを使って 179 00:08:45,927 --> 00:08:49,048 動きが大きい場合に 180 00:08:49,048 --> 00:08:52,427 風船が割れるように 指示しています 181 00:08:52,427 --> 00:08:54,811 ここでカメラを使って 情報をScratchに 182 00:08:54,811 --> 00:08:57,316 取り込んだのと 同じような方法で 183 00:08:57,316 --> 00:09:00,323 マイクを使うこともできます 184 00:09:00,323 --> 00:09:04,307 これはマイクを使用した プロジェクトの例です 185 00:09:04,307 --> 00:09:06,707 皆さん全員が声を使って 186 00:09:06,707 --> 00:09:08,953 ゲームに参加できます 187 00:09:08,953 --> 00:09:25,409 (虫の音)(叫び)(ガブッ) 188 00:09:25,409 --> 00:09:34,038 (笑) 189 00:09:34,038 --> 00:09:42,822 (拍手) 190 00:09:42,822 --> 00:09:45,427 子供達はこのようなプロジェクトを 作りながら 191 00:09:45,427 --> 00:09:47,692 プログラミングを 覚えていきますが 192 00:09:47,692 --> 00:09:51,626 さらに重要なのは プログラムを書くことで学ぶということです 193 00:09:51,626 --> 00:09:53,915 プログラミングを学ぶことで 194 00:09:53,915 --> 00:09:57,235 他のいろいろなことを 学ぶことができるのです 195 00:09:57,235 --> 00:10:00,107 いろいろな新しい学習への 道が開けます 196 00:10:00,107 --> 00:10:04,491 読み書きとの類似性で また説明したいと思います 197 00:10:04,491 --> 00:10:07,431 読み書きを学ぶことで 他の多くのことを 198 00:10:07,431 --> 00:10:10,491 学ぶ可能性が開けます 199 00:10:10,491 --> 00:10:14,251 読む事ができるようになると 読むことで学べるようになります 200 00:10:14,251 --> 00:10:16,439 同様に プログラミングが できるようになると 201 00:10:16,439 --> 00:10:18,986 プログラミングすることで 学べるようになります 202 00:10:18,986 --> 00:10:21,540 学ぶことの中には 当然のこともあります 203 00:10:21,540 --> 00:10:24,038 コンピューターが どのように動くかとか— 204 00:10:24,038 --> 00:10:26,356 しかしそれは 始まりに過ぎません 205 00:10:26,356 --> 00:10:28,951 プログラミングを学ぶことで 他のいろいろなことを 206 00:10:28,951 --> 00:10:31,196 学ぶ機会が開けます 207 00:10:31,196 --> 00:10:33,542 例を示します 208 00:10:33,542 --> 00:10:35,812 これは別のプロジェクトです 209 00:10:35,812 --> 00:10:38,080 コンピューター教室を 訪れたときに 210 00:10:38,080 --> 00:10:40,222 このプロジェクトを 見かけました 211 00:10:40,222 --> 00:10:43,242 私達が立ち上げに協力した 放課後のラーニングセンターで 212 00:10:43,242 --> 00:10:46,004 低所得層の若者に 新しい技術を使って 213 00:10:46,004 --> 00:10:50,083 自分をクリエイティブに 表現する方法を教えています 214 00:10:50,083 --> 00:10:52,878 数年前に そのコンピューター教室に 行ったとき 215 00:10:52,878 --> 00:10:56,603 これと似たゲームを Scratchで作っている 216 00:10:56,603 --> 00:10:59,499 13才の少年がいました 217 00:10:59,499 --> 00:11:02,422 自分の作ったゲームが気に入っていて 誇りに思っていました 218 00:11:02,422 --> 00:11:05,387 しかし したいことが もう少しありました 219 00:11:05,387 --> 00:11:07,691 得点が表示される ようにしたかったのです 220 00:11:07,691 --> 00:11:10,767 これは大きな魚が 小さな魚を食べるゲームで 221 00:11:10,767 --> 00:11:13,694 彼は得点をつけて 大きな魚が 222 00:11:13,694 --> 00:11:17,072 小さな魚を食べる度に 223 00:11:17,072 --> 00:11:19,611 得点が上がるようにしたいと 思っていました 224 00:11:19,611 --> 00:11:22,123 でも どのようにすればいいのか 分かりませんでした 225 00:11:22,123 --> 00:11:24,388 そこで彼に Scratchでは 226 00:11:24,388 --> 00:11:27,965 変数というものが 使えることを教えました 227 00:11:27,965 --> 00:11:32,092 ここでは変数の名前を 「得点」としましょう 228 00:11:32,092 --> 00:11:34,923 すると新しいブロックが できます 229 00:11:34,923 --> 00:11:39,589 また得点を表示する 小さな表示板もできます 230 00:11:39,589 --> 00:11:44,841 「得点の更新」をクリックする度に 得点が加算されます 231 00:11:44,841 --> 00:11:47,366 これを コンピューター教室の その子に見せました 232 00:11:47,366 --> 00:11:50,067 彼をビクターとしておきましょう ビクターは— 233 00:11:50,067 --> 00:11:52,869 このブロックで 得点が加算できることが判ると 234 00:11:52,869 --> 00:11:54,685 どうすればいいかを 理解しました 235 00:11:54,685 --> 00:11:56,999 彼はブロックを選んで 236 00:11:56,999 --> 00:12:00,043 それをプログラムの中の— 237 00:12:00,043 --> 00:12:04,236 大きな魚が小さな魚を食べる 部分に置きました 238 00:12:04,236 --> 00:12:09,259 すると 大きな魚が 小さな魚を食べる度に 239 00:12:09,259 --> 00:12:15,254 得点が加算され 得点が1点づつ増えていきます 240 00:12:15,254 --> 00:12:16,951 それは実際 正しく動いていました 241 00:12:16,951 --> 00:12:19,205 彼は興奮して 242 00:12:19,205 --> 00:12:20,884 私の手を握ると 243 00:12:20,884 --> 00:12:23,433 「ありがとう ありがとう」 と言いました 244 00:12:23,433 --> 00:12:25,502 その時 思ったのは 245 00:12:25,502 --> 00:12:28,544 先生が変数を教えて 生徒に感謝されることなんて 246 00:12:28,544 --> 00:12:31,947 どのくらいあるのだろうか ということでした(笑) 247 00:12:31,947 --> 00:12:34,428 授業では ほとんど そのようなことは起きません 248 00:12:34,428 --> 00:12:37,387 それは授業で生徒達が 変数を習うときに 249 00:12:37,387 --> 00:12:39,895 なぜ変数を習うのかを 知らないからです 250 00:12:39,895 --> 00:12:42,766 それは彼らが自分で使う ものではないのです 251 00:12:42,766 --> 00:12:44,928 Scratchでこのような アイディアを習うときは 252 00:12:44,928 --> 00:12:49,031 意味やモチベーションのある方法で 学ぶことができます 253 00:12:49,031 --> 00:12:52,021 なぜ変数を学ぶ必要があるかを 理解することができます 254 00:12:52,021 --> 00:12:54,063 子供達は より深く より良く 255 00:12:54,063 --> 00:12:55,478 理解します 256 00:12:55,478 --> 00:12:58,519 ビクターは学校で既に変数を 習っていたと思いますが 257 00:12:58,519 --> 00:13:00,707 彼は変数に注意を 払っていませんでした 258 00:13:00,707 --> 00:13:02,990 今や彼には 変数を学ぶ理由がありました 259 00:13:02,990 --> 00:13:06,064 プログラミングを通して学び 学ぶためにプログラミングすることで 260 00:13:06,064 --> 00:13:10,948 意味のある文脈で学ぶことができます それは物事を学ぶ最上の方法です 261 00:13:10,948 --> 00:13:14,403 ビクターのような子供達が このようなプロジェクトを作ることで 262 00:13:14,403 --> 00:13:17,187 彼らは変数といった 重要な概念を学んでいます 263 00:13:17,187 --> 00:13:19,315 しかしそれは 始まりに過ぎません 264 00:13:19,315 --> 00:13:23,165 ビクターがこのプロジェクトに取り組み スクリプトを作っていたとき 265 00:13:23,165 --> 00:13:26,417 彼はデザインのプロセスも 学んでいました 266 00:13:26,417 --> 00:13:29,036 ぼんやりした アイディアのから始めて 267 00:13:29,036 --> 00:13:31,942 ご覧いただいたように それを本格的な 268 00:13:31,942 --> 00:13:34,449 実際に機能する プロジェクトにする方法です 269 00:13:34,449 --> 00:13:38,489 彼はデザインの核となる いろいろな概念を学んでいたのです 270 00:13:38,489 --> 00:13:41,731 新しいアイディアを どうやって試すかとか 271 00:13:41,731 --> 00:13:46,436 複雑なアイディアを 単純な部分へと分割する方法や 272 00:13:46,436 --> 00:13:49,426 他の人と どう協力していくかとか 273 00:13:49,426 --> 00:13:52,877 期待したように動かないときに どうバグを見つけて直すかとか 274 00:13:52,877 --> 00:13:55,931 物事がうまくいかない状況で 275 00:13:55,931 --> 00:13:59,336 いかに粘り強く方向性をもって 前に進んでいくかなど 276 00:13:59,336 --> 00:14:01,109 これはプログラミングに限らず 277 00:14:01,109 --> 00:14:03,977 重要なスキルです 278 00:14:03,977 --> 00:14:06,804 いろいろな活動において 重要なものです 279 00:14:06,804 --> 00:14:09,972 ビクターは 大人になったときに 280 00:14:09,972 --> 00:14:12,896 プログラマーやコンピューター科学者に なるのでしょうか? 281 00:14:12,896 --> 00:14:14,708 ならない可能性の方が 高いと思います 282 00:14:14,708 --> 00:14:16,496 しかし彼が何をすることに なろうとも 283 00:14:16,496 --> 00:14:20,200 ここで学んだデザインのスキルは 利用することができます 284 00:14:20,200 --> 00:14:22,784 販売責任者になろうとも 285 00:14:22,784 --> 00:14:25,904 機械工や コミュニティーの まとめ役になろうとも 286 00:14:25,904 --> 00:14:28,360 このようなアイディアは 誰にでも役に立つものです 287 00:14:28,360 --> 00:14:32,282 言語との比較で 考えてみましょう 288 00:14:32,282 --> 00:14:36,638 自由に読み書きが できるようになることは 289 00:14:36,638 --> 00:14:39,079 プロの物書きに なるためにだけに 290 00:14:39,079 --> 00:14:41,039 必要なことではありません 291 00:14:41,039 --> 00:14:43,736 プロの物書きになる人は 非常に少ないと思います 292 00:14:43,736 --> 00:14:47,304 けれども読み書きのスキルは 全ての人の役に立つものです 293 00:14:47,304 --> 00:14:49,399 これはプログラミングも同じです 294 00:14:49,399 --> 00:14:51,621 多くの人は大人になって 295 00:14:51,621 --> 00:14:54,840 コンピュータ科学者やプログラマーに なるわけではありません 296 00:14:54,840 --> 00:14:57,178 しかし創造的に考えるスキル 297 00:14:57,178 --> 00:14:59,692 系統的な推論 協力して働くこと 298 00:14:59,692 --> 00:15:02,402 Scratchでプログラムを書くことで学ぶ このようスキルは 299 00:15:02,402 --> 00:15:07,224 どのような仕事に就こうとも 役立てることができるのです 300 00:15:07,224 --> 00:15:09,600 これは仕事に限ったもの でもありません 301 00:15:09,600 --> 00:15:12,320 プログラミングは生活の中で 自分のアイディアや感情を 302 00:15:12,320 --> 00:15:15,496 表現するときにも使えます 303 00:15:15,496 --> 00:15:18,169 最後に もう1つ 例を挙げさせてください 304 00:15:18,169 --> 00:15:21,296 この作品は 私が 母の日のカードを 305 00:15:21,296 --> 00:15:25,764 母に送った後に 作られたものです 306 00:15:25,764 --> 00:15:28,865 母はScratchを 学んでみたいと思ったのです 307 00:15:28,865 --> 00:15:31,896 それで私の誕生日のための プロジェクトを作り 308 00:15:31,896 --> 00:15:35,472 私にScratchのバースデーカードを 送ってくれました 309 00:15:35,472 --> 00:15:39,328 この作品はデザイン賞を 取るようなものではありません 310 00:15:39,328 --> 00:15:42,303 83才の母が プログラマーや 311 00:15:42,303 --> 00:15:46,540 コンピュータ科学者になろうと 学んでいるわけではないのも明らかでしょう 312 00:15:46,540 --> 00:15:49,512 しかしこの作品を通じて 313 00:15:49,512 --> 00:15:52,178 母は気にかける人との つながりを深め 314 00:15:52,178 --> 00:15:54,986 新しいことを学び続けることが できました 315 00:15:54,986 --> 00:15:57,418 創造性を発揮し 316 00:15:57,418 --> 00:16:00,593 自分を表現する新しい方法を 見つけることができました 317 00:16:00,593 --> 00:16:04,804 見渡してみると 318 00:16:04,804 --> 00:16:07,368 マイケル・ブルームバーグは プログラミングを学び始め 319 00:16:07,368 --> 00:16:10,018 エストニアの子供達も プログラミングを学んでおり 320 00:16:10,018 --> 00:16:12,218 私の母でさえ プログラミングを覚えました 321 00:16:12,218 --> 00:16:13,990 みなさんも そろそろ プログラミングを— 322 00:16:13,990 --> 00:16:15,902 覚えていい時期だと 思いませんか? 323 00:16:15,902 --> 00:16:18,095 興味をもたれたら 324 00:16:18,095 --> 00:16:20,531 Scratchのウェブサイトを 覗いてみてください 325 00:16:20,531 --> 00:16:22,556 scratch.mit.eduです 326 00:16:22,556 --> 00:16:24,378 そしてプログラミングを 試してみてください 327 00:16:24,378 --> 00:16:28,496 ありがとうございました(拍手)